【PS3】FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-12-17 |
価格 | 9240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 4pt | 3pt | 0pt | 0pt | 1pt | 3pt |
18pt
GOOD!
【グラフィック】
PS3という高性能素材に最高レベルの技術で応えた、流石の美しさです。
5点をつけたい所ですが、自分には「ただ綺麗なだけ」に見え、ゲームそのものへの愛着を湧かせるファクターにはなりませんでした。
欲張りすぎかもしれませんが、昔のRPGをプレイした時に感じたような、プレイヤーをワクワクさせるような、この世界に行ってみたいと思わせるような情感も欲しかったです。
【サウンド】
浜渦さんらしい、クラシック調の和音が美しい良曲が多く、今までのFFシリーズと比べても良い意味で異彩を放っていました。
しかし場面と合っていなかったり、12からの流れなのか、BGMに徹しすぎて印象深い曲が少なかったのが残念です。
BAD/REQUEST
・・・身を怒りに任せて書いたら、相当辛い評価になってしまいました。
【オリジナリティー】
ストーリーは、浮世離れした世界に現実世界の宗教問題とか国際問題とかをぶち込み、それに造語のオンパレードで無理やり雰囲気を出してちょっと社会派アピールするという、使い古されたもの。
戦闘システムも毎回新しいものに挑戦するという姿勢はは評価できるのですが、
一人しか操作できない、その一人が死んだらゲームオーバーという縛り、
それを補う形のオプティマは、結局ドラクエで言えば「さくせん」しか使えないようなもの、等
戦略性に乏しく自由度が著しく低下したシステムであり、戦闘の楽しさを著しく損ねたと断じざるを得ません。
世界観に至っては、どんどんSTAR WARSに近づいて行ってるようにしか見えません。
10から一般人の服装はアジア風に、敵さんは近未来的装備という流れが見受けられますが、
どうみてもSTAR WARSに出てくる辺境の星の住人とシスの軍団にしか見えません。
【熱中度】【快適さ】【満足度】
ゲームに熱中できるかどうかはオープニングが大きな役割を担っていると思うのですが、このゲームのオープニングはそういう意味では凄まじいです。
オープニングから造語のオンパレードで、1マップ移動するごとにイベントをこれでもかと挟みこんでくるくせにそれらの解説は一切十分に為されず、プレイヤーはメニューを開いて用語解説を読まなければ世界観を把握できないという、いきなりプレイヤーを完全に置いてきぼりにするという開幕スタートダッシュぶり。
それに加えて台詞回しや演出も極寒の極みで、プレイヤーを十分に引かせてくれます。
これまでのFFでもその片鱗が見られましたが、よりリアルな映像と声優によるお力でその効果がより一層高まっており、「絶対にイライラしてはいけないイベント鑑賞大会」化します。
その上でさらに、キャラクター達の言動もその根拠にも共感どころか理解もできず、それぞれ自分勝手に行動するからキャラクターに感情移入する余地皆無。
戦闘も○ボタンをひたすら押すだけなのに加え、油断できない難易度の高さゆえに常にオプティマチェンジに目を光らせておかねばならない。
硬いザコ的相手なら5分以上もそのような状況が続き、頑張ったその先に待ってるのは上記のようなくだらないイベントと全く先が気にならないストーリー。
街などの精神的癒しスポットが潰え、フィールドもずっと一本道でひたすら同じ事の繰り返しなので、息つく暇もなく延々と苦しい校庭マラソンを何周も走らされているような気分になってきます。
熱中する余地もなく、プレイしていて不快極まりないのですが、ロードが早いという事で快適さは1点としました。
COMMENT
海原雄山が「このゲームを作ったのは誰だー!」と叫びながら製作室に突入していくのが目に浮かぶほどひどい出来です。
京極堂さんなら「なんちゅうもんを・・・なんちゅうゲームをプレイさせてくれたんやスクエニはん・・・!」と絶望に泣きながら震えているでしょうか。
期待していただけにプレイしていてそんな気分になりました。
FFは新作が出るたびに、「ここはひどすぎる!」と思える所がどんどん増えていき、前作が良ゲーだったように思えてくるのがすごいです。
前作の12も、自分は当時シナリオがあまりにもひどすぎると憤慨したものですが、13をプレイした今では、ちょっと12は短すぎただけかな?と思い直している次第です。
12では柔軟性の高い戦闘システムと、やりがいのあるやりこみ要素などまだまだ良い所はあったのですが、13はいよいよ褒められるのはグラフィックの綺麗さだけです。
いよいよ名実ともにムービーゲー化したという事でしょうか。
流石に落ちる所まで落ちたでしょうから、次回作に期待・・・できないなぁ、やっぱり。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 2pt | 3pt | 0pt | 1pt | 1pt | 5pt |
18pt
GOOD!
サンレス水郷・フィフスアーク・エデンで使われているBGMがノリが良くお気に入り。後はボス戦もかっこよかったですね。
音楽だけはいつも安定して良いよね、FFって。
BAD/REQUEST
火の無いところに煙は立たぬです。ここに書いてある批判と同じ感想です。
まず適当に設定したかのようなバランス。
難しいのはかまわないけど、理不尽ではダメですね。
「理不尽=難しい=面白い」とでも勘違いしたのだろうか?
ほぼ全てのボスはキャラデザやモーション、演出等が物凄くダサい。攻撃パターンが単調ですぐ飽きるその上高HPなので嵌め殺しにされる度に時間の無駄でリスタートする気が失せる。
運まかせのところも多く、一部のボス戦にいたっては、レベル不足ではなく運の問題のため、対応策が何回もやり直すしかない。
最近のスクエニはこの様なgdgdな難易度の水増し方ばっかりだが(LOAとか)。
マップの構成からして開発者はやる気があるのかなと思ってしまう。
せっかくの3D画像もこれでは豚に真珠とでもいうべきか・・・
RPGとしてのコンテンツがまるでなく、上記の水増しした難易度によりユーザーの首を絞める事でクリアを遅らせ延命させる。
クリスタリウムでの成長や武器、アクセサリ改造も完全に蛇足。
前作のライセンスボードでも成長をわざわざ手動でやらせる面倒臭さが叩かれたのにまだ学習できないのだろうか?
まあこの辺は他の人が批判し尽くしているのでそこをくどくど言っても疲れるだけだし割愛させていただく。
中でも一番ひどかったのが物語としての「テーマ」と「メッセージ」。
コクーンとパルス、2つの世界を舞台に展開されるという壮大な世界観を投げかけたはいいけど、その争いのさ中での人(ルシ)としての「決意」を突き詰める訳でもなく、
出てくる敵キャラにしても、作中でバトルして役目を果たすと即使い捨てになる人ばかりでそれ以外に結末用意してやれないのかなこれと言うことと、
終いには単に悪の総本山的ファルシをだして善悪二元論に逃げ、最終的に神様に会う準備をしてたんだという的を外した着地点。
テーマ消化不良はもちろんのこと、この作品からはなんのメッセージ、オリジナリティーも伝わって来ません。強いていうならば鳥○という脚本家の思考がかなり薄っぺらいということは伝わりましたが。
面白い面白くないを言う以前です。商業ベースにのせるに足る作品ではないと思われます。
COMMENT
いや〜やっと終わりました。
途中、何度やめようかと思っていましたたが、一応エンディングくらいは長年FFとつきあってきたファンとして義理で終わらせました。
ミッションとか亀とかは勘弁してください(つかれる)。
う〜んやってて、エンディングまで行ったのも懐かしさと意地ですね。
しかし今回ほど意味不明なストーリーも珍しい。
借りた物なので、失望感が低い。
ここのレビューをみて同感することがたくさんありとても笑えた。
結論
お金だしてやるものではない。
どーせネームバリューで売れるのだから誰か持っているから借りられる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 1pt | 0pt | 0pt | 1pt | 4pt |
19pt
GOOD!
おおよそ他の方々と同じ意見ですので、個人的に感じたことを書きます。
・映像に力を入れているようで非常にキレイです。このメーカーの醍醐味とでも言いましょうか。
・ロードが短いので進行がスムーズです。
BAD/REQUEST
おおよそ他の方々と同じ意見ですので、個人的に感じたことを書きます。
【戦闘システムに唖然】
テンポよくオプティマをチェンジして戦っていくが、戦闘をわかりにくくしていると感じた。
さらに主人公が倒れるとゲームオーバー。なんでやねん。
戦闘そのものにいたっては、なんかポコポコと叩いてる印象でしかなく、新しい試みなのかもしれないが、ボタンを連打しているだけだった。
【敵に唖然】
今回は敵に一定ダメージを与えてブレイクさせ、そこから大ダメージを狙うという流れなのだが、某モンスターをハントするゲームを真似たかったのでしょうか、ザコ敵一体に時間がかかります。その過程がよりいっそうの作業感を招きます。
【ラスボスの即死攻撃に唖然】
ラスボスは一定確率による即死攻撃をしてくる。運がよければ回避する。
なんだそれは。
【パーティの攻撃方法に唖然】
魔法を使う際にMPというものがなく、打撃も魔法も攻撃の一種として扱われているため、ファイアだろうがブリザドだろうが、なんか光る玉を放り投げてるだけに見える。魔法を連打できますよ、とでもやりたかったのだろうか。
【コマンド画面に唖然】
開けばキャラがニコッ。細かいところにも映像で気配りしてますよ。とでもやりたかったのだろうか。ゴージャスなイメージになると思ったのだろうか。個人的には無駄なアクションでしかなかった。
【毎度お馴染みキャラクターに唖然】
このシリーズの個人的に嫌いな伝統、キャラがマネキンの如し表情と外観。なにやらお洒落な服を着せてるつもりですね?美形をもってきて美しい描写をしたいんですね?カワイイ&カッコイイを、勘違いしてますね?ここは完全に価値観だが、キャラの薄っぺらさももはや伝統的。
戦闘中に尻をふっているヴァニラには身の毛もよだつ。媚び売らなくてもいいです。
【ストーリーに唖然】
わかりづらい単語が並ぶため、いったい主人公たちが何をしたいのか、ラスボスが何で何をしたいのか、わからないことが多種様々。シリーズでお馴染みの「神」という単語がしつこく、抽象的なまま展開する。人間ドラマにしても、あんまり愛をテーマにすると叩かれるので路線変更したのだろうか。が、しっかりと寒い愛らしきものもあるようだ。時代はもう兼続ではなく竜馬である。
【人の少なさに唖然】
主要メンバー以外、人間がほとんど出てこない。街や村に立ち寄るといったことがないため、一本道のストーリーを順番になぞっているだけになっている。
【無理矢理のようで唖然】
シリーズの伝統となっているそこかしこのネタ。
飛空挺は無理矢理登場させたような。チョコボは無理矢理登場させたような。
なくてもいいがFFの看板だし?敵なにほひとかほりがする。
それがよけいに冷める。
【メカすぎて唖然】
実に機械的。FFが路線変更しているのはわかる。車が空を飛ぶ近未来的な中でFFをやろうというのもわかる。が、SFアクションにしたいなら他のゲームでやるといい。
変わらない良さというものもある。
【召喚獣、驚異のトランスフォームにて唖然】
FFを近未来型銃剣アクションにしたいのもわかった。オーディンという名のおうまさんにシヴァというメーカーでシスターズというブランドのバイクなのもわかった。
変形アクションフィギュアとして売り出したいなら早めになさい。
【サウンドに唖然】
FFといえば数々の名曲を世に送り出したものだが、今回のサウンドは一曲として、フレーズすら覚えることができない。作曲担当者がかわったようだが、これほど耳に残らないのもめずらしい。
新しい試みと変わらぬ良さ、共存できればなと思う。
というか、眠くなるサウンドなので結果的に長く遊べない。魔性のサウンドである。
【つまり熱中できなくて唖然】
一本道、悪くはないがこれは間違った一本道である。ただただ、早く終わらせたいという気持ちでプレイしていた。プレイしていたというより、眺めていたといったほうが適切な気もする。
せめてストーリーが面白ければワクワクできたかもだが。そのストーリーすら難解というか製作者の妄想というか、個人的にゲームをしていて情けない気持ちになるのはFFシリーズの伝統になっている。FF6までは好きだったのが。これも世代であろうか。
何より一度クリアしたらやる気がでないというのは、これに関してはもはやゲームではなく、みなさんご存知映像ゲーである。
せっかくキレイな映像を作れるのだから、黙ってDVDでCGアニメとして出せば良いものを。
【それでもやっぱりキャラに唖然】
ニット帽はどーよ。
アフロはどーよ。
ライトニング(笑)
COMMENT
買わないほうがいいです。
非常に人を選ぶゲーム(?)となっているので、懐古な方々には向かないと思います。
世代が違うのかもしれないが、なぜこんな内容にしたがるのかわからない。
クールな主人公がお好きのようではあるが、病んでるのではと。
ゲームを買う→どんなのかドキドキする→プレイする→ドン引き→やりたくない→でも高いお金で買ったんだからクリアだけはしなくちゃ→早く終わらせなきゃ→苦痛→眠くなる→起きる→苦痛→早く終われよ→眠い→クリア→開放感
達成感はない。
ただただ、唖然としたゲームでした。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-18
女性主人公ですがとてもカッコよかったです。ただOPからいきなり専門用語で始まるのはいただけないかな・・・操作できるようになってからメニューで用語解説があるんで読めばすぐに解かりますが、説明を読まない人にはつまらないかもしれません。
GOOD!
映像だけはすばらしいですが、重量感がまったくなくてスカスカです。ただ詳細まで打ち込んであり、その辺は素晴らしいかと。
それと、独特の世界観で自分が見える範囲全てに作りこみがしてあります。ただ、特定のミッション以外は殆ど一本道なためそれが生かしきれておりません。
BAD/REQUEST
オンラインのFF以外全てプレイしてますが、5以降はだめです。10からはFFでは無くて完全に別ゲームです。パラメーターの簡略でHPと物理攻撃力と魔法攻撃力の3つしかないとか、逃げられないとか酷いと思います。
シナリオも酷いです。目的と動機というものの説明がなおざりです。ラストはだれがOK出したのかというくらい酷いです。
戦闘も全く無意味なものです。
後半は敵のHPも高い上に硬くなりますが、結局コンボを何回も決めるだけで、完全な作業ゲームです。自分以外は自動ですが、命令を変更する際のエフェクトもいらいらします。
成長システムも面倒くさくしただけです。経験値を廃止して、ポイントで成長させていくわけですが、それも自由度があまり無いです。
映像以外全て悪いです。
COMMENT
スクエニは最近ずっと酷いですね。同時期にMW2購入しましたが、音声の選択肢が無い劣化移植でそれ以外の点も酷かったです。
FF13というタイトルであと2作出す予定らしいですが、FFのブランドは完全に地に落ちたでしょう。
今では、簡単にプレイ動画を見れるのでそれを見てご検討して頂ければと思いますが、システムの面を見るだけで、どれだけ酷いゲームか理解して頂けると思います。
もうFFは二度と買いません。DSとかで移植しても毎回劣化移植ですからそれも購入しません。