【PS3】End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー
発売元 | セガ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-01-28 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/12/09 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt |
80pt
GOOD!
まずオリジナリティー。自分は間違いなく5点です!
今までにない戦闘システムで、はっきり言えば自分の腕によってかなり左右されます。出だしにバトルのチュートリアルがありますが、おさわり程度でほとんど意味がないと感じる方は大勢いるかと思います。
ですが、戦闘を重ねるにつれ、自分のスタイルのような物が出来上がり一気に爽快感に変わる時がきます!それまでに投げた人もいるかもしれませんが是非チャプター7くらいまでは頑張ってみてください!最高に面白くなるはずです。
バトルの基本はマシンガンでダメージを削るんですがマシンガンは仮ダメージ的な物で、この蓄積されたダメージを一気に与えるのがハンドガンの役割。 MGで削ってHGでフィニッシュといった感じ。
そこにいたるまでにいろんな要素があり、基本はISアクションで走るルートを決め、チャージして一気に弾丸を発射してダメージを削り、次にHG持ちが2人の間を通るようにルートを決め削った相手を攻撃。 3人の立ち位置がうまく三角形になるようにしてレゾナンスアタックで連続攻撃が基本なんですがISゲージは初めは3つしかなく、ISアクションをすると1つ消費して敵を倒すか部位を破壊すると使ったポイントが回復するのですが、良く考えないとすぐになくなり、0になるとデンジャー状態に陥りほぼゲームオーバーです・・・
そうならないように考えて行動し、強敵を倒した時の達成感は異常なまでに爽快です!!
グラフィックに関しては普通です。ですがFFと違ってムービーゲーではないので独特の世界観があり、かっこよかったです。
熱中度も5点をつけました!フィールドはパズルのようになっていて、敵を倒しピースを集めて開拓していくのですが、残らず開拓したいと言う勢いでかなり熱中しました。
あと衣装を買って着替えるとムービーなどにも反映されて最高に楽しめます!!
ヒロインの可愛さは異常です。
難易度は高めだと思います。FF13が難しくて投げたという人であればこちらも投げる可能性はかなりあります・・
BAD/REQUEST
バッドですが・・ダンジョンでメニューが開けない。なのでボスまで行き倒せなくて、倒せそうなパターンが浮かんでも1度でないと装備の変更も出来ないので面倒臭かったです。
ISアクション中の装備持ち替えが出来ない。 何度もISで薬箱持って走った人はいっぱいいると思います・・ 手持ちを変更すると忘れがちなので走行中に変更できれば最高でした。
COMMENT
武器の改造、戦闘のやりかた、それぞれ自分らしさが出るRPGだと思います!
最近のムービーゲーのダンジョンすら1本道みたいなRPGではないのでやりこみすぎて時間を忘れるくらい熱中しました!! クリア後の難易度変更でプレーできますので歯ごたえがあり楽しいです。自分はRPGと名の付くゲームは何でもとりあえず触ってみるのですが、こんなに熱中したのは久しぶりで買って大正解でした!!
初めは戦闘スタイルがなれるまで難しかったりややこしかったりしますが、理解してから劇的に楽しくなりますので!!
プレイ環境32型液晶HDMI端子 クリア済み。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 5pt |
73pt
GOOD!
全体的に独特の仕様が目立つ、どれもこれも新感覚のパズルっぽい印象。
なれるまでに少し時間は掛かるが、なれれば面白い。
□バトル
・独特の戦闘システム
今までに見たことがないRTS風味の戦闘システム。
プレイヤーの武器、配置、行動順など戦術面が、ダイレクトに影響するのが面白い。
ワンパターンで攻略できないバランスが絶妙。
・バトル時の爽快感
ダッシュ・ジャンプなど、まるでACTの様なバトル。
とりあえず攻撃するのが楽しい、攻撃を繰り出すたびに敵がバラバラになっていく。
演出も派手な上、破壊したパーツがどんどんアイテムに変わるのが気持ちイイ。
・スクラッチ/ダイレクトダメージ
削って削ってトドメを刺すという独特の爽快感。
タメにタメたストレスを一気に発散するイメージに近い。
・フィールドマップのヘキサ
ヘキサ(テトリスみたいなブロック)を使って、フィールドをオープンさせる。
開けるとアイテムをもらえたり、ダンジョンが出現したり、パズル要素があって面白い。
ターミナル効果は面白いが、少し面倒だった。
・難易度
序盤から開発者に対して殺意を覚えるほどの高難易度。(後半はさらに)
だが、それが良い。
このゲームではレベルよりも、武器のカスタマイズと戦術に重きが置かれる。
攻略方法が分かれば、途端に虐殺に変わる。
□それ以外のシステム
・着せ替え
これはこのゲームの楽しみのひとつ。
プレイヤーキャラの服を自由にコーディネートでき、またそれがイベントにも反映される。
自分はリーンベルにばっかり投資してた。
・カスタマイズ
このゲームでのキャラ強化のキモ、パズルの様にパーツを銃へ取り付ける。
スコープの上にもう一個スコープなど、絶対にありえないカスタマイズも可能。
一人でニヤニヤ妄想しながらカスタマイズするのが吉。
□グラフィック
・美麗なグラフィック
映像のクオリティ自体は演出も含め、国内ではかなり高いレベルでまとまっている。
ただシャドウのジャギやマッハバンドが少し気になった。
□シナリオ
・キャラがユニーク
どのキャラも個性的で、一度見たら多分忘れない。
個人的にはペーター(見た目とCVのギャップがスゴい)がツボだった。
・ギャグシーン
各チャプターに一回くらいはコメディっぽいイベントシーンがある。
出来もチープな方向に突き抜けていて良い、何かぶっとんだ独特のセンスを感じる。
BAD/REQUEST
基本的にユーザーフレンドリーではない部分が気になる。
テンポが悪く細かいところでストレスがたまった。
□バトル
・ダンジョン内で装備変更できない
ゲーム中で一番気になった。
ダンジョンに入る前に武器の選択を見誤ると、ボス戦で死ぬほど苦労する。
あとマガジンとグレネードを一人しか装備できないのは何故?
・状態異常が強すぎ
何か一つでも喰らうと全滅必至。
特に毒がヤバい、時間で最大HPが減る状態異常と言えばヤバさが分かると思う。
・謎の当たり判定
障害物の当たり判定が直感的でないため、しょっちゅうぶつかる。
ぶつかるだけならいいが、このゲームでは攻撃が中断され行動終了になるため厳しい。
必殺の3人攻撃でも、知らぬ間に他の2人が倒れてるなんてこともよくある。
・ボスが地味
特に人型のボス(カーディナル)が、何となく地味で弱かった。
もっと人外っぽい外見とか、別のカタルシスが欲しかった。(こいつは殺せない!みたいな)
他の強ザコ戦闘に比べるとホント地味。
□フィールド
・逃げられない赤マス
たまに逃げられないマスがある。(ほとんどトラップ)
知らずに入ると、倒せる実力がない限りリセットするハメになる。
救済措置が欲しかった。
・町が歩きづらい
道は狭いし、自宅から店までが微妙に遠い。(ホームタウン)
全部の施設が1箇所からアクセスできるようにして欲しかった。
・闘技場
同じ敵と何度も戦わなければならないので飽きる。
せめて【1戦でランクアップ】か【敵の構成はランダム】にして欲しかった。
・サブミッションが面白くない
バリエーションはあるのに、やってることは全部お使い。
達成感がないし作業感が強い、報酬は嬉しいけど。
□シナリオ
・説明不足
何かシナリオが難解すぎて、よく分からなかった。(解体新書が必要なレベル)
敵が正義で、プレイヤーがイレギュラーな存在っていう図式は面白いけど。
COMMENT
□総評
オリジナリティーの塊でプレイ前は微妙な印象だったが、やってみると面白い。
どれもこれもパズル要素が強いので人を選ぶかも。
自分はパズルゲーム大好きっ子なので、試行錯誤するのが楽しかった。
このゲームはとにかくバトルが楽しい。
RPGでこの爽快感を体験できるゲームは中々ない。
シナリオもシリアスとギャグのバランスが取れていて、どのキャラも立っていた。
ただもう少しプレイヤーに分かりやすいシナリオだったら良かったかも。
全体的に難解+説明不足で、ちょっとユーザビリティが足りない気がする。
こういう小さい不満点は解消してもらいたい。
これらを解消した続編が出るのなら、ぜひプレイしてみたいと思う一本。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt |
81pt
GOOD!
熱中度:
あくまで個人的な意見だが、とにかくハマった。
単純に言ってしまえば銃をひたすら撃っていく戦闘スタイルなのだが、キャラクターが連携して攻撃ができ、銃を撃つその動きがとにかく爽快。
マップが始めから開かれていくのではなく、「ヘキサ」というアイテムで開放していくのでパズルを組んでいくような感じで面白かった。
キャラクター:
3人の主人公が安定していて、それぞれに愛着が沸いてくる。
戦闘&システム:
とにかく爽快。銃のカスタマイズは分かりにくかったが、カスタマイズすることにより明らかに強くなるのでそれを考えるのも楽しかった。
レベルの上げ方が独特で武器に依存するので、一人のキャラに様々な武器を持たせることで飽きなかった。
着せ替え:
着替えた服がイベントムービーに反映されるというのを事前に知らなかったので、とても驚いた。
BAD/REQUEST
手ごわすぎる敵がいる:
単なるモンスター討伐依頼と思いきや、全く倒せない敵がいる。
結果的に倒したが、何度もチャレンジすることになった。
(それが面白いといえば面白かったのだが…)
システムがとっつきにくい:
競技場でチュートリアルのようなことができるのだが、それすら何を目的にしてどう操作していいのか分かりにくい。独特のシステムなだけに、そのあたりは不親切。
謎が多い:
ゲーム(戦闘)自体が面白かったのでストーリーはあまり気にならないのだが、ラストの戦いはあっけないしあまりに謎が多すぎる。
ダンジョン:
ダンジョンに入ると装備変更ができないし、セーブも一時セーブ(それも読み込むと消えてしまう)しかできないので、ボスキャラまで一気に突っ込むことになる。
COMMENT
レビューが好評価なので購入しましたが、とても面白かったです。
普通のRPGを普通にしていた私には、このゲームの戦闘は非常に難しく(敵キャラが強い)、リトライばかりする羽目になりましたが、攻略を考えるのも楽しかったです。
クリア間近になると、「チョイポリス」というところに行けるようになるのですが、そこの敵の強さが尋常ではなく、クリア後挑戦しても全然倒せません(笑)。ですが何度も挑戦する意欲が出てくるので、それもこのゲームに熱中してしまった理由のひとつだと思います。
ストーリーは、謎ばかりが残ります。
思わせぶりな振りが何一つ回収されないまま、ある意味放置のような状態でエンディングまで行ってしまいます。
これは絶対「2」が出るのではと勝手に予想していますが、出たら必ず買います。
終わった後に設定集などが欲しくなるゲームでした。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-02-16
ストーリー: いまいちまだ分からない。。。スタートはいきなりクエスト発生し、ちょっと戸惑いました。ちょっとずつ3人の謎がとけて行きます。がこれはこれで良いと思います。
マップ: ワールドマップはパズルみたいな感じですモンスター(ランダムバトル)が落とすピースで進めない場所をうめて進めるようにします。マップはカーソルで移動します、でカーソルがプレイヤー扱いでカーソルを動かすとランダムでバトルに入ります。町はFFなどに近い感じです。
バトル: 戦闘はなれればおもしろいです。ただ個人的にインビンシブルアタック中いちいちシーンが変わるのが気になります。攻撃中はシーンチェンジなしでゲージがたまりそのまんま攻撃できた方が良かったと思います(攻撃によってはシーンが変わるのはOKとおもいます、たとえば手榴弾を投げるなど、もしくはスローモーションにかわるとか)。
キャラ: そこそこ。。。リーンベルはかわいい。キャラの服装など変えれるのもよいです。
自分が悪いと思う点はマップのカーソルとショップのアイテム値段と最初のいきなり感。
あと久しぶりに説明書を読みました。普段はプレイしながら覚えたりチュウトリアルでやってます。やればやるほどはまっていきます。
GOOD!
◆オリジナリティの高さ
ゲームシステム、戦闘、フィールド等、クセは強いが一点物の斬新さが各所に見て取れる。
こういう意欲的な挑戦作はトライエースならではだと思う。
◆戦闘の醍醐味
武器が銃のみ、メンバーが3人だけという縛りと共に、キャラクターのLVUPや武器のカスタマイズが攻撃力の増加に直結しない等一癖あるシステムの中で、味方の強化や装備の組み合わせを考える下準備と、ISゲージという攻守の要の命綱をやりくりしながら戦闘中の戦術を試行錯誤するゲーム。
脳筋で突っ込むと全く歯が立たないような戦闘もあるため、リトライも必須。
それだけに、自分の考えた戦法が上手くいって強敵を倒した時の達成感が非常に高い。
また繰り返し強敵を相手にしていくうちに、プレイヤー自身のスキルが上がっている事も実感出来る。
アクションポーズと動きが豊富なのでのでアクションゲーと思われがちだが、攻撃や移動中に多少タイミング操作がある程度で、実際はストラテジ8:アクション2程の割合。
最初からそれを念頭に置けば、楽しみ方の深さにどっぷり浸れる。
◆フィールドマップ
ヘキサというアイテムをパズルのように組み合わせて使い、解放地域を広げていく事で、行動範囲が広がっていくのがワクワクする。
ターミナルという様々な効果をフィールドに付加させることにより、戦闘に利用するシステムも面白い。
これを有効利用するかしないかで、攻略難易度に差が出てくるので侮れない。
◆キャラクターの魅力
メインキャラが敵味方共にかなり個性的。
それでいて皆不思議と好感度が高く、そのキャラクター性に引っ張られて、各イベントも非常に高いクオリティとテンションになっている。
リアルタイプグラフィックでありながら、キャラ芝居が愉快痛快に楽しめる所もいい。
戦闘中の掛け合い台詞なども、ストーリー関連ありコントありと多岐に渡りかなり凝っている。
◆世界観とグラフィック
退廃的で閉ざされた世界と機械に支配されている生活という設定に合わせた、灰色で鈍い色味が無機質感を出していて、とてもいい雰囲気を作っている。
緻密さや精密さにはあまり興味がないのでその辺の善し悪しは分からないが、PVで初めて見た時とても画面に惹かれた。
◆身の丈ストーリー
良くも悪くも主人公達が見聞きした範疇、身の丈でしか話が展開しない。
世界の謎や政治の裏事情に触れて尚、それに全く興味のない主人公達ゆえ、プレイヤーにも神の視点特権は与えられない。
自分は前者なのでこちらに置いたが、身の丈視点に納得出来るか説明不足と感じるかの違いで、ストーリー評価は大きく分かれると思う。
全体的な纏まりは結構コンパクト。
◆コスチューム替え
オマケ要素ではあるが、リアルレンダでイベントシーンにも反映されるため見た目が変わるだけでもイメージが随分変わる。
お約束なネタコスもあって、着せ替え楽しいです。(笑)
BAD/REQUEST
◆敷居の高さ
戦闘に関しては闘技場のチュートリアルで基本的な事は学べるし、一応必要なことは取説に記述されてはいるのだが、いかんせんどれも目新しいシステムなので理解したり覚えたりすることが非常に多く、その割に説明が結構なおざり。
自身で積極的に確認したり試していかないと、知らないままプレイする事というのもよくある。
システムを理解して応用出来るようになってからが醍醐味のゲームなのに、戦闘の小技を街のNPCが小出しに教えてくれるとか、いくら何でも情報提供が消極的過ぎる。
説明ボタンをこそっと配置しないで、もう少し積極的に説明へ誘導するような措置をしておかないと、不親切や理不尽な部分の多さに冒頭で投げ出されても仕方ない。
◆サブミッションの必要性が薄い
章立ての中にメインストーリーミッションが1本しかなく、他全ての任意ミッションはやってもやらなくても大して影響のないただのお使い。
こなした報奨も有り難みが微妙な物も多く、周回に入ってしまうとほとんど放置。
それと共に行かずともいいエリアがいくつもあり、無駄が多く感じる。
サクサクストーリーを進められる点では悪くないのだが、ミッションを請け負う職業という設定なのだし、もう少しキャラクターやストーリーの認識を深めるためのサブミッションぐらいはあってもよかったように思う。
もしくは、2周目以降に出てくるミッションなどの周回要素も欲しかった。
◆闘技場の配慮不足
ランクが50まであり次へのランクアップに3戦、1ランク制覇に10戦しなければならないのが、作業感満載で非常にだるい。
更に賞品として貰える各種コインの所持上限が999枚なのに、コイン交換が下位→上位へしか出来ず不親切。
最終的には景品交換に一番数が必要な下位コインが最も足りなくなり、ランキング1位になっても低ランクの雑魚と延々と戦う羽目になり、だるさに拍車を掛ける。
『ルーチンワークはマジ勘弁』って、それはこっちの台詞だよ……
◆戦闘中敵ターゲット切り替えとカメラアングル
配置図で敵が確認出来るのに、実際の画面で視認出来ないと例えすぐ近くにいても通常ターゲット選択出来ないのはとても不便。
IA中のターゲット切り替えも、画面上の平面距離判定という難解さのため、切り替え順でいきなり奥の物陰にいる敵にターゲットが移ったりして慣れないとかなり混乱する。
カメラワークでは、戦闘中キャラが画面の端等に行くとそれ以上引きが出来ない為か、いきなりカメラが地面にめり込んで煽りアングルになったりする。
その状態でも画面視認のターゲット変更のため、無理矢理IAで適当な所に移動するという無駄行動を強いられる。
とりあえずターゲット切り替えの配置図管理と、キャラのその場方向転換動作を実装するだけで解決したと思うのだが……。
COMMENT
体験版をやって興味を持ち購入。
完全新作だけに細かい所の配慮不足や練込み不足はあるが、それを勢いで引っ張ってしまうぐらい意欲的な作りにはとても魅力を感じた。
久々に止め時が分からないぐらい熱中してプレイ。
ただしあちこち尖ったクセがあり決して万人向けなお手軽ゲームではないと思うので、ここのレビューだけで判断せず、動画サイトで実際のプレイ画面などを見て琴線に触れるものがあってから購入判断する事をお勧めする。
質のよい新作タイトルなので、このシステムをより練り込んだ次回作にも期待したい。