【PS3】End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー
発売元 | セガ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-01-28 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/12/09 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
51pt
GOOD!
オリジナリティ
・戦闘システムがイイ意味で独創的です。続編ばかりのRPG業界でこういうのは素直にうれしい。また、戦闘中よく喋るのが個人的に気に入ってます。
・武器のカスタマイズでの自由度
グリップでもスコープでもつけられるだけ付けてOKって判断はこのゲームで私が一番気に入っているところです。大概のRPGでの『武器のカスタマイズ』は決まった部位につけられるものをはめ込むだけの物ですがこのゲームではそのような制限が無い
・6角ヘクスのシミュレーションゲームのようなフィールドを開放して通常マップを開拓していくのですがこれも独創的で多少作業的ではありますが楽しめた点です。
・倒した敵のデータが保存されどこにいる雑魚が何を落とすか等の検索が容易
(最近は他のゲームでも良く見る機能ですが・・)
・着せ替えが戦闘やシナリオデモに反映される事
・トライエース開発なのにフリーズしない!!
BAD/REQUEST
・戦闘に慣れてくると極端に作業的になってしまう事
雑魚を一網打尽にする範囲攻撃や遠距離スナイプ・見方強化支援などがアイテム以外一切ないので、チャージしたマシンガンで敵のHPを削る→ハンドガンで止め以外の有効的な戦闘方法が私には確立できなかった。
・属性弾&各種グレネード
入手タイミングや値段&手間のためシステム的に生きていない
あれば使う程度。しかし道端で拾えるものが超強力でボス敵瞬殺可能だったりします
・シナリオと音楽の評価は人それぞれでしょうがあまり印象に残らなかった
COMMENT
ここでの評価が高かったので購入しました。
独特の戦闘(ターン制を廃しリアルタイムで進行する戦場のヴァルキュリアの戦闘といった感じ)が楽しく、本編クリアまでスムーズに進みました。そのためかシナリオとサウンドの印象が薄い(戦闘の曲でも思い出せ無いっす)
戦闘が売りの割には最初から最後までやることが一緒なのが非常に前年でした
どの敵に対してもやることが一緒
ここでの評価は高すぎると感じます、Bくらいが妥当ではないかと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 4pt | 2pt |
52pt
GOOD!
オリジナリティ:戦闘システムが独特なので慣れるまでは戦闘に手間がかかったが、慣れれば強めの敵をうまく倒せたりする点は良かった。また状態異常が敵にも味方にも大きな効果を発揮するのは良かったと思う。
シナリオ:明るめのギャグパートから次第にシリアスな展開に持っていく流れが個人的には好きでした。各キャラクターもかなり濃いので見ていて飽きない。
グラフィック:戦闘では敵味方共に派手に動くので迫力があった。個人的には街の歯車等の質感が非常に良かったと思う。グラフィックのクオリティとしてはかなりレベルが高い部類だと思う。
サウンド:全体的に場とあった曲が使われていたのでどれも良い曲に聞こえた。
快適さ:インストールしてプレイしていたのですが、ロードの時間はあるのかないのかわからないくらい短かった。セーブポイントも随所にありかったるいと思うことはなかった。
BAD/REQUEST
オリジナリティ:戦闘は仕組みがわかればまあまあスムーズに進むが、HPをスクラッチダメージ→実際のダメージに変換という二段階を踏むのはかったるい。ボス戦などではいいかも知れないが、リーダーのいない雑魚の相手がめちゃくちゃめんどくさい。FF13もそうだったけど凝ったシステムだから面白いとは限らない。
また銃のカスタマイズはネタとしては面白いけどもうちょっとまともな方式は無かったのかと思う。
ダンジョン:同じようなステージに適当な敵がちりばめられてるだけなのでめんどくさいだけです。正直フィールドでも戦闘起こるんだから、直にボスでもかまわないんじゃないかなと思った。
シナリオ:肝心のメインシナリオが意味不明。結局相手方は何がしたかったのか良くわかりませんでした。最後までどういう存在なのかわからないキャラクターもいるし、リーンベル以外の二人は過去についても曖昧。エンディングを見てもまったく意味がわかりません。何かきっちりとしたオチがあるのかと思いきや結局色々肝心な部分が丸投げで中身がない。ギャグパート以外はカスみたいな作品でした。
熱中度:戦闘のシステムがかったるいのと、街の構造が無駄に回り道なのがうざったくてやる気をそがれる。リフトはともかくエレベーターは中央に一本でいいし、いちいちマップからエレベータの場面にチェンジして乗ってまたマップへ、とか誰が求めてるのか聞きたい。またプレイ時間の引き延ばしの為としか思えないサブクエストにはうんざりする。
満足感:最初くらいしか面白くなかったのでこんなもんです。
COMMENT
前半のギャグパートと戦闘が楽しめそうなら安くなったら買ったら良いと思います。
個人的には50点くらいです。
メインシナリオについては本当に期待するべきではない。
サブクエストやダンジョン、マップ構成などで無駄に水増しする暇があるならもうちょっとメインシナリオの真相や、主な登場人物の背景についての掘り下げるなど本質的な部分を作りこんで欲しかったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
54pt
GOOD!
☆グラフィックが綺麗
tri-Aceの作品らしくムービーは作った映像を流すわけでなく
普段からの主人公キャラをモーションで動かしているだけ
なのにとても綺麗でした。
主人公たちもかっこいいし、かわいいし。
建物や光の差し込み具合、また街のグラフィックも色んな意味で光ってます。
アイテムと間違えるぐらい光るのはなんとも言えませんがw
しかしグラ綺麗のせいで、少し髪の毛に違和感がw
☆NPCの会話の変化
チャプターが変化するごとにNPCの会話が変化します。
とてもこれは楽しかったです。
RPGではほぼ放置のNPCですが、EoEでは変化もストーリー性があり
気になって道行く人を会話していく機会がとても多くなりました。
☆ターミナル効果の連鎖
MAPに効果をつけるターミナルを色つきのヘキサで
伸ばしていくのがなかなか面白かったです。
序盤にかなり赤色ヘキサ集めたのに全然足りませんでしたw
また他のターミナルと効果を繋げて、追加していくのも楽しかったです。
ただ、システムを理解するまでに時間がかかりました。
☆合成やカスタマイズ
いろいろ悩まさせていただきましたw
合成は合成で素材がどいつから出るか調べたり
カスタマイズはカスタマイズでどれとどれがつながるか調べたり
これには楽しい時間をとりました。
しかし銃のカスタマイズは現実味がありませんw
☆戦闘ボイスの変化
チャプターによって戦闘ボイスの変化がよかったです。
時によっては敵と語り合っているので聞き入ったり…。
キャラクターの個性がとても出ていて良かったです。
☆隠し要素
隠しコマンドがあります。さすがSEGAw
衣装も隠しのものもあるので、こういうものは個人的に好きです。
ブタTかわいいw
BAD/REQUEST
★ストーリー本筋に入ってくるのが遅い
途中まではとてもよかったです。
しかし主人公たちがストーリー自体の本筋に入ってくるのが遅すぎました。
あれでは真実を「見て・キレて・殺した」という感じに…。
世界観や設定がいいだけに、もっと早くに本心に入ってほしかったです。
あと敵側の描写が多いのに、それぞれ重役の繋がりが全く無いので
「ラストになんでこいつらが協力してるんだ!?」と言う感じに。
意外性というよりも取ってつけた感じです。
また結局なところのなんだったんだ?みたいな未解決な部分も多いです。
そしてとても気になっていたトレーラーの赤い回転物(バーゼル)は
ムービーの一回だけで全く出てきません。ショックでした…。
★DANGERシステム
戦闘システムは新しい感じでとてもよかったです。特に打ち上げ。
しかしDANGERシステムはDANGERになってしまえばほぼ復帰できないので
逃げるか、敵を倒す(部位破壊)かの二択に…。
しかも行動が普段より遅くなるので敵を倒すのも一苦労。
逃げれない敵だとほぼ詰み。
そして戦闘中に歩き回って行動している時にダメージを受けると
こっちは動けないのに、他の敵がチャージしてまた攻撃される…。
これはもう少し違うシステムがあったのではないかと思います。
またハンドガンのダメージが少なすぎて存在感がとても薄いです。
★ミッションが作業
これは意見が分かれるかもしれませんが
チャプターごとにミッションがありますがそれが作業感があります。
4階層から12階層までが遠い遠い。
最後の方は少し面倒でした。
また闘技場も作業的なものばっかしなので。。。
★OPムービーだけでは分からない。
チャプターのムービーだけではキャラがよくわかりません。
ゲームタイトル後のトレーラーの様なムービーを見ないと
キャラ設定もわかりません。
★視点は前下方向がほとんど。
上を見上げることがほとんどありません。
また景色のグラフィックも綺麗なのに、それを見る機会が全くありません。
折角綺麗で広かったりするのに、カメラ視点は前方下を向いたまんま…。
基本的に視点が下を見渡す状態が多いのでグラフィックが堪能できません。
★MAP移動
アイコン(!)を動かしているだけでした。
キャラアイコンでもよかったのでは?w
COMMENT
一周目クリア済み。
人を選ぶゲームだと思います。
戦闘システムだけで楽しい方もいれば
自分は戦闘システム等々を理解するもの一苦労でした。
また全体的に話の進みもとても遅いので
早い展開が好きなプレイヤーには苦痛かもしれません。
(前半で既に飽きるのでは?)
余談ですが、戦闘の切り替えの画面で銃を撃った痕が出ますが
亀裂が細すぎて、亀裂音はしますが銃痕しか見えませんw
またムービーの衣装が自分で選んだコスチューム衣装になるEoEですが
逆に気になって、自分はずっとデフォルトでしていましたww
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-02-16
ストーリー: いまいちまだ分からない。。。スタートはいきなりクエスト発生し、ちょっと戸惑いました。ちょっとずつ3人の謎がとけて行きます。がこれはこれで良いと思います。
マップ: ワールドマップはパズルみたいな感じですモンスター(ランダムバトル)が落とすピースで進めない場所をうめて進めるようにします。マップはカーソルで移動します、でカーソルがプレイヤー扱いでカーソルを動かすとランダムでバトルに入ります。町はFFなどに近い感じです。
バトル: 戦闘はなれればおもしろいです。ただ個人的にインビンシブルアタック中いちいちシーンが変わるのが気になります。攻撃中はシーンチェンジなしでゲージがたまりそのまんま攻撃できた方が良かったと思います(攻撃によってはシーンが変わるのはOKとおもいます、たとえば手榴弾を投げるなど、もしくはスローモーションにかわるとか)。
キャラ: そこそこ。。。リーンベルはかわいい。キャラの服装など変えれるのもよいです。
自分が悪いと思う点はマップのカーソルとショップのアイテム値段と最初のいきなり感。
あと久しぶりに説明書を読みました。普段はプレイしながら覚えたりチュウトリアルでやってます。やればやるほどはまっていきます。
GOOD!
・戦闘システムが斬新
これまでにない戦闘システムで,最初は雑魚戦でも楽しい。また,読み込みも短いため快適に戦闘に移ることができる。
・グラフィックは見応えがあり
グラフィックはPS3の性能を十分に引き出している。さらにムービーはフルボイスで映画のような演出もあり,見応えがある。
・キャラが個性的
キャラが個性的でずっと見ていたくなる。また,服装や靴などを自由に着替えさせることができ,それがムービーや戦闘などすべてのシーンで反映されるので,愛着がわいてくる。
BAD/REQUEST
・肝心のストーリーが意味不明
伏線が多くあるが,ラストまでやって回収無しだったものが多々ある。次回作を見越してのストーリかもしれないが何とも不親切な気がした。
・戦闘に飽きる
戦闘システムは最初は斬新で楽しいが,最初から最後まで同じ作業で,同じ演出であるため,飽きてしまう。また,ダンジョンや戦闘中での装備変更ができず,回復アイテムやグレネードを使うために2丁拳銃や特殊弾ができなかったりと,さらに戦略の幅を縮めている気がする。
COMMENT
総合して,最初は楽しいがラスト前には飽きてしまうようなゲーム。
エンディングまでは行ったが2週目はさすがにやる気が出なかった。