【PS3】End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー
発売元 | セガ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-01-28 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/12/09 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
67pt
GOOD!
・戦闘のオリジナリティ
ただ単に戦闘を進めるといった感じではなく戦略性のある戦闘で、試行錯誤を重ねながら戦っていく斬新な所がこのゲームの最大の見所。普通RPGというと後半になると戦闘に飽き飽きしてしまってダレることが多いがこのゲームは最後まで戦闘が楽しめました。Lvが武器のLvの合計値によって決定するという所も新しい。
・衣装の着せ替え
普通はメーカーの作ったキャラを好き嫌い問わず否応無しに使わなければいけないがこの衣装の着せ替えによってアバター感覚の自分好みのキャラクターに変えることが出来るのは大いに評価すべき点。
・キャラクターのユーモアさ
人によって好き嫌いはあるが個人的には各キャラクターとも味があってそれでいて中2成分が少ないのがよかった。
・銃のカスタマイズ
自分の好きなように銃をいじれて何に重点を置くかが面白い所。パーツが増えてくると一つカスタマイズするだけで30分以上かかってしまうが色々と考える所があってパズル感覚で作れるので面白い。
BAD/REQUEST
・ストーリー
一番ひどかったのはストーリーの本筋がクリアをしても理解不能な点。ネタバレになってしまうので多くは語れないが最初に飛び降りた時どうやって助かったの?どうしてゼファーは神学校で暴れたのか?サリヴァンと白いのって結局なんだったの?ヴァシュロンの過去がハッキリとわからないロエンの諸々等クリアした後でも色々とわからない謎が大量にある意味不明なストーリー。どう考えても伏線が回収し切れてない。読んでいて内容が見えてこない物語は製作者の自己満足の結晶としかいいようがない出来だった。
・サブミッション・闘技場の作業感
同じ敵と何回もひたすら戦わなければならないことが多々ある。特に闘技場はRANKをあげるだけでも3回、1RANK制覇するだけでも10回戦わなければならないので非常に面倒。ボリュームの水増し感は否めない。
・チュートリアルの説明不足
一応は説明があるにはあるが長い、そしてわかりにくい。お手本が自分がプレイする前にあればまだ理解できたかもしれないが文字で書き綴られても理解に苦しむ。ストーリーと絡めて強制的にチュートリアルをやるなどしたほうがよかった。この説明不足によって前半でウンザリしてやめてしまう人もいるのでは。
COMMENT
ゲームはクリア済。
色々と書いたが総合的には新品で買っても満足できました。ただストーリーが最後まで説明不足など多少難点もあるので高評価というわけではないが戦闘面が斬新で、個人的にはそれなりに面白かった。
次回作を製作するとしたら是非今回の難点を改善して良いゲームにして欲しいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
67pt
GOOD!
ある種挑戦した所もある戦闘システムとマップ構成。
話は色々と抜けている所もあるが、無謀に大風呂敷を広げずシリアスにしようとはせずいい感じで遊んでいたと思う。最近は主人公の低年齢化が著しく、話の内容に対して無理がありすぎる。登場人物の年齢(少年17.女21.男26)に照らし合わせたらこんな所かと。戦闘中のセリフはヤリスギではある。
グラフィックは普通。映画を見たいわけではないのでこれで十分。
武器の強化が劇的に戦力に直結する。
BAD/REQUEST
とにかくチャートリアルが不親切。
戦闘など理解するまでが大変。HPやにこにこ等ムービーを参考にしないと爽快感0かつ行き詰まると断言できる。
戦闘が作業になりがち。マップを開拓するとボーナスをつける事が可能だが、wikiなどで下調べしないと効率悪すぎで苦痛。
やりこみ要素は・・・有る様で無い。むしろ拘らない方がよい。
銃も各種あるが、カスタマイズしたらほぼ同性能になり、キャラクター間で使いまわしになる。また特殊弾、グレネードボムが多種あるのだが、合成素材の関係で気軽に消費できず、通常弾の弾幕で終わってしまったのが残念。
COMMENT
戦闘が理解できたら、気軽にサクサクすすめられ良作だろう。
私は最初からマップ作りに気合い入れすぎたため、後半は虐殺状態だったので。色々な武器を広く浅くより、一種強化の方が楽しめると思う。
あまり深く考えるより、ノリでサラッと楽しめるRPGではないかな。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
68pt
GOOD!
現在1回クリア。2週目はきびしいかな。
★オリジナリティ
戦闘システムは非常によく考えられている。
ボスも強くてやりごたえがある。
多くを語らないストーリーも好みだし、
キャラは全員魅力的で素晴らしい出来だと思う。
★グラフィック
キャラやムービーは非常に美麗。
また洋服も種類が豊富で、キャラの魅力とも相まって素晴しい。
マップや街は普通かな。
★サウンド
街の音楽とアクション中の「音楽の変化」は耳に残ったかな。
評価としては普通です。
★熱中度・快適さ・満足感・難易度
ボス戦をはじめとした戦闘も独自システムと相まって素晴らしいが、
下記に示すテンポの悪さによって作業感が強い
BAD/REQUEST
★戦闘
戦闘システム自体は悪くないが、低レベルの敵1匹でも
最低2人は行動しなければならないシステムのため戦闘負荷が重い。
それにもかかわらず、遭遇頻度が高く非常に面倒。
★ワールドマップ
○探索イベントも多いのに、各階に直通エレベータはなく階層移動が面倒。
○しかもランダムエンカウントあり。
→遭遇頻度を下げて、索敵コマンドが欲しかった。
○逃走不可の敵(赤マス)と遭遇して、その場のリトライで倒せない場合はロードするしかない。
→イベントの帰り道だと、それ自体やり直しになってしまう。
オートセーブのほうがまだましです。
★ダンジョン
○ボスは強めで再挑戦必須なのに、その再挑戦が面倒。
→ボスはほぼ常にダンジョン最深部にいる。
→一旦ダンジョンから出ると、雑魚が復活する。
→ショートカットは存在しない。
→ダンジョン内で装備変更不可。変更するならダンジョンの最初から。
○同じダンジョンへの再訪問イベントでも、もちろん最初から。
★闘技場
○自分の望むレベル帯で戦えず、作業感が強い。
経験値的にも、金銭的にも有効なヘルプになってない。
→自分がLv100でも、RANK1から挑戦しなければならない。
→RANK1の敵を3回倒さない限り、RANK2に行けない。
→敵の強さはなかなか変わらず、無駄にRANK数だけは多い。
→敵にリーダーはいないため全滅させなければならない。
→連続して挑戦する仕様なのに、受付まで移動するのが面倒。
★その他
○ターミナルシステム
面白いシステムだとは思うが、色つきヘキサが少なめで
戦闘も面倒なので集める気にならない。
むしろ、効果が小さくても、右肩上がりに
つながっていくほうがまだ良かったと思う。
○戦闘時のターゲット
アクション中のターゲット変更が、誰にいくか分からず不便。
敵に番号でも振って、予測可能にして欲しかった。
○アイテムが使いづらい
回復薬を使ったつもりが、エスケープヘキサだったりするw
すぐなれるけど念のため記載。
○独自の戦闘システムだがチュートリアルが不親切。
文字でいろいろ説明されるより、YouTubeにある解説動画を
そのままゲームにいれたほうが早いかもw
特に戦闘とヘキサ。すぐなれるけど念のため記載。
○ストーリー
上述したように多くを語らない演出には好感が持てる。
しかし、「神」とか大仰なことはことは語って欲しくなかったw
このゲームに限らずですが、厨二病くさいです。
COMMENT
★総評
キャラもストーリーも戦闘システムも素晴らしいのに
作業性がつよく台無しにしてしまったゲームw
戦闘に関して特筆するなら、単発的には素晴らしいが
「遭遇頻度が高い」「雑魚」にもそのまま適用してしまったため
全体としてテンポが悪くなってしまった。
(FF13にも同じことが言えるかも)
「オリジナリティある」「やり応えのある」ゲームは大歓迎だが、
「快適さ」への配慮を忘れて欲しくなかった。
面白いだけに残念です。
プレイ環境は、HDMI接続の24型ワイド。新型PS3でした。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-02-16
ストーリー: いまいちまだ分からない。。。スタートはいきなりクエスト発生し、ちょっと戸惑いました。ちょっとずつ3人の謎がとけて行きます。がこれはこれで良いと思います。
マップ: ワールドマップはパズルみたいな感じですモンスター(ランダムバトル)が落とすピースで進めない場所をうめて進めるようにします。マップはカーソルで移動します、でカーソルがプレイヤー扱いでカーソルを動かすとランダムでバトルに入ります。町はFFなどに近い感じです。
バトル: 戦闘はなれればおもしろいです。ただ個人的にインビンシブルアタック中いちいちシーンが変わるのが気になります。攻撃中はシーンチェンジなしでゲージがたまりそのまんま攻撃できた方が良かったと思います(攻撃によってはシーンが変わるのはOKとおもいます、たとえば手榴弾を投げるなど、もしくはスローモーションにかわるとか)。
キャラ: そこそこ。。。リーンベルはかわいい。キャラの服装など変えれるのもよいです。
自分が悪いと思う点はマップのカーソルとショップのアイテム値段と最初のいきなり感。
あと久しぶりに説明書を読みました。普段はプレイしながら覚えたりチュウトリアルでやってます。やればやるほどはまっていきます。
GOOD!
・全般的に美しいといえるグラフィック。
本当にフルHDで無いのが惜しい。
・簡単操作で派手な演出が楽しめる戦闘シーン。
剣ではなく銃火器、無敵状態での攻撃であるIA、3人一体となっての攻撃RA、生死を分けるISゲージなどオリジナリティが高く演出も素晴らしい。
・パズル的要素を取り入れたフィールドマップ。
一般的なRPGとは一線を画すボードゲーム的なマップ。エナジーステーションやターミナル連結などで戦闘時にメリットを発生させることも可能。
・あらゆる面でオリジナリティが高い意欲作。
・リーンベルが可愛い。とにかく可愛い。
このゲームを知ったのがたまたまリーンベルというキャラを知ってからでした。それで本作品を知り、こちらのサイトで評価も高かったので購入。
BAD/REQUEST
・綺麗であるがゆえにフルHDにして欲しかったと心から思うゲーム。
これは不満というかリクエストですね。フルHDで見たかったなあ・・・
・バトルシステムが難解。
独特すぎて万人向けではない。慣れるまでが大変。やっと慣れたと思ったらシナリオ進行で一人抜けたりして、やっとRAを活用してスムーズになってきた戦闘ができず苦労する。
・キャラ育成の仕組みがレベル=3系統の武器レベルの合計
武器を均等に使い何度も戦闘しなければいけない。なのでグラフィック以外キャラの個性もない。しかしキャラのレベルよりも武器のカスタマイズが生死を分ける。
・ボードゲームみちなでとっつきにくいフィールドマップ
なぜか自分立ちだけ自由に移動できず、基本的にフィールドはロックされていて敵を倒して入手するエナジーヘキサというものでロック解除していかなければならない。エナジーヘキサには形や色が何種類かありこれが派図テル的要素となっている。
・不自由極まりないダンジョン
何故か段ジョンに入ると装備変更できない。戦闘終了後も窮屈な移動を強いられる。
・シナリオが魅力的ではない
緊張感が無いしドラマティックな展開も無い。だらだらとおつかいをこなしてる感じ。これほどストーリーに引き込まれないRPGは初めて。
COMMENT
総合的に一般向けではなく、私自身は他の方にオススメできません。
全てにおいてとっつきにくく難解。リーンベルが可愛いから我慢して覚えていきましたが、そういった何かしら魅力を感じなければ挫折します。フィールドマップだって普通のでいいです。わけわかんないです。
私は中古で買って良かったと思ってますし後悔していませんが、やりこむ気力は出ません。某ゲームのようにDLCでコスチュームが増えてやりがいが出るようにして欲しかったです。
ちょっと普通のRPGには飽きた人が中古で買うにはいいんじゃないでしょうか。
アパートでPC用フルHD24インチモニターHDMIと、帰省時に46プラズマHDMI。
狭い部屋で24インチだとプレイ位置が近いためか46インチでプレイするよりも解像度の粗さが気になる。他のゲームでこんなことを感じた事は無かったが・・・