【PS3】MASSIVE ACTION GAME(MAG) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-01-28 |
価格 | 4980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ファーストパーソンシューティング ■ プレイ人数:64〜256人 ■ 必要容量:セーブ:120MB以上 / インストール:3,500MB以上 備考:オンラインプレイ専用 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
49pt
GOOD!
・人数が多いので他のFPSゲームのような少人数で1人が下手だとすぐにチーム全体の勝ち負けに影響するという事もないので初心者でも気楽に出来る点。
・下手でも仲間の回復・蘇生や扉・車両修理などで戦いに貢献でき、敵を1KILLするよりも多く経験値が貰えるように設定されてあるので初心者で安心な点。
・スキル取得によって狙撃専用、車両扱い専用、回復専用などキャラクターを何かに長けたキャラにしたり色々特徴づけが出来る点。
BAD/REQUEST
・クランで強い人達が時間帯を合わせて固まって出撃している事も多いので野良でやるともう最初からこりゃ厳しいな・・というのが分かるので大規模戦だと30分近く勝てる見込みがないまま攻め続けたりしないといけない点。
・スキル再振り分けが自由にできない点、特に初心者の内はどれがどんな風に有用なのか分からずにスキルを取得してしまう事が多いのでもう少し気軽に振り分けし直すが出来ると良いと思う。
・GOODでも書いたように蘇生などで下手でも経験値は稼げるもののレベル1の初心者がスキル0なのに対してレベル上限70の人達は70個ものスキルを持ってて更に武器まで色々ある事を考えればあまりにも戦闘有利・不利に差がありすぎる点。
COMMENT
・とてもMAPが広く説明書にもそこまで詳しく具体的な事が書かれているわけでもないので最初は地形や戦闘の手順みたいなものを覚えるのに戸惑う事になりやすいので出来れば攻略サイトなどで一通りゲームの流れみたいなものを掴んでおく方がいいと思いました。
・今のとこプレイ時間も少なくまだまだ初心者で野良でやってるのですがクラン員が固まってワンサイドゲームになる事が多いのでなんだか〜・・っという部分は少なからずありました。他の8VS8などのFPSの場合はクランで固まられてもメンバーの巡り合わせ次第では十分勝てる事もありますが何十人規模になってくると流石に巡り合わせではどうしようもないので、クランに所属せず自分1人で自由に楽しみたい人には向いてないかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
48pt
GOOD!
大人数大戦が面白い。256人もの人と戦うのは爽快感があり非常に楽しいです。
フレンドやクランでゲームをやれば楽しさ倍増です。
グラフィックやサウンドも256人対戦の割には頑張ってる方だと思います。
今作では注射器によってライフを回復出来るのですが、このシステムは便利でオモシロイと思いました。
BAD/REQUEST
○クランシステムが駄目。
128vs128でクラン戦が出来る・・・と思って購入したのですが、現段階ではクラン戦はできません。更にはクラン内での紅白戦やクランメンバー全員でのノラ鯖突撃などもできません。
仮に100人所在するクランがあったとしても現状では8人のグループに別れて各グループが個別に試合をするシステムになっています。
せっかくの256人対戦なのにクラン機能が全く生かされていません。
○MAP・武器・ゲームルールが少ない。
MAPが本当に少ないです。10時間ぐらいプレイしてるとまたこのステージかよ・・・となってしまいます。ゲームルールも人数で別れているだけで、基本的には全て同じルールです。
武器も少ないと感じました。
○ラグやフリーズが多い。
ラグやフリーズが頻繁に起こります。ベータ時代と比べれば比較的マシなレベルになってますが、やはり多いです。ただこれはアップデートで改善されるとは思うのであまり気にしなくていいと思います。
COMMENT
大人数対戦なのにマッチングシステムやクラン機能が生かされてないように思います。
本当に勿体無いと感じました。
クラン内での紅白戦やクラン戦が出来れば間違いなく半年以上はプレイしてたと思います。
バトルフィールド2見たいな物を期待してる方にはガッカリかもしれません。
しかし私のクランには既に30時間以上プレイしてる方々が沢山います。
FPS初心者にとってはシステムも分かりやすく楽しめると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
48pt
GOOD!
オリジナリティー:
色々な人が既に批評してるけども、256人対戦が全て。
これほど、大規模なFPSゲームは、どこ探しても無い。
制圧で、敵味方がウジャウジャ入り乱れる様は、今まで見たことの無い光景。
また、従来のFPSと違って、支援兵・特殊兵のクラスがあるのもグッド。
実は戦闘が苦手なんですという人も、楽しめるFPSゲームは、めずらしいのでは。
BAD/REQUEST
熱中度:
まず、マップの数が少ない。全陣営併せて、全部で10種類程度しかない。
そして、マップによって、陣営の攻撃・守備が固定されている。
従って、戦い方が、必然的に毎回似通った物になってしまい、
オンラインFPSなのに、飽きが来てしまう。
そして、致命的なのが、マップによって陣営の攻撃・守備が固定される為、
陣営によって、一方的に不利な戦い方を必ず強いられる点。
プレイヤーは、誰でも勝ちたいという意識が強い物だから、
結果的に不利な陣営は、人材が集まらず、過疎→敗北→過疎→敗北…の、
スパイラルを強いられている。
妨害・襲撃・制圧が、マップ毎に固定されているのも気に入らない。
後、せっかく、従来のFPSに無いクラスが用意されているのに、
その代わりに犠牲にされたのか、従来のFPSと比較して武器やその改造が少ない。
従って、自分の好きな戦闘スタイル(クラス)で遊んでいると、
これまた早めに飽きが来てしまう。
快適さ:
何故、ゴールデンタイムにメンテナンスを行うのか理解できない。
海外重視かもしれないが、日本人が作った日本のゲームの購入者の大多数は、
日本人が占めていることを分かっていないのでは?
後、細かいバグが気になる。
月〜金まで、ほぼ毎日メンテナンスしてるのに、いつまで放置するのか。
満足感:
上記に書いた理由から、少々不満が残る。
MW2のような面白さを期待していたから、期待外れだったという印象。
COMMENT
正直、未だβ版なのではという感じ。出すのが早すぎたと思う。
特に、悪い点でも書いたが、マップによって攻撃・守備、
そしてルールまで固定されているので、せっかくの256名対戦も、
各陣営共通で攻撃2マップ・守備1マップでしか遊べない。
この、マップによる攻撃・守備の固定は、絶対に改善が必要。
また、256名対戦が売りなのだから、妨害や襲撃マップでも、
256名対戦が出来るようにすればいい。というか、何故そうしなかったのか、疑問すぎる。
後、もっと武器を豊富にしないと。武器の総数は多いのだろうけど、
3陣営に分けたせいか、各陣営当たりの武器数は少なすぎ。
そもそも、オンラインゲームにストーリ性を持たせているのが、全ての元凶なのでは?
だから、マップも武器も各陣営で固定せねばならず、
結果的にゲーム性を狭めているような気がする。
オンラインゲームに、ストーリなんて要らないのに。
ストーリをやりたければ、潔くシングルモードを作るべきです。
MW2のように、対戦人口が多いわけでは無いから、早急に改善しないと過疎るよ。
本当にマジで。従来のFPSに無い、クラスの幅も持たせているのに…。勿体無い。
後少しで、大化けするような気がする。
せっかくの国産FPSなのだから、頑張って欲しい。
GOOD!
FPSはこのゲームが初です。とりあえずやりつくした気がしたのでレビューします。
ほかのFPSと比較は出来ません。
最大256人のFPSだというかな?
音楽はかっこいいかも。勢力ごとに雰囲気が違うし。ベイラーは特にお気に入り。
蘇生や修理といった、撃ち合いが苦手な人でも楽しめるし、しかも経験値が高いというのはいいところらしい。
CGは確かに荒いのだが、ゲームをする上で必要最低限は確保している。CGの荒さでゲームがつまらないということはないはず。
BAD/REQUEST
だめなとこはオンライン専用ということ。練習できないので、オンラインマッチで死にながら覚えるしかないわけで、プレイ数時間で嫌になって投げる人がかなり多い。
ランクマッチやハンデシステムが一切ないので、初心者は上級者に一方的に殺されるだけのゲームになっている。
初心者は野良で遊ぶか、弱いクランにしか入れないので、強いクランと当たると、なす術もなく何十分も一方的に殺される展開になる。ひどいときは復活した瞬間殺される。
ゲームバランスのセオリーなのか、ナイフがいちばん強い。こっそり拠点に侵入してきて、ナイフだけでその場にいる人を全員殺すことも上級者には可能。ナイフなどないほうがいい。
その場を動かない芋スナイパーが4人もいれば、その小隊は無残な結果になる。蘇生を持たないプレイヤーも多く、戦力のバランスで勝敗が決まることも多い。
フリーズはかなり多い。バランス調整やフリーズ対策のたびに新たなバランス崩壊やフリーズが発生する有様。
スキルがわかりにくい。
マップが少ない。
広いマップもあるが、負けているときだと30秒以上走って戦場にたどり着いたら2秒で殺されるなど、ストレスも抱える原因にもなる。
排斥システムが生かしきれていない。例えば排斥されやすい悪質な遊び方をしたい人がいれば、その人は事前に排斥投票をはじめれば、他の人はその悪質なプレイヤーを排斥できない。
クランだけで遊びたいとき、野良プレイヤーを組織票で排斥できる。何の落ち度もないのに、10分待った挙句10秒で排斥されたこともザラ。
COMMENT
HDTV、倍速搭載の39Vでプレイ。倍速搭載とはいえ液晶ブレがひどいので、20V程度の小型モニターでのプレイを推奨。
非常にバランスが取れた良FPSらしいが、サイトや掲示板などの情報を読み込んで、なにがなんでもこのゲームをうまくなるんだ!という決意と努力と根気がなければ、続けるのは困難。
発売1年以上たっても残ってるプレイヤーは上級者であることがほとんどで、純粋にシューティングを楽しみたいライトユーザーは手を出さないほうがいい。キルレート1・0になるまで、かなりの時間ストレスを溜め込むだけのゲーム。初FPSである自分がキルレ1・0になるのに200時間はかかった。
過疎化も進んでいるので、オンライン専用であるこのゲームを買うメリットはまったくない。ストーリーでも遊べるほかの新作ゲームを買ったほうがいい。
FPS全体の課題だが、同じゲームを一日に6時間とか遊べる時間がある廃人ユーザーと、どうがんばっても1〜2時間で、休みの日なら3時間くらいという社会人などのライトユーザーのスキル格差が、FPSの敷居を高くしすぎている。
ここでの高評価は、努力によって上級プレイヤーになれた人の立場からの評価であって、FPS初心者は10人のうちに9人は投げ出しているとおもう。
このままではFPSは一部ベビーユーザー相手にしか売れずに、衰退の一途をたどるだろう。
少なくても、このゲームはもう終わっている。