【PS3】龍が如く4 伝説を継ぐもの レビュー
発売元 | セガ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-03-18 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションアドベンチャー ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/01/20 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2011/12/01 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
64pt
GOOD!
初代から経験済み。
前作とほとんどシステムは変わらない感じで、
3をやっていればサクッと入れますね。
正直、主人公が4人いてどうかなーと思いましたが、
秋山たち他の主人公もキャラがたっており、
過去のストーリーと意外なところでつながっていて
面白かったです。
BAD/REQUEST
いいところにも書いたんですが、
主人公が複数いるので、結構桐生さん大好きな人は
どうかとおもうかもしれません。
結局、システムもいいですが桐生一馬あっての龍が如くだと思うので。
COMMENT
シェンムーの大失敗を改善した集大成と言うところでしょうか?
もう鉄板ゲームですね。
正直、次がゾンビとの戦いとまぁふざけた方向性にいってしまったので、
実質4が正当な最後といえるかもしれませんので
ぜひ、3をやっている人は4もやってほしいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
63pt
GOOD!
龍が如く3が思っていた程楽しくなく次回作は買わないつもりだったのですが体験版の秋山偏を何気なくプレイして面白すぎて発売日に購入しました。
秋山、冴島、谷村、桐生偏と面白いストーリー満足度は80%超えでした。
短い期間で続編をリリースしているのには脱帽です。
アクションにも個性を出しているのも良かったです。
個人的には冴島のアクションが一番でした。
BAD/REQUEST
秋山、冴島、谷村、桐生偏と面白く今作は前作よりボリュームあるとのことで期待していましたが最終章が早すぎてそうは思えなくボリュームが足りません。
今作は4人の漢の物語でもあるのに短すぎます。
ストーリー満足度は80%の残り10%はこの理由が占めています。
残りの10%はエンディングの内容です。
ミニゲームがウリでもある龍が如くシリーズですが当方からいわせば空気でした。
キャバつくをメインストーリーに絡ませてたのでものすごく苦痛でした。
当方男ですがキャバ嬢と卓球やキャバクラなど全く興味なく次回作からは無くすなとまでは言いませんが少し自重していただきたいです。
、
今作からはユーザー希望でもあるパチンコがミニゲームで実装されましたが、なんと遊技台が2機種しかなく肩透かしでした。リアルなら倒産しますよw
サミタとのタイアップなので覚悟はしてましたが正直がっかりですし、座れば長い読み込みがあります。
このミニゲームでは1000円単位で貸玉になるのですが、残りの持玉が0個になった瞬間、補充しますか?と選択肢が出て、いいえを選べば保留玉が残っていても遊戯強制終了となります。
そんなのはありえないです。作った人はパチンコをしない人でったのでしょうね。
ミニゲームは見参が一番良かったように思います。
箱庭ゲームで宿命なのが自由度がどれだけあるかだと思います。
今作は地下に屋上と移動できますが移動できないお店や道が未だに多いです。
ドラクエ的に言う不思議な力は現実リアルなゲームでは不必要です。
100%どこにでも行けて入れるようにとまでは言いませんので、シリーズを重ねていくのであれば
少しでも自由に行けるようにしてほしかったです。
広告料貰っていないのにタイアップの宣伝が目立ち過ぎています。
広告料貰うようになれば今以上に目立つかと思うと萎えてしまします。
リアルを追求するなら今以上に完璧に作り上げてほしいです。
COMMENT
ストーリが面白いだけにマンネリ化したシステムなどが置いてきぼりしてる感じがしました。
短期間でリリースはありがたいのですがそれだけにマンネリ化しやすいです。
24型液晶HDMI環境を使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt |
62pt
GOOD!
・ストーリー
良い意味で男くさい任侠のストーリーが良いです。
本編がシリアス路線ですが一方で天啓イベントではギャグ要素が強く、メリハリがよかったです。
・主人公が複数
これまでのシリーズからの一番の変更点。それぞれのキャラは戦闘スタイルや覚える技が違うので
新鮮でした。
・トロフィーのとり易さ
トロフィー取得は「全てのギャンブルを一回ずつ遊ぶ」など
比較的簡単です。個人的にはトロフィーをコンプリートすることにはこだわらない
のですが、前作でのユーザーの不満を解消しているという点でGOODに入れました。
BAD/REQUEST
・戦闘システム
今作では主人公が複数という新要素があるのでなんとか誤魔化せている面もありますが基本的に単調で大味です。
それによってボスは強さよりも理不尽さを感じます。
・サブイベント
それほど作りこまれてない話が多いので、最初のうちは良いのですが、数をこなしているうちに
バトルをして勝つだけの作業感が強くなります。
・武器改造
必要性が皆無のうえに、新しい武器を作りたいと思わせるような動機付けがトロフィー要素以外にありません。
・マップ
地下と屋上にいけますが、ほとんどただの通り道です。初めて賽の河原を見たときのようなのようなワクワク感
はありません。
COMMENT
全体的には安定して楽しめる作品なだけに細かい部分で不満が残ったのが残念です。
ゲームをやりこみたい人よりも気軽に楽しむ人向けなゲームです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-05-08
ダイジェストで以前の話がうまくまとめられています。
クリアしてもっと詳しく知りたいと思ったら前作を買えばよろしいかと(笑)
当然、多少ネタバレしてしまうのですが、関係性が分かると逆に面白く斬新かもしれません
また毎度、豪華な声優なのでその辺も楽しめるかと思います。
今作に登場しない理由もまた分かることでしょうw
今作ではミニゲームが増え寄り道要素が豊富になりました。
パチンコ、賭博、カジノ、地下闘技場、キャバつく(育成・運営)、マッサージとかw
またクリア後のミニゲームも個人的には楽しめました。
内容はアレと似てますがw
悪い点は特にありません、かなり満足しました。
逆にそれがもうこのシリーズはいいかなって気分ですかね
夏頃に新たな続編(番外編?)の発表があるそうです。
価格的にもお得な値段に下がっている今こそ、買い時です。
GOOD!
●キャラクター
愛着が沸き易いキャラクターが多いです。
悪役と味方が割りとハッキリしていて、
悪役印象のキャラは改心するか最後まで悪役をキッチリと務め上げてるのどちらかなので好感が持てます。
最近(?)のゲームは、悪役だが実は暗い過去が云々の同情狙いの敵が多すぎてスッキリしないので
●演出
カッコイイですね。
ムービーが停止してからロードが入り戦闘開始の流れではなくなり、
イベントシーンから戦闘への流れがごく自然に。
戦闘やチェイスへの入り方が上手く魅せてくれるようになりました。
ボス特有のアクションやフィニッシュも素晴らしいです。
モチベーションがぐっと上がります。
●グラフィック・リアリティ
表情の細部や何気ない動作など良く表現されていて綺麗です。
神室町の町並みもとてもリアリティがありますし
外食で食事の動作が追加された点も良いです。
●サブイベント
主人公の堅いイメージを良い意味で壊してくれたり笑えるものが多いです。
報酬はともかく取得経験値が大きい為、無駄な要素ってわけでもありませんしね。
退屈な金稼ぎや経験値稼ぎが楽しくやれるというのは、このゲームにおいて最も注目すべき点だと思います。
ショートストーリーがたくさんあり、寄り道が楽しいゲームです。
●熱中度
簡単なアクションで複数の敵を次々と倒していくのは何より気持ち良いです。
カウンター系の技も多いので、操作を極めるとボス相手にすらどんどん攻め込めますしね。
主人公4人の戦闘スタイルもスピード・パワー・テクニック・バランスと上手く差別化が出来ていて
それぞれ違った操作が味わえます。
レベルアップが単純なステータスアップではなく、可能なアクションの解禁である点も
モチベーション維持に貢献してくれます。
●細かな改良点
コインロッカーの鍵用ダウンジングマシンが登場したり、飲食したものにチェックが付いたり
未解決サブイベントの発生場所のヒントが聞けたり...
BAD/REQUEST
●システム面
・主人公の持ち物や所持金が一貫して共通して無い
ゲームなのだからこれくらい気を利かせてくれてもいいのでは?と疑問に思いました。
序盤荒稼ぎしても、主人公が変わると所持金や持ち物が全てリセットされてしまい萎えました。
(最終章だけは持ち物が統一されますがね)
制約を故意に増やした所で反感を買うだけなのを何故分からないのでしょうか
●快適さ
・街での移動
相変わらずめんどくさいです。通常の移動手段は歩行しかありませんし。
タクシー乗り場の数は多少増えましたが、やはり移動先を固定するのが理解出来ません。
カーソルで好きな場所へ足を運べるようにするべきでしょう。
これではタクシーではなくバスです。
お使い要素が多いゲームで移動がだるいというのは致命的な欠点。
・戦闘前のロード
前作から全然短くなってません。
フィールドエンカウントから戦闘への流れがだるすぎる。
・お使い要素
行ったり来たりが多すぎて嫌になります。
流石に数が多い為、サブイベントで目的地が明確な場合は全て飛んで行けると良かったかと。
コンプリートもあまりやる気になりません。
・エンカウント
雑魚と接触する前にエンカウントが発生する点はいかがな物かと
ウザ過ぎて本当に殴りたくなります。
●戦闘
・気絶の頻度が高すぎる
敵のコンボ中でやたらと気絶するので、特に雑魚集団相手だとよくはめられてイライラ。
被ダメージは少なくてもストレスが非常に溜まります。
いっその事突き飛ばして欲しいものです。
・ボスの強さ
難易度変更は出来ますが、ハードでもイマイチ物足りないです。特にラスボスが
ノーマルなら初見で回復アイテムや武器を使って何とか勝てる、ハードなら2、3回挑戦してみてようやく勝てる
くらいの手応えが欲しいです。
主人公の内の一人のラスボスなんて雑魚集団の数の暴力で正直ラスボスって感じがしませんでしたし
正直成長途中である故に序盤の中ボスの方が余程梃子摺りました。
・ヒートアクション
場所や状況等色々条件が複雑なアクションが多すぎて、
ヒートアクションがワンパターン(追い討ちの極みやカウンター、掴み派生のもの)になり勝ち
地形が平坦な事が多いボス戦は特に
・武器の耐久
少ないものは一回の戦闘で使い物にならなくなってしまうのは残念です。
修理もいちいち店に足を運ばなければなりませんし・・・
威力を下げたり使用可能な場面を減らしても良いので半永久的に使えれば
もう少し空気にはならなかったのではと思います。
●ストーリー
ツッコミ所が色々多すぎて気になりました。
無用心にも○○に鍵がかかっていなかったり、××が殺されそうにも関わらず主人公はぼーっと見ているだけだったり
銃が撃てないだけで確保もせずただ見逃すだけだったりと
油断していて背後から撃たれるという展開ももうたくさん。何度やれば気が済むのでしょうか・・・
・ボリューム
肝心のメインシナリオのボリュームが非常に少ないです。
主人公四人構成ですが、メインシナリオのみだと大して操作せずして終わってしまう印象です。
敵アジトに突入ミッションでも戦う構成員が数えるくらいしかいなかったり
ボスらしき相手と戦う事なく章が終わりだったりと色々物足りないです。
キャバクラ等サブ要素を充実させるのも結構ですが、メインシナリオが充実してからすべき事では・・・
定価で買わなくて良かったです。
続編はもう少しボリュームがある事を期待してます。
・舞台
神室町の町並みも店も3と大して変化がない気がします。
屋上と地下が出来ましたが、コインロッカーの鍵や飲食店がほんの少しあるだけなので果たして意味はあったのかなぁと
純粋に街を広くするなり、入れる施設を増やすなりした方が好印象だったと思います。
COMMENT
6月に出る新作のストーリー予習のような感じで買いました。
プレイ前は主人公4人構成ともあって、色々期待していたのですが
ミニゲームやキャバクラ攻略等はあまり興味が無いためか、何だかあっさりと終わってしまった感があります。
基本的な舞台は前作と同じなのだから、大分使いまわせるはずですのに・・・
PS2時代の方が本編のボリュームがもっとあった気さえしますね。
グラフィックの解像度を上げる手前、そっちに制作費や労力を要するのでしょうかね?