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【PS3】LOST PLANET 2(ロスト プラネット 2) レビュー

発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2010-05-20
価格 7990円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションシューティング
■ プレイ人数:1〜2人(オンライン時2〜16人)

【廉価版】
■ 発売日:2011/04/14
■ 価格:2,990円

総合ポイント
64
(難易度)
2.53
レビュー数
40
スコアチャート LOST PLANET 2(ロスト プラネット 2)レビューチャート

LOST PLANET 2(ロスト プラネット 2) 購入する
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90-100
【60点以上】
60%
【標準偏差】
15.74


デフォルト:新着順

442人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
80pt

GOOD!

初めに。
前作・ロストプラネットをプレイ済み。


・グラフィック
素晴らしいです。本当に綺麗で、気合入ってるなぁと感嘆しました。
雪、森、河、砂漠、列車、海(泳げます)、列車、深海など
様々なステージがあります。

ムービーもカメラワークが秀逸で、
「こういう視点から撮るか・・・」と唸るところもあります。
若干ネタバレになりますが、
列車が降ってくるときにスローになるところは鳥肌が立ちました。
そういう「やはりプロだな。すげぇ。」と思うところが多々あり、
ただ遊ぶだけではなくて、ムービーの時に評論家気分で見ると、
すごく楽しいと思います。
驚かされるところも多いと思いますよ。



・オンライン
面白すぎます。
ストーリーを全国のプレーヤーと遊ぶ「キャンペーンモード」
全国のプレーヤーと対戦する「オンラインモード」の2種類あります。

私はどちらも好きなのですが
「キャンペーンモード」はマジで楽しいです。
巨大なAK(敵)を仲間と一緒に戦う・・・!
各章ごとに巨大AKがいるのですが、いやはやマジで「でかい」です。
大体最初見たときは苦笑します。でけー。
それでも仲間がいれば怖くない。皆、縦横無尽に駆け回り戦ってくれます。
また、面白い人が多く(?)よくネタに走る人も見かけます。

この前は、敵(ボス)のHPが残りわずかのとき
他の3人全員から「敬礼」されました・・・・。
「とどめ、さしな・・・・」みたいな。
最初は「敬礼」だったのですが、そのうちダンスしたりポーズ決めたり。
そしたら敵の一撃で3人全員吹っ飛んだり・・・。
楽しかったです。


敵が強いので、やっと皆で倒したときの爽快感はハンパないです。
是非ともこの達成感・爽快感は、皆さんに味わって欲しい・・・!


「オンラインモード」は全部で6つあります。
サバイバル・チームサバイバル・ポスト戦・エッグ戦・フォックスハンティング・連戦
それぞれ独自の楽しみがあり、1つは好みのものがあると思います。



・リアクション
さっき書きましたが「敬礼」「ダンス」など、リアクションが多彩です。
どんだけ多彩かというと、軽く50種類以上はあります。
「喜ぶ」だけで6パターンあったりしますよ。
「挑発」は確か7パターンあったかな。どんだけ作ったんだよスタッフ。

他にも本当色々なリアクションがあります。
「誰得?」みたいなものもあれば、「これは使える!」みたいなものもある。
「ネタ用だな」もあれば「うわ、嫌われそう・・・」もある。

「それはそれ、これはこれ」とか誰が使うの・・・
「命乞い」を対戦中にしたら敵さん3人に銃殺されたよ・・・



・サウンド
戦ってるときは集中して、あまり耳に残りませんが
最初のゲームを機動したときのタイトル画面の時の音楽はよく覚えています。
「壮大」ですよ。「ぅおー」ってなる。一度ゆっくり聞いてもらいです。



・バトル
武器も色々あります。
主に「銃」ですが、ガトリング・ライフル・ロケットランチャーなど。
その他にも、本作から「シールド」「キャノン」など増加してます。
どれだけあるかはわかりませんが、とにかくいっぱいあった。との印象を受けました。

また、VSというロボットにも乗れます。
前作は2,3つ程度しかなかったのですが、本作は増えてますね。
是非、様々なVSに乗って戦ってください。



・カスタマイズ
480以上のキャラクターパーツがあり、個性が出ます。
ナイスバディのお姉さんなのに頭がブロックだったり。
なんか知らないが「クマさんリュック」かついで戦ってる人がいたり。
ほぼ裸なのに頭だけ完全防備だったり。
まぁ、ネタですね。
なにを装備してもステータスは変わらないので皆、いろんな意味ですごいですよ。



・称号
称号というものが本作にはあります。自分で好きな称号を付けられます。
最初は少ないですが、徐々に増えていきます。
オンラインのとき、名前と一緒に称号も表示されます。
これも何個あるかわからないぐらいあります。
「自称神」「姫」「B級グルメハンター」「ようこそ戦場へ!」
「初心者」「リーダー」「役立たず」「禁煙中」「王子」
色々あります・・・。誰得なのばっかり・・・(笑 
かっこいいのもありますよ。



・やりこみ
さきほど言った、武器・リアクション・称号、他にもアビリティなどがありますが
これらは「買い物」しないとゲットできません。
敵を倒すと「ハテナボックス」というものが出るのですが
それをゲットするとポイントがもらえて、そのポイントを使ってこれらをゲットできます。
しかも、「買い物」といっても「ランダム」なので、どれになるかは分かりません。

んで、ご存知の通り、それぞれ山のようにありますので、
集めるとしたらそれはもう大変。でも、それが楽しかったりします。
貴重な称号やリアクションをゲットしたときはすごく嬉しかったです。



・スタッフの愛
色々書きましたが、遊んでいて、作った方々のこの作品への愛がすごいです。
こんだけ細かいところにも配慮して作っている作品はそうないですよ。
また、リアクションや称号など、遊び心もふんだんに盛り込まれてます。
ただ仕事だけでは、こういう遊び心はできません。考え付きません。
素晴らしいと思います。

BAD/REQUEST

さぁやってきました、BADですね。
GOODを結構書きましたが、こちらも結構書かせてもらいます。



・もっさり
もっさりします。以上です。
他の「シューティング・アクション」に比べればもっさりしてます。
とにかくもっさりしてます。
例えば、「走る」操作をしたいのに、ボタンを押しても、一秒後に走り出します。
遅い。
また、動作がゆっくりしてますね。これは前作から全く変わっていません。
もう少し早くできなかったのか。と思います。



・ストーリー
「戦うこと」がこのゲームの醍醐味なので、特に期待はしていませんでした。
また、ムービーが秀逸だったので、まぁ、いいんじゃないでしょうか。

つまり、「あってないようなもの」ということです。
正直な感想です。ストーリーには期待しないほうがいいと思います。



・オンラインに重視し過ぎ。
リアクションとか、称号とか、「オンライン」に繋げれる人しか必要ない。
オフライン専用の人には「全く」必要ない。

どう見てもオンラインに特化しすぎた部分が多すぎる。
私の友人にオフ専の人がいるのですが、翌日に売ったそうです。
これは本当に理不尽だと思いました。



・AIがバカ
オフラインや、オンラインでも見方が3人集まらないときは
AIが一緒に戦ってくれます。

が、全然役に立ちません。
自分が移動しないと移動しない。
敵がいないとこをずっと撃つ。
無意味なリアクションをとる。
勝手に突っ込んで、勝手に死ぬ。

悲しい。



・キャンペーンモード
オンラインのプレーヤーと一緒にストーリーを遊ぶ「キャンペーンモード」ですが
すぐには集まりません。

純粋に対戦する「オンラインモード」ではすぐ集まりますが
ストーリーを遊ぶときに集めようと思ってもなかなか集まってくれません。
発売して2日しかたってないのに。

それでも、我慢して少し待っていれば、集まります。
でも、この遅さは少し残念でした。
皆、オンラインモードでドンパチやりたい人が多いのかな。



・操作
私は、ロストプラネット2の体験版もプレイしてました。
そのときの操作ではR2が「ショット」つまり、銃を撃つボタンでした。

なのに、この作品ではR1でしか「ショット」ができません。
意味がわからない。何故?
操作のパターンは8種類あって、自分の好きなものを選べますが
8種類あっても、全てR1が「ショット」です。

体験版で遊んでで、発売日を楽しみにしていた人にとっては非常にがっかりです。
R2で「ショット」が当たり前だったので、慣れるのに時間がかかりました。
ちなみに、前作のロストプラネットでも、ショットはR2でした。

つまり、本作から「R1=ショット」を「固定」されたのです。
何かずれてますよね。理解できませんし、納得できません。意味不明。



・武器の違い
強い武器と弱い武器が目立ちます。
敵がVSに乗ってるとき、ガトリングでは歯が立ちません。
強い武器だと勝てる。でも、弱い武器では勝てない。
プレーヤーの腕も必要ですが、それでも前作からやってる自分としては
この武器の性能の違いには戸惑いました。



・手榴弾あめあられ
オンラインモードでは、手榴弾の雪合戦がよく見られます。
なぜなら、手榴弾が一回でも当たれば「即、死」ですから。
簡単に敵を倒せます。
ゆえに、いい天気なのに空から光る物体が山のように落ちてきます。

COMMENT

良い点が多くある。悪い点も多くある。
では、総合的な評価、つまり、割合としては?

良い点:悪い点=6.5:3.5 でしょうか。


個人的にはすっごく楽しいです。買ってよかったと心から思います。
けれど、友達に心から「絶対面白いから!」とすすめれるか。となると違います。

オンラインは必須です。出来ないとすぐ飽きるでしょう。
買おうか迷ってる方は是非「体験版」をプレイしてから決めてください。
体験版で「面白いなぁ」と思えばこのゲームはあなとの相性は最高です。
「うわ、もっさりしてる」「つまんねー」と思えば、絶対に合いません。


でも。でも。
やっぱり、私個人としては「とっても面白い」です。
このゲームを多くの人にやってほしい。

モンハンのように、でっかい敵を皆と協力して倒す。
基本、敵は強いので、倒したときの爽快感は格別。たまりません。
山ほどあるリアクションで皆で喜び合う、心を通わせる。
自分がやられそうになった時に、見方が援護してくれる。逆も然り。
PS3の解像度による、洗練された超綺麗なグラフィックを駆け回る。
戦うゲームとしても楽しい。「見る」ゲームとしても楽しい。


ゲームとは何か。楽しむものだ。

興味がある方は是非。オンラインの世界でお待ちしています。
長文失礼しました。参考になれば幸いです。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
RPGばっかり人間さん(Webサイト)  [2010-05-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
78pt

GOOD!

1はゲーム屋に通って体験版を死ぬほどやりこみました(笑)
最近PS3を買って1も買おうと思ったのですがps3でも2が出ると聞いて超期待していた作品です。

箇条書きで

独特のアクション
ロスプラ特有のアクションであるワイヤーですが非常に使いやすいです。
壁を上ったり物を引き寄せたりと頻繁に使う物の為簡単に扱えるのは気持ちいいです

最大16人の熱い対戦モード!
とにかく面白いです。ワイヤーアクションがあるため、予想外の場所から攻められる事もあり
常に気を抜けないスリリングなサバイバル戦が楽しめます。
天井に張り付き、他のプレイヤーの背後から奇襲なんていう忍者プレイもできますw
逆に高い所から狙撃していたら後ろからバッサリ、なんてのもよくあります(
VS(戦闘兵器全般)や武器の種類も多く、色々な戦い方ができるのもグッド。

キャラカスタマイズ
5種類のベースとなるキャラの服装や兵装を自分好みにカスタマイズできます。
カスタマイズしたキャラはバトルモードで使用可能で、条件を満たせばキャンペーンでも使えます。
アビリティというスキル的なものもあるので自分のプレイスタイルに合わせて組みましょう。

最大4人でできるキャンペーンモード
雪賊同士の戦いや巨大生物AKとの戦いなどが楽しめるストーリーモードです。
これもオンラインで最大4人(オフラインなら1台で2人)でプレイできるため、皆で協力できるのがいい。
個人的にすごいと思った所はムービーのキャラが自分のキャラという所。
1週目ではよく分かりませんが、カスタムキャラが使用可になると感動しますよw
なにせそれぞれの作ったキャラがムービーの主役となって会話やらアクションをするんですから!
これだとやっぱ服装も気合を入れて選びたくなりますねw

BAD/REQUEST

装備の入手しずらさ
カスタマイズで変更できる装備はプレイ中に出るハテナボックスから低確率で入手するか、
ハテナボックスから出るアイテムポイントをためてガシャ的なものを回す必要があります。
しかしそのガシャ自体1回に使うポイントが高く、しかも称号、モーション、アビリティもごっちゃになっている為、
「武器が欲しいから回したのに全部プレイに関係しないような称号やモーションだった」
なんて事があります。まぁダブリは無いし、いつか武器は出ますがせめてそれぞれのガシャを作って欲しかったです
裏技?として武器が出なかったらリセットとかもありますがただガシャ分ければいい問題ですし。

ハテナボックスがすぐ消える
キャンペーン中の敵を倒すとハテナボックスというアイテムが出てきます。
中にポイントが入っていて前述のガシャを回す為に必須なものです。
が、消えるのが早いです。ボスなんかは沢山出しますがめっちゃばら撒く為回収できないこともしばしば。
オフならまだいいですがオンだとバラバラに戦うこともあるのでそうなると全然回収できなかったりします。
これのせいでハテナボックスの出ないチャプターはオンラインでも全然参加が無いです。
だってメリットなんもないですからね。
こんなもん廃止してミッションごとにポイントもらえるようにしたほうがいいです。

巨大生物AKとの戦闘があんまりない
これは結構がっかりしましたね・・
ストーリー的に雪賊同士の抗争がメインなのは承知してましたがAKはまじでおまけです。
エピソードによってはAK自体出てこない場所もあるんで余計にそう感じます
「超ド級襲来」なんて広告出してましたがそんなすごい奴いたっけ?って感じです
迫力はあるんですが「こんなのに勝てるのかよ・・?」っていう絶望感が欲しかった。
いろんなAKがどんどん出てくるモードでもあればよかったです。

COMMENT

モンハンと同じ会社ですがあれをイメージして買うと肩透かしを食らうかもしれません。
確かにモンスターの迫力はありますがあくまでストーリー上雪賊同士の戦いが多いですし・・。
やはり対戦ですね。対戦。すっごい白熱します。
いかに気づかれずにプレイヤーを倒せるか、というサバイバル的な要素が本当多いのでこういうのが好きな方は買いです。


遺跡から発掘された旧文明のブラウン管TV22インチ使用 ps3は新型です

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ローンゲイルさん  [2010-05-31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

447人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 2pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

初めて書きますm(_ _)m
そのくらい好きなゲームなのでww

まず武器とロボット(VS)が多くていいと思います^^
それによって戦術とチームワークがかなりの幅があると思います^^
何よりも自分が気にいったのは動きが激しいシューティングだからですw
ジャンプしながら動く相手の頭に照準をあわせる
自分も動きながら照準も動かし動く相手に合わせつつ敵のエイムをはずす
グレネードの射撃起爆  etc‥
これらの操作をするゲームはあまり無いとおもうので自分はどっぷりハマってますw
あとTPSなのでFPSの苦手意識があった自分もプレイしやすかったです^^

BAD/REQUEST

まず操作方法ですかねw 体験版とまさかのショットのコマンドが違いますww
あと自分の好きな操作方法をカスタマイズできずパターンから選ぶのはイヤな人もいるかも
次は不親切な点w多くの方が書いているようにキャンペーンのマッチングの待機中とかいろいろ不便
あとフレンド等がいないとVCでもない限りほとんどコミュニケーションがとれません
部屋にコメント欄を作る
チャットを作る等があればシステムの不満が多いので、自分的には改善してほしいところです 
あと初心者が知らないコマンドが多すぎますw
合体技 VS合体 インジョク切り替え チャージ解除等
あとアカメとラスボスは最初は意味がわかりませんw
あとランキングの更新がないのでトロフィーにこだわる人は世界記録をだす必要があるのでかなりしんどいです 
あとはマシンガンspが強すぎてバランスが崩れてると思います 
でもこの点はPS3のクラン戦とかで使用禁止が多いです
色々かきましたがマシsp以外は慣れでカバーできるでそこまで気にはしませんw

COMMENT

自分は発売日からずっとやってて逆に慣れすぎてしまいgoodコメントが少なくなってしまいました(泣)
マナー悪い人が多いですがい良いフレンドがいれば最高に楽しめると思います
敷居がかなり高めですが自分のPS3ソフトではNO1です
低評価なのは敷居が高いため慣れる前にやめた人が多いからだとおもいます
万人向けではありませんがオススメです
次回作でてほしいです

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
どるどーにさん  [2011-03-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

438人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

 始めに、「ストーリーが在って無いようなもの」という趣旨の指摘が結構見受けられますので、その点を中心にレビューしてみたいと思います。

 基本的に「SF叙事詩」として、映画のSTAR TREKやSTAR WARSに対応するゲームがMASS EFFECTであるのに対して、LOST PLANET2が描き出す世界は、ALIENやPITCH BLACKが醸し出すローテクニック臭やヒューマノイドではない宇宙生命体との接触に近いものがあります。ただ上に挙げた映画とLOST PLANETが異なる点は、一つの惑星の中で、様々な人間の群像劇が繰り広げられるという点でしょう。
 更に、特定のオリジナリティとしての個人に焦点を当てるのではなく、不特定多数の代替可能な個人(プレーヤー)として物語に参加する手法がとられています。そのため、様々な立場・状況に置かれた様々な勢力の物語を追うことに無理が無く、EDN-3rd(惑星)が置かれた状況、各勢力が置かれた状況を把握しつつ、一つの流れとしてフィナーレを迎えることになります。

 ローテクニック臭についてですが、STAR WARSのエピソード4〜6の直線的なデザインには通じるところがあるとは思いますが、機械・兵器のコンセプト自体がVS(バイタルスーツ)とは異なる方向性なので、余り参考にはならないと思います。むしろ工業用ロボットというか、現実の機械や兵器の延長線上という表現がいいでしょうか。とにかく、そのデザインやゲームの中での挙動・駆動音の質感が、説得力をもって表現されています。たぶん、このゲームのデザインの核としてVS(バイタルスーツ)があるのだと推察します(Commentへ)。

 テーマとしては、映画AVATARに近いものがありますが、AVATARが「絶対的正義」や御都合主義的なハリウッドの典型が示す「わかりやすさ」であるのに対して、LOST PLANET2はどちらかというと「相対的な提示」をするため、どう受け取っていいか判らないのかもしれません。ただ、「自然」や「環境」が御都合主義や「わかりやすさ」で罷り通る訳が無く、EDN-3rdを複合的且つ複雑なシステムとして考えると、「相対的な提示」が一つの切り口として現れ、様々な解釈が可能になるのだと考えます。最後の方にLOST PLANET2を象徴するシーンがあるのですが、巧く作ったなと個人的に魅せられてしまいました。

 映像演出も秀逸です。カメラアングルとスローの使い方が、魅せたい部分で有効に働いていると思います。例えば、300(THREE HUNDRED)のスローの使い方がアクションとアクションの「繋ぎ」の部分に多用されているのに対して、LOST PLANET2はアクションの「起こり」からスローが入り、その後にダイナミックなカメラアングルとスピーディーな展開となります。その為、映像の意図の方向性が明確になり、またカットシーンの多様やスキップ不能であることが無い為、ストレスになりにくいと思います。

 以下、ゲームシステムに関して。

 キャラクターのカスタマイズ機能が豊富で、五つの勢力のキャラクターの頭部・胸部・脚部・背部デバイスをそれぞれ様々なパーツに組み替えることが出来ます。武器も様々な種類に換装することが出来、それぞれ特徴があります。
 キャラクターや武器の他、「通り名」やアビリティも豊富な種類があり、アビリティに関しては対戦用で与ダメージ偏重やキャンペーン用でLv・アイテムポイント稼ぎなど様々な用途に対応可能です。

 新しいVSが増えており、可変VSや独特なVSなどは個人的に非常に魅力的です。複座型のVSを操り、複数人で一つのVSを操作することも出来ます。

BAD/REQUEST

 グラフィックに関して、キャラクターの目が「死んだ魚」よろしくピクリとも動かず、「まばたき」すらしません。代替可能な不特定多数の個人を表現しているので、彼らの装備や服装で差別化を図るというコンセプトなのは判りますが、目が動かないというのは結構目立ちます。

 操作性に関して、前作LOST PLANETと今作に変更点があります。前作ではL1/R1で90°回転、L2/R2でそれぞれグレネード・射撃だったのですが、今作でL1/R1とL2/R2が逆転しています。他のTPS・FPSをみても、攻撃にL1/R1を当てるゲームは少ないのではないでしょうか。どうであれ、発売前の体験版で前作と同じだった仕様を、なぜ製品版で変更しているのか疑問です。UNCHARTEDが一作目と二作目で仕様変更した方式(主にグレネード)とは違い、変更してもしなくても根本的に変わらないレベルで何故変更したのか、理解に苦しみます。

 キャラクターのカスタマイズが豊富なのですが、カスタマイズするためには各キャラクターのLvを上げなければなりません。特に武器や通り名、アビリティを「購入」する為にキャンペーンでポイントを稼がなければならなくなります。その際に気にかかった問題点について、述べたいと思います。

 キャンペーンの特定のエピソードが非常に煩わしいです。そもそもBOTと呼ばれるAI制御の味方が役に立ちません。明後日の方向を撃ったり、プレーヤーに撃ち込んできたり、特にあるエピソードの複数ある手順の一つすら担ってくれず、全てプレーヤーが孤独に作業を続けなければなりません。一人でやっていても重大な欠陥とは感じませんが、キャンペーンがCo-op前提の設計のため、少々酷ではないかと感じます。
 更に武器や通り名、アビリティを購入するためのポイントが、敵(ボス)を倒した際に得られる「ハテナボックス」を取得することで手に入るのですが、存在する時間が限られている為、取れるかどうかは微妙です。乱戦になると特に訳が分からなくなり、また「ハテナボックス」自体が敵の残骸に隠れてしまうこともあるので、取り逃しなんてザラです。
 購入システムにも問題があります。全てのカテゴリーが一つのスロットに収められており、何が出てくるかは完全に運次第となります。武器の種類を強化したいとか、アビリティを補強したいといったこちらの意向は完全に無視されます。

 対戦に関して、相変わらずVS(バイタルスーツ)が強いですね。対抗武器が存在し、弱点を突けば倒せないことはないのですが、対抗武器を封じられ(相手に取られた状態で)玄人がVSを操ると、手がつけられません。そういう仕様ですので、取り立ててBADだとはいえませんが。

COMMENT

 よく「挙動がモッサリ」という否定的な指摘を目にしますが、Goodで挙げたようにVSの挙動を基にした設計ということを考えると、あながち「モッサリ」が「駄目」であるとは言えないと思います。つまり一つのシステムとして決定的な欠陥があるのなら、否定されても仕方がありませんが、仕様として成り立っているシステムに対して「駄目」というのは完全に好みの問題になります。好みは人それぞれありますので、合わない場合プレーに値しないというのは当然でしょう。
 これから購入を検討しているLOST PLANET初体験の方は、まず体験版をやってみることをお勧めします。キャンペーン用の体験版がありますので、自分に合ったゲームシステムかどうか確かめてみるといいでしょう。体験版を手に入れられない(ネット接続不可の)方は、出来るだけ情報を集めて、動画を見るなど十分検討してから購入することをお勧めします。

 前作ラストの「ロボット変身!」にはがっかりしましたが、今作のシナリオと演出には魅せられました。特に宇宙パートは、演出・ゲームプレー共に引きつけられ、大気圏突入のシーンを見て「買ってよかった」と思ったクチです。こういった演出やロボットものは日本のお家芸だと思いますので、気になった方は情報を集めてみては如何でしょうか。

22インチモニタ・HDMI接続でプレー。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
@カカシさん  [2010-05-31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: AO
レビュー日: 2014-06-19
■GOOD■
○操作性が良く、分かり易い。
アクションゲームとして、
やりたいアクションは一通り
出来る。
○モンスターを撃った時の衝撃と、
銃を撃った感じが好き。
○モンスターが巨大で、倒し甲斐が有る。
○密林っぽいステージでは、飛び系の
モンスターが空中を浮遊してて、
幻想的な雰囲気で良い。
○仲間と共に行動するのですが、
頼もしい。
○2P協力プレイでが、オフラインで出来る。
○キャラクター カスタマイズが出来るのが、
有り難いです。
○ローディングは、ゲームインストールすれば
長くは無い。
○ワイヤーアクションが、操作し易い。
ジャストゴーズ2みたいにクセが無く、
高い所もスイスイ登れる。

■BAD■
×走る操作が何だか微妙で、走りながら
曲がる操作が やり難い。
×照準を合わせる時に、照準ポイントが
早い感じがする。

■感想■
思ってた以上に面白いですが、モンスター
ハンターにも少し似てる感じがしますね。
ステージの雰囲気が良く、操作性も良いので
遊び易かったです。
オフラインで2Pが出来るので、
友人が遊びに来た時に一緒に
遊べるのがGOODです。
ロストプラネットのシリーズは、2が初めてなので
比較は出来ませんが、初プレイでも面白く感じ
ました。
巨大なモンスターが出て来るとビックリしますが、
倒してやろうとゆう気になります。
オススメ出来る、アクション シューティングゲーム
でした。

【PS3】LOST PLANET 2(ロスト プラネット 2)
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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