【PS3】戦国BASARA3 レビュー
発売元 | カプコン (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-07-29 |
価格 | 6990円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:スタイリッシュ英雄(HERO)アクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/06/02 ■ 価格:2,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
83pt
GOOD!
・熱中度
自分は某動画サイトの三成のスーパープレイ動画を見て購入を決定。
動画の通りアクション性が高く、キャラ一人一人アクションに個性があり差別化されてるのも良いです。
とはいえ動かすのが難しいというわけではなく、適当に立ち回っても楽にクリアでき、
高難易度でもパラメータやアイテ次第でクリアできると思いますが、
やりこめば更なる爽快感に繋がり、自分が上手くなっているのが実感できるゲームに仕上がっているので、そこに熱中しました。
適当にプレイしても面白い。やりこめば更に面白い。こんな動き(アクション)が出来るのかと。
・爽快感
かなり良いです。初期状態と最強状態にした時の爽快感はまた別物。
爽快感の素となる雑魚は、陣大将をはじめ長槍兵や弓兵等一部うっとうしいのもいますが、
基本的な兵士はほとんど攻撃してきません。それが爽快感につながっていると思います。
雑魚のくせにガード固かったり画面外からの攻撃で邪魔されるといった、鬱陶しさが無いです。
味方も敵同様であまり主張しないので「止めを横取りされた!」なんてことはまず無いです。
仲間武将はいるだけでアシストしてくれたり、特殊効果でサポートしてくれるので無意味ではなし。
特定のボタンを押せば攻撃してくれるので、やろうと思えば活躍させることも出来るかも。
この辺は遊んでいるプレイヤーのことを考えたバランスだと感じました。
他にも、ロードやカメラワークは特に不快に感じないとか、
レベル上がるにつれて技を覚える&強化されるキャラの育成が楽しいとかありますが、
個人的に一番でかいのは最初に書いたアクション性の高さです。
この手のゲームは草刈ゲーとか連打ゲーと言われますが、
アクションと爽快感を上手くミックスできたゲームと思います。
BAD/REQUEST
・絵巻(ストーリーモード)が長い
だいたい一つのルートで7〜9戦あり、一人クリアするまでに結構時間がかかる。
自由合戦で好きなステージをやる分には気軽に出来るのですが、
一人クリアするつもりでやると、ある程度時間が必要。
・絵巻のステージが被る
ステージ数は38と多いのですが、一人7〜9戦、更に複数のルートがあるのでやっぱり被る。
全てのステージを出すと、新たなステージが出る楽しみは無くなります。まあ当たり前ですが。
1ルートの合戦数が多いので、水増し感がある。1ルート5ステージくらいでよかった。
・ルートを全て通らないと達成率100%にならない
同じエンディングにつながっているけどルートは別、というのがあります。
そのルートでしか見れないデモがあったりするのですが、やはり水増し感は否めない。
その労力を一人でも多くのPCキャラに注いでほしかった。
・NPCが多い
PC16人と少なくなった代わりに一人一人のストーリーやアクションが充実したのでその点はいいのですが、NPC多すぎです。
自由合戦で使わせてほしかった。全員分、マルチエンディングの絵巻追加しろとは言いません。
・難易度が低いのではなく足りない
最高難易度でも死ぬ要素が感じられるのはキャラが強化されてない状態や慣れてない時期だけで、それを越えるとさほど難しくありません。
適度に難しくはあるのですが、もっと上の難易度があっても良かったと思います。
攻撃力半減や敵の性能が上がるアイテムもあるのでやりたい人は自分で、ってことなんでしょうけど。
COMMENT
プレイ環境は37型液晶テレビでHDMI。
購入動機は周りの評判と、決定打となったのが一番最初に書いたプレイ動画。
ゲームとしては非常に面白い。しかし冗長気味の絵巻と大量のNPCがなんとも残念。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
47pt
GOOD!
シリーズ初プレイです。
・キャラの個性
政宗が英語喋ってたのにはビックリしましたw
また、固有技などにより違うキャラを使う際新鮮味があって良かったです。
・爽快感
無双シリーズのように、敗走したら終わりの総大将的な存在が居ないので、自由気ままにプレイできるのが○
・曲
今どき主題歌がTMRって・・・と思ってたんですが、意外とマッチしてましたw
また他の曲も雰囲気に合ってると思います。
BAD/REQUEST
・ステージ
一見すると個性のありそうなステージなんですが、やることはどのステージも一緒。
周りの陣を制圧して本門を開門→総大将撃破。ステージの違いはボスの違いって印象でした。
・武器・装具関連
正直、武器も装具もどうでもよかったです。
資源も色々種類があるんですが、特に欲しい装具がないため、たまーにバサラ屋で作れそうな装具を確認→あったら作るといった感じです。欲しい装具のために資源を稼ぐということはありませんでした。また、武器も道なりで手に入る武器で十分。
・おとも
皆さん書かれてますが、おたずねもの倒すために半蔵固定になります。着いてきても空気なので装具とかで良かったのでは?
COMMENT
HDMI 46型液晶使用
何人かクリアしたんですが、飽きて売ってしまいました。
キャラが突き抜けてるのは良いと思うんですが、三成は「秀吉様秀吉様・・」、家康は「絆が絆が・・」
どちらも特に好きにもなれず、プレイしていても置いてけぼりな感じでした。こんだけぶっ飛んだ設定とキャラなら、無理やり関ヶ原とかの設定にしないで無双OROCHIのような架空のストーリにした方がいいんじゃないですかね?
最近無双シリーズが出ないのでBASARA買ってみましたが、ちょっと自分には合いませんでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 0pt |
46pt
GOOD!
今回は『1』の時のように、戦国時代のパロディが少し復活しました。
黒田官兵衛の不運のような、その人物を上手くパロディにしたような設定は面白いです。
元々バサラはこの辺りが面白かったんですけどね。
拠点システムのおかげで、味方に存在意義が出来た事や、マップが一本道では無くなった事。地味な所では属性が確率になったかわりにパワーアップした所です。
それにあえて過去を切り捨てて、新しい時代に焦点を当てた思い切りは評価したい所です。
キャラ人気の高いこのシリーズで、過去のキャラを多数削るのは相当な英断だと思います。
まあ、この話は感想に続きますが。
ゲーム内容では、無双シリーズのように味方に煩わされる事が無いのが良いです。あれはたまに面倒でしたからね。
攻撃一つ一つが派手なので、ただ敵を倒すだけのゲームなのに、これが物凄く面白い。やれば解ると思いますが、この感覚は最初は病みつきになります。
今回は常に4つの固有技(+固有奥義を3つの内から一つを選ぶ)が使い放題なので、2つしか装備出来ない悲しさは無くなりました。使い分けが楽しいです。
BAD/REQUEST
まず誰もが間違い無く感じる問題点として、難易度が低過ぎます。
最高難易度の究極ですが、最初は少し難しく感じます。ボスも怯みませんし。しかし、それも最初だけで、攻撃力をある程度まで上げると怯むようになります。
こうなるともう後は簡単。敵は積極的にガードを崩すような事はしないので、ガード後に反撃し、怯んだ隙に強力な固有技やバサラ技(必殺技みたいなもの)を叩き込めば、もう敵の体力は半分から瀕死になります。
敵の攻撃力も大したことは無く、こちらがやられる前にバサラゲージ(満タンになるとバサラ技が使える)が簡単にたまってしまうので、そこから簡単に押し勝てます。
基本的にボス以外の敵は本当にザコなので、ボス戦には緊張感が欲しかったのですが、全てにおいて苦戦する要素はありません(機械兵器は少し強いですが、あるアイテムを装備すればザコになります)。
攻撃力さえ上げればなんとでもなります。本当に、攻撃力さえ上げれば何一つ苦労しなくなります。
これではかえって初心者向けとは言えませんね。初心者にはもう少し難易度のあるゲームをやった方が次に繋がります。
世の中には難しくても面白いゲームが沢山あるのに、簡単なゲームに慣れてしまい、難しいゲームに手を出さない(もしくは否定する)ようになるのは悲しい事です。
せめてもっと、異常な程難しい難易度が欲しかったです。
細かい所では、イベントの度に毎回スタートボタンを押すのがかなりきついです。
イベントカット機能が本当に欲しい。
後は、飽きます。ストーリーを一通りクリアした瞬間に飽きます。能力を初期化してまた一からやり直すなんて事も出来ませんし、本当にやる事が無くなります。やる事と飽きるきっかけがいつもと同じ。
これをマンネリと捉えるかどうかは人それぞれですが、一時的にはまるだけで、長くは付き合えないゲームなのはいつもの通りです。
敵を倒す以外に遊びが無いんですよね。
この辺りは、工夫次第で様々な遊びが出来る無双の方が勝っています。
COMMENT
『宴』が出てしまったので改訂しました。
やっぱり、こういうやり方は良くないと思います。
当時は「時代が変わった事を表現したかった」と大目に見ていました。
いやまあ、時代的に使えていないとおかしい・逆に使えるのはおかしい武将が沢山いましたが、そこはあえて様子見をしていました。
このまま『戦国BASARA4』が出るのであれば、それでも良かったからです。
しかし『宴』が出てしまった以上「前作の使えない武将は、この為に出し惜しみしたんだ」という気持ちを消すことは出来ません。
もっと言うと「戦国BASARA3は未完成品だった」ということが確定したわけです。
「最初から露骨に完全版を意識した何かがあった」わけですから、ただの完全版よりも激しく気分を害します。
世の中には『信用・信頼』というものがあるのです。
このことで、私は戦国BASARAないしカプコンに強い不信感を覚えました。
まさかPS3になってまでヒーローズのようなことをするとはね……
こういうやり方は、金輪際やめて下さい(これは無双シリーズにも言えることですけどね)。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-07-17
そういう意味では、期待しない方が良いかもしれません。
イメージ的には、ファイナルファイトに近いです。
ですが、爽快感では、ファイナルファイトの方が上です。
あまり楽しめるゲームではなかったです。
GOOD!
関係のあるキャラクターと戦うと何かしらしゃべったり、ムービーがあったりする。
ストーリーモードである程度進軍先を選びながら進められる。
TMRの主題歌がよい。
グラフィックがきれい、キャラモーションもなめらか。
より操作がアクションゲームになった。
技を持っていける数が増えてる。
キャラクター独自のステージが楽しい。
爽快感すごい。アクション演出ド派手。
技がボタン連打や長押しで派生するため、それを見つけるのが楽しい。
シリーズ初のメインキャラの口パク
BAD/REQUEST
戦う武将によっておしゃべりなどは変わるがステージでやることはほぼ同じ。
一度通ったキャラのステージをやるとき攻略方法などの説明、ムービーはまったく同じなのでとばしたくなるが、スムーズにとばすことができない。反応が遅い。
キャラ固有BGMはあるが、あまり耳に残らない。
前作よりも操作キャラが減った。
武器に防具をつけていろんな効果を得られるが、別の武器に変えるとき防具は前の武器についたままなので、わざわざはずして付け替える必要がある。それが面倒。武器をはずせば防具も外れるようにしてほしい。
口パクがないキャラがいる。
COMMENT
32型液晶テレビ HDMI
シリーズはプレイしたことはあるがやりこんでいない。アクションゲームが好きなので購入した。
キャラが個性あって笑えます。
個人的には前作より圧倒的に進化してるとおもう。グラフィックとアクション性がよくなってるので満足です。
歴史はあまり詳しくないためよくわからないが、実史に詳しい方にはやりすぎではないかと思うかもしれない。
やりこみ要素が飽きないように作られてるので、まだまだ遊べそうです!買ってよかったです。