オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt |
41pt
GOOD!
○グラフィック 4
グラフィックに関しては、各種設定のデザインの良さもさることながら
SFの雰囲気を出すのには十分、そして派手さも十分。アクションの合間に入る
演出もとてもスタイリッシュで、見ていて楽しいと言う部分を十分に満足させられた。
○熱中度 3
基本的な熱中度は高いと思う。戦闘の展開が早いから、
気が休まる時があまりない(いい意味で)。
だがゲーム本編があまりにも短いため、
さっくり終わってしまって後はやる事がないのは残念。
○快適さ3
まぁ快適なのは快適。展開が早いから。
だけどさっくり終わってしまうので映画を見てるような気分。
1800円ならいいが、8000円だと
え?と思ってしまうような快適さではある。
ただ正直コンテニュー回数制限はいらなかったのでは…?
オート照準が用意されていたりと、初心者向けには入り易いだろう。
TPSやFPSはやった事のない人には敷居が高いため、
キャッチーな見た目で
(SFと言う点で一般向けかと言われると大分制限される気はするが)
導入しやすくしているのには好感が持てる
。QTEなどの演出もかっこよく(あまりにも難易度が低過ぎるが)、
ファーストプレイ自体は十分に楽しめるはず。
BAD/REQUEST
ARモードは昨今のFPSで良くあるバレットタイムとよばれるものだし、
高速ダッシュは確かに爽快感があったが正直そんなに使えるものでもなく、
ゲージ量が思ったより短いせいでスタイリッシュな今までにない
TPSの戦い方をさせてくれるのかと思いきやそうでもない。
実際はそれなりに地味にARモードを回避よりも
射撃を命中させる事に集中して使いながら
カバーアクションを駆使して戦う感じ。
実際、ARモードを派手なアクションをする用として
最初はプレイしていたが、射撃の命中率が悪く結構死んだ為に
普段から豆にARモードを狙撃に使うようにしたら
さっくりと進んだ。地味な戦略を強いるのは開発側の意図?
格闘での戦闘がかっこ良かったので相手の間を縫いながら
パワードスーツのパワーでかっこ良く相手を
吹っ飛ばせるのかと思いきや、一発殴るとオーバーヒートするスーツ。
正直言って1vs1の状況ですらまともに使えるものでもなく、
何をやらせたかったのか不明。こう言うゲームにありきたりな射撃オンリー、
格闘は銃床で殴るのみみたいな展開にならずに
もっとかっこ良く立ち回れるのかと思いきや、
通常のTPSよりも格闘が使えないせいで
地味になると言うよくわからない結果に。
緊急回避用に作られているのだろうか…。
だが一部の武器の格闘こそ緊急回避に使えても、
一部は確実に無理。そもそも殴ってる間に
殺されるレベルのスキがある。オンラインがないの
だからそこはかっこいい格闘のアクションを
見せる為に画面ロックでもスロー発動でも
何でもいいのでしっかりと見せて欲しかった。
設定にもやや疑問がある。正直これ系のゲームの設定なんて
あって無い様なものだけど、正直軍事力的にも一勢力が反乱を起こして
それを天下のアメリカ軍が全力で阻止しに行くのに、
相手の方が戦力が多い。しかも相手は全員ロボット。
それらにボコボコやられる海兵隊。
そもそも立てこもりをするテロリストって兵力はないけど
核爆弾とかの切り札があるから攻められない、
と言うのがセオリーなのに、この敵は兵力も万全。
正直立てこもる必要ないだろ…
普通に攻めれば余裕でアメリカ滅ぼせます。
まぁゲーム上敵が少なくても盛り上がらないし色々と
制限があるのはわかるけど、こちらは延々とロボットを壊し続けるだけ、
相手に痛手はなくとも仲間の海兵隊はどんどん死ぬ。
何か色々と納得が行かないのでもう少し補完が欲しかった所。
本当にこの手のゲームの設定なんて(当然面白いに越した事はないけれど)
ゲームの進行に差し支えないレベルでまとまってくれていればいい。
だけど正直、「俺何やってんだろ」と思わせてしまうのは
ゲーム中のプレイヤーの感情を
阻害してしまっている様な気がするのでマイナス。
後、オンラインモードがないのはやはりいただけない。
最近のソフトにおいてこの手のゲームで対戦はシステム上
ARモードのおかげでできないのはわかるが、
それであれば単純にARモードを排除した
一般兵モードでの対戦を付けてくれれば
それで十分だとは思うし(若干作品の持ち味を殺してはしまうが、
ブーストダッシュだけあればそれでも特徴は出ると思う)、
それが無理であれば少なくともCOOPくらいは欲しかった。
システム上持ち味を生かしたままの対戦が無理なのはわかり切っているので、
多少マイナスされた所で誰も文句は言わないだろう。
クリア後のやり込み要素にしてもそうだが、詰め将棋のような難易度の
ミッションモードをクリアしても実績のみ、武器が強くなるとか
新しい武器がもらえるとかそう言う仕組みも一切なく、
ただ単に難しいだけ。正直人によってはクリアするのが無理なレベル。
ストーリーモードには難易度が追加されるが、
ただ単にダメージが増えたりしているだけ。
難しいと言うよりストレスの種を増やした感じ。
ただでさえプレイ時間が短いのにこれではいただけない。
武器のレベルアップシステムにしても即座に色々と不満が見つかる。
持ち武器の弾数が満タンの時に同じ武器を取得すれば
レベルが上がるシステムのため、メインにして育てている武器を
使えないと言うジレンマ。普通に敵を倒したら経験値が入って
強くなるシステムでいいと思うが、
何故そんな根本的に一つを使い込む事を否定するような
システムにしたのか謎。この辺は設計から破綻しているように感じる。
後武器の威力の割りによく使う連射系武器
(アサルトライフルやマシンガン)の弾数が低く、
無駄撃ちをしていると結構すぐに弾がなくなるのも
マイナス。派手派手なゲームデザインなんだから
もっと自由に撃ちまくれるようなシステムで問題ないと思う。
装弾数が少ない武器でタクティカルリロードが
重要なシステムならまだわかるが、
弾数が少ない事が前提でシステムに組み込まれているゲーム
(バイオハザード系など)でない限り、
弾が足りなくて…なんて事をユーザーに感じさせるのは疑問。
何か意味があるのだろうか?
現在手持ちの武器の残弾数を回復させるアイテムを
バラ巻けばいいと思うんだが…。
そうすると味方を助ける意味が減ってしまうのだろうか。
正直ステージごとに味方の数なんて違うし、
味方がいない所も多々あるので
「味方を助ける>弾(武器)がもらえる」と言う
システムにしたのも謎。別の報償でいいと思う。
アーマーの耐久度が一時的に上がるアイテムをもらえるとか、
そう言う深く関わらない所でのご褒美があった方が良かった。
スタッフロールにスタッフの自己満足にしか見えない
シューティングを仕込むのも斬新ではあるものの、
正直長過ぎて楽しめない。あくまでオマケ程度であればいいんだけど、
ま、やらなければいいだけなんだけどね。
COMMENT
○オリジナリティー 2
正直言ってあまりない。既存のTPSに毛が生えた程度。
○サウンド 2
効果音が安い。途中で入る会話がスキップできないのでうざい。
その為に通信画面を見つめる事を強要されるのも何だかなあ。
○満足度 1
正直フルプライスで発売するなら、クリア後のやり込み要素などを
もう少しだけ充実させて欲しかった。
武器の引き継ぎや、二週目に追加される武器など。
正直自分が弱体化されているモードで
遊びたいとは思わないし、クリアした後で
二週目をやる気にもならなかった。
良い意味でも悪い意味でも、長所と短所がはっきりしているゲームだった。
逆に言えば、ポイントがわかりきっているので次回作を作るのであれば
短所のみをガッツリ直す事も可能だろう。これから続編展開してくれれば…と思うが、
売り上げからすると厳しそうではある。
そう考えると色々と惜しいゲームです。
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削除依頼により、一部修正して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。理由など詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 0pt | 1pt | 0pt | 1pt | 4pt |
18pt
GOOD!
■アクション
ブーストによるスピード感なかなかでした、弾幕の嵐をすり抜けるのは爽快
ARモードはマトリックスのようで面白い
■グラフィック
日本のゲームにしてはかなりハイレベル
弾幕の表示も多い
敵メカのデザインは個人的に好み
BAD/REQUEST
■オリジナリティ
細部にオリジナリティを感じられるが、ゲームとして上手く組み込まれていないので面白くない
ウリのブーストのスピードアップがゲーム性にマッチしてない
どうせならもっと開けた場所で戦えるようにしてほしかった
一気に敵に近づくことができるのに近接攻撃は微妙、結局遠くから狙うシューティングでしかない
■グラフィック
敵の使い回しが多すぎる
雑魚ならまだしも短期間に同じボスが何度も出てくるのは気が滅入る
■サウンド
銃撃のサウンドが軽い、致命的レベルに銃を撃っている感じがしない
正直TPS、FPSでは一番重要な要素なのでがっかりした
照準を合わせて敵の体力ゲージが減っていくのを眺めるだけといった感覚しかない
金属音が無駄にデカかったりバランスが悪く、BGMも特に印象に残るものがなかった
■熱中度・満足度
クリアまで短すぎる、1日でクリアしてしまった
いくらなんでも内容が薄すぎ、無駄な要素が多いようにも思える
短いなら短いなりに濃密なものにしてほしい、周回する気も起きない
無駄なイベントが多い、やっと戦いにのめりこんできたかなってところでイベントが入る
しかも登場人物の背景の説明も薄いので、物語があまり楽しめない
どうせなら主人公は無言キャラにしてほしかった
■快適さ
ノーマルが難しすぎる、イージーからやらないと初見クリアはキツすぎ
やり応えがある難しさじゃなくて、理不尽な難しさと感じることが多かった
ハードは折角のウリのブーストを使えば使うほど不利になる、本末転倒
COMMENT
単純にあまり楽しくありませんでした
リアルにしようとして、ゲーム性が失われた顕著な例かと
アクションとしてもシューティングとしても微妙、どっちかに特化すべきだった
和製シューティングとして期待したが、和製らしい良さが無く、スロー演出も若干食傷気味
もうちょっとゲーム的な面白さを追求してほしかった
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 1pt | 0pt | 0pt | 1pt | 1pt |
14pt
GOOD!
グラフィック
きれいでした。細部まで描きこまれたグラフィックに圧巻。
ブーストがあることによりスピード感が増し、よりカッコいい戦闘ができて良かったです。
ARモードでスローになることで初心者にもプレイしやすい仕様でアクションが苦手な人でもやりやすいゲームだと思う。
BAD/REQUEST
同じような代り映えしないステージで飽きてしまった。
格闘をするとオーバーヒートをするので使いどころがわからない。
ブーストで近づいて格闘なんて戦い方がやりにくい。与えるダメージも微妙で何の為にあるのかわからない。
武器を使わず同じ武器を取るとパワーアップというのはやりにくいし、見た目変化しないので
上げる気が起きない。
ラチェットクランクみたいに使えば使うほどパワーアップなんてやり方の方がよかったと思う。
見た目も変わるしその度に楽しかったが・・。
本編短いし敵の種類も少なく速効でクリアしてしまって物足りなくなりました。
ムービーの口パクがあっていないような。
物語も最後に説明のムービーをまとめて流すというやり方なので、もう少し間に絡められなかったのかと残念に思う。
スタッフロールのミニゲームを作るならもっと本編を強化した方がよかったと思う。
このボリュームにこの価格は高すぎる。やはりグラフィックに金をかけたのだろうか。
COMMENT
体験版で面白かったので購入しました。
普通体験版は物語、システムの触り程度を紹介なんてのが定番だと思うのですが、体験版で体験したゲームが最後まで続くという感じで正直不満です。
自由度もあまりなく典型的な日本ゲームという感じがしました。
Amazonレビュー
レビュー日: 2014-10-24
キャラ、テンポ、爽快感などの良さで終始熱中させてくれるゲーム。ストーリーはイマイチだけれども、非常に高いクオリティのアクションゲーム。
大人になって何度もやり込んだゲームは久々。値段もこなれてるし是非。
GOOD!
■高速ダッシュとスローモーションモード
このゲームの個性はここにあります。
シューティングにはあまりないスピード感。
瀕死になった時のスローモーションも面白い。
似たようなゲームが多いジャンルですが、個性はあると思う。
■大型の敵の攻撃
ミサイル等の攻撃の弾道が美しく、はっきり見える。
本当にかなりはっきり見える。
こういう攻撃を避けるのは楽しい。
BAD/REQUEST
■飽きさせないための工夫が足りない
近未来の金属的で人工的な世界。
世界観が統一され過ぎていて、ゲーム的には見た目が単調。
自然物とは違い、機会的な造形物は形が変わっても似たり寄ったりに見えてしまう。
雑魚はともかく、大型の敵の使い回しも多い。
飽きさせない工夫がこのゲームには欠けていると思う。
不満はこれだけなのですが、この不満が及ぼす影響が大きすぎたと思う。
COMMENT
久々に面白いシューティングを見つけた!!と思う事3〜4時間。
そこを過ぎるとひたすら同じステージで戦わされているような錯覚に襲われる。
まずは視覚からゲームに飽きてくると言った感じ。
そして、このゲーム最大の欠点は、面白い回避行動がボス限定だという事。
雑魚敵の攻撃もこの手の回避でくぐりぬけられたら、本当に面白かっただろうと思う。
ボス戦以外は普通のシューティングゲーム。
次第に雑魚戦において、ダッシュも使い道がない事にも気が付く。
このゲームにある爽快感や達成感は、ボス戦でしか味わえない。
何の変哲もないシューティングゲームと、ボス戦でのアクション戦闘。
別のゲーム?と思えるほどに二つに分離したゲームシステムに違和感すら感じる。
個性的なシステムを上手く使いこなせていない。そんな残念さを感じた。
見た目の単調さとシナリオのつまらなさで、このゲームを最後まで楽しく遊ぶのは難しい。
序盤だけなら神ゲーだ!と言っても良いくらいだとは思います。
非常に短いですし、オンラインもないですが、
2000円前後なら買っても損をしたとは思わないと思います。
暇な方は買ってみても良いかと思います。