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【PS3】TRINITY Zill O’ll Zero(トリニティ ジルオール ゼロ) レビュー

発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010-11-25
価格 8190円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:1人
■ プレミアムBOX版:11,340円

【廉価版】
■ 発売日:2012/01/19
■ 価格:2,940円

総合ポイント
52
(難易度)
2.00
レビュー数
16
スコアチャート TRINITY Zill O’ll Zero(トリニティ ジルオール ゼロ)レビューチャート

TRINITY Zill O’ll Zero(トリニティ ジルオール ゼロ) 購入する
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【60点以上】
25%
【標準偏差】
10.42


デフォルト:新着順

562人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 3pt 3pt 1pt
総合点
59pt

GOOD!

ジルオールをプレイしたことのない(知識がない)者のレビューです

この作品は一言でいうと復讐を遂げるために生きてきた主人公の人生、
剣あり魔法ありの一本道の王道ARPGです(あれっ一言じゃねーやwww)

個人的に良かった点を挙げていきます。

・ストーリー

RPGというジャンルで最も重要な部分であるストーリーに関してですが、これが非常に
良かったです。最近のゲームによくある主人公たちの望みや願いが叶うプレイヤー
置いてきぼりの完全なご都合主義の超展開www ではなくしっかりと納得のいく
ストーリーでした。全体的に暗めです。あと紙芝居です(BADにもあてはまります…)


・グラフィックとムービー

当時にしてはきれいなんじゃないでしょうか?人物は普通でしたが自然や風景は
普通にきれいでした。あとこの作品は物語の重要なシーンでしかムービーが入らなかったのでその点もGOODでした。どのゲームとはいいませんがきれいなグラフィックでムービー流せばストーリーくそでもいいだろww 的なゲームとは大違いでした。
なんというか見せ方が上手いと思います。


・サウンド

これは良かったです。特にクエストの最後のボス戦のBGMやムービーの時に流れる歌?なんかはテンション上がってきたり、その場の雰囲気に合っていたりしてこれも
見せ方が上手いと思いました。


・アクション要素

剣を振る、魔法をパなすといった当たり前のことから仲間との連携(スイッチコンボ)
や強力なソウルバーストなどをわらわらと群がる雑魚や大型モンスター相手にするのは
なかなか爽快感があった(BADな点もあります…)

BAD/REQUEST

・紙芝居ストーリー

これは気になる人は気になると思います。自分も最初バグかと思いましたw
キャラがホントにしゃべりません。フルボイスとまでは言いませんけど
せめてメインクエストと時くらいはしゃべれやと思いましたww


・敵の種類と大型モンスター

敵の種類が少なすぎます… 自分は途中から開き直ってさっきこいつ緑だったのに
今度は赤かーレアパターンだなwww と思うようにしてましたw
大型モンスターは 敵が攻撃→回避する→攻撃するというのが基本なんですが
初めて見るモンスターならいいんですが慣れてくると完全に作業と化します。


・スキル

このゲームはスルメゲーだと思うのですが序盤が最高につまらない。ここで投げて
します方が大勢いるんじゃないかと思います。スキルポイントアップの薬を
出すぐらいなら序盤からできること増やしてくれーって思いました。
あとプレイした方なら誰もが思うであろう使用しない十字キーにスキルセットをw


・サブクエスト

この作品で最もダメだと思いました。最高につまらないwww
お使いが多いじゃなくてお使いしかない…
正直やる必要ないんですが上記のスキルポイントアップの薬のためにいやいや
やりました。ここが面白ければこのソフトの評価も変わると思います。

COMMENT

HDMI端子 32型TV トロフィーコンプ済

ここのサイトにはお世話になっているので購入を検討されている方が
いるかもしれないのでレビューさせていただきました。今は安いのでストーリーが
しっかりしたRPGがしたいという方にはおススメです。
ただ、基本BGMとSE音しかしないのでキャラがしゃべんないとヤダーって方には
おススメできません。まずは視覚から飽きてくると思います。

無料のDLCが大量にあるので興味のある方は見てみてください。

自分は無双ゲームをしたことがないので爽快感は多少ありました。
作業に体制があり、他の方のレビューを見ても面白そうと思えるなら
大丈夫だと思います。あとトロフィーコンプは誰でもできます。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
yuyさん  [2012-06-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

464人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
43pt

GOOD!

・グラフィック及びムービーは評価できる。風景やモンスターなど緻密な表現が出来ていて、  かつごちゃごちゃしていて見づらいということもなかった。

・インタラクティブフィールドの発想は良かった。水溜りごとモンスターを魔法で凍らせて粉砕 したり、石柱をなぎ倒して拾ってぶん回すのはそれなりに爽快だった。

BAD/REQUEST

 ゲームの核である冒険者ギルドのクエストにストーリー性がなくてつまらない。
 結局どのクエストを選んでも、やるべきことは何度も同じダンジョンに向かい何度も同じモンスターをなぎ倒してくるだけで変わり映えしない。

 RPG部分がかなりお粗末(ストーリーは一本道だし、クエストには内容がないし、街はコマンド選択式でお店やギルドを選んで入れる程度のものでしかない)。
 そのため、せっかくの重厚な世界観がプレイしていても全く伝わってこない。街で発生する数少ない会話はCGの立ち絵式の静止画会話で、見ているとなんとなくボラ○ノールのCMを彷彿させられ別の意味で笑わされてしまった。CGじゃなくて末弥純氏の絵をそのまま立ち絵にすれば幾分かましだったかもしれない。


 ゲームの大半を占めるアクション部分の出来もいまひとつ。

 まず、カメラワークが最悪で戦闘時に周囲の把握がしづらい。おまけにダグザという巨漢キャラ(仲間)が邪魔でカメラが向いている方向さえよく見えず、終始イライラさせられる。

 また、戦略の幅も狭い。特にボス級の敵は特定の戦い方をしないと倒せない。折角使用できるキャラクターが3人いるのに、戦い方はごく限られている。三者三様の能力を使い、様々なアプローチで敵を倒せることを期待していた私はとてもがっかりさせられた。このゲームに関してはキャラが3人いると言うより、3人そろってようやく1人分と言う方が近い。同じような戦い方を同じような場所で同じような敵に繰り返すことになるので、飽きがとても早い。

 元凶はラッシュサインというシステムにあると思われる。強敵はこのサインが出ている間に弱点属性で攻撃しなければ倒すのが難しい。逆にそれさえしてしまえば敵はブレイク(無抵抗状態になる)し、簡単に大ダメージ(もしくは一撃死)を与えられるようになる。
 これがあるせいで強敵相手だと攻撃のタイミングも手段も必然的に限られてしまう。また、雑魚の中にもブレイクしないと倒しにくい敵が結構いて、面倒だわ単調だわで爽快感もやりごたえもあったものではない。このラッシュサインさえなければもしかして(アクション部分は)そこそこなゲームになったかもしれないと思うと残念でならない。

 あと、このゲーム、使用できるキャラ3人に華がない。成長できる方向性も限定されているから、キャラを育てるのが楽しくない。 

COMMENT

 自由がない。ストーリーにも、キャラクターの成長にも、戦い方にさえも。全てが一本道で単調。遊び心や冒険心を全くくすぐられない。

 前作ジルオールが好きだったため購入(¥7200)し、どこかで面白くなるかもしれないと我慢しながら2日で10時間ほどプレイしたが、時間の無駄だと感じ本日売却(¥4600)。

 最後までプレイしなかったのであまり酷い点数はつけなかったが、正直な感想は地雷。

 ラッシュサインシステムがなかったなら・・・
 操作可能キャラがもっとたくさんいて、自由に成長させられたなら・・・
 広大な世界を自由に駆け巡り、その世界観を存分に堪能できたなら・・・
 フリーシナリオ+マルチエンディングだったなら・・・

 本当に、本当に、残念だった。
 

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
Keimaさん  [2010-11-27 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
62pt

GOOD!

■オリジナル要素がふんだんに盛り込まれたアクション
開発元が無双シリーズで有名なオメガフォースなので、パッと見は無双系アクションで、モーションそのものは無双と似通っているが、実際の操作感は無双とは大分異なる。
スキルを各ボタンに任意に割り当て、2つあるパレットを切り替えつつ、更に3人のキャラクターも切り替えながら、動的にダンジョン攻略を楽しめる。

■仕掛けが豊富なダンジョン
タンブルウィードや枯れ木に火属性のスキルを当てると燃えて敵にダメージを与えられたり、可燃性のガスに火属性のスキルを当てると爆発して周囲の敵に同じくダメージ。
水が溜まっている場所は氷属性の魔法で凍らせて上を歩いたり高い場所に上る足場に出来たり。
一部の壁や柱は攻撃で破壊可能で、壁は通路の開放、柱は倒壊時にダメージを与えるほか、壊れたものを巨漢キャラの武器として活用する事も可能。
こういった多様なギミックで敵を一気に片付ける爽快感を得られるほか、見た目や構造がエリアごとに頻繁に様変わりする。
総じてダンジョンの作りこみはしっかりしていると感じた。

■グラフィックは中々
ダンジョン内のグラフィックは結構美麗で、上記各種ギミックなどの作りこみもしっかりしている。
キャラクターのグラフィックも及第点。
ただしコスチュームは色違いなどが多くあまり大きな違いはない。

■音楽、声も中々
音楽は中々良いが、バリエーションは少なめ。
声優陣も好演しているが、フルボイスではない。(イベントムービーや戦闘中のみ)
個人的にはフルボイスにこだわりはないので、紙芝居中のしゃべりがなくても気にはならなかった。

■難易度がいつでも変更可能
「易しい」と「普通」の二段階でいつでも(例えボス戦中であっても!)難易度変更可能。
敵の性能が即座に変更される。

■処理周りは快適
ロード時間は短く、ゲーム起動までの時間も長くない。
セーブやロードも標準的な時間。

BAD/REQUEST

■自由度のないジルオール
ジルオールのよさは「多くのキャラクターによって描かれる歴史ドラマを高い自由度で楽しめる」点と「それらドラマを支えきれる、しっかりとした世界観」だと思うのだが、本作は世界観と時間軸を共有しているのみとなっている。
時間軸的に前作直前のストーリーでなおかつ一本道のため、多角的に歴史を楽しむ事は出来ない。
主人公メンバーは3人で固定で、それ以外の登場キャラクターもそんなに多くない。(一応、前作キャラがゲスト的に顔を出す事はしばしばある)
メンバーの育成も基本的に一本道で、自由度はアクション部分にのみ存在している。
if的にマルチストーリーにする事も出来たと思うし、NPCとして登場するキャラクターは多いのでそれらキャラクターはプレイアブルであってもいいと思うのだが、そのどちらもない。

■序盤を耐え切れるかどうかで人を選ぶ
システム上、新しいソウルを宿してスキルを育ててからでないとアクションに幅が出ず爽快感も薄いため、出来る事が少ない序盤が非常に単調。
行ける場所も少なく、メンバーも3人揃っておらず各種システムを活用できない、目新しさのない退屈な序盤を数時間耐え抜く必要がある。

■ラッシュサインシステムは微妙
ボスなどの大型モンスターとの戦闘に採用されている独自システムがクセが強く、これまた人を選ぶ。
・ボスに通常、殆どダメージを与えられない。
・攻撃など特定のモーションをした後に限り、ラッシュサインが一定時間表示され、この最中のみまともなダメージが与えられる。
・ラッシュサインは弱点属性で攻撃すると表示時間が大幅に延長される。
・一定以上のダメージを与えると「ブレイク」状態となってよろけて、長時間ラッシュサイン表示状態が続く。
攻め時を見極め、一気に畳み掛ける、というメリハリのある展開を楽しめる。

しかし逆に言うと「敵が特定の攻撃を行う事を待ってカウンターをしかける」事を強いられるため、戦い方が限定される。
手数が少なかったり育成が不十分だったりする序盤はこの「全く同じ手続き」を延々繰り返さないとならないため、単調さがより際立ってしまう。
(ラッシュサインが出るタイミング自体はそこそこ多いが、安定して反撃可能なものは限られているため「目まぐるしく攻守が入れ替わる」という勢いのある展開にはなりづらい)
また弱点属性を突かないとラッシュサインがすぐ消えてしまい、まとまったダメージが与えられないため、相手によって有効なスキルも決まってくる。
スキルの数や育成具合次第では、これまた特定の行動を何回も延々と繰り返す必要があり、実に作業的。

色々と充実してくる中盤以降になれば、行動にもある程度の「遊び」を持たせる余裕が出てくるが、それまではひたすら反復作業を繰り返すだけという間延びした展開になりがち。

■プレイヤーのダウン状態が長すぎる
大きな攻撃を食らうとダウンしてしまうが、ダウン回避などのシステムはない上にダウン時間が結構長く、テンポを悪くしている。

■大型モンスターがガード不能攻撃を連発
大型モンスターがしかけてくる攻撃の多くがガード不能であり、食らうとダウンさせられる。
そして一部の攻撃は異様に広範囲だったり異様に追尾してきたりと対応が困難なので、慣れるまでは上記ダウン時間のイライラを存分に味わえる。

■ロックオンが使いにくい
カメラに現在映っている範囲でロックオン対象が選ばれるので、すぐ真後ろに居る敵ではなく壁の向こう側のはるか遠方の敵をロックオンしたりする。
カメラ操作が右アナログスティックなのに、ロックオン後のロックオン対象変更も右アナログスティックなので、咄嗟に分かりづらい。

■敵のバリエーションが少ない
基本的なモーションが変わらない同系統のモンスターばかりで水増しされているのは否めない。
雑魚モンスターだけでなく大型モンスターも基本的な立ち回りとしてほとんど変わらないものが多い。
まぁ一応大型モンスターについては弱点属性が違うだけでも対応して使用するスキルを変える必要があるので、結果的に攻め方が変わる、という事はある。

■装備品の追加効果が運次第
装備品には様々な追加効果がランダムで付与されるが、目当てのものが取れるかどうかは運任せ。
合成や強化などのシステムもない。

■スキルの数に比べてスロットが足りない
最終的に使えるようになるスキルの数に比べて、パレットにセット出来るスキルの数が足りないため、陽の目を見ないスキルが出がち。
また、スキル変更時にはひとつずつ手動で入れ替える必要がある。
パレット数増やしたり入力方法複雑化させて同時に使えるスキルの数を増やすと敷居が高くなってしまう、との判断かもしれないが、だとしてもサブパレットのようなものを用意して任意にメインと入れ替えられるように、などの工夫は欲しかった。
弱点属性を突く事が重要なシステムになっているのだから尚更。

■巨漢キャラが視界を塞ぐ
自分が操作していないキャラはNPCとして随行してくるのだが、巨漢キャラが後ろに立つと見事に視界が阻害される。
オーラをまとって一回り巨大化するスキルを使ってたりすると更に酷い事に。
ある程度の位置関係になれば透過処理されるが、もっと早い段階で透けて欲しかった。

COMMENT

トロフィーコンプした時点の感想となります。

味が出てくるまでに顎が疲れてしまいそうなスルメゲー、とでも言いましょうか・・・。

複雑な操作は少ないのでアクションが苦手な人でもプレイ可能、かと思いきや、独自システムを使いこなさないと色々ツライので意外と敷居は高い、というのが実情です。
メンバーが3人揃って装備やスキルが充実してくれば、様々なシステムを駆使する事でボス戦のカタルシスも雑魚戦の爽快感も存分に楽しめるのですが、そこに至るまでの道のりがかなり長いです。
ラッシュサイン関連の仕様もとっつきがいいとは言い難く、体験版を軽く触った時点では魅力は伝わらないと思います。
「いかに反撃しづらい部類のアタックチャンスに弱点属性の攻撃を差し込んで時間延長するか」をストイックに追求していくのが楽しめるかどうか、がこのシステムに対する評価の分かれ目かと。

せめて序盤から使えるスキルが豊富だったりエフェクトが派手だったりすれば、ある程度の爽快感を確保できたのでは。
いきなり色々出来すぎると何をしたらいいのか分からなくなる、という面もあるかとは思いますが、本作は遊びの幅が狭い時間が長すぎると感じました。
またボス戦の展開意外にも、クエスト関連など諸々が同じ事の繰り返しになりがちなので、反復作業的な要素が苦手な人には合わないかもしれません。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
rufさん  [2011-01-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

540人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 1pt 2pt 1pt 4pt
総合点
39pt

GOOD!

マップのグラフィックはかなり良い。各マップ毎に特徴があり、同一マップでも場所によって全く違う風景が広がる。それぞれの風景もとても綺麗。
先に進むために離れた場所のスイッチを押さなくてはならないような面倒で詰まらない仕掛けは少なく(いくつかはある)、上手く使えば敵を楽に倒せる仕掛けがあり、その仕掛けが各マップの外見的特徴と関連付けられていて、なかなか楽しい。

ストーリーやキャラクターは魅力的なもので、良い。ジルオールと違って一本道なことが批判されているが、私は一本道は嫌いではないし、これはこれで良いストーリーだと思う。

BAD/REQUEST

戦闘が致命的に面白くない。
このゲームでは中型以上の敵は普通に攻撃しただけでは大したダメージを与えられず、敵が隙を見せている時に弱点属性の攻撃を当てることで怯ませ、怯んでいる時に攻撃することで大ダメージを与えることができる。以下のように、このシステム自体に欠陥があると思う。
・敵が隙を見せるのは攻撃した後なので、とにかく逃げ回って攻撃させて回避した後にこちらが攻撃するしかなく、やることが単調。
・敵が隙を見せている時間が短い上、味方の攻撃は属性によってはモーションが大きい技しかなく、弱点を突くことが困難。
・倒したことのない弱点は調べることができず総当りするしかない。
・弱点を当てると敵がダウンして大ダメージを与えられるが、ダウン中は完全に無防備の敵をボコボコに殴るだけで楽しくない。

終盤になるとボス敵が強すぎる。
イージーで、ゲーム中に表示される目安レベルより10高いにも関わらず、近づくと連続攻撃で一気にHPを削られるので、ひたすら逃げ回りながら遠距離魔法でちくちく削るしかなかった。上述の通りほとんどダメージは与えられないが、ごくごく僅かだけは与えられるので、時間さえかければ倒せる。もちろん全く面白くない。

戦っている時間やストーリーを楽しむ時間よりも、ひたすらマップを走りまわる時間のほうが長くて面倒。いかにマップが綺麗でよく作られているとはいえ、大きなマップを何回も走り回らされるのは飽きるし疲れる。

多くの魅力的なキャラクターが登場し、戦闘シーンでもNPCとして動くのに、実際にプレイヤーが使えるのは3人のみ。
ストーリー終盤の中核的部分で、ジルオールでの設定との決定的な齟齬がある。

COMMENT

前作ジルオールの世界が綺麗なマップで見られるのは面白かった。ストーリーもこれはこれで面白かった。だが、ゲーム時間の大半を、ただマップを走り回ることと全く快適さを感じない戦闘が占めるので、とても面白いゲームとは感じなかった。ジルオールの戦闘も評判が悪いが、私としてはジルオールの戦闘のほうがこのゲームの戦闘より何倍もマシだった。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
愛媛みかんさん  [2011-10-17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: NICO
レビュー日: 2011-08-21
パッケージがパッとしないのが理由のひとつでしょうか。見た感じ華があるキャラたちではない…。しかしそんな彼らに愛着を抱くようになるのです。
コーエー作品で無双の操作に近い感覚がありますが、相手の弱点を狙ったりしながらの骨のある戦闘です。戦闘も面倒であればスルーし続けられるのでストレスも少ないです。
そして何よりもぐいぐいと引き込まれるストーリー。過去の話だからと敬遠していた部分があったものの、終わってみると心に余韻が残ります。本当に丁寧に作られているなと感心しました。これぞ日本のゲーム。
サブクエストなど十分なボリュームがありますができればもう少し遊んでいたかった…そう思わせてくれるゲームです。

【PS3】TRINITY Zill O’ll Zero(トリニティ ジルオール ゼロ)
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