【PS3】テイルズ オブ グレイセス エフ レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-12-02 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:守る強さを知るRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時最大4人) 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
68pt
GOOD!
・戦闘システム
従来のTP制ではなく、1行動ごとに減少するが戦闘中時間経過で回復するCC制を採用しており
従来のようにTPが切れたら回復するまで術技が使用できないということはありません
これにより戦闘の作業感が減り、またCCが増えることで1コンボで行える動作が増えるため、爽快感が増し、1戦闘ごとに楽しめるよう考えられています
・ストーリー
よくも悪くもテイルズ、というか国産RPGにありがちな王道ストーリーです
ただテイルズにありがちな後半やや急展開すぎます
・グラフィック
ToVからさほど変わっていません
キャラの表情などは豊かになった気もしますが、変にグラフィックに凝ってロードが遅くなったりするよりは遥かにマシ
BAD/REQUEST
・戦闘バランス
戦闘システムは非常に優れていますが戦闘バランスは崩壊していると感じます
まず第一にフリーランが事実上ないに等しいこと
今作はアラウンドステップを導入しているためか、フリーランは使用するだけデメリットしかない状態にされており、戦闘フィールドを自由に移動することが困難です
従って敵に囲まれた不利な状態から有利にするためにフリーランで移動することができないため、不利な状況での戦闘をアラウンドステップで回転してるしかありません
次に暴星バリア
特に後半暴星バリアを使用する敵が多いのに、「1度発動モーションに入ったら潰せない」「バリア展開時に攻撃判定がガードブレイク&吹き飛ばし属性」「バリア中は暴星属性攻撃以外は1ダメージで仰け反らない」という凶悪性能の上、連続使用もできるため
バリア展開→割る→即バリア展開→割る→更にバリア展開
などという状態になった日にはため息しかでません
第三に攻撃は回避することが前提のバランスになっているため、一部ボス戦では防御力が蔑ろにされています
難易度ノーマル、防御力1000オーバーの状態にしてみましたが、某火龍の通常攻撃でガード失敗すると即死します
最後に、プレイヤー側に妙なハンディを背負わせていること
攻撃を受けると不思議なぐらいにピヨる
エレスブレイク中でもないのにやたらと敵が攻撃を受け流す
プレイヤー側の仰け反りの硬直時間が不自然に長い
ボスでもない普通の雑魚がワープで逃げまくる、そしてなかなか追いつけないプレイヤー陣
気のせいではないはず・・・
COMMENT
戦闘システムがいいとの評判で買ってしましたが、確かにシステムはいいものの
その割と複雑なシステムを使いこなせることを前提にしたバランスなのか
CC制の爽快感を求めて何も考えずに術技を振るってると、爽快感よりイライラが積もるかも
このシステムでToVぐらいのバランスでも良かったと思うんですが・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
■ 戦闘
前作に比べてテンポ良くスピーディな展開の戦闘で気持ち良いです。特に綺麗にコンボが決まった時など、爽快感がありGOODです!術技のエフェクトもシンプルながら、見栄えするものが多く、気軽に派手な戦闘が楽しめます。ただ、戦闘のバランスはもう少し改善の必要があると思います。(詳しくはBADの項にて)
■ 称号
集めていく楽しさや、地道に育成していく楽しみがあり、意外にもハマリます。
■ 全体的なクオリティ
前作のヴェスペリアに比べて、作りこみや全体的な出来は劣ると思います。しかし戦闘や称号システムなど楽しめる部分も多く、RPGのソフトとしても纏まっていて、トータルで見ればそれなりに楽しめる安心感のある作品です。
BAD/REQUEST
■ ストーリー
王道なのですが、全体的にメリハリに欠けており、印象的なシーンが少なかったように感じました。砂漠、雪原、王都のような普遍的な街をぐるぐると廻り、前作に比べて、旅している感じというのは少なかったかもしれません。それぞれの街に彩りを加え、もう少し個性を持たせて欲しかったと感じました。
■ キャラクター
前作に比べ、魅力的に感じるキャラクターが少なかったです。キャラ立ちが少し弱く、それぞれのキャラクター自身にバックボーンや信条までは感じられませんでした。旅の動機や仲間たちのつながりも少し弱く、終盤の主人公の行動はある種、盲目的で独善的だとも感じられました。理想主義だけでなく、ベタな展開の中にもう少し、苦味や痛みがあったほうが良いなと思いました。(テイルズの作風や趣旨にはそぐわないかもしれませんが)
■ 戦闘
CCの回復速度が遅かったり、長時間のひるみなど、せっかくのテンポの良さを悪くしてしまう要素をもう少し調整して欲しかったです。特に強敵との対戦では顕著になり、駆け引きというよりも、『攻撃する→敵は中々ひるまない→攻撃受ける→プレイヤーひるむ→数秒操作不可→追撃受ける→戦闘不能』という少し理不尽なシーンが多く、不満を感じました。
■ グラフィック
元がWii用のソフトということがあるのかもしれないですが、キャラクターが少しデフォルメされ過ぎていて、少し残念に感じました。服やキャラクターのデザインも前作のほうがセンスがあり自然なように感じました。
■ ダンジョン
いくつかのダンジョンは同じパーツを組み合わせて作られた感じで〔多分、全体のボリュームを減らすことなく、労力を圧縮するため〕、エリアを進んで行っても同じ景色っぽく、現在地が分かり難いのと、若干手抜きっぽくも感じられました。
■ やりこみ
2週目以降の特典ややりこみのハードルが高く、気力が続きませんでした。テイルズに限ったことではないですが、ゲームのやりこみ要素は、もう少し気軽にチャレンジ出来る物であって欲しいです。
COMMENT
全体的にまとまった良作とも言えますが、よくある王道RPGの要素を集めて、テイルズ風に味付けした作品とも感じました。なので正直物足りなかったり、もっとこうして欲しいという部分はありますが、戦闘をはじめ、称号などのシステムは本当に面白かったです。
なので次回作は骨太なストーリーと魅力的なキャラクター、それに加え今作のような、爽快感のある戦闘や称号など、良い部分をミックスして、ぜひ楽しい作品が出来る事を期待して待ってます!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
・戦闘の楽しさ!これに尽きます。
アラウンドステップで華麗に避け、コンボで華麗に撃破。
とにかく爽快感があります。タイミングさえ合えばラスボスですらサクサク回避できるので気持ちいい(簡単ではありませんが)
・キャラによって技や術の個別化が成されているのでどのキャラを使っても楽しいです。
こんなに操作キャラに迷ったのは初めて。魔法使いや回復役でもスタイリッシュに戦える。
・テイルズといえばの秘奥義ですが、数が多くしかも演出が短くカッコいい
BAD/REQUEST
ストーリーがはっきり言って全然面白くないです。
戦闘が楽しいだけに非常に残念。苦痛の域にまで達するレベル。
一番の原因が展開が見え見えで先がまったく気にならないということです。
今までのシリーズと差別化を図るためと思われますが中盤までパーティのギクシャクがひどいです。
しかもその期間が結構長いので周回になるとストレスマッハ。(中盤からは仲良くなります)
どうしても終始空気の良かったVと比べてしまいます。
フェイスチャットの数が少ないため、いつもより感情移入しづらいというのもあったと思います。
COMMENT
ストーリーはかなりひどく書きましたが、良くも悪くも王道です。
RPGをよくプレイされている方だと少々退屈かもしれません。
ただ戦闘に関しては絶妙に調節されているので未プレイの方には是非とも体感して欲しいです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-01-05
リバースやD1D2など好きに方にお勧め。
GOOD!
テイルズは全てクリア済み。グレイセスのWii版もクリア済みのレビューです。
戦闘システム
方向キーとボタンを連打するだけで簡単に連携が決まるので気持ちよく戦闘をこなせます。スキルを覚えればボタンを押しっぱなしにするだけで勝手に連携をしてくれるようになるので更に連携が決めやすくなります。
親切設計
次に何をすればいいのかが常に教えてもらえるのでとても親切です。チュートリアルも充実しています。
シリーズネタ
過去シリーズのネタが豊富です。カルタや武器の名前に自分の好きな作品のネタが出てくるので楽しかったです。
雰囲気が明るい
これは個人によって評価が異なると思いますが、作品の雰囲気が明るかったのは良かったと思います。スキットはギャグっぽいものが多く戦闘終了時の掛け合いも他作品よりも笑いが重視されていました。
快適さ
ロードも気になるほどの長さではないです。
BAD/REQUEST
戦闘システム
GOODで戦闘システムを挙げましたが、BADも目立っていたと思います。
まず気になったのはバックステップが従来の作品と違うことです。他作品では方向キーの左右でできていたのが上下に変わっていたので違和感があります。
またCPシステムのせいで好きな連携ができません。とくにA技は順番が決められているので非常に窮屈でした。初心者向けにしたのだと思いますが簡単すぎて飽きやすかったです。
装備品が少ない
せっかくデュアライズ(合成)があるのに装備品の数が少ないです。ヴェスぺリアのように武器を集める楽しさがありません。最強武器もレアな素材を集めて作るのかと思いきや、普通に拾えます。しかも全然強くなく、手に入れる喜びも皆無でした。移植したので増えたと期待していたので非常に残念です。
グレードシステム
グレードの取得条件がゲームのやりこみ具合によって増減するのですが、そのせいで1周目から結構なやりこみを要求されます。1周目は本筋に集中してクリア後から戦闘でグレードを集めて2週目にいくということができません。1周目からかなりの作業感です。
またサブイベントの達成状況もグレード増の条件の一つで、そのせいかサブイベントの数か非常に少なくなっています。グレードを貯めるのには便利ですがボリュームが足りませんでした。
未来への系譜編
かなり短いです。しかも内容も薄く、移植する際の批判をかわすためだけのオマケに過ぎません。これのために高い金を払ったのかと思うと・・・
Wii版からの進歩
ほとんど感じられませんでした。クオリティーの低いOPアニメーションもそのままです。バグは直してあるのかと思いきやアイテム増殖のバグが残っていたりします。
コスチュームもほとんどなくダウンロードコンテンツで稼ごうという魂胆が見えます。
COMMENT
この作品だけを見ると良いゲームなのですが、Wiiからの移植ということを考えると評価が下がってしまいます。シンフォニアやヴェスペリアは同じ完全版商法でも追加要素が多くなんとか納得はしましたがグレイセスはそれがありません。
Wii版未体験なら楽しめますが、体験済みだとがっかりするかもしれません。