【PS3】ガンダム無双3 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-12-16 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人(オンラインモード:2〜4人) 【廉価版】 ■ 発売日:2012/06/28 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
75pt
GOOD!
まずグラフィック、シリーズ初めてですがポリゴンからセルアニメにしたのは正解だと思います。国内向けキャラゲーでここまでしっかりグラフィック頑張ってくれるのは中々ないですね。所々MSが薄汚れてたりする演出とか倒したらちゃんと破壊表現があるのがいいです。
またMSごとにモーションも割と個性的作れていて楽しいです。
ムービーでの夢の対決もすばらしい(ユニコーン相手にキュベレイは勝ち目ねえだろと思いましたがwww)
それから爽快感ですね。敵をばしばし倒せるのはやはり気持ちいです。北斗無双なんかと比べるともっさり感とかまったくないので。
音楽は原作曲が流れるとやはり燃えるので高めに評価。
BAD/REQUEST
シナリオがやっつけ過ぎる、スパロボに慣れすぎたのもあるけどウリにするにはあっさり過ぎるでしょいくらなんでも。MAPイベントも乏しく毎回同じこと繰り返してる感じがして飽きは割と早いです。その辺は北斗無双のほうが味はありましたね。MAPも一応景観は変わりますけどMAP表示で見るとみんな同じ形で萎えますね。後ユニコーンと00をウリにしたのに出るキャラとMS少なすぎるでしょ。特に00はそこまで最新ってわけでもないのに。
COMMENT
ストレス解消にはもってこいだし歴代ガンダムキャラのセリフを掛け合わせての謎の会話成立感とか決して詰まらないわけじゃないのというか出来はいいんですが
余りにもステージの変化が無さ過ぎて長時間やるとだれます。
その辺は北斗無双のほうが面白かったですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
ガンダム無双は初代、前作ともにプレイ済み。他の無双も最近のものは大抵手を付けています。
・新規参戦
ダブルオーライザーが大好きなので、参戦してくれるというだけで今回買う意味があったわけですが、トランザム→ライザーソードの流れで敵をなぎ払うのはもう最高です。下の BAD へイロイロ書きますが、ダブルオーライザーで無双できるだけでこれらの BAD はどうでもいいと思うくらい満足しています。満足度は 5 としました。
・ミッションのコンパクト化
ひとつのミッションがコンパクトにまとまっています。社会人なので夜遅くに仕事から帰ってもひとつだけちょこっとプレイ、としても数分で終わるので楽です。まあ、大抵は 1 時間くらいやってしまう訳ですが…。
・ストーリーのクロスオーバー
初代ではちゃんとやれていた作品間のキャラ同士でのストーリー進行が不完全ながら復活しました。どちらかというと不満が多いですが。
・戦闘中の台詞の掛け合い
今回の目玉かもしれませんが、戦闘中に原作の台詞がランダム?でキャラ同士が言い合うのですが、これが妙にハマってくれる時があります。
・刹那「俺が、ガンダムだ!」
・シン「何分け分からないこと言ってるんですか?やめてくださいよ」
とか特に刹那の「俺が…」発言には周囲から否定的な発言が飛び出してばかりでニヤニヤしながらプレイしています。
BAD/REQUEST
・機体、キャラ、等の制限
最初にプレイキャラを選ばせるくせに、そのキャラでプレイできないミッションが一覧に出てきてたりするのはちょっとおかしいですよ、カテジナさん。集めたオペレータやパートナーが使えないミッションとかも山のようにあって、一体どこで使うんだと言わんばかりの制限の多さ。
→せめて選択したキャラでプレイできないミッションを選べないようにグレー表示すれば多少は印象が違うと思います。選択キャラでプレイできないくせに、制限ミッションを選ぶと制限されているキャラでプレイできてしまうから奇怪なんだと思います。というかガンダム無双なんて作品の垣根を越えてお祭り状態でやるんだから制限なんてつける必要がないと思います。
・通路
マップが単調で部屋と部屋の通路が…というコメントには同感ですが、せめて通路はまっすぐにしてほしかったです。直角に折れたり、カーブしてるならともかく、教習所のクランクみたいな通路は誰が嬉しいのかよくわからんです。
・ストーリー
前作くらいからミッション数が増えたことによる弊害というか劣化している部分ですが、ストーリーモード(通信とかでキャラ同士が紙芝居状態で物語が進むアレ)と実際の戦闘がシンクロしていないのでミッションをこなして物語が進むという感じが全くしません。初代ではちゃんとできていたのになぁ…。
・ルナマリア
一部、キャラは出るけど違う機体での登場があります。シュヴァルツ、セシリー、ルナマリア。ルナマリアは前作から出てるベテラン?です。シャア専用ザクはいくらなんでも可哀想です。ルナマリアが嫌いなのかもしれませんが、そろそろインパルスくらい出してあげていいと思います。
・DLC
企業戦略としては理解できますが、アスラン風に言えば「理解はできても納得できない」ことはあるわけで、値段が高くなってもいいので最初から入れておいてほしいです。ついでに言うと、古い人間なのでダウンロード販売にどうしても馴染めず、高くなってもいいので完全版とかアペンド版とかでパッケージ販売してほしいです。
・誘爆
爽快と言えば爽快ですが、なんか自分で倒した感じがしないのと、SP 攻撃で敵をなぎ倒す系の場合(ZZ のハイメガ、00 のライザーソード、X のサテライト等)は発動直前に誘爆して周囲の敵がいなくなってしまって SP 攻撃で倒す敵がいないことが結構あります。個人的には失敗かと。
・CG
セル調もいいですが、前のも良かったです。近づくと結構荒い感じがするので CG だけで言えば前作の方が見栄えは良かったと思います。
・オンライン
現在のオンラインならなくてよかったと思います。同期がおかしいので、多くの方が言われるように自分が倒したはずの敵や攻撃中の敵が突如爆発したり、他のプレイヤが倒したことになったり、明後日の方角に SP 攻撃出している人がいたり。他のソフトではこんな酷い状態は見たことないので直すか、直せないならやめるか、どちらかにした方がいいと思います。
COMMENT
BAD にいろいろ書きましたが、ダブルオーライザーの参戦だけで大満足です。欲を言えば劇場版の機体が出てほしいところですが、これは次回作に期待します。
(というかこういうところを DLC にすればいいと思う)
感想として、
・クロスオーバーもののストーリーの完成度は初代
・CG は前作
・参戦作品の多さ、アクションの爽快感は今作
という感じです。初代は参戦作品も、キャラも少ないので出来たことかと思いますが、「参戦作品が増える」→「ストーリーで各キャラがちょこっとずつ出てきてカオス状態」→「結局よくわからない」→「話が進んでまたキャラが増える」と延々と悪循環を繰り返しているところは、Another Century\'s Episode : R(略して A.C.E.R)と同じです。不思議なくらいに同じです。
A.C.E.R はそれでも戦闘がストーリーとシンクロしているのでまあ物語を進めてる感はありましたが、今回はストーリーとミッションがバラバラな感じなのでもうただ敵を倒しまくるしかありません。それはそれで楽しいですが。
最後に、年末に PS3 のサラウンドシステム(横長のスピーカー)を買いました。これを使ってプレイしていますが、非常に臨場感溢れているのと、キャラの台詞が聞き取りやすいのでおススメです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
・TVシリーズのガンダムは全て参戦。
・エマージェンシーダッシュ導入により、直感的な回避が可能に。CPUにハメ殺されることもなくなった。
・誘爆システムの導入。マグネディック・ハイやインパルスと組み合わせれば、攻撃範囲がある程度狭いキャラでも充分立ち回れるようになり、耐久力が低下した敵集団を一網打尽に出来るなど、爽快感が大幅アップ
・多くの機体に対集団戦向けの技が追加、あるいは強化。N8機体は全廃となり、全キャラチャージ攻撃可能となったことで、下位キャラでもそれなりに使えるようになった。エース機に昇格したターンXやハンブラビなども、使い甲斐のある強キャラに進化。
・これは是非!と思う原作の名曲がチョイスされていて、BGMはgood!
BAD/REQUEST
・エリア間の通路が入り組んでおり、通過時に引っ掛かりまくるのがストレス。
・カタパルトは便利だが、中止時まで射出カットは不要。あと、射出先が1〜2箇所というのは少ない。もっと有効活用したい。
・ストーリーに何のヒネリもなくていまいち。読み飛ばせばいいものの、やや冗長なので苦痛。
・セーブ関連やショップのメニュー選択などで、いちいち「確認」とか「完了しました」とか鬱陶しい。スムーズな選択が可能な仕様は、ユーザーインターフェースの基本。スキルを沢山買う際など、「確認」作業ばかりで手間がかかる。
・台詞のパターンが少な過ぎて、同じことしか言っていない感じがする。
・キャラ、機体選択が面倒。前作の横一列が横三列になり、幾分ましになったが、選びたい機体がなかなか見つけられないのは相変わらず。参戦作品毎に階層化した方がいい。
・カタパルト基地の制圧時や敵ボスが登場する度に余計なカットインが入り、テンポが阻害される。パートナーストライクの演出も、ゲーム進行を妨げないものに出来なかったのか。
・逆襲のシャア関連のモビルスーツが幾つか消えたのがちと不満。
・下位キャラの強さが底上げは、まだまだ充分とは言えない。グフ、ジム、ゴトラタン、バイアランなんかはそれでも何とか楽しめるレベルになってきたが、ザク、ギャン、シャア専用ズゴッグ、ジオング、パラスアテネ、ゲドラフ&〜等は、全然やり応えがない。原作ではガンダムがこれらのモビルスーツと対峙して戦慄を覚えているのに、このゲームでの情けなさ、つまらなさときたら...。
(オンラインについて)
・キャラ選択はエントリメンバが揃う前に済ませるようにして欲しい。時間が勿体無いし、キャラ選択を忘れた人が皆を待たせてしまうことも...。あと、全員揃った後の待機時間が10秒は長過ぎでは?裏でローディングとかしているとかなら仕方ないけど。
・複数のエース機を相手にするステージの場合、撃墜した人しか設計図が貰えない仕様はどうかと。協力プレーということで、皆が設計図を入手できる仕様の方がいいのでは?また、敵エース機が逃げ回ってばかりで鬼ごっこ状態。MA戦(こちらは面白いので、こればかりやってました)のようにガンガン攻めたいのだけど。
COMMENT
気がつくと100時間越え。概ね満足です。プレイヤーも敵も大幅強化。誘爆、マグネティックハイ、エマージェンシーダッシュにより、飛躍的に爽快感が高まるような進化が実現できています。オンラインもMA戦に限って言えばなかなか楽しめました。敵がもうちょっと強くてもいいくらい。反面、簡単に改善できるような不満点が山盛りなのが残念。続編(気が早いですが)ではこれらを解消し、あとは参戦機体と楽しめるモードが充実してくれればと思います。
あと、DLCの最初の3ステージをプレイしてみましたが、追加料金を支払ってやるほどのものじゃないかと。たかだか300円なのでボッタクリとまでは言いませんが。DLC追加モビルスーツ(スサノオ、クシャトリア、etc...)の方は期待してます。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-11
GOOD!
・グラフィック
セルアニメ調になって最初は微妙かと思っていたら、以外に背景とマッチしていてかなりよくなった。
・爽快感
誘爆システムが追加されたことによって、一気に100体ぐらい倒せるのでかなり爽快感はすごい。他の無双では味わえない爽快感がある。
・システム面
2で面倒だった友好度が改善され、今回では下がらなくなった共感度に。これで友好度を気にすることなく遊べる。
・参戦機体(これはBADでも)
00とUCが初参戦。幅広い作品のMSが遊べて、どのシリーズが好きな人でも遊べていい。雑魚MSも前作から大幅に増え、敵の雑魚MSのバリエーションが増えたのは遊んでいて楽しい。
・雑魚MSのAI強化
シリーズを追うごとに棒立ちだった雑魚MSの動きがよくなっている。気を抜くとやられます。
BAD/REQUEST
・マップ
なぜ、不思議なダンジョンみたいなマップしかないのか。正直、これが爽快感を下げてしまっている。通路も変に曲がっていたりして、すぐつっかえてしまう。これは1,2の方が格段によかった。
・参戦機体
前作からリストラされてしまっている機体がある。(なぜ?)
・カメラ
なんか、妙に近すぎて見にくい。小さいMSでやるともう・・・
・DLC
糞マップで100円とか根性が腐っている。追加MSも2011年2月末とかもう少し、消費者のニーズに答えてもらいたいところ。
COMMENT
シリーズ経験者なら、ある程度は満足する作品になっていると思う。
なぜかここでの評価は低いけど、ガンダムが好きで無双が好きなユーザーは買って損はしないと思う。
惜しい要素があるけど、全体的に見れば良作だとは思う。ただ、マップのせいで大分損をしていることは確か。