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【PS3】戦国無双3 Z レビュー

発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011-02-10
価格 7140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人
■ プレミアムBOX版:10,290円
■ PlayStation Move:対応

総合ポイント
43
(難易度)
2.29
レビュー数
31
スコアチャート 戦国無双3 Zレビューチャート

戦国無双3 Z 購入する
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16.1%
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9.7%
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6.5%
90-100
【60点以上】
32.3%
【標準偏差】
23.59


デフォルト:新着順

459人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

・豊富なキャラクター数とデザイン
外見も内面も魅力的なキャラクターがたくさん♪特におっさんと女性キャラは秀逸です。
キャラクターの追加は石高さえあればいつでも好きな人物を追加できるので「○○をクリアすると△△が使用できる」という使いたくもないキャラクターを使わされることはなくなっています。ぶっ飛んだキャラ設定はだいぶん少なくなったと思います。 大大名を除いては…の!

・サウンド
曲調は和テイストで太鼓のポンポコや尺八(?)のピ〜ヒャラはかっこよくて場を盛り上げてくれます。今までのシリーズにもあった大阪の陣、小牧長久手のような既存の曲もアレンジされてました。

・謎の声
「開門!」「勝利(敗北)条件変更!」「撤退!」と現状をおっさんの声で熱く言ってくれるとこが気に入ってしまいました(*ノωノ)ポッ

・豊富なステージとモード
やり尽くすにはもっと時間が要りそうです(★´・ω・):;*。:;ブッ

・ミッションと撃破効果
成功すれば戦局を有利に進めたり良い武具が入手できる…がBADな点もあります。

・戦国史
オリジナル武将で合戦を生き抜いて年表を作成していくモードが地味に面白い。出現済み&武器を新武将用武器を使用可能にしていると好きなモーションでシナリオを進めることができるも良いです。

・難易度
敵が大漁に沸くわけでもないので、アクションが苦手な方でもいい感じに遊べるかと。

BAD/REQUEST

・味方の無能っプリ
これが一番痛いです。味方は苦戦と敗走ばかりして壁にもならない。撤退してほしいキャラは詰所頭や武将を喧嘩を売って苦戦している…「この狂乱、共に興じよう、ぞ」  興じなくていいから逃げてください(*`・з・)

・無双していない
ミッションであっちこっち走るのと敵の少なさから一騎当千は根気よく敵を湧かさなくては不可能。もたもたしているとあっという間に敗北

・無茶ぶりなミッションと撃破効果
前述の味方の無能っプリと合わさってかなり難しいものが多いです。味方が近付かないと開かない門。そのお方は遥か後方で敵とイチャイチャしている((怒´∀`))ゴラゴラ 「ワシ張り切っちゃうもんね。」馬に乗ったまま動かない御館様…さっさと来てください。

・共通の防具
鎧、小手、具足は全キャラ共通で使用できる。使えるスキルをつけて強化しておけば誰でもいいスキルがいきなり使える。つまり結局は「良いスキルさえあれば誰でもいいのさ〜」となり、キャラクターの個性は薄くなります。自分で色々作ればいいだけの話ですが…強化の面白みが無くて、もったいない(´つω・`)シュン

・素材の使い道
武器の強化や技能の変更などで素材の種類が変わるのはいいとして、強化の素材がどっさりたまる割には2段階目から必要な素材変更に必要な素材がミッションのせいでなかなか集まらない。
ショボイ素材を使用して1段階強い素材を作れるようにしてほしかった。良いスキルが多いのにもったいない。


・特殊技
戦国2までは成長タイプにかかわらず各キャラ2つはあったのになぜに削除?

・練技ゲージ
悪いというよりこちらはもったいない。用途は影技と無双奥義・皆伝くらいにしか使わない。シリーズ通してやってきた人にとっては影技はガードブレイクより追撃に使うと思います。もっと特殊攻撃の種類を増やしてそこに絡ませたら重宝したと思うのですが…

・新武将のパーツの少なさ
自男性は各パーツ9種類あるのですが、女性には銅と腰が3つずつしかない。髪の毛に至ってはありえないツインテールや、メイドカチューシャ…おかしぎるでしょ

COMMENT

戦国無双は1からプレイ済み。Wii版は未プレイ

正直いい意味で期待を裏切られました。3月までの繋ぎのつもりでしたが良い買い物をしたと思います。今までの戦国無双は数人クリアして「こんなもんか…」と飽きていましたがキャラクターの追加がしやすかったり戦国史では自分のキャラが合戦の中心なのでちょっとムズムズします。まだ未クリアのステージや武将がいるのでまだまだ遊べますね(*´σ∇`)エヘヘ

BADなとこもありますが多くはせっかくのシステムがもったいないと感じた事ばかりでした。
色々書きましたが戦国無双は良い方向に進化していると思います。

僕が不満に感じたことはほかのユーザーさんも感じているかと思います。良いところは残し、BADの点を見直して次回作を出してもらえればもっと良い作品になると思いました

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ryutyaさん  [2011-02-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

439人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

戦国シリーズを全部、OROCHIシリーズを全部、三国は4のみプレイしています。
Wii版戦国無双3もプレイ済み、Wii mk2にもレビューを書いています。
Zで追加された・変更された点について主に書きたいと思います。

【良い点】
・追加演武組の演武がとても良い。
 3無印の演武たちが良いものと悪いものの差が大きかったので不安でしたが、
 追加された無双演武はほとんど納得のいく、心理描写が繊細な良いものでした。
 加藤清正など、3無印でユーザーに嫌悪感を持たれてしまった武将を
 補完する形の演武になっているのも大変良かったです。
 蘭丸のはあまり好きではなかったですが…

・武器・装備の技能書き換え可能に
 武器集めがほとんど苦痛状態でしたので、これは大変ありがたいです。
 また素材集め・武器集め・装備集めも、創史演武でかなり楽になっています。
 創史演武を1回クリアするだけで素材はウハウハ状態です。

・背景がより書き込まれ、戦場が広く感じられるようになった
 PS3になったせいでしょうか?大変綺麗です。
 またHD化し、フレーム数も増えましたので、武将たちのアクションの
 ぎくしゃく感も減っています。

・武将鑑賞モードの追加、腕試しの追加、創史演武の追加
 3無印で「戦国事典」が無くなったのが不満でしたので、復活してくれて嬉しいです。
 そして腕試しもネットランキング対応で楽しい。
 創史演武は上述の通りで、武将との友好度があるのも楽しいです。

・「斬〜ZAN〜」が戦闘BGMとして流れる
 好評だった点を残してくれてとても嬉しいです。
 また音楽も変わらずいいですね。

・3無印では影技、皆伝などの新要素が大変楽しかったのですが、
 それらも変に調整されずちゃんと残っています。
 3無印のレビューに書き忘れたのでこちらで書きますが、
 無双奥義を使うことで練技ゲージが溜まり、練技ゲージを消費して戦うことで
 無双ゲージが溜まっていくと言う絶妙なバランス調整は素晴らしいと思います。

その他、マップ上の馬アイコンの復活、勝利時のリップシンクの復活など
細かいところが修正されています。

BAD/REQUEST

【悪い点】
・味方の敗走率が全く修正されていない
 3無印で不満として噴出したこの点が治っていません。
 おそらく撃破効果の関係ではないかと思いますが、
 創史演武で武器集めが楽になったので、撃破効果の存在自体に疑問を感じます。
 「自由度を落としてまで残すべきものか?」と。
 次では士気ゲージを是非復活させて欲しい(クロニクルではあるようですね)
 「俺強い!!!俺凄い!!」を実感するゲームで、
 自分以外の要素で敗北すると言うのは不快以外の何ものでもありません。

・処理落ち
 背景が綺麗になり、HD化した弊害なのでしょうか?処理落ちが頻発します。
 3無印では全く無く、2及び2猛将伝でも一人プレイではほぼ見かけませんでしたので
 なかなか衝撃を受けました。

・創史演武の「連戦中はセーブできない」という仕様
 10連戦のトロフィーがあるにも関わらずその間セーブ不可という鬼仕様です。
 これをやっているだけで1日が軽くつぶれます。
 また、(武具はまあともかく)レベルは共有でも良かったと思いますが…
 創史演武自体は割と面白いと思っていますので、これは残念です。

これら以外の不満点は3無印と同じですので省きます。

COMMENT

追加演武組の演武のためだけに購入しましたが、彼らの演武には大変満足でした。
勝家、濃姫、小太郎、阿国、ガラシャなど
好きな武将たちが3無印で無双演武がない(もしくはリストラ)だと
知ったときは落胆しましたが、今は追加でよかったとすら思っています。
できることなら、3無印組の演武もこうあって欲しかった。

細かいところは修正されていますが、やはり
味方の敗走、ミッション・撃破効果という3つの要素のせいで自由度が減り、
さらに敵も好戦的過ぎるので技が潰される…というような
3無印の根本的な不満が解消されていないのは本当に残念でした。
撃破効果など、「製作側の意図」は伝わってくるんですが、
結果的にはあまり良くなかったです。
影技・皆伝が面白く、ワラワラ感も増しているだけに、さらに残念。
決して駄作ではないですが、良作とも言いがたいです。

無双シリーズは奇数ナンバリングで実験的なことをし、
偶数ナンバリングで傑作を出すという謎のジンクスがありますので、
次回作には期待しています。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
はりーのさん  [2011-02-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

446人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 5pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

・使用可能キャラが40人もいる。各キャラにストーリーが用意されています。
キャラデザインも好みは別れると思いますが個人的には良い味出してると思いました。

・モード、ステージ数が多く、武器、防具の収集などのやり込み要素もあり、ゲームのボリュームはかなりの物です。

・敵集団の中でバッサバッサと斬りまくる爽快感。特に無双奥義・皆伝は非常に気持ちが良いです。

・グラフィック。驚くほどではありませんが、十分綺麗です。

・BGM。マッチしていて全体的にカッコいいです。

・快適さ。インストールに対応しているのでロードは全くと言っていいほど気になりません。
おかげで途中セーブ→ステージ途中から再開のテンポが良く、ミッションなどに失敗してもリトライしやすいです。

BAD/REQUEST

・みなさん書いてらっしゃいますが、やはり味方の敗走率が異常。
増援で助けに来てくれた武将が「救援に参った」数秒後→「ひぃ、どなたかお助けを」などと言った時は笑うしかありませんでした。
立ち回り次第でどうにかなるのですが、なかなか大変です。
味方を固くしてくれるパッチなど配信してくれることを願うばかりです・・

・ステージごとにミッションが与えられるのですが、そのミッションをクリア or 失敗しなければ門が開いていかないので戦闘開始後しばらくは自分が行動できる範囲が狭い。
ミッションをこなすごとに行動できる範囲が増えるといった具合です。なので自由度は低いですね。

・敵の数がやや物足りない。画面にはたくさんの敵が表示されているのですが、なかなか寄って来てくれません。
以前、無双OROCHI Zをやっていたので余計に物足りなく感じてしまいました。

COMMENT

無双シリーズはほぼプレイ済み。(Wii版戦国無双3は未プレイ)
HDTV 32型使用

以前の無双シリーズのような一騎当千プレイはなかなか難しく、敵を倒す順番などを考えながらプレイしないとミッション制覇ができないのですが、それはそれでやりがいがあって楽しいです。
悪い部分も目立ちますが、良い部分もたくさんありますので買って良かったと思えました。

ただ、味方の敗走率はなんとかできるならして欲しいところですね。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
あきびんさん  [2011-02-16 掲載]

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448人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

戦国無双初PLAYです。 三國無双は2〜4とempire にOROCHIとonlineくらい。

オリジナリティー:いつもの無双だと思います。シリーズものですし。
        三國無双みたいに、4→5→6とキャラがモデルチェンジしてないのが良い。          
グラフィック:PS3版は初めてなのでキレイに感じます。当たり前だろうけど・・・

サウンド:笛の音など日本の伝統楽器が使われてて心地よく感じます。
     良い音楽を聴きながら楽しくPLAYできています。

熱中度:まだ無双演武を10人ほどしかクリアーしてません。難易度普通でPLAYしてますが、
    撃破効果を狙って頑張ってると、非常に緊張しますし、集中して取り組めています。
    その分、5話が限界で、疲れて休憩って感じになってしまいますが。
    疲れるほど、熱中するって意味で4点かな。

満足感:戦国史も創史演武もまだやってません。このボリュームはスゴイなと思います。
    1日2時間くらいしかできないので、あと二か月くらいは遊べる気がします。
    買って良かったなと思うレベルです。

快適さ:システムという意味では
    三國無双しかやってなかったので、ミッションとか撃破効果とか初めてですが、
    何をしろって指示されてて、自分としてはわかりやすくて良いです。
    まぁ他のみなさんが言っているように自由度は低いかもしれませんが。
    インストールしてるので、ローディングなどで気になったことはありません。
    
    操作という意味では、影技は使いやすくて良かったです。
    騎乗攻撃に関しても、三國無双だと使いづらかったのが
    戦国無双はやりやすいなと思いました。

難易度:まだ修羅とか地獄でPLAYしてないですが、難しいんだろうなーとは思います。
    味方の死にやすさは確かにかなり高いので。

BAD/REQUEST

撃破数:1000人斬りが簡単にできないのはちょっと。
    もうちょい雑魚兵の防御弱め、群がってきても良いのでは?

二人プレイ時:相手の体力表示が画面の左上から消えている・・・わかりづらいです。
       自分のTVが26型で大きくないことも原因ですが、横長の画面分割みづらい。
       今はみんなワイドテレビなんだし、縦に分割してもいいのでは?

対戦がない:友だちと遊ぶときに、対戦があったほうが絶対おもしろい!
      三國無双ONLINEで上手なプレイヤーとかと対戦すると勉強になるし。
      COM相手に戦ってるだけと比べると、楽しさが数倍になるハズ!

史実:無双キャラを一つの場面にたくさんだしたい気持ちはわかるけど
   個人的には、この時代にこいついていいのとか疑問多数あります。
   あまり間違った歴史を覚える人が増えないでほしいですね。
   もっと一般の雑魚武将にもモデルを増やして、強くなってほしい!

COMMENT

あまりコアなユーザーじゃなければ十分に楽しめるソフトだと思います。
今までのファンの方からするとガッカリといった内容も多いようですが、
ライトユーザーで初プレイの自分からすれば満足のいくソフトでした。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
ワゲンさん  [2011-02-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: パンダ
レビュー日: 2015-06-12
よい武具を手に入れるには無双演舞とレベル持ち物を共有しない武将で創史演舞を何時間もプレイしないといけない。

味方武将が弱い。特に関が原の合戦では最終的にプレイキャラと味方の総大将だけの状況になる。
ミッション、撃破効果をクリアするにはミッションごとの制限時間が足りないし、移動速度がたりない。
戦国無双2がとてもおもしろかったので残念。

【PS3】戦国無双3 Z
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