【PS3】戦国無双3 Z レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-02-10 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ プレミアムBOX版:10,290円 ■ PlayStation Move:対応 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt |
40pt
GOOD!
■ムービーもグラがすごく綺麗、プレイ武将が多い
■クリアでプレイヤー可能武将追加ではなく、知行(※得点みたいなもん)で追加できる点
■北条氏康、甲斐姫の登場で北条系のルートが賑やかになったし、甲斐姫が可愛い
BAD/REQUEST
■味方武将の体力が減る過ぎる
強いとされてる武将ですら雑魚に倒される
■最初からミッションが連続で出るので自由度がない
失敗すると上記で書いた様に
味方武将が敗走しやすくなるので無視も出来ない
RPGのお使いしてる感じ、しかも時間制限あるからイライラする
■毛利元就を無理やり生きてることにするのは
信玄謙信が生きていた話以上に無理がありすぎる、他にも武将いるだろうに
BASARAを意識しすぎて悪ノリしてみたんだろうが....
しかもヤン元帥をパクリすぎて、会社としてのプライドを疑う
COMMENT
■なんでこう、間違った方向に退化させてるのか
コーエーは業績が不調らしいが、「そりゃそうなるわ」と納得した
ちゃんと自分たちで「おもしろいのか?」
プレイしてからリリースするべき
三国無双1からやっているが、無双の魅力は爽快感であると思う
あっちこっち指定され、時間も課せられて
プレイヤーが楽しいわけがない
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
40pt
GOOD!
アクションの楽しさだけならシリーズ随一です。
攻撃が重いです。サクサク入る感じは無く、ゆっくりと重みのある一撃で倒している感覚があり、物凄く気持ちいいです。
攻撃から伝わってくる手応えはかなりのものです。
この重み、この重みこそ最近の無双(三國3以降)が忘れていたものです。
敵を倒して気持ちいいと感じることが爽快感であるならば、私はこれが一番爽快に感じました。
使える武将は40人。一人一人操作感覚がとにかく違う。
三國のように誰でも同じように使えるのではなく、全員を使って全員が面白い。これはかなり凄いことなんじゃないでしょうか。
一通り全員を使うまでは十分楽しめたので、ただのアクションゲームとして見れば面白い部類なのは間違いないでしょう。
BAD/REQUEST
士気が廃止されてしまいました。
内部的にはそういう処理もあるのでしょう。しかしプレイからその感覚は伝わって来ない。
活躍しようが活躍しまいが味方の頑張り具合に変化が見られず、自分が何もしなければ何もしないままやられるか足止めされているだけ。
これでは面白くない。というか、敵を倒す意味が無い。
士気が上がるからこそ敵を倒す意味があって、そして実際に上がった時にこそ達成感がある。
千人切りで士気が最大まで上がるのには、とても深い意味があったんです。
敵を倒す事に意味が無い。となると、敵を倒すことしか出来ないこのゲームに意味はあるのでしょうか?
やはり、残念ながら意味を感じ取る事は出来ませんでした。
ただのアクションゲームであれば合格でも、無双として本作は失格です。
味方の弱さや共闘感の無さも、全てはここから来ているので、無双の根幹でもあった士気をなぜ廃止したのか、今でも疑問に思っています。
COMMENT
士気の廃止が全てを駄目にしました。
それ以外は過去の戦国無双のどれよりも面白いのに、士気が無い為に総合的な面白さは過去最低です。
なんの意味も無く敵を狩り続けて、なんか急にむなしくなりました。
一通りアクションを堪能すればおしまいで、100時間どころか50時間も遊べないゲームでした。
ただ一つ、ミックスジョイが無かったことだけは素晴らしかったです。あれがあると、プレイする意欲が激減しますからね。
惜しいゲームといいますか、
「どんなに完成されたものでも、たった一つの問題で全てが駄目になることがある」という言葉がそのまんま当てはまるゲームでした。
散々批判されたはずなんですけどね、直っていないのにはがっかりです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
39pt
GOOD!
敵の数が異常に多い
これぞ無双!という感じでワラワラ敵が出てくる
次の目的(場所など)が分かりやすい
スタートボタンで全体マップに切り替わるが、これからの目的地やサブイベントの発生条件が表示されているので、何をしたらいいかが一目で分かる
また、メイン画面に表示される小マップにも目的地への行きかたが矢印で表示されるため迷わない
BAD/REQUEST
■ストーリーが簡潔すぎる
フルボイスで語られるストーリーが歴史に詳しくないので、ワケけが分からない
殆どが1枚絵+テキスト+音声読み上げなので、もう少しシチュエーションを説明してくれても良かったかと
■無双なのに爽快感がない
敵を「おりゃ〜」となぎ倒す爽快感が薄く、突き刺す攻撃が多い気がします
■行動制限が多すぎる
・5分以内に○○倒せ
・3分以内に城内に侵入しろ
こればっかりです
隠し要素(?)として、○○の合流を阻止しろというイベントもあるのですが
メインイベントの制限時間が厳しいため、なかなか一人ではクリアできません
■行動に自由度がない
制限が多いというのもそうですが、目的地へのルートが決まっています
隠しルートみたいなのが、何通りかあれば楽しいのですが・・・
■武器の種類が少ない
武将ごとに選択できる武器が「力」「技」「敏」の3種類
そのカテゴリしか存在せず、後はスキル(「炎」「移動速度UP」みたいなの)が付いてるだけ
COMMENT
三国無双を少しかじったことがある程度で、戦国もプレイしてみたく友人に貸してもらってのプレイです
そのため、3〜4武将でクリアしただけですが、同じ事の繰り返しで疲れました
1人プレイでも、仲間の武将が付いてきてレベルアップしてくれるなど
継続(周回)プレイが楽になっていればよかったと思います
また、Empire版なら対応しているのかもしれませんが
「信長の野望」のようなSLG要素が盛り込まれていた方が、楽しみやすい気がします
自分の選択した武将だけでなく、他の武将の行動も説明してくれた方が歴史の勉強にもなったので
ゲームシステムそのものに関しては、三国無双との違いは殆ど感じられません
むしろ、「自由度の低い無双」という印象です
そのため、満足度に関しては「1点」とさせていただきました
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-06-12
味方武将が弱い。特に関が原の合戦では最終的にプレイキャラと味方の総大将だけの状況になる。
ミッション、撃破効果をクリアするにはミッションごとの制限時間が足りないし、移動速度がたりない。
戦国無双2がとてもおもしろかったので残念。
GOOD!
・豊富なキャラと、没個性にならない豊富なアクションは見事
・通常プレイ時でも刺繍の感じが分かるような綺麗なグラフィック
ムービー武将の顔は非常に綺麗でした
・創史演舞で武器や素材を大量にゲット出来る
・防具という概念が出てきて、武器防具合わせれば多くの技能を組み合わせられる
・影技でどの武将でも快適にガード崩しとコンボ繋ぎが可能に
・武将を追加するのにお金がいるが、好きに選べるので好きなキャラを比較的すぐに使える
BAD/REQUEST
・雑魚敵の攻撃頻度が高く満足に無双っぷりが発揮出来ない
馬が遅すぎる
創史演舞で1日ごとにしかセーブ出来ない
武器強化に回数制限があり、好きに技能を変えられない
レア武器が属性と技能が固定な為、恵まれない武将がいる
射程強化系の技能の効果が薄い
通常攻撃が技能を足しても弱く、通常攻撃系の武将は非力
※以上の点から、本来はキャラゲーである事と爽快感をウリにしたゲームである事を踏まえて、
快適さは最低点としました。
・無双演舞のシナリオがザックリすぎて武将の人柄に深く触れられない
・属性が乗る攻撃がランダムで、「〜流」を付けても100%になはらない
・影技からのコンボやチャージ攻撃のロックオンが外れやすい
COMMENT
爽快感がウリなゲームなのですが、敵の妨害が酷くて爽快感はあんまりありません。
群れの端っこから攻撃を当てていくという地道な作業が必要となります。
易化の緩和とプレイのマンネリ化防止という点では良くも作用しているのですが。
wiiは持ってないので前作「Z」は無双OROCHIなのですが、コンテンツの充実度や爽快感、
キャラの多さと、どれをとっても前作に負けています。アクションもモッサリしてるし。
他の人にはあんまりオススメ出来ません。