【PS3】魔界戦記ディスガイア4 レビュー
発売元 | 日本一ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011-02-24 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(フーカ&デスコ編) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:史上最凶のシミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ 初回限定版:9,975円 【魔界戦記ディスガイア4 フーカ&デスコ編はじめました。】 ■ 発売日:2011/10/27 ■ 価格:6,090円 └ 価格:4,179円(数量限定アペンドディスク版) ■ 通常版のDLCと同内容です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
95pt
GOOD!
じぶんが過去やったディスガイアの中で最高傑作だと思います
オリジナリティー
レベルが9999
他のゲームにはない上限
与えるダメージも億単位
個性豊かなキャラクター
また、オンラインにつないでさまざまなユーザーのキャラとバトルできるのはとても良いと思いました。
技演出も細かくてとても良いです
グラフィックス
初めてやったときびっくりしました
かなり良くなったと思います
ぬるぬる動き、しっかりとキャラが描かれています
見ていて飽きません
サウンド
たくさんの曲があり、アイテム界でも選べて聞くことができるのはとても良いと思いました。
何度も聴きたくなるような曲がたくさんあって、耳にとても残り印象が強いです
主題歌も何度も聴いてますw
熱中度
これもディスガイア史上最高です
終わりがないといってもいいくらいのやりこみがありひたすら熱中してしまいます
適正上げするためにキャラ界に潜ったり、アイテムのレベルを上げたり、と熱中させてくれる要素がたくさんあります
本編が終わってもたくさんやることがあるのですぐに飽きることがないです
満足度
たくさん遊ばせてもらいました
もちろん今も遊んでいます
発売日に買いましたが非常に気に入ってます
まだまだたくさんやれることがありとても満足
快適さ
ロードが短くてストレスを感じません
また、オプションで技演出の切り替えができるので、スムーズにゲームを進めていくことができます。
BAD/REQUEST
快適さにおいてアイテムの整理がやりづらいです
また、今は修正されていますがフリーズしたのは残念でした
また、運に頼る要素が結構多いです
おかげで、たくさんのリセットをしました
バトル面においてはほとんどないです
COMMENT
HDMI端子使用
プラチナトロフィー取得済
ストーリーがとても面白かったです
本格的な育成はストーリー攻略後に行うのですが、ストーリーもやってて非常に面白かったです
それと追加キャラが高い…
OPは何度も見ました
とてもよくできてます
このゲームはまだまだ遊びますよ〜w
ディスガイア最高ですw
次回作も出たら買います だしてくださいw
今作をさらに良くしていってほしいです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
98pt
GOOD!
過去シリーズ全てクリア済みです
・オリジナリティー
LV9999、億ダメージ有りと同系他のソフトと比べても例がない
ソフトでありながらも、丁寧な作りには好感が持てます
・グラフィック
公式PVでも語られていますが、原画がそのまま動くという
言葉に偽りはありません
PS3のドット絵の中でも屈指のクオリティーでぐりぐり動きます
・熱中度
少しアイテム強化でもやろうと、アイテム内に
ランダム生成されるダンジョンに潜ったらレアアイテム入手
それをまた強化とやめどきが見当たらないスルメゲーです
・満足度
ストーリーのラスボスが軽く霞むような
隠しボスのような存在が何体もいて
プレイヤーの挑戦を待ってます。
既に300時間以上プレイしてますが、まだまだやれる事があり
非常に満足しています
・快適さ
オプションで移動速度、技演出敵味方個別にカット可能等
細かく変更できます。
読み込み時間も起動時1回のみ、それなりの読み込みが入りますが
他はきびきび画面が切り替わり、ストレスはまったくありません
BAD/REQUEST
発売後間もなく出たパッチを当てると終盤の特定の会話シーンで
フリーズするようになったのはお粗末と言わざるをえません。
各種施設から拠点に戻ると2〜3秒の硬直時間あるのは
度々取る行動だけに煩わしく感じました。
上記のフリーズと硬直時間は最新パッチで
修正及び硬直無しに改善してます。
視点が3種あるが、1番引いた視点では固定できないのは残念です
COMMENT
ディスガイアシリーズ集大成とも言うべき凄まじい完成度です
自分はSRPGが好きで信長、三国志、
タクティクスオウガ、FE、サモンナイト等色々プレイしてきましたが
SRPGというジャンルそのものが嫌いでないのなら
ぜひ手に取ってもらいたいソフトです。
やり込み派ならとことん遊べて
ストーリークリアでED見るだけなら、さくっと終わらせる事もできる
懐の深さもあります。
個人的意見ですが、過去作にも出たアクターレというキャラが
本作では単にうざいだけの
不快なキャラとして描かれてるのは、
スタッフは何がしたかったのかと疑問を感じました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
51pt
GOOD!
ディスガイア2以来のプレイ
・キャラクターの掛け合い
現実的な話やギャグをおりまぜており中々面白いです
あまりこういう方向性のゲームが少ないので、尚更楽しめますね
・膨大なやり込み要素
楽しめる人なら何千時間楽しめる内容だと思います
LV9999やアイテムのレベルわざのレベル等・・・
BAD/REQUEST
・ストーリー演出戦闘全てにおいて地味
GOODでも書いたとおりいい意味で適当なゲームですが、全体的に地味です
ストーリーはいまいち盛り上がりにかけますし、演出もPVで見た当初は派手に感じましたが実際はかなり地味なのが多く、戦闘の際は他SRPGに見られるイベント(戦闘中の会話等)が一切ないので淡々と始まり淡々と終わります
ディスガイア4はどちらかというと馬鹿ゲーかと思っていましたが、実際はストイックなゲームなのではないかと思ってしまうほど地味でした
・ストーリーが微妙
盛り上がらない、話が短い、ラスボスが豹変した理由が抽象的すぎて意味がわからない
随所にこの物語は壮大な〜とかナレーターが言っていますが、実際はかなり【地味】な展開です
今から壮大な○○が始まるぞ→地味な戦闘数回と意味のわからないこじつけでその話は終わり、終わってみればこの展開の連続でした
キャラの掛け合い自体はそこそこ面白かったのですが、その他の地味な部分が大半を占めており、最終回でもえっ?もう終わり?となってしまう程あっけなく、エンディングはかなり酷い〆かたでした(後日談などありますがそれを含めても酷いエンディングだった)
・キャラクターが全然動かない
他のレビューには「キャラクターが凄い動いてました!」とか書かれてますが
正直まったく動いてたとは思えません、購入して騙された?ことに気付きました
基本的にはキャラの立ち絵(5パターンぐらい)でフルボイスという進め方で
この立ち絵以外が話の最中に出てくることはまったくといっていいほどありませんでした
移動中のキャラに関してもディスガイア2となんか変わったか?と疑問に思うぐらいの出来でした
キャラの演出関連は2011年に発売されたゲームとは思えないレベルですね
・ストーリーはオマケ!その後が本番!→クリア後はただの作業
基本的にやり込みというのは作業前提だと思ってますが
あまりにもこのゲームは数値上げに特化しすぎていてその行程はあまりにも苦行です
レベルを上げる過程に新技や新キャラ等が出てくればいいのですが
出てくるのは色違い&数値違いの敵ばかりで、同じステージ同じ敵相手に何百周するというあまりにもつまらない作業がやり込みとは私には思えませんでした
1000レベルまで上げましたが、なんでこんな無駄な事に時間使ってんだろう・・・という気になってからは一切ゲームを起動する気にはなりませんでした、勿論それまでの行程はまったく楽しくありませんでした
・選挙が題材なのにまったく選挙らしきことをしていない
PVでは選挙事務所等があって支配地を増やして自分の腹心を派遣して・・・と物凄く自分好みなことを話してましたが、実際はマスにキャラおいたら攻撃UPみたいなことしかおきませんでした
他にもちょくちょく選挙云々言ってましたが、題材になくてもなんら違和感のない内容です
・戦闘がまったくおもしろくない
私はFEやスパロボ等は大好きです、しかしこのゲームの戦闘は楽しめませんでした
ジオブロックはただ面倒くさい要素になりさがってるし、戦闘はLV上げて殴って終わり
戦闘中のイベントや掛け合い等は皆無でまさかこんな地味なゲームだとは思わなかった
・最強のコストパフォーマンスをお約束します!→数値上げを抜いたらむしろボリューム不足
ひたすら同じ敵と戦いレベル上げをする場を提供してそれがボリュームがあるということにはならないと思います、私はストーリー(後日談含め)までを見ての感想ですが少々ボリューム不足に感じました、追加シナリオは有料なので考慮していません
・技数が少ない
もっと技を覚えるのかと思ってましたが150LV〜1000LVの間に覚えた技は殆どありませんでした
ほんとにただ攻撃やHPなどの数値が上がっただけでした
・サウンドが微妙
主題歌、挿入歌、BGMともに過去作に比べると出来が悪い気がします
一番盛り上がる場面に使用されるBGMなんかも、うーんと唸りたくなる出来です
アイテム界などで好きな曲を選択できる!とありますが、微妙な曲ばかりだし
それならカスタムサウンドトラック対応にしてくれてもよかったと思う(非対応)
・ロードが長い
選挙事務所・セーブデータロード・ゲーム起動後のロードがかなり長いです
オンラインのせいらしいですが、長いです
COMMENT
ディスガイア2は楽しめましたが4はあまり楽しめませんでした
2から4が発売されるまでかなり期間があったはずですが、細かい点を除けばあんまり真新しいと感じさせてくれる要素は少なかったです
個人的には敷居が高くなり更に人を選ぶゲームになったかと思います
5ではもう少し演出面を改善して、もっとバカゲーらしく派手にしてほしいです
4の出来なら正直PSPで十分、PS3でプレイする必要のない内容だったと思います
ストーリー重視な方や地味な戦闘が嫌いな方にはお勧めできないゲームです
数値上げや周回プレイが好きな方にはおすすめできるゲームです
PVでは派手ですが、実際はわりとストイックなゲーム内容です
2発売当時と比べ技術も進歩してるし、購買層の目も肥えてるので
私はこの4の出来では満足できませんでした
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-03-01
まだ3月だけど、今年一番面白いゲーム間違いないかも♪
迷ってる人はとりあえず買ってやってみたらいいと思う
GOOD!
※1以来のディスガイアシリーズのプレイになりますのでそういう視点でレビューしています。
・オリジナリティ
きっちり堅実に正統進化した感じ。
数値がインフレ気味なので相手が高レベルなときは威圧感があり、自分がレベルアップすると小物に見える。数値によって成長を実感できるシステムだと思う。
・シナリオ
シンプルなコメディ&王道シナリオでした。
シナリオを進めるだけなら作業プレーも要求されずサクサク進むが良い方向に働いたと思う
ひねりがないのでテンポ良く進むのと味方のキャラが立っていることもあり楽しく進めることができた。
ネタはネットで良く見るネタがちらほらあるので知っている方はより楽しめると思う。
1と比べると地球との絡みは自然な展開かつ必要なものになっていて良かった。
・グラフィック
旧グラと変更してみるとその差は顕著で大きく前進したなーと感じました。
キャラクターは相変わらず可愛らしいていいですね
会話パートでもキャラが動くので棒立ちの紙芝居にならず楽しめた。
・熱中度
レベルアップはもちろん、アイテムの強化、キャラの強化
ステージ作成から他人の作ったステージ攻略もできるようになっていて
上手くやりこみ要素をプラスしたなと思いました。
議会の害務大臣は他人のキャラが出てくるのも楽しかったし
自分のキャラの報告もワクワクした。
自分でキャラに設定をつけて楽しめる人なら育成も楽しいし、ステージ制作もやりがいあるものになっていると思う。
・満足度
1以来やっていなかったのでどうかなーと思っていましたが
根本は変わっておらずプラスの面が多かったので
期待に沿って楽しめました。
またシリーズの堆積によって、今までの作品のキャラとの掛け合いにも愛着がわく。
・快適さ
ローディング等ストレスが貯まる場面はありませんでした。
・難易度
普通にクリアする分にはサクサク進んでいくのでクリア自体は簡単な部類だと思います。
BAD/REQUEST
・オリジナリティ
インフレが特徴ではあるが、他ゲーの1レベルが10レベルもしくは100レベルになっただけでは?と言われればそれだけの話になる。また久々に手をつけてみても違和感が無かったところから、良い意味でも悪い意味でもあまり進化していない。
・キャラクター
まず基本的に敵方に固有キャラが少なすぎる
プレイヤー勢力以外有力な他勢力がなく、それにともなってキャラ立ちした敵方がいない
これのおかげで魔界はザコかコメディー要員しかいないような印象になる。
さらにその魔界の大ボスも戦闘では固有キャラではないのでショボさが半端じゃない
ラスボスはまだまともだったが、それ以外にはひたすらザコを処理している印象しかない。
魔界戦記ディスガイアといいつつ魔界の世界観がしっかりしていないのは1から同じなんだなーとがっかりした。
・グラフィック
シリーズ的に見ればかなり良くなったといえるのけれど
このレベルのグラフィック自体はそれほどレベルの高いものとは言えないと思う。
・サウンド
当たり障りがない、特にこれが良いなーと言う印象に残るものが無かった。
・熱中度
結局のレベル上げの作業が効率かされ、レベル自体はすぐ上がるようになるし、ひたすらくじ引きをするように能力を探してみたりするところに落ち着くので、やりこみではなく作業になっているのがシリーズの常態になっている。
・快適さ
やりこみ要素であるステージの制作に必要なポイントが異常に高いものがあるので、そこで全く無意味な作業をプレイヤーに強いることになっているのは全く評価できない。
技の使い勝手が特定の固有キャラ以外あまり良くない。
全体的に範囲攻撃が少ないので結局使用するのが特定キャラに偏る。
また範囲が狭いのであれば威力は高いのかと言われればそうでないのが問題である。
武器による技自体も少なく没個性的で使い勝手が悪いので全く習得による楽しさがない。
これは怒ッキングと魔チェンジに個性を持たせようとした弊害なんでしょうかね。
COMMENT
予想通りで結構楽しめました。
個人的に残念な面はありましたが、
ディスガイアシリーズが好きな人にはまず買って間違いは無いと言える出来だと思います。