【PS3】侍道4 レビュー
発売元 | スパイク (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-03-03 |
価格 | 7770円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(侍道4Plus版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 【侍道4Plus版】 ■ 発売日:2012/01/26 ■ 価格:4,179円 侍道4にあるDLCと同内容です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 4pt |
31pt
GOOD!
前作plus3初プレイ。
○ 武器
刀・槍の他に、今回から銃が登場。
戦い方に幅が増えた。
○ フローチャート
物語をフローチャート且つヒントありで進められるようになり、迷うことはなくなった。
○ 地図
地図をセレクトボタンにて表記できるようになり、更に、その地図上でなりわいや夜這いなどの発生位置が分かりやすかった。
BAD/REQUEST
各BAD部分の前に、「快適さ」0ptの理由として、
1. マップ移動でのロード時間がかかりすぎる
2. 戦闘中の処理落ちが頻繁にあり、ストレスがたまる
3. 捕縛の強制っぷりに辟易
4. 辻斬りができない
5. マップが狭い
が主。
1に関しては論外。隣マップから隣マップでのロード時間がかかりすぎる。
2は、野次馬が多かったり、敵が多かったりすると簡単に処理落ちしてスロー状態になる。
3、非人道的行動をするとおかっぷきなどの警備関係の者が捕縛するのだが、その捕縛が容赦ない。
なりわい時で暗殺でも関係なしに捕縛する。それも一撃で捕縛されるから理不尽しか感じない。
4、辻斬りが出来ない(やりにくい)ので、キャラ固有武器も拾えないし、自由さもない。
5、マップが狭く、場所によっては逃げ場がない
以上が快適さ0ptの理由。
以下、その他。
× 流派システム
武器での固有技の廃止により、レア武器などをコンプリート以外で拾う意味がほぼない。強ければいいだけ。
× なりわい時の敵の強さ
何が何でも強すぎる。流派や武器の問題ではなく、単純に敵が強い。
簡単に命が削られるうえに、上記でのマップの狭さも相まって逃げれず殺される。
それ故に、ストレスしかない。
× 夜這い
作る必要があったのかと問いたくなるシステム。
日数で進む今回の仕組みに対し、平気で夜の時間を奪う夜這い。
更には、終わるまで時間もかかるうえに、何か褒美があるわけでもないので、意味を見出せない。
× 全体的な退化
好感度システムもなければ、モブキャラも全部同じ名前。
戦闘も爽快さがなければ、破天荒な行動もほとんど出来ない。
華やかそうに見えて、イベント以外で、3よりもマップ上に人がいない。
COMMENT
個人的に3は好きだったので、本作は『最悪』としか言いようがないです。
全てを裏切られた気分でした。
前作に比べると明らかな劣化は確実であると言えます。
DLCもはじめに入れとけばと思えるほどの内容ばかりで不満しかありません。
非常に残念です。
もし、ソフトを買うのに悩んでいるなら、本作はオススメしません。
そして、自分が次回作が出ても、評価を見てから以外は、手を出すことはしないでしょう。
そのぐらい、残念でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
26pt
GOOD!
服装を細かく設定出来るようになった。
前作では上半身から足元まで1セットだったのが、
今回は上半身、下半身、靴を個々に設定出来る。
それくらいしか思いつきません。
BAD/REQUEST
気になった点を羅列します。
・武器の耐久値システム
前作の硬度システムから変更されました。要は刀にHPが設定されていて、
攻撃を当てる度に減っていき、ゼロになると折れるというもの。
この耐久値が減るスピードが早すぎる。難易度をイージーにしても
敵がゾンビのような硬さをほこる為、一戦しただけでボロボロになる。
回復させるためには砥石というアイテムを使うのですが、
いちいちアイテム使用モーションが出るため、使いにくい。
戦闘中使ってみたら敵の目の前で座り込んで研ぎ始めようとしたのには失笑しました。
そんなところはリアルにしなくていい。
・インターフェイス
直感でわかりにくいものになってしまいました。
十字キーの←→でアイテムを切り替えて↑で使用って、わかるかそんなの。
前作のクイックスロットはシンプルでわかりやすかったのに、何故変えたんでしょうか。
しかもメニュー画面からアイテムを使うことも出来なくなった。
・活力システム
いわゆる気力みたいなもんでしょうか。
活力が残っていると、体力が自動で回復します。
戦ったりマップ移動をする度に減っていき、食べ物を食べると活力を回復できます。
このシステム、必要だったんでしょうか?ややこしいだけでは。
戦闘中こちらの活力はみるみる内に減っていくのに、相手の活力は一向に減らないのも
ムカつきました。
・同心と岡っ引きの存在
散々書かれてることですが、ウザいだけですね。
捕まえる基準がよくわからないのもイラっとします。
辻斬りが抜刀して襲いかかってきても知らん顔してるのに、
倒した辻斬りの死体を漁っていたら蹴っ飛ばされて捕まりました。意味不明。
そして体力が満タンでも蹴り一発で捕まるという理不尽さ。
せめて活力がゼロの状態で蹴られたら捕まるとかにしてほしかった。
・処理落ち
これも散々書かれていますが想像以上でした。
このグラフィックで何故こんなにも重いんでしょうか。
・モブキャラに個別の名前がない
前作ではモブにもひとりひとり名前がつけられていましたが、今回はありません。
外国人のキャラなら「外国人」、同心なら「同心」です。味気ない。
なぜ前作にあったものをわざわざ廃止する必要があったのか?
COMMENT
侍道3+が侍道初プレイで、非常に面白かったので4も買ってみたんですが、
まあク○ゲーですね。何もかも劣化しちゃいました。
3+は現在300時間ほどやりこんでますが、4は1時間で心が折れました。
1時間で何がわかるんだ、と言われるかも知れませんが・・・
何をするのにも窮屈すぎて、やってられません。楽しくない。
初代侍と侍道2を買ったのでこっちを楽しむことにします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
・各エンディングまでのシナリオがフローチャートで分かりやすくなった。
・各シナリオへ進行するためのヒントが用意されている。
・刀と流派の独立により、好きな武器でいろんな戦い方が出来る。
例えば身の丈ほどある長刀を片手で扱ったり、二刀流やまさかの逆手持ちの忍者二刀流も可能。
特に長刀忍者二刀流はド迫力!
・全難易度通して、敵の捌き頻度が低く、戦闘が割りとゴリ押しでいけるため、難易度は下がっている。
・幕末という時代背景がよく出ている。作りやすい題材ではあるんですけど。
侍道では時代背景はオマケ程度でストーリーにはあまり影響がなかったのですが、今回はしっかり絡んでいます。
この時代背景だから出来るシナリオになっています。
・服装や装飾品の種類が少なく、面白い格好が少ない。ちょっと真面目路線に軌道修正か。悪い点に書こうかと思ったが、正直3はふざけ過ぎだと思ったので、私としては○。
BAD/REQUEST
・刀と流派が独立したまでは良かったが、肝心の刀の種類に応じて個性付けがされていない。
長刀と短刀でも攻撃速度は同じであり、活力の消費も同じ。リーチの差しかない。
それはすなわち長刀が非常に有利であり、短刀はリーチが極端に短く不利である。
そのため、短刀を使う目的が見た目等の趣味武器と化してしまった。
・敵の防御頻度と捌きの的確さが低く、ゴリ押し戦闘で勝てる場合が非常に多いため、押し引きの攻防が好きだった人からすると、戦闘が単調に感じるかもしれない。
・銃の種類、流派が少なく、あまり使えない。
せっかく幕末の時代で、西洋文化が入ってきて、生き方や戦い方まで変わってきているわけだから、刀に拘らず銃の戦闘スタイルももっと豊富に欲しかった。
刀と銃の二刀流というこの時代ならでわの流派もあってよかったと思う。
・道場や夜這いはオマケ。拷問はいらない。
この三つは純粋にやっていて面白くない。
特典解除のために嫌々やる程度。
・ソフトウェアリセット時にフリーズが多い。
よく書かれている、普通に街中を歩いていていきなりフリーズという現象は最新パッチ(1.02)ではおきません。100時間以上やって一度も起きていません。
もし起きるという人はハードがヘタっている可能性の方が大きい。買い替えを検討した方が懸命ですね。ソフトのせいではない。
・戦闘時に重くなる事が頻繁にある。特に野次馬が多いと、敵が一体でも常にスロー状態。これもハードスペックも問題と思われるが、ハードスペックを超えたプログラムを組んでしまうのも問題ですね。腕が悪いと言わざるを得ない。
発売するハードで快適に動作するように組むのがプロの仕事です。
・グラフィックが荒い。テクスチャ解像度が低く、かなり引き伸ばしておりボヤけてます。
開発費の問題でしょうね。莫大な資金を投入する洋ゲーのようにはいかないにしても、もう少しグラフィックにもお金をかけて欲しいですね。
・好きな魅力をつける作業が苦痛な作業でしかない。パーツに好きな魅力がつくまで何百回と繰り返すのはゲームと言えるのか?質を消費して好きなっものをつけるようにしても良かったのでは。
COMMENT
侍道は1〜4全てプレイ済み。
ですが1〜3は評価が高いので買ってみたら、全然面白さが分からなくて、自分にはあいませんでした。分からないなりに、何故か全シリーズやってるんですけどね。
で、4が出たのでどうしようか考えつつも、不安で一杯な気持ちでとりあえず購入。期待せずに始めたら、3までとはかなり変わっていて、自分的には大当たりでした。
いわゆる「簡単で長く遊べる今風」にモデルチェンジしてますね。
この変化がこれまでの1〜3が好きだった人達からボロクソに言われているわけで、理解は出来ますが、1〜3が楽しくなかった私としては大歓迎の変わりようでした。
1〜3のシリーズファンは慎重に、そして新規の方や侍道はやったことあるけどイマイチだった人にはお勧め出来る作品です。
決して駄作ではありません。これまでのマニア向け作品から、一般向け作品に軌道修正しただけです。
これからの侍道に期待が持てるようになりました。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-05
GOOD!
◆容姿、武器、技をカスタマイズでき自分好みに楽しめる。
◆自由度の高いストーリー。
◆トロフィーや称号、やりこみ要素。
たったこれだけの良いところで事で100時間以上プレイしています。
ただし・・・BADへ
BAD/REQUEST
※不良品です。←快適さ0pt詳細
注:このソフトは普通に動かすことができませんので予めご了承ください。
と箱のどこかに書いてあるんじゃないかとゆうぐらいフリーズ、ラグ、バグが多い。
ここを読まれている方は、もうそれいやってほど聞いたよとお思いかもしれませんが、それでも書かざるを得ないほどゲーム進行を妨げます。
PS3の電源を入れる→侍道4起動→セーブデータをロード→フリーズ
→PS3を強制終了し再起動→侍道4を起動→データをロード→フリーズ
こんなことが起こってしまうレベルです。
※拷問が拷問。
特に人間水車ですがありえないほどの難易度です。
慣れるためには何度も何度も岡っ引きに捕まるしかありません。
ちなみに拷問失敗はゲームオーバーです。あるいはフリーズです。←快適さ0pt詳細
Mの方はいいかもしれませんが、そうでない方は面白くないかと。
Sの方はコントローラが壊れることでしょう。
※システム回り
大量の刀がソートできない。
反応がおそい。
装飾品の設定でカメラワークが悪く顔に寄ったりできない。
※一部の音声
刀を制作しようと鍛冶屋に話しかけるとどこからともなく、
「はぁ〜」「めぇっためぇった」「めぇっためぇった」「はぁ〜」「めぇっためぇった」
と無限にささやかれ続けます。
オプション音声を切れるわけですが、そゆう問題でしょうか?
COMMENT
発売元メーカーにはスーパーファミコン後期にこういったいい加減なソフトが乱立しゲーム業界を衰退させた教訓を思い出していただきたい。せめてパッチやバージョンアップの情報を流すなどしていただければ、面白いゲームにこれほどの酷評をしなくて済んだのではないでしょうか?
以上 このソフトは面白いゲームですが不良品です。