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【PS3】メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜 レビュー

発売元 ガストオフィシャルサイト
発売日 2011-06-23
価格 7140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:新約錬金術RPG
■ プレイ人数:1人
■ プレミアムボックス:10,290円

【廉価版】
■ 発売日:2012/05/31
■ 価格:3,990円

総合ポイント
81
(難易度)
1.96
レビュー数
48
スコアチャート メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜レビューチャート

メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜 購入する
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20.8%
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29.2%
80-89
25%
90-100
【60点以上】
83.3%
【標準偏差】
17.13


デフォルト:新着順

563人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
76pt

GOOD!

・グラフィック関連
 キャラクターは可愛く、メニュー画面も見安く、背景も良い。
 ムービーもかなり良くなったように感じる。
 モーションも良い。メルルの勝利やトトリのレベルアップが特に可愛い。
 ステルクとエスティはカッコいいのに笑える。

・開拓
 特性を意識してアイテムを作る理由付けや
 徐々にマップが広く発展していく過程が面白かった。

・錬金関連
 特性や素材によって性能が変わるので装備や攻撃アイテムを計画的に作る事により
 無理してレベルを上げなくてもボスに対抗できる点が面白い。

BAD/REQUEST

周回前提のゲームであるまじき重大な欠点が2点

・スキップがないのに強制イベントが多すぎる
 早送りはあるものの、イベント数が多すぎて二周目以降がつらい。

 買い物に行こう→強制イベント→店に入ろうとすると強制イベント→
 また店に入ろうとすると(略)→5〜6回強制イベント→
 ようやく店に入ると店の中で強制イベント→
 買い物を済まし、アトリエに戻ると強制イベント

・課題(手紙)と執務室の往復
 手紙を読む→執務室に行く→強制イベントが1回〜3回→執事と話して筆シャカシャカ→
 ランクアップ→新しい手紙を読みにポストへ戻る→強制イベント1〜3回→
 執事と話して筆タイム

その他

・エンディング条件
 条件が幾つかあるだけでなく、複数の条件を満たしても優先順位があるので
 攻略サイト等を頼らないと同じエンディングを何度も見ることになる。

・特性を探すのが面倒
 特性検索機能がないのでアイテムをひとつづつ確認して探すしかない。

COMMENT

アトリエシリーズに興味はあったが、これまで手を出していなかった。
事前にトトリを4周。
ネタバレが出ていたので先にトトリを遊んで正解だった。
意外と面白く、長期に渡って遊べそうなゲーム。

基本的にギャルゲーなので万人受けはしないと思いますが
ギャルゲーに抵抗が無くてRPGが好きな人にはお勧め。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
埼岩さん  [2011-08-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

574人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

前作トトリのアトリエの正統進化版といった区分になるであろう続編です。
グラフィックは前々作から前作にかけて面白いくらいに向上したのですが、そこまでと言わないまでも順当に良くなってます。
システム面では今回開拓を中心にゲームを進めるのですがその開拓に主人公の錬金能力が必要となり
「錬金術を駆使して国を発展させている」感が非常に強くてアトリエ的な意味で良いシステムになっています。
その開拓自体もやる場所進める箇所はプレイヤーに委ねられ、攻略の進展によって先にこなしたり後回しにしたりといった自由度も高いです。
このシリーズは武器防具に特性といった能力をつけて強化していくのですが、今作ではそのボリュームが大幅に上がっています。とはいえ武器防具に関しては小難しい事を考えずにガンガン好きな特性をつけていって大丈夫であり初心者でも詰むような事はありません。
アクサセリーに関しては癖が強い特性が多くそれでいて武器防具のように好きなだけ特性を付けられる…というわけではないのでコストを考えて試行錯誤する必要があり、その過程が面白いです。正直錬金だけで10時間は遊べます。というか遊べました笑
ゲームの進行度によりサブキャラとの膨大な量のサブイベントがあるのですが、例えばアトリエから城に移動した際にアトリエから城に至るまでの道中に発生するであろうイベントが途中途中で止まらなくても自動で起こってくれるので取りこぼしがなくこれはこのタイプのゲームとしては凄く評価出来るシステムだと思います。

BAD/REQUEST

GOODの方に今回は錬金が面白いと書いたのですが前作であった特性検索が無くなっており非常に不便です。
またイベントが移動の際自動で起こるのは良いシステムなのですがスキップの方法が弱く二周目以降は面倒に感じます。この発生システムで完全スキップ出来たらよかったのに…とは思うのですがそうすると話のつながりや重要なワードを聞き逃す可能性もあるのでなんとも言えないのですが。
プラチナトロフィー取得したあとも黙々とプレイするくらいハマっておりPS3のゲームの中でも屈指の出来だと思うのですが他が良いだけにその二点だけが目立って不満だと感じました。

COMMENT

総評と致しましてはアーランドシリーズ全てトロフィー100%になるまでやり込みましたがその中でも抜群の出来だと言えるゲームです。
今回シリーズの集大成という事ですがシナリオシステムとっても出来がよく実際に集大成として良くまとまったと言えるのではないでしょうか。
そのせいでこれでこのシリーズは一旦終了で次シリーズにいくのかと思うと非常に寂しいのですが…
ロロナ→トトリ→メルルと作品を重ねる毎に進化が見えたのでガストのアトリエ次シリーズに強く期待したいです!

薄型120Gの本体・PCモニター・HDMI端子で接続

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
めるまじろさん  [2011-07-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

505人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
86pt

GOOD!

・熱中度

昔からの調合し、採取するために冒険に出かけ、キャラクターとのイベントが起きるというスタンスは変わっていません。

それでもシリーズを重ねるごとにどんどん快適になり、今作はロード時間はほぼなし、2周目以降
のイベントスキップの追加、調合の逆引きなどが出来るようになり随分快適になりました。

作業ゲーであるにも拘らず、相変わらず中毒性がありやりこみ要素が多かったりと何周も楽しめます。それが今作では調合のやり込み要素が増え、この特性をこのアイテムに付けるには何を調合すればいいのか、小一時間悩むだけでも結構楽しいです。調合に失敗しても失敗して出来たアイテムは有効活用出来るし、経験値も入るのでストレスにはなりません。


グラフィック
トトリのアトリエのグラフィックを正統進化させたものです。
ロロナ→トトリ程の劇的な変化はありませんが、モーションがとても進化しています。メルルの元気いっぱいな可愛らしい動きは見ていて飽きません。
モデリング自体も髪の塗りなどトトリのアトリエ時よりもより岸田さんのイラストに近づいています。イラストテイストなグラフィックでも最高峰の出来だと言っても過言ではないと思います。
フィールドも光の加減や逆光などが丁寧に描写され、日差しや木々や花が生きているかのように動き、柔らかい3Dモデルと相まってとても雰囲気が出ています。
街のグラフィックは前作に比べかなり進化しており、一見イラストと見間違えるほどです。
また、前作にあっただだっ広いだけど採取地などはなくなっており、採取も随分楽になりました。

BAD/REQUEST

・特性の逆引きが出来ない
トトリのアトリエでは出来ていたはずなのに何故出来なくなったのか謎です…。
特に今回はトトリの時以上に必要なはずなのですが。

・メメモを出すのが面倒くさい
何かのボタンをメメモワンボタン呼び出しに割り当てれば良かったのではないかと。
結構使う機会が多いので面倒くさかったです。

・戦闘が相変わらず
マナケミアからタイムカードを採用したのはいいけどどうせなら控えのキャラと入れ替えるシステムが欲しかったです。3人旅が伝統だからと言われればそれまでですが。
また、タイムカードの採用のせいでどうしても一部のキャラが強すぎるのも。

・イベントのフラグ管理が甘い
例えば戦闘終了後にキャラAとのイベントが発生し、他のキャラBも戦闘に加えてたとしてもキャラBはいないことにされてたりします。未発生のイベントが発生済みで扱われたりも。

COMMENT

2周プレイ、トロフィーコンプまでは約50時間でした。
イベントが多すぎるとも言われますが、個人的にはスッカラカンよりは断然マシだと割り切れる程度です。
また、一部キャラの扱いやEDについても賛否両論ですが、この辺は人によるしこれからの公式の動きにもよるので何とも言えませんね。

また前作に比べれば男女の絡みはほぼ皆無でかなり百合〜な場面は増えています(恐らく一部男性ユーザーを不安にさせない為だと思われます)。
これも人によると思いますが苦手な方は注意してください。

アーランドシリーズの完結編としてふさわしい作品に仕上がっていると思います。
シリーズファンは勿論未プレイの方も岸田メルさんのイラストが好きな方も楽しめる造りになっているので是非。前々作と前作をプレイしていたら何倍も楽しめると思いますよ。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
日陰さん  [2011-07-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

543人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 5pt 4pt 2pt 1pt
総合点
76pt

GOOD!

・オリジナリティ

 シリーズ的に特に変わったことはありませんが、前作がやや戦闘や探索に
傾いていたこともあってか、今回はメインの調合システムが奥深く
なり、バランスが取られているような気がします。

 このシリーズに触れたことがない方のために簡単に説明しますが、
調合とは攻撃・回復アイテムや武器・防具を自分で作ることができる
システムです。
 流れとしては、採取地(簡単なダンジョンみたいな所で数十カ所あります)
に落ちている素材を拾って帰り、それを元に様々なアイテムを調合することに
なります。
 各素材には品質を表す数字(1〜120)に加え、様々な特性が付いています。
特性は、例えば、アイテムの使用回数や効果を増やしたり、
武器の攻撃力を上げたりするもの等があります。
 これらの素材を元に調合し新たなアイテムを次々に作ることによって
味方が強化され、ストーリーも進んでいきます。
 もちろん強力なアイテムを作るには大変な労力が必要ですが
いろいろ考えながら調合するととんでもないアイテムができたりします。

他のゲームに例えるならドラゴンクエストモンスターズが近いでしょうか。
各地でモンスター(素材)を集め、配合(調合)してできた
新しいモンスター(アイテム)にモンスター(素材)の特技(特性)を
引き継がせていくイメージですね。

 熱中度に満点を付けた理由にもなりますが、この調合を突き詰めて
最強のアイテムや武具を作ろうとすると数時間はあっという間です。
あれも付けてこれも付けて、そしたらあの特性が付けられないとか
試行錯誤してる時間が楽しいです。
初めてプレイされる方は、できたら1週目は攻略情報等を見ずに自分なりに
調合を考えて見てください。それがこのゲームの一番の楽しさでもあると
思いますので。



・グラフィック

 ロロナ→トトリ程の衝撃はありませんが、今回も大変素晴らしいです。
 ポリゴンキャラ・背景・CGどれもぬかりありません。
 ただ、ロード時間を減らすためか、マップ内のキャラ、敵シンボル等の
読み込みが遅れるのは頂けません。



・音楽

 これも基本的には良いのですが、前作の曲をアレンジしたものが多いので
少し微妙です。アレンジ曲は違和感しか感じませんでした。
それ以外はどれも良い曲でした。



・難易度

 簡単です。が、ゲームとして浅いわけではありません。普段、ゲームをしている方なら
難なく各エンディングを見られるでしょう。
 また、ゲーム中もストーリーを進めるために調合するべきアイテムや、それを誰に
渡せば良いか常に明示されているので、何をすれば良いのか分からないといったことも
少ないと思います。

BAD/REQUEST

・操作性、快適度

 悪いです。
 既に他のレビュアーからも指摘されていますが、最大1999個もの
素材から数個を選んで調合するにもかかわらず、特性を検索できません。
前作ではできたように思うのですが、何故今回はできないのでしょうか。
一個一個、素材にカーソルを合わせて、探している特性が付いているか
確認しなければならないのは極めて苦痛です。

 また、作ろうとしているアイテムのカテゴリ(液体、爆薬、神秘の力等)
がどこにも表示されず、わざわざ別画面を開いて図鑑で確認しなければならない
のは不便です。

 さらに、調合時に候補となる特性が多くなると特性一覧画面に表示されない
特性が出てきます。遊んでいる右スティックでスクロールさせてくれれば
良かったのですが。

 あと、わざわざ錬金釜まで移動しなければなりません。
しかも、釜のすぐ隣に仲間キャラが座っており、ちょっと操作を誤るとそのキャラに
話しかけてしまいイライラすることがあります。システム担当者は、遊んでいる
ボタンを活用してショートカットを作る程度の頭も持ち合わせていないのですか?



・テンポ

 これも悪いです。イベントが多いのは良いのですが、移動中に何回も発生すると
正直、うんざりします。

 お城の執務室で新たな課題をもらったから調合するぞ→城門前でイベント
→職人通りでイベント→アトリエ前(街外れ)でイベント→アトリエ

 「さあ、アトリエに帰ってきたが、俺は何をやろうとしてたんだ?」

という冗談みたいなことが多々あります。
一応、イベントスキップ機能もありますが、メッセージを自動早送りするだけなので
自分でボタンを連打してるのとあまり変わりません。また、未読のイベントを
スキップすることもあるので(フラグ管理が甘い)使うのには躊躇します。

2週目以降限定のエンディングがあることからも、ある程度、周回を前提とした
作りのゲームと思うのですが、これではテンポが悪すぎます。
イベントスキップを付けるなら、きちんとシーンスキップを実装するべきです。



・キャラクター

 みんな魅力的ですが、前作キャラの方が多く、「新規さんお断り」的な雰囲気に
なっているのはマイナスです。「前作やらなくても大丈夫」なんて言う声も
ありますが、そんなことはありません。
 ただ、イベントそのものの内容やストーリーを理解するだけなら支障は全くありません。



・バグ、不具合

 今のところ再現性のあるバグには遭遇していませんが、フリーズは
結構あります。使用しているPS3は160GBのもので、部屋はエアコンをかけて
いますが、プレイ時間約65時間で、4回フリーズしました。

 あと、イベントのフラグ管理が甘いです。
例えば、トトリが帰郷するイベントが発生してないにもかかわらず
メルルが「トトリ先生が帰郷したとき・・・」とか喋り出したりします。
ちょっと作りが雑ですね。

COMMENT

液晶32型、HDMI接続でプレイ。
プレイ時間は約65時間、3周で全EDコンプ。

前作同様、大変楽しませて頂きました。
ただ、前作で出来ていたことが何故かできなくなっている
ところも多く、印象としては前作トトリから3歩進んで
2歩下がったような感じですね。

そろそろ「ガストちゃん」から「ガストさん」に格上げかと
思っていましたが、やっぱりガストちゃんのままでしたね。

トトリで評価されていたのはグラフィックだけではありません。
ガストちゃんには、もう一度基本を見直して次回作につなげて
頂ければと思います。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
おっさんゲーマーさん  [2011-07-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazonのお客さま
レビュー日: 2011-08-24
アーランドの三部作シリーズの3部作目として発売された今作品。
前作、前々作のロロナのアトリエ、トトリのアトリエに比べて、細かいシステムなどは大いに進化し
とても軽快に操作できる作品になっています。
内容やキャラクターなど魅力がいっぱいで飽きることなくプレイできました。

PS3でRPGをするなら
オススメの作品です。

【PS3】メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜
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