【PS3】テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-09-08 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
やっと次世代機のHDクオリティなテイルズが出たなと感動しました。
グラフィックに関しては文句なしです。
キャラクターの表情の変化もわかりやすく、イベントシーンは迫力のあるものになっています。
この先もこのクオリティを維持してもらいたいですね。
かつてのテイルズは通常攻撃×3→特技→奥義とコンボを繋げるのが通例でしたが、昨今のテイルズにはそういった縛りは無くなりつつあります。
今回はTPの概念を残したCC制なので、CCとTPの続く限り通常攻撃でも特技でも奥義でも撃ち放題です。加えてエフェクトもとても派手になっており爽快な戦闘が楽しめます。
今回のテイルズはロード時間もかなり快適です。
イベントが入る際にほんの少しのロードが入る程度で、通常時のマップ切り替えや戦闘移行の際のロード時間は0と言ってもいいくらいです。
サブイベントに力が入っているのも良い点だと思います。
こういうのは大抵、数を増やすためにお使いや討伐を量産するのが常ですが、そういったものはほとんど見受けられず、サブイベント独自の話が多く、音声付きも豊富にあるのが感心しました。
ただし悪い点もあるかと思います、それは後述します。
テイルズ初のダブル主人公システムに関してですが、片方のストーリーだけでは見えない部分が、もう一方の主人公でプレイすると、ああこうなってたのか、と納得出来る部分が多く新鮮な気持ちで二度楽しむ事が出来ました。2週目をやっていると途中で飽きてしまう事も多かったのですが、ダブル主人公のおかげで飽きずに2週することができました。
またサブストーリーでも書きましたが、メインストーリーに関しても今回はプレイ時間稼ぎのお使いを感じる部分がありませんでした。
ただダブル主人公に関しては問題点もあるかと思いますので後述します。
BAD/REQUEST
まずストーリーとダブル主人公システム。
ミラ編から始めたのですが、後半完全に置いてきぼりです。
というのも2周目でジュード編をやって分かったのですが、ミラ編はあくまでミラ自身の謎に迫るイベントが多く、その他のパーティメンバーの重要なイベントが尽くジュード編に集中しています。
特に後半に入る一大イベントでは、ジュード編で様々な問題が起こっています。
しかしミラ編ではその重要イベントがストーリー中できちんと語られる事がないため、パーティに復帰した際に「あれ?なんか雰囲気おかしいけど何かあったの?」と困った自体になります。なんとなくPTメンバーの会話から「あーこんなことあったのかな?んー?」と想像するだけです。幾らダブル主人公とは言え、ここは後半に入る上で語ってもらうべきとても重要なイベント郡だと思いますw
そんなこんなでよく分からないままラストに突入するため、もやもやしたままエンディングを見ることになります。
どちらの主人公もやって分かったのは、ミラ編は2週目の特典にした方が良かったという点でしょうか。ストーリー的に1週目は絶対にジュードをやるべきです。
サブイベントですが、メインストーリー中で語って欲しかった、というか語るべきものもサブイベント扱いとなっているものが目立ちます。
サブイベントを一切放置しストーリーだけ進めていくとかなり穴だらけなシナリオになります。
今回は従来のテイルズからシステムを大幅に変更した部分が多いです。
まずショップが街毎にラインナップに変化があるのではなく、どこでも品揃えが共通のショップビルドというものになりました。
具体的には店で買い物したり素材を納品することでポイントが溜まり、一定値まで達するとレベルが上がり商品ラインナップが増えるという仕組みです。
テイルズに限った話ではないのですが、新しい街について武器防具屋に駆け込むのは、RPGの醍醐味かなと思っていますので残念でした。
このシステムにするのであれば、店自体も武器屋・防具屋・アイテム屋・料理屋の区別を無くして総合店として街に一箇所だけ配置すればいいのではと思います。
また、料理は作るものではなく買うものになりました。前述のショップビルドに組み込まれている為レシピ収集もありません。料理を作ってセットしておいたりレシピを探すのが面倒という人にとってはアイテムとして店で買えるので楽かもしれません。
グレードは戦闘で獲得するものではなく、称号のように一定の内容を達するとそれに応じたグレードポイントが貰える仕組みとなりました。戦闘とグレードは切り離してほしくなかったなと思います。
他に気になった点としては、これは発売前から分かっていたのですがワールドマップがないのは寂しいです。
やはり後半は乗り物を取得してワールドマップを飛び回りたいものです。
ダンジョンも浅く単調なものが目立ちます。
ただ素材やアイフリードの財宝がそこかしこに点在しているため、目を凝らして探索するのが非常に疲れました。
まだ全て判明したわけではないですが、従来のテイルズに比べると隠し要素が少ないです。
ただそれでも2週してサブイベントも拾ってとやっていくと軽く60時間は越えます。
COMMENT
熱中度や満足感は1週だけでは物足りなかったのですが、2週目には充実したものとなりました。
サブイベント中にかなり重要な事も語られますので探してみる楽しみもあります。
結果的にはとても満足できました。
テイルズシリーズのファンなので、どうしてもファン目線で見てしまうため求めるものが多くなってしまい悪い点を多く挙げましたが、一般的なRPGとしてみればクオリティはかなり高いものに仕上がっています。テイルズをあまり知らない方でもRPGに興味があるなら買って損はないと断言できます。
プレイに際してですが、悪い点でも書きましたが1週目はジュード編からやってください。
ミラ編からやるのはお勧めできません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
■シリーズ中でもマシなシナリオ
テイルズは初代のファンタジアから、ほぼ歴代全て(外伝と一部を除く)をプレイしてきた中で、唯一ともいえるぐらいシナリオがまともだった
一部の会話が可笑しい(矛盾等)事ぐらいで、全体的にスッキリ纏まっていたので違和感も少なくプレイできました
少なくともPS3で発売されているテイルズの中では最高水準でした
■読み込みの少なさ
1つのマップはそれほど広くないのですが、ロードが早いためプレイしていてストレスを感じません
読み込みを感じない程・・・ではありませんが、体感1秒程度なので気になりません
■容易にセーブできる快適さ
セーブポイントが至る所(マップ切り替えたら必ず存在するぐらい)に存在しているため、いつでも気軽にプレイして止めることができます
また、クイックセーブ機能もあり、好きなタイミング(戦闘中、イベント中は除く)でセーブできるのも良かったです
※通常のセーブポイントが豊富すぎるため、クイックセーブは初回ぐらいしか使いませんでした
■店の商品を自分でランクを上げる事で揃えていくシステム
先の町に行くと強い武器が手に入るという、RPGのお約束を無視して、商店に素材を納品する事で経験値が溜まり、レベルに応じて品揃えが増えていきます
序盤から何もしなければ、最後まで「どうの剣」程度の品揃えですが、序盤から納品してレベルを上げれば最強武器まで揃える事が可能となっています
■キャラクター育成の楽しさ
レベルアップ時に能力値が勝手に上がるのではなく、あみだくじのような盤面から好きな能力(腕力、知力・・・HP、TP)を選んで取得する事で能力値を上げていきます
また、盤面に術/技も配置されており、それを囲むように能力値を得ると囲った術/技を覚えるというシステムのため、「何を覚えさせるか」という楽しさがある
■気持ち悪いスキットが無くなった
過去作では明らかに「一部の趣味の人をターゲットにした会話」が存在していたが、今作ではなかったように思える
システムとして削除して欲しいとまで思ったが、今作ではストーリーに絡んでいたりと、それほど違和感がなかった
BAD/REQUEST
■金欠に陥る程にお金が溜まらない
武器1つが1万
敵を倒しても100程度では全員の武器を揃える事が困難です
店に納品する素材を納品せずに売却してお金を稼げばいいのかもしれませんが、戦って得たお金だけで買い物しようとしても何も買えない程にお金が溜まりません
■回復アイテムが15個までしか持てない
クリア後の得点として所持可能数を増やせるみたいですが、1週目でももう少し持たせてもらいたかった
特に食事アイテムに関しては1つしか持てないため、効果が切れたら町に買い出しに行くという、非効率なプレイを強要されている
COMMENT
世間の評価がボロクソでしたが、初代ファンタジア以来にテイルズシリーズとして楽しめました
特に酷評している人たちの意見を見ると「ミラ編からプレイした」人が多いようです
普通に男キャラの「ジュード」からプレイすれば、違和感はあまりありません
GOODに書けば良かったかもしれませんが、今作ではフィールドマップが存在していません
町から町への移動も「〇〇高原」といった「ダンジョン」を攻略するため町を出て、そのままダンジョンに突入します
一度、訪れた事のある場所(町)ならばR3ボタンを押せば自由に行けるようになっており、ダンジョン内からでも可能なため「戻る」「ワープポイントまで移動する」という面倒な作業が無くなっているのも快適でした
正直、クソゲーなんだろうな。という思いでプレイしましたが、「何をそんなに酷評しているんだろう?」という感想
現在は叩き売り状態ですが、発売日に購入していても満足していたと思います
「物語が中途半端な状態で終わる」という評価も目にしましたが、話としては完結できています
続編が作られた理由を聞きたいぐらいです
単体で完結しており、テイルズ作品としては類を見ない良作ですので、興味があればぜひプレイしてみてください
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
<ジュード編クリア済み>
[システムの快適さ]
・まず今までの作品と大きく違うのは、ロードが凄く早くなっている所。
エリア切り替え一回目の戦闘ロードがヴェスペリア並みなのはそうなんですが、それ以外の街移動や戦闘時のロードが一瞬。
・グレードがコンプリートと関係するようになった為、後半のグレード稼ぎが不要になった。
・街ごとに商品が変わるのではなく、価格が変動する素材を納品する事によって商品が高価になっていく上、素材も今までより集めやすくなっている。
・経験値&ガルド稼ぎが料理で出来るようになった。
[戦闘]
・共鳴術技(協力技)の種類が豊富で、また操作キャラ外も発動するなど飽きさせない。
・術技がテンポよくコンボから出せる為、畳みかけるような戦闘が容易に出来る。仲間との協力戦においては、シリーズで一番よく出来ていると思う。
[グラフィック]
・アニメーションシーンがCGと組み合わせて綺麗になっていました。アビスの合戦シーンに比べて、こっちのものは細かくて綺麗だったので満足しました。
・キャラクターやイベントシーンなどでも、公開前のものより綺麗に見えた。
・アタッチメントの位置や色を変えられ、自分好みに出来る。
BAD/REQUEST
・料理が1個ずつしか持てず、移動中料理コマンドがない(買うしかない)。料理出来ないテイルズなんて……。
・とにかくキャラクターの成長がめんどくさい。一個ずつ選択してアップしてという手間にイライラする。自動でやるべき所をわざわざ選択させているような苛つきを感じる。
・引き継ぎの為のグレード稼ぎが出来ない為、思うように引き継ぎしにくい。また引き継ぎ可能な項目も減っている。
[ストーリー等]
・サブイベントにストーリー性が薄いものが多い。今までのものは世界観やキャラクターを掘り下げる事が多かったが、傭兵っぽい依頼が多くなったので楽しみが無い。
・ストーリー上人間関係と敵がコロコロ変わり、若干使い捨てっぽい部分が多く感じられた。また説明不足やイベント不足で、当然補完されるべきストーリー上のガジェットが足りない。もっとも、ストーリーに五月蠅い人でなければ気にならない部分かもしれませんが。
[その他]
・フィールドが狭い。マップで見ても移動部分が狭く、星のごく一部の地域で起こっている事件という感じになっていました。無駄にフィールドが多くないのはいいですが……。
・恐らくノーマル難易度では、最近のシリーズ中最も難易度が低いです。
COMMENT
キャラクター選択式といえど、コンパクトに纏められていてサクサク進む上作だと思いました。遊んで損はないと思います。
戦闘なども含めて初心者にもやりやすい出来。
ただストーリー上優遇されているキャラとそうでないキャラの差が激しく、アルヴィンなどある意味ミラよりジュードに深く関わっているので、もっと他のキャラも出してあげてほしかった。それにアルヴィンやエリーゼは明らかにコミケ層に向けたアピールが多すぎる…。
キャラクター描写に関しては安定しているのですが、ストーリーは足りない部分が多い。
ヴェスペリアほどのやり込みはなかったですが、戦闘はこっちの方が楽しかった。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-08-03
2に向けてとりあえずクリアしようと始めましたが、
意外にも大変面白かったです。
テイルズはF,D,D2をプレイしたことがあったのですが、
グラフィックの進化に驚きました。
そしてリンクシステムが非常に爽快で良いですね。
昔からのファンの方からすると、色々便利になりすぎて
やりごたえが無いように感じるのも事実だと思います。
しかし、こういったやりやすい仕様になったのは今の需要だと思います。
ストーリーが分かりにくいという評価も多く見られますが、
チャット内容までしっかり見ていれば分かると思います。
時折矛盾点や変な展開の部分があったのは事実ですが、
そこは行間を読むように理解したり、多少許容すれば問題ありませんでした。
ストーリーが秀逸だとは思いませんが、
私としては戦闘システムが大変面白かったので、
プレイを続けることが出来たと思います。
しばらくテイルズに触れていない方で、3D戦闘に不安がある方でも、
この作品であればオススメできます。
GOOD!
・グラフィックス
何と言ってもアニメーション。オープニングアニメや作中のアニメは、綺麗に丁寧に描かれていて、さらに良く動き感動しました。特にオープニングはゲームだけでなくテレビアニメなどのオープニングと比較しても比べ物にならないほど素晴らしいです。アニメ以外でも街やフィールドなどがかなり細かく作り込まれています。さらにカメラを操作できるようになったため、それらの景色を存分に楽しむことができます。
・熱中度
楽しく奥の深い戦闘や成長、ストーリーがうまく折り重なり一切飽きずにプレイできます。戦闘にはアクション性や技を繋げる爽快感があり、新しいスキルや技が入ることにより常に進歩していくような点がプレイヤーを引き寄せます。
・戦闘
ユニゾンアタック、合技、チェインパートナーなどシリーズでは今まで中途半端だったペアの連携が今回やっとまとまった感じです。他のキャラクターとリンクすることにより共闘感を味わうことができます。全体的にスピーディーであるところも好印象です。
・アタッチメント
キャラクターに付けることができるパーツが非常に楽しいです。位置、角度、大きさ、色を自由に設定することができます。本当に自由に設定できるため、元のアタッチメントを別のものとして見立てることさえできます。
・快適さ
ロードが無い訳ではありませんが、かなり短いです。他にもストーリーが少し進むと一度行った場所へはすぐ移動できたり快いプレイへの配慮がすごいです。
・キャラクター
購入前はぬいぐるみキャラクターのティポがうるさくてストレスになることを覚悟していましたが、いざプレイすると可愛くむしろ癒されました。時ににおちゃめ時に格好いい老爺のローエンや元気なレイアなど魅力的なキャラクターがたくさんいます。
BAD/REQUEST
・レベルアップシステム
レベルアップの後メニューから自分の手で術技やスキル、ステータスを自分で選ぶリリアルオーブがありますがレベルアップの度にメニューから選ぶのが途中から面倒くさくなりました。自由に選べるとはいえレベルが高くなるにつれてほとんど同じになり、いちいちプレイヤーに選ばせる必要を感じませんでした。
・サウンド
戦闘や街、イベントのBGMは良く、主題歌の progress も良かったのですが洞窟などのダンジョンのBGMはダンジョンの雰囲気に合ってはいるものの、ほぼ無いようなもので残念でした。
・ダブル主人公
物語りで大きく分岐するところは短く少ないため、あまり意味がなかった。さらにミラ編を2周目にしたから良かったものの、先にミラ編をプレイすると話が見えない気さえする。主人公を2人にするのならPT人数を増やして5人ずつのパーティで所々合流にしたり、片方の主人公の敵側をもう1人の主人公にして違う視点からストーリーを味わうことができたらよかった。
・○○が少ない
過去シリーズに比べ減った、あるいは無くなったものが気になりました。まずキャラクター数が6とちょっと物足りないです。また、技などの数もあまり多くなかったです。ゲーム自体は面白かったのですがこれらを理由に満足感は3にしました。
COMMENT
ジュード編クリア→ジュード編サブイベント収集→ミラ編プレイ中です。
プレイ時間は約50時間です。
本シリーズのマザーシップタイトルはレジェンディアとイノセンス以外全てプレイ済みです。
30時間弱でクリアと若干ボリューム少な目に感じましたが、お使いなどによる時間稼ぎが無かったことや周回プレイをする事を考えるとちょうど良い長さだと思います。
今作をプレイして最も感じたことは安定の面白さです。戦闘、グラフィックス、ストーリーなどの出来の良さがバランス的です。逆にどの要素もいい線を行っているものの、他に類を見ないほど素晴らしいと思える点はアニメーションしかありませんでした。
PS3では3作目ですが世界観の良いヴェスペリアと戦闘重視のグレイセスの中間点を取り、臨場感と高度なグラフィックスを兼ね備えたイメージです。
物足りなく感じる点は少々ありましたが、非常に楽しくプレイすることができます。
是非多くの人にプレイして欲しいです。