【PS3】バトルフィールド 3 レビュー
発売元 | エレクトロニック・アーツ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-11-02 |
価格 | 7665円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(プレミアムエディション) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ミリタリーファーストパーソンシューティング ■ プレイ人数:1人(オンライン時:2〜24人) 【バトルフィールド 3 プレミアムエディション】 ■ 発売日:2012/12/13 ■ 価格:8,800円 通常版にDLC(5,000円相当)を同梱した廉価版です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
89pt
GOOD!
・グラフィックがリアル
背景が実写のようにリアルで銃や兵士の服も細かくつくられている
銃のデザインもよく、アイアンサイトもしっかり再現できてる
ライトやレーザーサイトの光は鬱陶しいけど綺麗
・キャンペーン
ストーリーの展開がいい
CODのような壮大なストーリーではないが結構よくできたストーリーだった
ムービーや任務中の演出もなかなかのものでカファロフのミッションでのHALO降下はかなり良かった
戦闘機のシーンはすごいけど酔う(笑)
・マルチプレーヤー
今はかなりハマッてるけど「最初」は微妙・・・(馴染みにくいからかな)
マップは大きいめのから比較的小さめのマップが揃ってる
戦車や装甲車、ヘリといったビークルにも乗ることができるので戦い方も様々
ビークルを使ってキルした時の爽快感は半端ないです!
マップが大きいということもあっていい移動手段にもなります(笑)
銃の種類は多く、カスタムパーツもそれなりに用意されているので使い込みたいと思う武器(魅力的な武器)があっていい(個人的にACW-R、SCAR-Hが良かった)
それと兵科(兵士の役割みたいの)によって使える武器の種類や能力にも違いがあってなかなか面白い
突撃兵だったらアサルトライフルを使え、味方の回復・蘇生をできたり
援護兵ならライトマシンガンを使えて、味方に弾薬を分けたりC4爆弾を設置したり迫撃砲で拠点を攻撃したりなど役割が結構はっきりしているので味方と協力して戦うことが多いです
チーム戦が好きな自分にとってはかなり嬉しいですね
・音声
音声が英語と日本語に設定することができる
日本語だと対戦中の状況把握しやすいのでいい
吹き替えもなかなか雰囲気あってます
BAD/REQUEST
・キャンペーンでの字幕
字幕の表示が少し遅い
喋り出してから2秒くらいたたないと字幕が表示されない
・サーバーの禁止事項
よくC4、ショットガン、MAVキルはキック、BANとか書いてありますが・・・
ショットガン禁止部屋で普通にショットガン使っている人がいます
なので「使っていいのかな?」と思って自分もショットガンを使うと、キックされます(笑)
このルールよくわかんない
COMMENT
うーん、楽しいです(笑)
自分、いままでCODシリーズしかやったことがなく銃の反動、マップの広さ、ビークルの存在などいろいろ新鮮でした
CODでは自分一人でなんとかなったけどBF3はそうはいかないですねー
チーム全体で協力しないと勝てません
でもそこが面白いんですけどね!
ラグが少なく快適に撃ち合いができるのもいい感じです
でもCODしかやったことないからか、最初はつまらなかったです(笑)
レベルが30くらいになってやっと楽しいと思えるようになってきたので・・・
ようは頑張って続けるか諦めるか・・・ですね
オリジナリティー:4(広大なマップ、ビークルでの戦闘が新鮮だから)
グラフィック:5(今までやったゲームの中で一番リアルで綺麗)
サウンド:4(銃声がCODより良く、BGMが気に入った)
熱中度:5(すでに1カ月はプレイしているが全く飽きていない、フレンドも最近BF3を買い、みんなで楽しめるから)
満足度:5(かなり満足してます。完成度が高く、7600円で買った甲斐はあります)
難易度:難しい(キャンペーンの体力が少なく、ハードだとなかなか手応えがあります)
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-01-30
GOOD!
1)グラフィックの質が高い
これまでプレイしてきた作品の中で、グラフィックは最高の部類。道ばたの草、市場に積まれた籠、日差しなど結構ディテールが細かい。PCのクォリティを見て驚愕したが、コンシュマ機なんでこれで十分過ぎるくらい。
2)兵士の動作が自然に見える
これまでの作品ではNPCやマルチでの他者の体の動作は、ギクシャクした感があった。しかし本作は歩きや走りがとても自然に見える。BETA版の時はもっさりしていた障害物越えも若干スピードアップ、気にならなくなった。
3)破砕表現が増した新エンジン
建物の柱が銃撃で徐々に肉がそがれていったり、トタン板が一枚一枚吹き飛ぶなどの細かい破壊表現、ライトや光源の表現などディテールが細かく、戦場の臨場感がさらにアップ。その臨場感、今までやったFTP作品の中でもトップだと思います。ただしBFBC2のような派手な建物崩壊感とかが弱い感じ、破壊というより破砕表現の強化というか。
4)断然面白いマルチプレイ
本シリーズの場合、キャンペーンはもともとマルチのチュートリアルと思っているのであまり気にならず。逆にマルチは最高に面白い。BFBC2作と1943ではラッシュばかりプレイしていたが、本作ではコンクエストの良さを再認識。マップが結構広いので相手の裏をかいて走り回るのが楽しいし、スコアも大量に稼げるのでアンロックも楽に。もともと私は野良体質なので、それなりに楽しめている。
5)臨場感あふれるサウンドエフェクト
撃や破裂音などサウンドがとてもリアルかつ迫力があって臨場感にあふれている。得に迫撃砲の音は驚いた。
BAD/REQUEST
1)体力が弱く死亡率が高い
体力が低いので、キャンペーンではノーマルでもよく死ぬ。キャンが主軸の方にはストーリーも面白いとは思えず苦行感が強い。問題はマルチの場合でも同様で、とても死にやすい。そのあたりMOH(PS3)と似ているが、ぬるいのがキライな人には向く。
2)航空機の操作が至難の業
これまでBFシリーズは、BC2作とBF1943しかしていないが、すべてに共通するのは航空機の操作が難しいこと。ジェット戦闘機はキー配列をサウスポーに変えてやっと使えるようになったが、ヘリはお手上げ。
3)キャンペーンよりもチュートリアルの充実を
キャンペーンはストーリーもCOD BOのような感じであまりのめり込めず。まだBCの方が面白い。そのリソースをチュートリアル(特に航空機系や車両の練習)や、マルチの充実に振り向けて欲しかった。航空機系の練習をマッチ内でやるのは他のプレイヤーに申し訳ないので、その辺の配慮が欲しかった。1943だとチュートリアルで操縦訓練ができたけど、本作ではそれがないので困る。
4)武器のカスタマイズ画面が使いづらい。またアンロックされたアイテムを見つけにくい。探し出すまでに結構時間がかかる。
5)ライト、眩しすぎ
銃器に付属するライトが眩しくて、装備者が敵味方だろうと回りが見えなくなってイライラすることが多い。さすがに光量を落とす調整が入るららしい。
COMMENT
FPSはこれまで、BF(BC、BC2、BF1943+VIETNAM)、MoH(史上最大、ライジング/PS2、エアボーン、MoH/PS3)、BinA(名誉/PS2、HH/PS3)、MAG、COD(3,MW、WaW、MW2、クラシック、BO)、Homefront、スナイパーGW、Bodycountなどをプレイ。本作は米アカでBETAもプレイし、日本語版を購入。ノーマルでキャンペーンクリア、マルチは約48hプレイして現在レベル25。
キャンペーンのストーリー性を求める方には向かないが、マルチプレイがとても楽しい。もう一息でアンロックや昇進に到達するからさらにもう一戦と、ついついプレイ続行してしまう中毒性が高い作品。時間を忘れて夜更かししてしまう。自分は大満足している。
またバグやフリーズについては、マルチ通算で約2日間プレイして、フリーズが1度だけ発生した。BFBC2だと電源立ち上げ後は必ず1回は発生していたので、本作は個人的には頻度は少なく安定している。PS3の個体差や環境の違いがあるのかもしれない。