【PS3】コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3(字幕版/吹替版) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-11-17 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(字幕版) / (吹替版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1〜4人(オンライン対戦:2〜18人) 【吹替版】 ■ 発売日:2010/12/22 ■ 価格:7,980円 【廉価版(字幕版/吹替版)】 ■ 発売日:2012/09/06 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 2pt |
30pt
GOOD!
ストーリーが楽しい。MW MW2をやってる人ならば楽しめるストーリーだと思います。演出や、爆発音、銃声などもいいので、やっていてもそこそこ楽しいです。
オンラインは、PERKのリーコン、ハードラインプロのアシスト2つでキルストリークポイント(MW3からキルストリークがポイント制になりました)が増える。というのがよかったです。
BAD/REQUEST
オンラインのバランスが悪すぎます。
一部の武器の性能が強すぎます。特にFMG9という武器のデュアルが異常に強いです。近距離の敵は弾幕を張って殲滅できるし、中距離の敵もあるPERKをつければ普通に勝てます。もはや撃ち合いもクソっタレもありません。
後は、アサシンというPERKが強力すぎます。アドヴァンスUAV(前作で言うブラックバード)を使ってもレーダーに表示されないばかりか、プロにするとレーダーのジャミングも無効化してしまうという極悪すぎる性能です。
MW2まではあった、ストッピングパワー(銃の威力が上がるPERK)がないので、1部屋(6人対6人)につき相手の半分がアサシンなどは当たり前、ひどい時には相手全員がアサシン、といったことも珍しくありません。
また、リスポーン位置もひどく、敵の目の前に自分が湧いてきてやられたり、自分が湧いてきたすぐ後ろから敵が湧いてやられたり、などで復活して2〜3秒でやられることなど当たり前です。一応リスポーン関係の修正パッチが適応されたらしいのですが、正直適応前より、リスポーンがひどくなってる感じがします。
マップもひどく入り組んでいて、待ちが有利、突っ込んだもん負けという感じがします。おまけに上記のリスポーン、アサシンの極悪さのおかげで、理不尽と言ってもいいやられ方が多いです。
上記の通りなので、快適さは0点とさせて頂きました。
COMMENT
CODシリーズは、MW MW2 WAW BOとやっています。
MW3のオンラインは今までやってきたCODの中でも、一番つまらないです。
MWのオンラインは最高に楽しかったのに、なぜシリーズを追うごとに悪くなっていくのでしょうか、理解に苦しみます。どうやら最近のCODを作った人たちは馬鹿みたいに突っ込むよりも、待って敵を迎撃するのが好きな方が多いようですね。最近のCODをやっているとそう思えてきます。
ストーリーはやってても楽しいので、前作、前々作のストーリーをやっている人ならば楽しめるのではないでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 0pt | 2pt | 3pt |
34pt
GOOD!
・サバイバルモード 2人でしかできないが非常に楽しい
・カスタムクラス1つずつにキルストリークを設定できる
・入手したキルストリークを選んで使用できる
・盾が使える
・オンラインではグレポンが弱体化しているためあまり見なくなった
・まさに映画を見ているような大迫力のキャンペーン
などですね。キャンペーンはmw、mw2を遊んでいればより楽しめると思います。
BAD/REQUEST
オンラインプレイの不満点が多いです
・マルチ環境の不備 何度か試さないとオンラインに入れない、ゲームが出来ない
・ラグ、回線 目も当てられない程ひどい 特に航空支援が来すぎるとフリーズしたり、プレイ に影響が出るほど画面が乱れる
・Perk アサシンプロが壊れてますね CUAV、EMPまで無効化してしまうので他のperkをつける利点がなくなっているように思えます 実際、大抵の人が使っているたUAVで敵の姿が見えないことが 結構あります
・マップ 狭く、複雑になってしまったため、キャンプする人が増えた気がします
・武器 マップが狭いために遭遇戦が多くなり、レートの高い武器=強いという状態になってます 特にType95、PP90M1はレートも高いため、マルチではその武器ばかり見ます
・体力 低めに設定されているのか上記の武器を使われると一瞬で倒されます
・リスポン 前作よりもひどくなった気がします 敵の目の前でリスポンするなどリスキルが非常に多いです
・バグが多い プレステージポイントを貰えなかったり、敵のVCが聞こえたり、強制終了など些細な部分でもバグがあるためイライラします
COMMENT
正直に言って期待はずれでした。
まだキャンペーンは楽しめましたが、オンラインはまったく楽しめませんでした。
グレポンが治ったと思ったらさらにひどいことになっていたという感じでどうしてこうなったと頭を抱える状況です。
パッチがくればある程度は改善してくれるだろうと思っていますが、今の段階ではBOやmw2をやっていたほうが楽しめると思います。
こうやって前作をやろうと思わせてくれる本当にいいゲームですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
40pt
GOOD!
(オフライン)
・ストーリー
細かくはかけないがシリーズで一番完成度が高い
演出や展開共にシングルFPSでは群を抜いている
(オンライン)
・シアター
BOで好評だったシアターモードが搭載
自分やフレンドのプレイをいつでも見ることが可能
・爆発物、ナイフ弱体化
MW2のデキモノであったこれらが弱体化され永遠とこもってキャンプする人はいなくなった
以上
BAD/REQUEST
(オンライン)
・MAP構成がシリーズ最悪
BOのMAP構成も最悪で戦略が薄いゲームでしたが、MW3はそれを上回ります
簡単に書くのであれば「択が多い」です
択とはMAPの曲がり角から出るときの路地の多さをいいます
T時の曲がり角はあまりなく殆どが「+」の曲がり角で構成されている
つまり「クリアリング」が何の意味を成さないというわけ
択を選んでクリアリングしてもハズレを引けば死亡、まさにギャンブルである
・パーク
キルストリークシステムはまぁいいとしよう
ただそのキルストリークは死んでも継続できるサポートが出てきてしまったせいでUAV祭りである
そのUAVを無効化するのは「アサシン」というパーク
本来威力と引き換えに・・・という事でUAVジャマーはある程度バランスはとられていたが今回何を思ったかストッピングパワーがない
BOでも散々叩かれたのにマネしてしまったせいでオンラインはアサシンだらけである
アサシンなんて弱いとお思いだろうが実際そうじゃない
アサシンを使っての角待ち、立ち回りで裏取りなどかなり強力なパークになっている
特に立ち回りに長けた上級者ほど使ったら凶悪なパークである
海外では「アサシンをなくせ!」との声も多いので不満に思っている人は多いようである
・武器バランス
体力はシリーズ一環である、低い事はない
が、今回は武器が全体的に強いので低体力に感じてしまうだろう(ピストルだけで戦えばMW2とさして変わらない)
その威力の高い武器たちのせいで一瞬で蒸発してしまうのも事実
ヘッドショッドも関係ない、エイム力も関係ないただ立ち回りと反射神経と回線だけで勝敗が決まる
(最低限のエイム力はいるが)
エイムする楽しみはあまり感じられない
中でもチャマス、FMG9アキンボ、PP90はぶっ壊れ性能であり誰が使っても強いというおかしなバランス
これらの武器を使う人がいると必ず途中退出者も出てくる程ひどい
もちろん私は使いませんがね
・シアター
自分視点でしか見られないため他人をFPSで見られないのが残念
・音バグ
ヒットオンはおそらくバグだと思われるシリーズ恒例の「プチプチ」がないため爽快感はダダ下がりだ
それとプレイしているといきなり大音量で「ガガガーーー!ピーーーー!ジャジャジャジャーー!」と鳴り響く原因不明の音バグもある
COMMENT
HDMI端子42型 ヘッドフォン
MW2のグレポンナイファーがいない部屋こそ至高だと再確認させてくれたソフトである
MAP構成、武器バランス共にシリーズを重ねる毎に壊れていく
そもそもキルストリークのUAVなど廃止してしまえばいいのにと思うのは私だけだろうか?
レーダー自体は仲間の位置や敵リスポンを読むのに便利なので必要だとは思う
UAVの更新速度を遅くするのもいいかもしれない、どのシリーズでも言われますがUAVが最強のキルストリークな訳ですからね
オンラインのMAP、武器バランスを修正すればまだまだいけると思うのに勿体無いです
FPSをこれから始めてみようという方はちょっときついかもしれませんがそれはどのFPSでも一緒
エイム力をあまり必要としないFPSであるので入門にはいいのではないでしょうか?
どこ撃ってもすぐに倒せますので
個人戦歴
メイン(アサシンなし)
キルレ 1.72
サブ(アサシン)
キルレ 2.15
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-08-12
シリーズ完結編らしく、上手に出来たシナリオだなって、感じさせられました。
GOOD!
*オフライン
相変わらず演出が上手です。
映画を見てる様な感覚になるシーンもあるくらいで、シリーズとしてもきちっとケリをつけてきた感じです。
自分はあまりプレイは上手じゃないので、ノーマルの難易度でも十分でした。
*オンライン
元々、自分の目的はこちらなので。
銃の発砲音は、重厚になったので好きですね。
人によっては「軽くなった」という人もいますが、実物の発砲音なんて自分は知らないので、自分にとっての重厚感は満足。
正直、後はバッドに。
BAD/REQUEST
*オフライン
良くも悪くもボリューム不足。
出来が良かっただけに、もう少し楽しむ時間をくれても良かったかなって思います。
*オンライン
・「ストッピングパワー」という、銃の攻撃力を上げるパークが無くなり、銃自体の性能が全てになり、レートの高い銃が有利になった。
・マップが狭く、入り組んでいる。
その為、上に書いた発射レートの高いサブマシンガンが猛威をふるう結果になっている。
・ストライクパッケージというシステムにより、死んでしまっても繋がるキルストリーク。
初心者やプレイが上手くない人には優しいが、元々キルストは敵を倒したご褒美だから強いのであって、それを誰も彼もが出せるのは救済とは言わない。
せめてもっと必要キル数を引き上げるか、中身を簡素にするべき。
・上記のキルストシステムにより、役割分担をしてるパーティープレイがより脅威になっている。
・頻繁に起こりえるラグやカクツキ、そしてフリーズ。
これに関してはパッチにて対応がすでに予定されているが、この状態で発売するのもいかがなものか?
・パーク2のアサシンの性能がゲームバランスを破綻させる。
今までの作品にも、レーダーに映らなくなるパークはありましたから、そこは気にならないんですが、プロ化すると相手が出したCUAVやEMPまで無効化できるとはそれいかに?
ストッピングパワーが無くなり、BOがゴーストゲーと言われましたが、今作はそれに拍車をかける勢いです。
COMMENT
プレイ環境:42型プラズマ(HDMI接続)
インターネット回線はADSL
MW2、CODBOとプレイしてきて、相当期待してただけにギャップが大きいのかもしれません。
ただ、正直すでに飽きてきているのも事実。
自分はMW2の方がBOより好きですので、今作のリスポンやゲームシステム自体はBOに近いものを感じるので、それも含めてBADが多くなっているかもしれません。
マップが狭く入り組み、リスポンがおかしいので、走り回るプレイスタイルの人は良いでしょうが、戦略的に組みたて攻めていく形はパーティーでないとほぼ不可能。
撃合いでは無く、マラソンゲーと化してます。
自分はAR(アサルトライフル)が好きですが、マップが全体的に狭く入り組んでおり、なおかつ少し前線が上がるとやや後ろ目にいる自分の横で敵がリスポンすることもしばしばな為、SMG(サブマシンガン)の方が全体的に有利になっています。
LMG(軽機関銃)に関しては、SMGと最大威力が同等で距離減衰が発生するという仕様になっており、不遇の扱いゆえ使う気になれない。
前述のとおり、ストッピングパワーで威力の底上げをできないので、レートが低い武器だと撃ち勝てないシーンが多発。
敵UAVも建物や遮蔽物が多く、なかなか探し出せず、撃ち落としたと思ったら敵にやられることも多い。
個人的には改悪されたシステムが多いので、今後のパッチや修正次第ではMW2に戻るつもりです。
これから買われる方は、色々評価見てからの購入の方が無難かもしれません。