オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
80pt
GOOD!
KOFは2002以来久々の復帰です。
・バトルはハイスピードだけどコンボゲーではないという所が良いです。
ドライブゲージを使ってある程度コンボをつなげますが、HIT数が上がるごとにダメージが下がるし、長いコンボをくらって一気に理不尽なダメージを受ける事はそう多くはないです。
緊急回避や多段階のジャンプを駆使してハイスピードな攻防を楽しめました。
・効果音やBGMも爽快感があって白熱してプレイ出来ました。
・グラフィックもXIIを経て格段に進化しました。
もっとキレイなグラフィックのゲームは沢山ありますが、格闘ゲームとして充分な所までは来たと思います。
・KOFは格闘ゲームの中ではストーリーに力が入っていて、エンディング集めも楽しくやれました。
あとはアーケードモードだけでいいので、デモ中にボイスがつくと最高です。
・バトル前の掛け合いパターンが全キャラにあるのは良かったです。
デモ中の表情イラスト等も豊富になって、キャラクターの愛着がわきやすくなった気がします。
BAD/REQUEST
・オンラインに力を入れた分、オフラインでの2P対戦が若干物足りない部分がありました。
ラスボスが使えない(別バージョンのやつなら使えますが)、掛け合いが出ないなどです。
また初心者用の技の簡易コマンド設定もなくて、初心者の友達とのプレイなどはやりにくかったです。
・アーケードモードで得点が一定数を超えないとエンディングを見れないというのは少し面倒だったです。
バトル中にボーナス条件を意識したりして、なかなか思いっきり闘えませんでした。
・CPU戦の難易度が少し低かったです。(KOFのラスボスは手がつけられないくらいの方が良い)
5段階ですが、もう二つくらい敵を強く出来ると良かったです。
・オンラインは充分楽しめる良い出来ですが、観戦などの要素がなく割と簡素でした。
もう少し出来る事が増えるとなおいいです。
COMMENT
一時期SNKが倒産して開発が海外に変わったり、流石にクオリティが物足りなくなったりして、しばらくは他の格闘ゲームをやっていました。
でも久々に復帰して非常に楽しくプレイする事が出来、今後の続編にも非常に期待できました。
今回はオンライン対戦に必要な部分は概ね満たしているので、気に入れば長くプレイ出来る1本になると思います。
スピードの速い格闘ゲームをやりたいけど、コンボがメインのゲームが合わない人などにはオススメだと思います。
(コンボ要素は全然あるんですが)
オプション項目やオンラインでかゆい所に手が届かない部分はあったので、次回以降さらに改良されるといいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
39pt
GOOD!
・格闘ゲームとしては良質だと思います。
どのキャラクタも個性的で動かしていて楽しく、
キャラクタグラフィックや背景グラフィック、BGMなども素晴らしいです。
・ストーリーモードやチャレンジモード、ネット対戦やカラーエディットなど
家庭用モードも充実しています。
・キャラクタの数も前作から大幅に増加しました。30キャラ以上です。
BAD/REQUEST
・対戦中のコマンド入力が最悪です。歴代KOFで最も悪いと感じました。
技が出にくく暴発はし易い、と言ったとこでしょうか。
正確に技を出すためにはある程度テクニックが必要なので、
初心者の方には厳しいのではないかと思います。
・トレーニングモードでは設定の保存ができないので、毎回設定をし直す必要があります。
・ストーリーモードの途中にあるデモシーンの台詞を一行送りなどにすることができません。
そのシーンをすべて飛ばすか、ゆっくり見るかの二者択一となっています。
COMMENT
個人的な意見となりますが、ゲームとしては非常に面白いのですが、
コマンド入力の劣悪さがすべてをダメにしているような感じです。
ネット対戦のラグはさほど感じません。
チャレンジモードもやりごたえがあり、ストーリーモードではちょっとした収集要素があります。
そのため対戦以外でも楽しめるゲームだと思います。
KOF好きの人は是非買ってみてはどうでしょう。ただし、コマンドの暴発にはご注意を。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-01
GOOD!
1対1では味わえない3対3で戦える楽しさでジャンプ種類が色々あって使い分けが楽しい。
グラフィックとサウンドが良くできている。
BAD/REQUEST
Mr.カラテ、ホア+強キャラ(キム、紅丸、ネスツ京、シェン、両庵)のチーム構成ばかりになる。
攻撃当ててからのHD発動が強すぎる。せめて1ゲージ余分に消費でも良かったようなきがする。
飛び道具が今作は弱すぎる。こんなに弱いのになんでダメージ低くて相手が受けてもゲージが溜まるような調整にしたのかと、制限時間の1カウントの秒数が長くて普通に対戦しててもタイムアップ状況がほとんどない。カウントによっての体力回復を一定にしないでほしい。一人目が勝利した時は少なめで二人目、三人目になるにつれて比例して体力回復を多くしてほしかった。通常投げがリスク低いのに相手にゲージ溜まるのか、ガードクラッシュ値の回復速度が早いのか、今作パワーゲージが溜まりやすいのになんで一人目、二人目、三人目の最大で溜めれるゲージ量を1本ずつ減らさなかったのか、NEOMAXがHD発動のコンボの要ぐらいでしか使えなくて、これだったら発動無しで2本発動中1本でダメージを130ぐらい下げてもいいので少ないゲージ量で使いやすくしてほしかった。EXの飛び道具はガード不可でも良かった。全体的に弱く抑えてるキャラが多く、強キャラぐらいの強さがちょうどいい強さです。
COMMENT
ゲームとしては面白いけど、システムやキャラのバランスがまだ悪く詰めが甘い感じがする。
小・中ジャンプの使い分け、技の暴発をしないように簡易・分割入力やドライブ・パワーゲージを使用したコンボは必須のゲームです。やればやるほと何でここはこんな調整にしたんだと思うぐらい悪いところが多いゲームだけど改善すれば本当にいいゲームなのに非常に残念です。