【PS3】The Elder Scrolls V: Skyrim(ザ エルダースクロールズ V: スカイリム) レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-12-08 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(Legendary Edition版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【Legendary Edition(レジェンダリーエディション)版】 ■ 発売日:2013/06/28 ■ 価格:7,140円 通常版のDLCと同内容です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
71pt
GOOD!
・相変わらず素晴らしいグラフィック。世界に没頭できます。
・凄まじいほどの作りこみ。本当に「スカイリム」という世界が形成されています。
・前作よりもダンジョンのバリエーションが相当増えた。探索の楽しさが増しました。
・各種モーションの改良。
BAD/REQUEST
・世界観の問題(寒冷地方らしい)か、全体的に暗い印象で、どこに行っても薄暗い印象。
前作は雪山地方もあれば山岳も緑地もあったような。
・武具のエンチャントが発展しすぎたというか、拾ったアイテムの有難味が薄い。
前作ではユニークアイテムの入手は作成と習得の半々くらい(後半は自作でいくらでも可能ですが)という印象でしたが、今作は「ええの拾ったわ!」みたいな感激が少ない。店売りも充実したせいか、トレハン的な喜びがかなり薄いです。
・ドラゴン弱い。圧倒的なインパクトはありますが、魔法使い2〜3人を同時に相手する時の方がよっぽど苦戦します。
・現在は大分解消されましたが、カクツキは意欲をそぎますね。
COMMENT
一言で言うと、冒険感が薄れた印象です。
(新たな土地へ行った時のワクワク感、宝箱を開けた時の喜びの薄さから)
前作の不満であったダンジョンは相当に作りこまれているので、本当に惜しい。
ストーリー性は増しているので、そことの兼ね合いかもしれません。
キャラメイクはやりやすくなった半面、美形しか作れない感じで、これまたオブリビオンのような(良い意味で洋ゲーの)濃い雰囲気が薄れた気がします。
まとめると、前作よりも上品になりすぎた感じですかね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
70pt
GOOD!
▼オリジナリティー
オブリビオンの亜種。作り込まれたオープンワールドRPG。
▼グラフィックス
文句無し。今回雪景色というか、灰色が多いのがやや残念かな。
▼サウンド
特に違和感なし。
だが、どのゲームにおいても日本語音声化には反対。
▼熱中度
やはり高い。好きなように過ごせるのでハマっている間はハマれる。
▼満足感
高い。
▼快適さ
インターフェイスが向上し、見易くなった。
修理の削除は良かった。
BAD/REQUEST
▼スカイリムの失敗
では、何がいけなかったのか。
一言で言えば、シナリオである。オブリビオンと比較して同じ水準だとすれば
絵も綺麗になり、UIも向上した今作がここまでつまらない作品になるはずがない。
メインクエスト、内戦クエスト、同胞団、大学…どれもこれも面白味に欠ける。
ドラゴンや巨人との戦いも対等に戦えるようになれば飽きるし、暮らしたいと
思える町もなし。印象的なNPCもほとんど居ない。
良い材料は揃っているが、アイデアが無かった、という感じ。
COMMENT
これでA評価というのが信じられないが、
未プレイの人はまずオブリビオンをプレイすべき。
期待していた分、がっかり感も大きかった。
個人的には「ドラゴンズドグマ」の方が数倍面白かった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
69pt
GOOD!
前作オブリビオンプレイ済み。
圧倒的な自由度、マップの広さは相変わらずです。行けない場所はなく、いつでも歩いてフィールドを自由に探索できます。
100時間以上プレイしてもすべての街、ダンジョンを細かくみることができませんし、クエストも大な数があり、時限要素もありません。
ゲームを始めたときは全くこの世界のことを知らない状態でプレイするためわくわく感がすごいです。どんな衣装や、武器、街があるのかと期待に胸が膨らみます。
フィールドをうろついているときにドラゴンがいきなり現れたときの臨場感はすごい!!
「サウンド」3pt
JRPGであるような街やフィールドの音楽はほとんどありませんが、環境音はすごくリアルだったと思います。ですが、一部音がガーガーガーとバグでひどい音になったり、気分が上がるBGMなどがないため3ポイントとしています。
ただ、ドラゴンとの戦闘曲は良かったと思います。飽きてきたときは嫌な音楽になりますが・・それでもあの迫力はすごい。
・戦闘
最後のフィニッシュの演出はいれてよかったと思います。全く派手さがなかった前作からこれだけで少し戦闘が楽しくなりました。しかし、強攻撃のときにこの演出がないのは・・・。
あとは特に戦闘で取り上げるところはありません。正直戦闘にはあまり期待しないほうがいいです。個人的に剣で倒すより遠くから弓を使い、一撃で仕留めたときの爽快感が好きですw剣は斬った感を演出が入らなければほとんど感じられないので。
「満足度、熱中度」4pt
前作同様、この世界(スカイリム)の「大半を知るまで」はかなり熱中すると思います。
よってこのゲームのやめ時は、この世界の限界が見えてきたときでしょう。
BAD/REQUEST
自由度は高いのですが、逆に自由すぎて味気ない感がする。
その一つの原因として、ストーリー(クエスト含め)が盛り上がりにかける。感動や達成感というものはほとんどありません。何一つ言葉を発しないプレイヤーは行けと指示され、目標を倒し、報告する。だいたいこの繰り返し。
結局メインストーリーを解決させても問題のドラゴンはずっと存在し続けますし・・。
そうなるとゲームを盛り上げているドラゴンも終盤になればうっとおしいだけ・・・。フィールドを歩いているとたびたび出現し、戦うのか戦わないのかわからない感じで上空をうろつかれるのはストレスがたまります。街などに出現したときは最初は「おぉ・・・」となりますが、慣れてきたころには「もういいよ街まで来るなよ・・・」となりますw
魔法・シャウトの使いづらさ。
魔法の必要性があまりありません。どんなにスキルを身に着けてもそれほど高威力でもないし、隙も出る。唱えると音も響くため隠密での使用に向いていない。広範囲な魔法やシャウトも多く、仲間を巻き込んでしまう。そうなるとだいたい接近戦では剣や斧といった武器、遠距離なら弓だけでいくほうが効率的。夢がないので仕方なく雰囲気に合わせて使用していましたが・・w
仲間(従者)を連れていけるようになりましたが、使い勝手の悪い荷物運び用のロボットを連れて歩いているだけって感じ・・・。セリフも同じことしか言わず、一人で戦ったほうが明らかに戦いやすい。まぁ敵の注意を引くことはできますが・・・・。
罠なんか普通にプレイヤーが避けていっても振り返ればモロにくらいながら悲鳴を上げている仲間には苦笑いしかでませんw
結婚などできる要素もあるが、ロボット的な感じの従者と何が変わったのか・・・。
快適さについてはほかの方のレビュー通り、パッチによりだいぶマシになりましたが、それでも長いロードなどは気になります。
ワープ機能もはじめからありますが、長いロードによりありがたみが薄れています。
COMMENT
飽きるまでプレイできるというのはすごいことですが、熱中した果てに飽きてしまったとき、手元にあるのは強くなったプレイヤーといつの間にか集つまったアイテムだけでは達成感、満足感を私は感じられませんでした。
この圧倒的な自由度の中にストーリーによる世界の変化といったものやキャラクターとの掛け合いがあればそういったものも変わってくるのではないかと思ってしまいます。
悪いところが多く上がりましたが、こういった自由度の高いゲームをされたことがない方は一度やってみるのもいいのではと思います。最初は戸惑い「なんだこれ・・・」と投げ出してしまうかもしれませんが(オブリビオンのとき私がそうだった・・・)よくよくプレイしてみれば楽しさをきっと発見できるはずです。
でもPC版と比べてしまうと「ん〜・・・」という感じですがww
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-03-09
一方で操作性が独特、グラも綺麗というかアメリカンな洋ゲーCGって感じでアクが強い。
さらに、広いことは広いが、景色のバリエーションはそれほど多くない。
メインクエストもサブクエストもオマケみたいな程度のレベル。やる気が起きない。
自分で意識を持ってちゃんとシッカリとこのゲームに向き合える選び抜かれた人じゃないと放棄する人も多いだろう。
自分は、すぐにやらなくなって何年もブランクを開けて再起動しての繰り返しだった。
これらのOWゲームは現実に近い面白さがある分、現実の方が面白いと感じてしまう。
もっとゲームらしい、ファンタジーな世界観を強くしないと現実の方がリアルな楽しさが出てきてしまう。
GOOD!
・前作のオブリビオンよりも深い世界観
前作と世界の大きさ、ディティールの細かさはそのままで、世界がある程度平和なのもあってか人々が明るく活気ある雰囲気で暮らしてる感じが良いです。その為、町や人も多くて色んな人が色んな事しゃべってて生活感があるので、プレイしててスっとその世界に入って行きやすいと思います。敵キャラの山賊もよくしゃべっててついつい隠密モードで聞き耳を立てたくなります(笑)。冒険するダンジョンも前作より個性があってほとんどが奥深くなってると思います。扉をあける為に仕掛けがあったり、ちょっとしたインディージョーンズ気分も味わえます。フィールド上も四季と言うか、季節感が出ていると思えば、でっかいマンモスがのっしのっしと歩いてたり良い意味でサバイバル感もあります。
・強くイヤらしい敵キャラが増えた
前作はトロールやデイドラに行かないとこれは強いなぁと思う敵が居なかったんですが、今作はトロールはもちろん、ドラゴン、巨人、熊、ライオン、マンモス、毒吐くムカデとか色々イヤらしい敵が居るので、難易度低くても油断しすぎてるとコロっとやられます。かと思えば両手武器の山賊も結構強くて、一撃でやられる事も・・・。前作よりはるかに良い緊張感で冒険出来ます。
・やれる事が多くなった
鍛冶で新しい武具を作って売ったり、その材料集めをするため鉱山に入ったり、シカやヤギを狩って皮を剥いだり、結婚したりとゲーム内で暮らして行く上でやれる事が多くなっているのでついつい時間を忘れて熱中してしまいます。
BAD/REQUEST
・フリーズとカクカク
フリーズは結構多いです。タイトルの最初からなった事もありますし、戦闘中に魔法を放った瞬間に固まったり、高速移動中のロードでずっと画面が切り替わらない等様々な場所でなります。
コマ送りみたいになるカクカクもデータ量が8000KB越えた辺りから多くなってきます。カクカクを出しにくくするためには強制セーブ機能を切らなければならないし、かといってフリーズも怖いし今作は前作以上に八方ふさがりのような気が・・・。
COMMENT
HDTV32型、CECH-2000A使用。
前作よりも世界観、グラフィック、システム等確実にパワーアップしてます。その分、フリーズやカクカクもパワーアップしてますが(笑)。本当にフリーズさえもっと少なかったらSランクの名作だと思うんですが・・・。ただ前作同様、あくまでRPGを貫いている点は評価したいです。アクション性は正直言ってほとんど無いですが、誰でもプレイ出来て、難易度も即座に替えられる親切設計はこのゲームの特徴でもあります。アクションゲームが苦手な方、オンラインゲームを煩わしいと思っちゃう人は一度プレイしてみては?