オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt | 1pt | 3pt |
30pt
GOOD!
・スパ4で不満の多かった起き攻めや投げの弱体化がなされおり、改善された点がある。
・交代コンボを決めた際に爽快感がある。
BAD/REQUEST
・オンライン対戦時に音飛びが”頻繁に”発生する
・鉄拳キャラ全般に手抜きが見える
(殆どのキャラは通常攻撃の近遠が変化しなかったり、ジャンプ攻撃が垂直斜めで変化しません
また、殆どのキャラの通常攻撃の威力が 弱30中60強90 になっておりやっつけ感が凄いです)
・BGMが格好悪いものばかり(これは個人的な趣味もあると思いますが)
・ステージの背景の配色が派手すぎて目が疲れる
・攻撃のヒット音に爽快感が無い(波動拳の効果音がポフゥ・・・)
・パンドラシステムの効果時間が短すぎるが故に使えないシステムになっている
・試合時間を99秒にしても短く、タイムアップ決着が頻発する
・スパ4にもあったウルコンの演出が地味になった(交代コンボが絡むためかとは思いますが)
・ターゲットコンボと目押しコンボ両方が存在しているため、コンボが非常に難しい
・ダウンロードコンテンツを購入しないと遊べない要素が多い(キャラ、カラー、ジェム・・・)
COMMENT
鉄拳6とスパ4にハマりにハマった自分にうってつけのゲームだと思い購入したのですが、非常に残念な出来でがっかりしました。
格闘ゲームとしては不完全な出来です。
かといってパーティゲームとして楽しむにはコンボ等の敷居が高いため、どういった層をターゲットにしたのかよくわかりません。
今から購入を考えている方は今後の調整、DLCの発表を待ってからの方が良いと思います。
(ただし、その時までオンライン対戦が賑わっている保障はありませんが・・・)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
30pt
GOOD!
ストリートファイターと鉄拳がコラボした所
ここから人によってはBADに入るかも
・システムに移動起き上がりが出来た
・投げ範囲が狭くなった
BAD/REQUEST
ステージが派手すぎ、光りすぎ、さらにキャラも光るから目がチカチカして疲れる
音楽も格ゲーに向いているとは言えない軽さで気が抜ける
オンラインでの音飛びが酷くコンボ、ヒット確認、爽快感、全てにおいて支障をきたす
体力ゲージが2人分あり、ただでさえ時間が足りないのに超必殺技の演出中も
時間がながれてタイムアップしてしまう(長いものだと10秒ぐらい)
発売されて間もないのに永久コンボやバグが多数出てきた
COMMENT
一言で言うと未完成なゲームです
オンラインでの音のバグもよくこんな状態で売り出せたなレベルです
追加キャラもすでに完成しているのに秋にならないとDLCで販売されないみたいですね
はっきり言って消費者を馬鹿にしてます
とにかく今買おうと考えている人は様子見したほうが絶対にいいです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 0pt | 2pt |
22pt
GOOD!
・キャラはよく出来ている。鉄拳シリーズは好きじゃないが、本作では鉄拳キャラは結構かっこいいと思った。数も少なくないし、DLCを購入しなくても十分に楽しめる。
・クロスアーツとスーパーアーツは効果的で綺麗
・エンディングはCGで出来て結構美しいと思った。
・初めてプレイしてみればゲームシステムは深そうで豊富に感じる。タッグ、スーパーアーツやパンドラなどで、コンボの可能性は高い。ランチアタック(弱・中・強・強攻撃を、タイミングに拘らずに連続で入力する連携)のお陰で初心者にも優しいゲームに思えるが、目押しや厳しいコンボもあって上級者にも向いている。・・・と最初だけは思うが・・・
BAD/REQUEST
SSF4は傑作だったに違いない。残念ながらSFXTは決して傑作ではない。説明しづらいが出来るだけその理由を細かく教えてみよう。
・本作はジャッグル(空中に浮かばれた相手を更に攻撃すること)を中心とするゲームだ。つまり浮かばれたとたん、必ず十発、二十発を食らう羽目になる。ランチアタックと空中コンボの入力しやすさのせいで、キャラがまるで終わりの無い攻撃を受けるシーンが多過ぎていらいらする。結局修行はあまり役に立たないわけだ。
・それだけだったら、乗り越えたかもしれない。しかしいろいろな馬鹿馬鹿しくて完全にゲームバランスを崩してしまう要素が伴っている。
永遠連携を持つキャラはその証拠。どの格ゲーにもありがちなものだが、こんど恐ろしく多い。リュウ、一八、仁は特に決して不利にならない技を連続に出せば、勝ったも同然。それでまたゲームと言えるの???
・コンボ、特にスーパーアーツとクロスアーツは長すぎて時間切れが起こりすぎる。
・パンドラは全く不要である。数秒間強くなるためにパートナーを犠牲にするのがいい案だが、相手が逃げ回れば時間切れ負けにしかならない。
キャラクターを除けば、グラフィックスは酷い。ステージは可笑しくて(なぜ恐竜やロボットが?)ピカピカすぎて、本当に見苦しい。
・ネットワーク対戦ではあまり問題はないが、対戦相手を選択できない。SSF4では可能だったのになぜか・・・
COMMENT
凄く残念な作品だ。格闘ゲームに興味を持って上級者になりたい人に全く向いていない。システム全体が腐ってて、どれほど努力をしても、結局その不公平さに負ける。修行しつつ強くなっていくことが格ゲーの本来の目的のはずだと思うが、本作の場合はあまりにも不可能でがっかりするだけだ。
本当にこのゲームはSSF4を作った会社だなんて、信じづらいな・・・
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-03-18
永久コンボ
毎日のように見つかるバグ
開発が気がつかないはずがないようなバグばかり
3月の決算にあわせて無理やり発売したとしたいいようがない
GOOD!
・サウンド
ステージ曲はいい物が多いですね。
対戦を熱く演出していると思います。
・コラボ
ストリートファイターと鉄拳。
対戦ツール上で両ゲームが出演しているのは熱いですね。
BAD/REQUEST
・グラフィックス
とんでもなく酷いので0点としています。
とにかく画面中がチカチカした演出にまみれているので
相手の動きを見ながら戦うのが困難です。
ステージが発光し、キャラが発光し、
発光したキャラが「投げ」や「コンボ」の度に画面一杯にアップになります。
体力ゲージは見づらく、ラウンド開始の「Fight」の文字はなかなか消えない。
おまけにキャラクターのカラー変更で全身をネオンのように光らせることもできます。
格闘ゲームの歴史の中でもグラフィックスは史上最悪といえるでしょう。
・サウンド
ヒット音が酷いです。
特に弱蹴りを当てると「パコーン」とパイロンでも蹴っているような音が。
斬新さ以外の良さが見当たりません。
しかもこのゲームは基本的に小足からコンボを狙っていくので
いちいち「パコパコーン」とこの音を聴き続けることになります。
・システム
ブーストコンボを狙うのが基本なので
とにかく小足が飛び交います。
そして小足から体力が半分は持っていかれる。
小足を警戒しあう格闘ゲームです。
・ストーリー
宇宙から飛来した「パンドラ」という謎の箱を巡る戦い・・・
だったと思うのですが「パンドラ」は謎のまま
特に物語を盛り上げることもなくフェードアウトしていきます。
完全に投げっぱなし。
それなのにキャラクター同志の掛け合いは「パンドラが〜」「パンドラは渡さない〜」と
パンドラ尽くしです。
そんなオカルト会話じゃなくて、格闘家達が拳に魂と誇りを込めた
熱い掛け合いをするシーンが見たかったわけです少なくとも僕は。
最初からパンドラなんてなしでストX鉄拳の熱いバトルストーリーで
良かったでしょうにねぇ・・・。
・コラボ
鉄拳側は対戦システムの原型がありません。
キャラ設定だけ持ってきた全くの別物になっています。
ユーザーが求めたのはストリートファイターと鉄拳の
ガチンコのコラボバトルだったはずです。
COMMENT
大型アップデートが12月にあるということなので
現状でのレビューを一度しておきたいと思い書かせてもらいました。
今作はストリートファイターと鉄拳のお祭りゲーであり
ガチの格闘ゲームではないですね。
といってお祭りといえばなんでも許されるわけでもないですが。
数多の期待を裏切り続けたストクロが
次回のアップデートでどれだけ改修されるのか
楽しみです。