【PS3】風ノ旅ビト レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012-03-15 |
価格 | 1200円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ オンライン配信専用 ■ ジャンル:アドベンチャー ■ プレイ人数:1〜2人(協力プレイ) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 1pt |
96pt
GOOD!
■オリジナリティー
文字による情報を極力廃したゲームデザイン。
絵と音楽のみで世界観を語る手法が見事。
マルチプレイも非常に秀逸。
見知らぬ旅ビトと肩を寄せ合いながら進み、
エンディングを迎えた時の感動はひとしお。
コミュニケーションは記号を発する程度しかできないのだが、
それで事足りる、逆にそれが良いとさえ感じる。
なお、一人でプレイしたい場合はPSNからサインアウトすればよい。
クロスバーからいつでもサインアウトできる。
■グラフィックス
写実的な描写と抽象的な描写が巧みに織り交ざり、
非常に美しく幻想的な世界を形成している。
退廃的な、どこか切ない世界観が印象的。
■サウンド
プレイヤーの行動と音楽が同調するようにデザインされており、プレイしていて非常に心地よい。
音楽そのものの質も文句なしの出来でプレイ中は軽く涙ぐんでしまった。
■熱中度
クリアまでの時間は2時間程度だが、計算し尽された2時間だと感じた。
その2時間で得られるプレイ体験はフルプライスのゲームに決して劣らない。
一度クリアして、すぐさま再び旅に出たのは自分だけじゃないはず。
■満足感
クリアした時は胸がいっぱいになった。
少なくともボリューム不足とは全く感じなかった。
大満足。
■快適さ
歩いている時と飛んでいる時の操作の緩急がちょうど良いと感じた。
また、スティックでカメラ操作できるようになったのは好印象。
BAD/REQUEST
特になし。
強いて言えばゲーム起動時は必ずオープニングを見ないといけないのだが、ここも飛ばせるようにしてほしかった。
COMMENT
近年稀にみる傑作。
素晴らしいゲームは製作者に感謝をしたくなるが、このゲームはまさにそれ。
ゲームを構成する歯車が見事にガッチリとはまっている。
PS3を持っているあまねく人たちに是非プレイしてもらいたい一本。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 1pt |
96pt
GOOD!
オリジナリティ
ゲームの説明が一切無く、セーブ画面もアイテムも何もない。
他の旅ビトと出会っても、喋れるのは意味の分からない一単語だけ。
しかしそれですべて事足りる、それがいい。
グラフィックス
特に砂漠の描写が素晴らしく美しい。
夕暮れ時の黄金に光る砂漠はいつ見ても息を呑む。
光の反射や風が吹いた時の砂の波など、かなり丁寧に作られているなと思った。
サウンド
民俗音楽的なBGMが素晴らしい。
一部BGMは自分の行動とリンクしていて爽快感がある。
熱中度
動作の緩急が上手く設定されていて、地面を歩く時は時間がかかるけれど、空を飛んでいる時は非常にスムーズに、ストレスなく動けるので飽きない。
いつまでも遊んでいたいと思わせる。
満足感
2時間程度でクリア出来るのにもかかわらず、映像・音楽・構成の素晴らしさで胸いっぱいお腹いっぱいな気分になる。
楽しいだけではなくハラハラする要素も組み込まれていて、だからこそ苦難を乗り越えた時の感激はひとしお。
快適さ
サインアウトして一人で勝手気ままに飛び回るもよし。
サインインして気の合う人を見つけて、キャッキャウフフしながらゴールを目指すもよし。
道端で行き倒れたり、NPCのフリをして待ち伏せしたりして、初見の人を驚かせるもよし。
自分の好きなようにゲームをプレイできるという点では快適だと思う。
BAD/REQUEST
敢えて言うなら、同時協力プレイが2人のみなのが残念。
3〜5人とか、選べてみんなで飛び回れたら良いと思う。
COMMENT
「砂漠の世界を旅する」と書くと殺風景な印象を受けるが、チャプターごとに非常に様々な砂漠の顔があって趣深い。
また何周もしていくうちに、最初は意味が分からなかったストーリーについてもなんとなく理解・考察できるようになってくる。
また、プレイヤーキャラの服装や仕草が可愛らしく、ポワポワ言うのも心が和む。
1200円という価格についてだが、この安さでここまでクオリティの高いものができるのかと驚いた。
確かに1回のプレイ時間は短いが、グラフィック・サウンドの美しさはそれを補って余りある。
美しくて、切ない。
何周もしているけれど、何度も涙ぐんでしまう。
「ICO」や「ワンダと巨像」などの世界観が好きな人には是非プレイしてほしい作品。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 1pt |
96pt
GOOD!
殆ど全てに満点を付けて問題ないかと思います。
快適さだけは他の要素に比べて特筆すべき点が少ないので4点にしましたが、それも不便だ、という意味ではありません。充分快適な部類に入ります
・オリジナリティ
類似作品は無いでしょう。特筆すべきはマルチプレイかと思います。誰か特定の人間ではなく、同行するのは名前も知らぬ旅人です。何も知らずにゲームをしているとNPCじゃないの?と思う程自然に合流するようにデザインされています。 共に歩むも良し、一人で先に進むも良し。 しかしゲームが終盤に進むにつれ傍らに旅人がいるかいないかで感動が大きく変わってくるものと思います。 マルチプレイ推奨。
・グラフィック
トレイラー等を見たときは只のよくあるトゥーンシェードと感じていましたが、ゲーム内でその浅はかっぷりを痛感しました。 演出も関係しているのでしょうがステージはとにかく美しく、夕日の砂漠、荒れ狂う雪山、静寂な洞窟など、色彩も豊かです。
・サウンド
眼下に広大なフィールドが広がると雄大な音楽が、荒れ狂う天候の中では激しくも不快な音楽が、それぞれのシーンに合った音楽が流れます。 演出としての音楽と見ても完璧でした。
・熱中度
短いとは聞いていましたがそれでも配信日はちょこっと触って休日に最後までやろうと考えていました。 結局そのままクリアしてしまいましたが。 なんかもうチャプター2、3クリアした当たりで途中でやめるのを諦めてしまう程です。
.満足感
満腹です。 短さが全くマイナスにならないのは凄まじいですね。むしろクリア後は集中力が続く丁度いいボリュームではないか とか都合のいい解釈をしてしまう始末。
BAD/REQUEST
・プレイ時間1時間〜2時間程。
ゲームとしては異様な短さも開発側の意図だそうで、人によってはさすがに短すぎだろうと不満に感じる人も少なくはないと思います。 個人的には丁度良い!とクリア後には思っています。映画1本分と考えれば値段と内容で比較しても違和感もあまりありません。
・強いて言うなら…
原題は「Journey」であり、「風ノ旅ビト」は邦題です。権利の問題でしょうけどちょっと勿体ないなぁ…と思いました。このスタジオのファンであれば『flOw』『Flowery』と並べてこのタイトルだけ日本語って… という人もいるのでは。
COMMENT
なんにせよ素晴らしい体験でした。
人によっては全く受け付けない、という人もいるかもしれませんが、今までにない体験をゲームでしたい、と考えてる人や最近のゲームに飽きた!って人は、一度触ってみてはどうでしょうか。
何故こんな世界観なのか?何のために山の頂きを目指すのか?プレイキャラクターは一体どういう生物なんだ? そういう設定は一切触れられません。 そういう事に思いを馳せながら傍らにいる同じ旅ビトと身を寄せ合いながら目的地へ足を進めていくのがこのゲームの正しい遊び方なのだと思います。
2時間かからぬこのゲーム、一度始めたら途中で合流した相棒と一気にクリアするのをお勧めします。 お互いコミュニケーションも基本的には取れないのですが、なんとも言えぬ連帯感を終盤味わえるかと思います。
ゲームとしての表現はまだまだ可能性あるんだなぁと久しぶりに思わせてくれた一本です。
GOOD!
「旅ビト」を操作し、砂漠の中を旅していくアドベンチャーゲーム。
といっても、上記の説明は憶測でしかない。何故なら文字による説明が一切ないから。
所謂「雰囲気ゲー」であり、同じサンタモニカスタジオでは「flow」「Flowery」などがあるが、今作はその雰囲気ゲーの最高峰に位置してもいいのではないだろうか。
ゲーム性に関してはこれまた説明しずらく、チャプターごとに決められた目標をクリアして進んでいく。その目標に関しては詳細な説明こそされないものの、体感的に感じることができるので、迷う心配などはない。複雑な操作だったり、ゲームオーバーといったものもないのでゆったりと遊ぶことができる。
途中で飛ぶことができるが、エネルギーに限りがあるため実際は徒歩移動が多いという、満足にジャンプも出来ないゲームではあるものの、そういった苦労ですら作品としての味の一つになっている。
グラフィックは何より砂のきめ細かさと太陽の明るさ。砂の動きは本物ではないかと思うぐらい細かく跡が残り、太陽の明るさも人工的ではないいい明るさ。夕日を浴びながら砂を滑るシーンは自分の中でも最高潮。
音楽も出来る限り生音で主張しないが、盛り上がるところはちゃんといい音楽を使っている。
やり込み要素もシンプルとはいえ設定されており何度でも挑戦したくなる。ステージもただ見るだけでも工夫されていて見ていて飽きない。
オンラインで協力プレーもできるが、ゲームをクリアするまで誰なのかもわからず、文字・音声による意思疎通も出来ないが、その手さぐりしながら一緒に進んでいくというのがまたオツなシステムだと思う。
ゲーム1回あたりの尺は90〜120分程度だが、それでも飽きさせない・だらけさせない・短いと思わせないぐらい濃いゲームになっている。
BAD/REQUEST
やはり慣れないうちは満足に移動やジャンプができないという点で苦労するかも。
ムービーもスキップできないので、何週もやり過ぎると飽きてしまうかも。
それでも慣れてくると移動の苦労も楽しめるし、ムービーも新たな発見があるなど楽しめて、結果的に不満点ってあるのかどうかが分からないぐらい凄い。
COMMENT
多分セールの時に購入。
「Flowery」をやった時に「これは凄い!」と感じた後ぐらいに発売が発表され、その感想が届きはじめると「やっぱり次回作も凄いんだな!!」と期待させてくれましたが、その何倍もの良さを見せてくれました。
ちょっと独特な世界観に最初は戸惑うかもしれませんが、本当にやらないのはもったいない。そう言いきれる至高の1本だと思います。