【PS3】風ノ旅ビト レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-03-15 |
価格 | 1200円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ オンライン配信専用 ■ ジャンル:アドベンチャー ■ プレイ人数:1〜2人(協力プレイ) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt | 1pt |
37pt
GOOD!
一回クリアのみでそれ以降は放置してるものなのであんまりいい評価は無いです。
・グラフィックスはとても綺麗で、サラサラとした砂漠の砂とかは感動します。
・意思疎通も出来ないのですが、何となく知り合った方と同じ道を歩んでいると冒険ってこんな感じ?って思えます。
BAD/REQUEST
・何をするのか一切教えられずただ進んで行くだけのゲーム。
・〇を押すと言葉のような効果音が流れ、〇を長押しするとまた違ったリアクションが取れますがそれのみなので出会った方が一人で行きたいのか協力しようとしてるのかさえ分からない。
・トロフィーで最初から最後まで一緒に同じ人とクリアしようみたいなものがありますが、相手がそのつもりが有るのかどうか分からないので非常に困難だと思う。
・砂漠や雪山で短冊形の紙がたくさん舞っていたり、大き目の垂れ幕状のものがあったりしますが、最初のほうはこれを何に使うのか一切分からん。
・クリアしましたが、今までの旅が何だったのか意味分からん。水が流れるところに飛んで登っていって終わりだったと思います。
COMMENT
値段的に安かったし評価が高かったので購入しました。
私にはこういう感性の必要なものが駄目なんだと思いました。明確にこれがあれなんだとはっきり示してもらわないと頭の中が「?」でいっぱいです。
綺麗なグラフィックスで感動しましたが自分的な評価はそれだけ。
これってゲームなの?って思う作品ですね。
LINBOとかいう残酷な謎解きゲームのほうがまだ面白かった。どうやって進むの?って頭使う分だけゲームしてる感じがする。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt |
52pt
GOOD!
・独特の雰囲気
飛行を可能とする特殊なオーラ?をもつ巡礼者になって砂漠や古代遺跡を通って霊峰をめざすというゲームです。
ほかのゲームにはない神秘的な雰囲気を醸し出しており、かなりの人にとっては新しい体験になると思います。
・BGM
雰囲気に合った音楽の使い分けが雰囲気を盛り上げます。ただし雰囲気作りのためにあえて無音のステージもあり、それほど数は多くないです。
ステージの特性にあわせてのBGMの切り替えもうまいです。
・オンラインプレイ
ランダムでネット回線につないでいるプレイヤーと、無作為につながってプレイできます。
このプレイヤーとは意思疎通は出来ませんが、それでいても妙な連携感が芽生え、雰囲気作りに貢献しています。
もちろん攻略を手伝ってくれるし、プレイヤーへの干渉は一切出来ずソロプレイでもクリアできるようになっているので、悪質なプレイヤーと当たっても安心です。
BAD/REQUEST
・UIの悪さ
まず、今の時代搭載していて当たり前の「ムービースキップ」は未搭載。さらにダッシュやマップなどの便利機能もありません。
フォローとしては、ダッシュやマップは雰囲気のためにわざと未搭載にしたのかと思います。ムービーに関してはオンラインの他プレイヤーとの同期問題や雰囲気の維持のためにわざと未搭載にしたようですが、オフラインモードでは完全にデメリットになっているし、オンラインで考えてもでも看過しがたいです。(他ゲーでもオンラインでもムービースキップ搭載は普通です)
・ボリュームの少なさ
よっぽどのことが無い限り、ムービーや延々と砂漠をさまよう時間を考慮しても2,3時間でクリアできます。謎解きはオーラで仕掛けを起動させるだけのものしかなく、単調。
トロフィー関連のちょっとしたやりこみ要素はありますが、ほとんどが隠しアイテムを見つけるといった類いのもので、ワンパターン。
・やれることが少ない
飛行と歩行と滑走と瞑想とオーラ出し プレイヤーはこれだけしか出来ません。
道具を使って仕掛けを動かしたり、敵を退けたり、そういうことは全く出来ません。
COMMENT
HMDI&42型テレビ使用 常時オンラインプレイ。
典型的な雰囲気ゲーで、雰囲気以外で評価できる点はほぼ皆無です。
なので、アクション面など他の要素も期待してる場合は希望に添えない可能性が高いです。
雰囲気ゲーの常ですが、合わなければそれまでです。合う人には何度もやりたくなるゲームですが、合わない人にはトロフィーコンプしたら二度と起動しない可能性もあります。
購入を考える場合は雰囲気を味わうために一度プレイ動画などを参考にした方が良いです。一般的に評価は高いソフトですが、そこは必ずやっておいた方が良いです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 1pt |
91pt
GOOD!
○オリジナリティー 前に「今の人はどっぷり相手と付き合うのではなく、軽く付き合うのが好き。側に同じゲームをしてるって分かるのが良いらしい」みたいな事をある方が言ってたのですが、風ノ旅ビトは正にそれを表現したものだと思います。
言葉や文字を交わすわけでもないのに、なぜか生まれる連帯感は今求めていたオンラインでのプレイ方法だと思います。
コミュニケーションは「ポン」や「ポーン」とキャラが鳴く声?だけです。
EDの最後だけ、その周で一緒にプレイした人の名前が見れます。
でも「一緒にプレイしたプレイヤー」には載りません。
そういう軽い付き合いだけのゲームってなかなか無いと思いますね。
○グラフィック 砂がものすごく綺麗です。最初は砂漠、部分的に光が当たる地下の砂漠、雪…と姿を変えてくれるので飽きませんでした。
私はスライダー面の夕陽シーンが気に入ってます。
夕陽を正面に持ってきて夕陽に向かうのではなく、夕陽と並行に進んでカメラは夕陽に向けていて、キャラを動かす必要がないようにしてあります。
どのステージもSS撮って壁紙にしたい位絵になると思います。
○サウンド この曲良い!!っていうようなのは無いのですが、世界観にちゃんと合わせて静かな曲が多いです。
そのおかげで一緒に旅してる人のキャラの音等もしっかり聞こえます。
○熱中度 これはずっとやる意味での熱中度の点数ではありません。
1,2周目での熱中度です。
文字も言葉も無いので想像力が必要になるのもあるのですが、1周2時間程度なのでダレる事無く出来ました。
○満足感 これは文句無しで5点です。
たった2時間のゲームにこんなに感動出来るのかと思った程です。
2周目の時、1周目の方と出会ったのですが、一緒にうろうろしてました。最終ステージで声を掛け合いながら進むのは目頭が熱くなってしまいました。
○快適さ セーブ・ロードには時間がかからないです、快適なのは快適なのですが、ムービーが飛ばせない等改善してほしい部分はあります。
○相方の存在 最初の方は何とも思わなかったけど、最終ステージでは相方の存在が大きくなります。
一度トロフィコンプの為にオフラインでプレイしましたが、淋しかったですね。
BAD/REQUEST
○相方の存在 私が3周程した頃は、まだ2周目って方が多く、あちこちうろうろ出来てたのですが、5周目にもなるとトロフィコンプしただろう方達に当たる事が多く、違うルートに行こうとしたら「そっちじゃない」みたいな感じでポンポン言ってきます。最短ルート通らないとポンポン言われる事も…
それがものすごく作業的に見えてしまう部分はあります。
○ゲームオーバー無し これは好み次第かもしれませんが、敵に攻撃されても死ぬ事はありません。
○快適さ GOODでも少し触れましたが、ムービーが飛ばせない事です。
途中のムービーはゲームの内容を理解するのに必要だし、飛ばせなくて良いのですが、OPとEDは2周目以降飛ばせても良かったと思います。
○任意のプレイヤーとは出来ない フレンドが風ノ旅ビトが気になるって言ってたのでオススメしたら購入したとの事…
でもこのゲームではフレンドだろうと一緒にプレイするのは難しい(勝手にマッチングされる)ので、フレンドと出来ても良かったなーと思います。
COMMENT
21.5型PCモニター HDMI接続
トロフィコンプ済
PVで気になっていたので、ここのレビュー見て購入しました。
1週間程様子見をしてたのですが、これなら発売日に買っても良かったかな。
旅の目的等の説明が無く、昔の洋ゲーのような感じです。
私は20代半ばで、主にFC・SFC・PS・PS2・PS3とハードを触ってきて、主にJRPGをやっていたのですが、洋ゲーがこんなに面白かったのかと思わせてくれました。
日本の作品はまずチュートリアルから始まり、分かりきった事を長々と説明している作品ばかりで、大手RPGの大御所メーカーなんてムービーばかりで説明不足の専門用語も多く、理解するのは難しいです。
たまには旅の目的もよく分からないまま世界に放り出されるのも良いですね。
オンラインでは相手次第ですが、きっと最後には頼もしい相方になっていると思います。
想像力が必要なので、最近の説明だらけのゲームじゃないとダメ!って人には向かないかもしれませんね。
GOOD!
■前振りも説明も何も無いままいきなりゲームが始まります。ゲームシステムはごく簡単で、各ステージのゴールまでマップにある仕掛けを作動、利用しつつゴールに着けばいいだけ。キャラクターは死なないし敵というものもほとんどいません。
■概要だけ書くとつまらなそう印象ですが、各ステージのグラフィックの美しさと幻想的な音楽、そしてオンラインでは共にゴールを目指す旅ビト(世界の誰かさん)がこの作業を壮大な旅に変えてくれます。
■マッチングしてもボイスチャットや文字での通信は不可。○ボタンを押すと「ポン」とSEみたいな声?が鳴るのでそれだけが唯一の相手との交信手段になります。これがこのゲームの味でもあり、不思議と相手と共感できます。
■マップの仕掛けも難しくないので周回プレイの人とマッチングしても大丈夫です。優しい人なら隠しギミックのある場所なんかを「ポンポン」言って教えてくれますw
■操作も簡単です。キャラクター操作中は○ボタンと×ボタンとアナログスティックしか使いません。難しい操作は何もありません。
BAD/REQUEST
■とにかく言葉が一言も出てこないので何のために最終目的地へ向かっているのか、向かった後どうなったのかはプレーヤーの脳内で補完するするしかないです。ハッピーエンドと捉える人もいればバッドエンドと捉える人もいるでしょう。そもそも操作しているキャラクターが何者なのかさえわかりません。
■ストーリーが短い。値段相応なのかもしれませんが大体5時間ぐらいで終わります。慣れてくればもっと短い時間でクリアできます。素晴らしい作品なので値段高くしてもいいからもっとボーリュームを増やしてほしいです。
COMMENT
静かで不思議で優しくなれるゲームです。安いので是非プレイしてみてください。
オンライン推奨ですが、トロフィー狙いの場合、マッチングしてしまうと相方に仕掛けを作動されてしまったり気を使ってしまったりということがありますので、そこだけはオフラインでやったほうがいいかもしれません。