オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
和ゲーの大手、カプコン初のオープンワールド・アクションRPG。
発売前の大宣伝もあいまって、購入までのワクワク感はハンパなかったです。
購入後、一部ガッカリさせられた感はありましたが、
戦闘の面白さがそれを十分カバーしていました。
○ 多種にわたる職業。まぁ9種類なんですけどね。
職業によって一部使えるスキルは重なるものの、
戦士と魔法使いでは当然戦い方はまったく異なり、そこが面白い。
成長率の関係で、戦士と魔法使いのいいとこどりは難しいものの、
白兵戦か魔術戦か、どちらかを選んで鍛え上げたマイキャラの強さは圧巻。
その爽快感も圧巻。
○ 主人公に忠実なポーン作成の自由度。
主人公には1体、ポーンと呼ばれる僕がいるのですが、
その容姿も装備も育て方も全てプレイヤーの自由。
主人公とほぼ同等の成長をしますので、
鍛えればプレイヤーのパートナーとして十二分の働きをしてくれます。
○ 他プレイヤーのポーンをサブポーンとしてレンタルできる。
レンタルといっても、サブポーンが死ぬまでは半永久的に借りられます。
擬似的なオンラインゲームって感じですね。
オフラインでも問題なくプレイできますけど、やっぱり本物の人があれこれ考えて作った
ポーンを借りるのが一番いいですね。
○ 美麗なグラフィック。
PS3のゲームとしては最高峰?
○ 盛り上がるBGM。
ボスクラスが瀕死になると音楽が変わります。
BAD/REQUEST
まぁ、製作途中で金が無くなったとか時間が無くなったというのが見え見えなのが…
○ 町や村といった、人が多くて休息のとれるところが極端に少ない。
最初の村は異様に作りこんであるけど、次の都市はちょっと手抜きに感じる。
○ 人の台詞が手抜き。最初の村のキャラクターはわりと個性的に作ってあるけど、
他の町や拠点の住人はほとんど全員が同じようなセリフ。
これくらいなら、ゲームに関するワンポイントアドバイスを住人にでもしゃべらせたほうが
良かったのでは?
○ クリア後のやりこみ要素が無し。
○ ダウンロードコンテンツがつまらない。
全国各地に散らばったメダルを集めるダウンロードコンテンツなんて誰がすきこのんで
やりますか。
しょーもない装備品がダウンロードコンテンツとして出てきたって、誰が買いますか…
こんなの無料で十分でしょ。
○ ときどきゲーム自体の動作が重くなる。
キャラがたくさん表示されたときもそうですが、このゲームはシナリオクリア時などに
オートセーブをするので、そういったときはゲームの進行が非常に遅くなります。
動きが遅くてストレスはマッハ。
COMMENT
国産のオープンワールドゲームとしては十分及第点と思います。
戦闘は楽しいし、他のプレイヤーのポーンをスキルや容姿を吟味して借りるのも楽しいし、
モンスターを倒しながら各地をうろうろ散歩するのも楽しい。
2作目が出るのなら買いです。
次回作では、もっとゲームのメインクエストを増やして、村人のセリフもユニークにして、ゲームが重くならないように工夫して、職業のバリエーションも増やして、ダウンロードコンテンツも無料のものを最初からたくさん出して、とにかくもっと面白くなるように突き詰めることを、カプコンさんに期待してます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
75pt
GOOD!
まず何と言っても戦闘。モンハンやったこと無い自分にとってこのモンスターとの戦いは新鮮。特に敵を羽交い絞めにしたりつかみ掛かったり崖から蹴落としたりと、色々出来るのが面白い。またFFみたいにファンタジー色全開なモンスターばっかりでなく、あえてスタンダードなフォルムなモンスターだったのが好評価。
次にフィールド。(外ではなく町での)今までのRPGにはあり得なかった街中だろうと住民に攻撃できたり、高所から飛び降りたりしたら死亡したりと斬新な要素が多い。
そしてムービー。自分の作成したキャラがそのままムービーに反映されるのは感動した。
BAD/REQUEST
?ストーリー性の薄さ。他の方が書かれているように重要な発言をしたにも拘わらず特に何もしない、またはスグに死んだりする。途中いくつか強制選択をさせられるのはいいとしてゲーム進行上問題ある選択した場合即ゲームオーバーというのはいかがなものか。3パターン位でもマルチEDぐらい用意できんのか。さらにはヒロインぽいキャラの存在理由がワカラン。こいつ初めからいなくてもいいような…。
?アイテム。調合する意味がワカラン!!同じような物や意味不明な物が多数あるし最悪、売ってる物で十分じゃない?と思う。浮きがあるなら調合して竿作って釣りさせろ。クワがあるなら畑仕事させろ。
?ポーン。もちろん良いところも多いがここはあえて悪いところを。
戦闘方法がバカすぎ。来いって言ってんだから来い!行けって言ってんだから攻め掛かれっての!またHELPもたとえば支援重視とか回復及び探索重視とかできるでしょ。十字キーは4方向あるんだから。
あと育てまくった後のあり余るジョブ経験値って金とかリムとかパラメーター調整に変えられない?
?サブクエスト。いらない。リアル時間の無駄遣い。これだったら?で書いたように釣りとかで商売して金作ってオリジナルの武器作ったり、家建てたりした方が面白いと思う。
?DLコンテンツがツマランし同じものばっかり。護衛兵やオオカミ仲間にしたりレベルリセットとか出してくれ!
?外フィールド。無駄に広い。広いくせに町や国が殆どない為デカモンスターを始末したらすぐ重量過多になる。アイテムってもっと苦労して手に入れるものでは?せめてストーリー進行が進むにつれて荒廃した町や国が復旧したり、新たに造られたりしたら物語にももっと深みが出ると思う。
COMMENT
格闘ゲーム主流の会社でこれだけのRPGゲームはなんだかんだ言っても面白い。やっぱりポーン作製、戦闘が病みつきになる。
オンライン環境もポーンのやり取りとウルドラゴン討伐以外無いので無理に戦闘に参加したり、させられたりしないので気軽にできる。(オフでもポーン無しで進められる。でも凶悪武器手に入れたい人はオン環境が必要)
内容がさほど難しくないのでたぶんRPGゲーム事態やったこと無い人でも十分に攻略できるクオリティで玄人素人問わず万人受けするソフトだと思う。
なんにせよドグマ2として骨太な内容の次回作が出ることを期待。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
・戦闘が面白い
職業毎に様々なスキルがあり、色々な戦い方ができる。
操作はあまり複雑でなく、爽快感がある。
個人的には戦闘でジャンプできるのはアクションゲームとして
重要なポイント。
大きな敵に掴まって攻撃するのも楽しい。
敵の造形や動きがとても良く、臨場感がある。
初めて野良ドラゴンに遭遇したときはすげー緊張した。
・グラフィックが綺麗
特に背景の描写が綺麗で奥行きがあり、そこに本当にいるかのように
感じる。
時間経過による変化も綺麗で、好きな絶景スポットで朝日が昇るのを
待った事もある。
3D対応だったらよかったのに。
・ポーンとの共闘
一人でプレイしていても、ポーンと一緒に戦っている感覚を得られる。
特にメインポーンは愛着がわき、他のプレイヤーに選んでもらうためにも
主人公よりも見た目重視で装備を考えてしまう。
他のプレイヤーが作成したサポートポーンも、かっこいいのからエロいの
まで色々いて、選ぶのが楽しい。
BAD/REQUEST
・ダンジョン・街が少ない
フィールドも広いとは言えないが、ダンジョンがもっと欲しかった。
街や村など、拠点となるところもわずか。
・アイテム管理が面倒
各キャラの重量制限のため、アイテムをキャラ間でやりとりしたり、
倉庫に出し入れする必要があるが、面倒。
特に遠出のために回復アイテムを大量に買い込んでいると、
道中で何か拾うたびにポーンにわたす必要がある。
・ポーンへの指示
魔法キャラなのに突っ込んでいったり、援護してほしいのに
他の敵との戦いに夢中になっていたり、思考回路にやや難あり。
もう少し作戦のようなものを設定できると良かった。
COMMENT
今までオープンワールドと言われるゲームはプレイした事がないので、
それらと比較はできないが、強いて言うなら、広いフィールドで戦うDMCといったところか?
社会人になって時間が少なくなるとどうしても面倒臭さが先に立って
しまい、熱中できるゲームが少なくなってしまったが、
このゲームはサクサクとプレイでき、しかも徐々に戦闘に幅・深みが
出てきて、ついつい夜遅くまでプレイしてしまった。
メインのストーリーはあっさりしてるが、ラストはボルテージが上がった。
(こいつがラスボスとは!、そして俺のメインポーンが!)
サブクエストでもっと世界・キャラに広がりを持たせたら良かったのに。
移動はやや面倒だが、景色が綺麗なので、観光気分で移動すればぎりぎり許容範囲。
細かい欠点については次作で改善してくれる事を期待!
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-10-12
巨大モンスターにしがみついて戦うというのは斬新です。
ポーン(NPCの従者)も結構賢いので驚きです。
GOOD!
・戦闘中のアクションが敵味方問わず豊富で飽きない。
・探索要素がたくさんあり、「そこ行けるのか!」って場所には大抵、対価(宝箱等)がある。
・既存のRPGでいうMPがスタミナという概念で統一されており、躊躇なく大技を連発できる。
・クエストクリアの報酬の経験値・お金が地味にありがたい。
・9つの職業全てに強い個性、特徴があり、いわゆる数合わせの空気職みたいな不人気なものはない。
個人的にはレンジャー、ミスティックナイト、アサシンが面白かった。
BAD/REQUEST
・戦闘中ポーズ画面でアイテムさえあれば、体力・スタミナをノーモーションで全回復できるため、アイテム・お金が充実してくる中盤以降は全滅リスクはほとんどない。
終盤、雑魚が凶悪化し、ドラゴン等大型モンスターが増加するが、
結局全滅したのはゲーム序盤で遭遇する盗賊団一味のみって人は多いんじゃないかと。
・クエスト「決戦」以降のストーリーが残念。
ラストバトルやエンディングに至っては意味不明。こういうまとめかたはいかがなものかと。
人気漫画ベルセルクでいうところの「全ては因果律のままに」ってことですか。
・主人公が遠距離攻撃を使えない場合(職業ファイター、ウォーリアー)、
難易度が理不尽に上がる敵がいる。
・捜索・討伐を行って手に入るアイテム、素材等は簡単に手に入るものから、レアなものまでたくさんあるがほとんど意味がない。
なぜならアイテムは店売りのもので十分であり、
武具強化の素材も結局ドラゴンを討伐してMUTATIONになった物が一番すぐれているため、強化にかけるお金、レア素材がもったいない。
・調合が空気。
COMMENT
ゲーム全体の概要、特徴はすでに投稿されているので各論を投稿しました。
面白いゲームでした。
PS3の今年の大作ってところですかね。
でもデモンズソウル、ダークソウルには敵わないかな。