オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
GOOD!
戦闘
オープンワールドアクションと銘打ってるだけあって、戦闘の面白さは折り紙つき
プレイヤーキャラの操作感覚が良く、きびきびと動いてくれる。
攻撃ヒット時のエフェクト、効果音やフィードバックも良好。
システム
豊富な技をカスタマイズできるのが良い、個人的に弓矢の技が多いのがうれしかった。
ポーンシステムもなかなか個性的で面白く、オンラインの他プレイヤーに使われるのだからとついプレイヤーキャラクターよりも熱を上げてキャラクリエイトしてしまった。
装備も自分よりいい装備を持たせてしまっている。
また気楽に貸し借りできる点も好印象、煩わしくなくて良い。
グラフィックス
問題点はいくつかある(後述)ものの実存感はあり、雰囲気自体は良く出ている。
モンスターも伝説上の生き物そのままのオーソドックスなデザインながら、
豊富なアルゴリズムで棒立ちということもなく生き生きと見える。
オープンワールド
そこまで広くは無いが、探索は十二分に楽しいし、
巨大な敵を遠目に発見した時などはわくわくする。
オープンワールドの要素がゲームに効果的に組み込まれていると思う。
BAD/REQUEST
ユーザーインターフェース
快適なものとは言いがたい、いやそれどころか、このゲームの殆どの問題点がこれだと思う。
良く使うアイテムを咄嗟に使えるようなシステムが実装されていないので、アイテムを使うためにはセレクトボタンでいちいち選択画面に入る必要がある。
一番のうりである戦闘のテンポが阻害されて非常にもったいない。
クエストの進行状況やクリア条件の表記も、いまいち分かりにくい。
アクションゲームなので字幕を読む暇が無いのに、英語音声字幕のみで日本語吹き替えが無い。
全体的にインターフェース周りが不親切なのが残念。
グラフィックス
PS3ももう5年前に出たので、マシンパワーが圧倒的に足りないのは重々承知だが
それでも弊害は多々感じる、ある程度近づかないと小さい敵の場合表示されなかったり、また一瞬動きがカクついたりするなど・・・。
更にレターボックスの如く上下に黒帯が表示されているので、画面全体が窮屈に感じてしまうのも難点。
オープンワールド
拠点が少ないのと、徒歩が基本歩きなので移動が面倒。
地形や風景も似たような感じなのが残念。
モンスターの作りこみが嘘のように、街や往来の住人のつくりがおざなりなど
所々に洗練されてない部分を感じる。
COMMENT
不満点は多々あるが、戦闘と探索が楽しいので熱中度と満足感は高めである。
実際、新規IPにも拘らず綺麗にまとまっているいいゲームだと思う。
だからこそユーザーインターフェースの不親切さがつくづく残念。
オープンワールドと銘打ったゲームはスカイリム、インファマス、バットマンアーカムシティなどをプレイしたことがあるが、戦闘部分に関してはこのゲームは群を抜いていると思う。
オープンワールドで尚且つアクションも楽しみたいというプレイヤーには、ぴったりの一本だろう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt |
60pt
GOOD!
2013年2月時点での最新のパッチを適用した状態でプレイ。DLCには一切手を付けていないのでそれに関しては言及しません。
●オリジナリティー
掴みアクションの導入、これに尽きます。
大型モンスターにしがみついて弱点攻撃や部位破壊、敵を捕まえて崖に落としたり味方に止めを刺させたり、火薬樽を拾って投げつけたりいろんなことが可能になりました。
●グラフィックス
近づくと少々粗が見えるもののフィールドの出来は上々。敵も挙動が細かく生き生きとしています。
●熱中度
未知の世界を探索するという楽しさは十二分に味わえます。自分も一週目は隅から隅まで探索して回りました。しかし、あくまでも楽しいのは未知であるが故のものであり未知でなくなってしまった後は・・・。
○ポーンシステム
経験を積む事で知識を得て成長していくというアイデアは良い。
オンライン要素をポーンの貸し借りに限定したのも正解だと思います。下手に協力プレイ有りにしてしまうと迷惑行為や晒し等の問題が起きるでしょうし、個人的にはオンライン要素はこのぐらいの距離感が丁度いいかと。
○ジョブシステム
全9種類と少なめだがそれぞれに特化した部分があり戦力的なバランスは取れている。上位職が強いのは当たり前としてファイターが少々不遇なくらい。
BAD/REQUEST
●サウンド
主題化がなぜB’z?
ダークファンタジーな本作のテーマ曲を担当するアーティストとして相応しいかは甚だ疑問です。ドラゴンが飛んでいるのを背景にエレキギターの音が流れるというのは違和感しか感じませんでした。
あと、英語音声しか収録されてないのも疑問です。和製ゲームなのだから日本語でよくないですか?大型モンスターと戦ってる時とか字幕見てる暇無いんですけど。
○移動が基本徒歩
徒歩で探索するのが楽しいのは未知である内だけです。未知でなくなったらただの作業になります。ダッシュはスタミナの消費が激しく長続きしませんし、スタミナ回復も遅いため移動を快適にする手段には成り得ません。せめて馬ぐらい乗れてもよかったんじゃないでしょうか。
○調合の仕様が糞
レシピを参照することが出来ないため、作りたいアイテムがあるならレシピを暗記しておくか総当りしかない。大して役に立つものが作れるわけでもなく存在自体が空気。せめて大型モンスターのレア素材を使って強力な装備が作れたりすればよかったのに。
○買い物
買い物する際に所持数という表示があるが、所持数にカウントされるのは現在所持しているアイテムのみで倉庫に預けてあるものはカウントされない。装備品の場合店頭の商品と同じものを持っていても一度でも強化したことがあれば別物とみなされる為これも所持数にカウントされない。この仕様のおかげで何度も無駄な装備品を購入する破目になったし、そもそも所持重量でデメリットが発生する仕様なので無駄なアイテムは持ち歩かないのが基本なのに倉庫内のアイテムをカウントしないのはおかしい。
ポーンのAIが酷い
弱点属性で攻撃しない、弱点属性のエンチャントをしてくれない、は当たり前。敵の耐性属性をエンチャントする妨害行為までする低脳っぷり。さらにアイテム優先の思考に変えてもろくにアイテムを拾ってくれないなど不満は多い。
○スキルの習得、変更が特定の施設でしか出来ない
上記のAIの事と相まってスキルセットの変更が自由にできない事がストレスになる事が多い。
○採取、採掘
一度で全てのアイテムを拾得できるようには出来なかったのか?
○マップ
通常画面に表示されるミニマップの範囲が非常に狭く役に立たないため全体マップを開く機会が非常に多い。そのためボタン一つでマップを開けないのが煩わしい。
○セーブ、オートセーブ
オートセーブが邪魔。頻繁に入ってくるし、その度に処理落ちや音飛びが発生して不愉快。時限クエストなどを取り逃した場合、ストーリーが進んだ段階でオートセーブされるのでもうその周回で達成する事は不可能になる。せめてオートセーブのON/OFFの切り替えくらいはできるようにしてほしい。セーブスロットが一つしかないのでデータを分けるという事も不可能。
○道行く人々の反応が雑
「不安ばかりの毎日さ」とか「厳しいご時世だよな」といったワンパターンでネガティブな発言ばかりで話しかける気が無くなる。
○適当な好感度システム
話しかければ上がるという適当な仕様なため、よほど意識して特定のキャラの好感度を上げない限り間違い無く一番好感度の高いキャラは宿屋の親父になる。しかも終盤のイベントでラブラブなシーンを見せられるという罰ゲームまである。
○「構える」ボタンの必要性
構えていようが構えていまいが全く問題なく武器が振れるという時点でこのボタンに存在意義があるのか疑問。せめて構えないと武器が振れないとかすればいいのに。
○ストーリー
かなり大雑把な内容な上に主人公が男である前提で作られているため、女主人公にした場合はおかしな場面がチラホラ。王妃との逢瀬とか「なにこの百合展開?」と引いた。
○弓優遇
プレイヤーが弓を使えないと話にならない場面が多い。
○敵の種類が少ない
フィールドでの敵の出現場所は昼と夜で変化はするものの基本固定となっているため同じ敵とばかり戦う事が多い。大型モンスターもフィールドを徘徊しているものの多くはサイクロプスかキメラばかりで、それ以外のモンスターは特定の場所にしか出現しない。そのためどうしても戦う敵が大きく偏ってしまう。常に同じ場所に同じ敵がいるのではなく種類が少ないなりに出現パターンを複数用意するなどの工夫が必要だと感じた。
グリフォンなんてイベントで戦う奴しかお目にかかったことが無いんですけど。
COMMENT
◆トロフィー関連◆
特に難しいトロフィーは無いのでコンプリート自体は容易。
一周目はサクっとクリアして移動のショートカットが可能になる二周目を本番にした方が効率が良さそう。ウルドラゴンはオフラインで倒すのを推奨。
最初から効率重視でプレイするなら50時間以内のコンプも可能かもしれません。
◆総評・感想など◆
一言で言うと「ゲームシステムとUIが噛み合ってないゲーム」です。
そこは新規タイトル故に仕方ない事もあるでしょうし今後に期待です。
例えば全く役に立たなかった十字キーの簡易命令をアイテムのショートカットやポーンへの魔法指示に割り振れるようにするとか、構えないと武器を振れないよう変更して納刀時の攻撃ボタンにマップ呼び出しなどのショートカットを入れるとかやり様はあるはず。
UIの不便さを除けば良作と言っていいゲームだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt |
60pt
GOOD!
※はじめに、本編のみの評価になります。DLCは評価に含めません。
ダンジョン探索や戦闘といったRPGの醍醐味を楽しめるゲームでした。
他方では、メインポーンを着せ替えたり、方針通りに成長をさせたり
人形遊びに近い感覚を覚えるゲームです。
↓以下詳細
■ポーンシステム
自分の好きなようにメインポーン(従者)を育てられる。
このゲームの肝であり最もオリジナリティーを感じる要素だと思います。
好きな異性の外見にするもよし、頼もしい旅仲間を作るもよし。
他人のポーンを眺めるもよし。そんな自由を楽しむことができます。
メインポーンへの愛着でゲームの印象が変わってくるのではないでしょうか。
■アクション性の高さ
とにかく縦横無尽に動き回ることができます。
ガード、回避、掴みかかり。基本がよく作りこまれていると感じました。
さすがカプコン製。
■装備のカスタマイズ
ちょっとしたファッションを楽しむことができます。
防具がアウターとインナーで別々の装備になるので
全身のあらゆる部分にグラフィックの違いが表れます。
単純に強い装備だけを選ぶこともできるんですが
コーディネートに悩む時間を楽しめるのが良かったです。
■魅力的なスキルの数々
カウンター、溜め技、飛び道具など様々な性能のスキルが存在します。
どの技のモーションも流れるような自然なモーションで作られ
派手になり過ぎないシンプルなところが格好よかったです。
特に魔法職が放つ大技の素晴らしい出来栄えが目を引きました。
■寄り道したくなる世界
なんとなく寄り道した先で思いがけない発見がある。
どんどん先に進みたくなる。進みすぎて強敵にボコボコにされる。
素直に引き返すか、強敵の目を盗んでこっそり通り過ぎるか選択ができる。
やはりオープンワールドはこうでないと。
BAD/REQUEST
基礎もできて、一見すると家としてはしっかりしている。
でも、何故かコンセントが全て天井についてて、駅やバス亭からすごく離れている。
このゲームのシステムにはそんな印象を受けました。
↓以下詳細
■不便なインベントリ
ショートカットが存在しないメニュー欄が不便に感じました。
特に、夜間に必須なランタンが濡れると消えて真っ暗になってしまうので
その度にメニューを一から開いて装備しなければならず苦痛でした。
また、溜まったアイテムをまとめてポーンに渡すことができません。
■不便な調合システム
レシピ一覧が存在しないので、気軽に調合できません。
このアイテムから○○が調合できるという情報よりも
○○を作るにはどのアイテムが必要なのかのほうが大事だと思います。
一度調合したものはレシピ登録されれば印象が違ったのでは。
■面倒なアイテム回収
まとめて取れないアイテム回収にストレスを感じることがあります。
鉱石採取、麻袋からアイテムを取得する際に一つずつしか取ることができず
一つ取るごとに、PCの取得動作が挿入されモタモタしてるように見えます。
■ポーンのAI調整不足
非戦闘時にポーンが空舞の盾で高所に上げてくれない。
HelpやComeの指示でポーンの性格が変わるので積極的に使えない。
Goの指示を出しても各ポーン分担作業でアイテム探索をしてくれない。
指示とAIがうまく機能していないと感じる場面が多かったです。
■見づらいカメラワーク
大型モンスターに掴みかかるとカメラが動かせないのでPCが見えず
状況判断できない場面が何度もありました。
■貸し借りがうまくいってないポーンシステム
折角、自分のポーンを借りてくれた人にお返しがしたいのに
宿屋での報告だと借主の情報はほとんど見ることもできないし
その人のポーンをその場で雇えないことに不満を覚えました。
お返しレンタルなら初回のみコスト割引、取得アイテム数2倍など
特典があればギブアンドテイクな関係が構築できたのでは?
■面白みに欠ける成長システム
職業ごとに既定のパラメーター上昇だけというのも味気なく感じます。
ジョブレベルと違ってただのレベルアップに嬉しい要素がありません。
せめてレベルを上げる判断は自分で決めさせて欲しかったです。
寄り道するとすぐレベルが上がるので、簡単になりすぎてしまいます。
■乱暴にまとめられたストーリー
後半から乱暴に話をまとめようとするのでつまらなかったです。
伏線もなく突然の展開の応酬に正直ついていけませんでした。
事後に口で説明するのではなく、予兆を見せ感づかせて欲しかったです。
ドラゴンや竜識者、領王をもっと語り部として動かせたのでは?
■ボリューム不足なロケーション
RPGに大事なダンジョンと街が少ないと感じました。
一つ一つは探索欲求が刺激されるいいものでしたが
だからこそもっと数が欲しいという思いが強くなりました。
■薄味すぎるサブキャラクター達
サブキャラ一人に対し2つ3つ、ごくごく短いイベントしかないので
興味や親近感を抱く前にもうお別れという展開になりがちでした。
日常会話や身の上話も満足に聞けないため、感情移入し辛かったです。
■上辺だけの好感度システム
その気もないのに宿屋のおじさんに突然押し倒されてしまう。
悪夢のような悲劇が起きてしまうシステムは簡便して欲しいです。
誰とでも仲良くなれるシステムと言えば聞こえはいいですが
好感度に応じてさらに深く交流できなければ意味がないように思えます。
イベント対象を絞りこんで、一人一人の交流を増やして欲しかったです。
■オートセーブ、ロード
オートセーブする頻度が多く、その際に起きる処理オチが気になりました。
セーブするタイミングを選ばせて欲しかったです。
また、メニューロードがないので不便でした。
■世界観の希薄さ
折角良い舞台を用意したのに、それが魅力的に見せられていないと感じました。
・住人のセリフに意味がなく、使いまわしだらけで話す気になれない
・ポーンギルドという共同体の活動目的、存在意義が不明瞭
・ポーンは人々からどういう目で見られ、どう扱われてるか語られない
・盗賊団が何を盗み、どこにそれを集め、どう使っているのかわからない
・貧民街に犯罪の温床になっている施設、薬物、賭博自体が存在しない
・豪華絢爛な上流社会の描写がまるでない
・漁村なのに名もないただの『魚』しか取れず、郷土料理がない
・教会で人々の懺悔を盗み聴くことができない
・古代の石盤に何が書かれているのか結局わからない
・領都の騎士や兵士になる訓練や、彼らの志願動機の描写がない
・過去の歴史を明確に語ったり探求するイベントや書物がない
挙げ始めればキリがありませんが
衣食住を取り巻く社会の描写にリアリティを感じませんでした。
COMMENT
アップデートVer1.03適応済み
全トロフィー獲得済み
がっちりとした、いい骨格をもっているが
血と肉がしっかりついてないという感想を持つゲームでした。
言い換えれば、可能性に満ち溢れた作品だと思います
次回作に期待をこめて応援しています。
※DLCについて
○○を何体倒せ。○○をいくつ手に入れろ。
程度の掲示板クエストが追加されるだけです。
リム稼ぎに使えるものはありますが、面白い内容とは言えません。
また、DLC装備は最大強化すれば序盤〜中盤までならなんとか使えます。
見た目はいいのでファッション目的なら購入もアリじゃないでしょうか。
但し、強化条件がかなり厳しめに設定されています。
迷うようなら、今後配信予定の大型DLCの続報を待つのも良いと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-10-12
巨大モンスターにしがみついて戦うというのは斬新です。
ポーン(NPCの従者)も結構賢いので驚きです。
GOOD!
戦闘
雑魚戦闘はそうでもないが大型モンスターとの戦闘はそこそこ緊張感があって良い
初見の大型見るとドキドキしますね。
まぁすぐにネタ切れとなりますが・・
ポーンシステム
相互レンタル制なので自身のメインポーンの育成(ドレスアップ)にも力が入る。
世界
オープンワールドアクションとは名乗っていますが、他の方同様ちいと狭いかな。
でも自分としてはまぁコレくらいの広さでも可かなといったレベル。
BAD/REQUEST
そこそこ頑張っている力作だとは思うのですがあえて苦言を
ストリー・クエスト
メインクエのみだとやっぱり短い
お使いが単調過ぎる。護衛クエは行き先数箇所だし基本マップ端っこ。
移動が基本徒歩のみで走っても直ぐバテるし、クエが億劫になります。
主人公が男女選べるのだが、クエによっては同性恋愛みたいた事になり違和感あり。
あえて狙ってたなら良いけど、コストカットで男女別にただ差別化してないように見える。
戦闘・ポーンシステム
AIが洗練されていない。
折角各ユーザーのポーンが借りれるのだけど個性が感じられない。
差とすればクエ・モンス等の知識とか装備アビで選ぶしかできない。
魔法使いとかでも大技狙いとか弱体メインとかそういった差別化があるとなお面白くなったかと。
戦闘時もなかなか攻撃してくれなかったっりとか場合によってはイライラする。
自分が攻撃の要しないとドラゴンとかゲーム内丸一日とかざら
又、序盤はハラハラドキドキな大型モンスターも後半は障害となるだけ
アイテム取りに出かけても一回で4匹とかw
考え違いをしているDLC
昨今問題視されているDLC・アンロックですがドグマは屑過ぎる
公式RMTたるポーン代用のリム売り
ただの宝探しでストーリーもへったくれもないクエ
自分は魅力を感じないのでスルーなアイテムパック
どっかでDLCでドグマのゲーム寿命を延ばすみたいなことを見たが・・
falloutみたく新エリアだクエだってのなら1000、2000円出すのも惜しくないけどね。
COMMENT
不満点は沢山ありますがまだまだプレイします。
メインもサブクエも放り出しただジョブ上げと金策w
参考までに自分はベセスダ系大好きです。