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【PS3】TOKYO JUNGLE(トーキョージャングル) レビュー

発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2012-06-07
価格 4980円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:サバイバルアクション
■ プレイ人数:1〜2人
■ ダウンロード版:3,900円

総合ポイント
57
(難易度)
2.90
レビュー数
20
スコアチャート TOKYO JUNGLE(トーキョージャングル)レビューチャート

TOKYO JUNGLE(トーキョージャングル) 購入する
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【60点以上】
45%
【標準偏差】
13.46


デフォルト:新着順

457人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 2pt 3pt 2pt 4pt 3pt
総合点
56pt

GOOD!

「オリジナルティー4pt」

発売する前から気になっていたタイトル。

動物を主にし、しかも舞台がジャングルなどの自然ではなく東京!!これはすごくインパクトがありました。
これだけで自分としては飛びつきたくなりましたが動画を見て思い描いていたイメージと少し違ったので様子見をしてからの購入となりました。
本心としてはもう少しほのぼのしたものを求めていたのですが・・・。

様々な動物を操作し生き抜く。こういったゲームはほかに見当たらないですし、そのインパクトにオリジナルティーは4ptとしました。


「熱中度3pt」

サバイバルモードの話です。

サバイバルモードとは世代交代を繰り返しながら何年その動物で生きられるかというモードです。

私は一緒に暮らしている人がいるので2人プレイで主にやっていますが、2人だとやはり楽しい。協力してこっちに行こう。あっちのほうがよくない?などの試行錯誤。または狩った獲物を分けてあげる。その他にも一方が肉食獣、一方が草食獣をプレイして草食獣を守ってあげるといった協力プレイができます。協力はオフラインのみ。

獲物を狩ったときの爽快感が気持ちいい。
獲物に気づかれずに狩ったときの演出はなかなか良いです。逆に敵がこちらを狙ってきた場合それをかわして逆にしとめたときのしてやったり感も良しw

サバイバルモードではプレイが始まると死ぬまでやめ時がなく、常にやることが用意されているので途中でダレルことがありません。ただし慣れるまでの話・・・。

特に初めてのプレイでは見る場所や動物全てが新鮮なため非常に楽しんでプレイすることができました。

動物の個性がステータスでしっかりとあらわされている。

ライオンやゾウのように強い動物が長く生き残れるとは言えず、力が強い反面その巨体などを維持するためか、すぐに空腹になるのでエサを大量に必要とする。
逆に小柄な動物は力こそ弱いものの、空腹になりにくいなどそれぞれストロングポイント、ウィークポイントがあるのはよかった。
スピードで勝負するチーターや馬、体力で勝負するバッファローやカバなど。


「快適さ4pt」

ロード時間は個人的に全く気になりませんでした。特に待たされることはなかった。バグやラグも今のところ発生していません。

BAD/REQUEST

「グラフィック2pt」

めちゃくちゃひどいというわけではありませんが、ちょっと気になるレベルではあると思います。価格が3000円代ということなのでそれを思えば悪くはないのかもしれません。
遠目から見ると動物の動きはけっこうリアルだと思います。ジャンプはシュールですがw
ただストーリーなどで動物のアップを見ると少し粗く感じてしまう。
ライオンの子供や猫はもっとかわいいはずっw


「サウンド2pt」

こちらも曲自体が悪いというわけではないのですが同じ曲がずっとかかり続けているのは長くプレイしているとマンネリ化します。どの場所にいってもBGMは変化しません。
個人的にテンポの速い忙しい曲という印象なので何か「急げ、急げ!!」とあおられている印象があり聴いていて疲れます


「満足度2pt」

最初は高いオリジナルティーのおかげで非常に楽しめてプレイできるのですが、その分その限界が非常に早く訪れてしまい飽きます!!
特に1人でプレイされるという方は注意が必要かもしれません。
私たちは3日で飽きが訪れたかな・・・。

なぜかというとやることがずっと同じ。これにつきます。

ストーリーはおまけのようなもので主にサバイバルモードをプレイすることになるのですが、その内容が生き残ることだけなのでやることが非常にシンプルです。
生きるために獲物、エサを食べる。生きるために子孫を残す。主にこれだけです。

上記で動物のステータスに個性があると書きましたが、個性があるのは本当にステータスだけです。
どの動物もステータスが違うだけでやることは同じ。できる攻撃も噛むかひっかくのみ。草食獣では踏む、蹴るのみ。

2人プレイで異なる動物をプレイしていると、どちらの雌が出現するのかはランダムで決まる。いくら片方が老体になっていてもどちらの雌が出現するかはその時のランダムのようなので運にまかせるしかない。

また餓死するまでのメーターがあるのですが、それがすぐに減るため常にエサを探す必要がありずっと動き続けなければならない。忙しい!!まったりはできない。

生き残っていき後半になるとスモッグ(汚染された空間)が多発し、それと同時に強力な動物しかいなくなるためさらに忙しい。ドタバタ・・・ドタバタ・・・。

ライオンなど肉食獣の群れが・・・。
自分の操作する動物が見えなくなるほど大量の群れが襲いかかってくる。これが自然の厳しさなのかもしれませんが少しやりすぎでは・・・。見ていて気持ち悪くなるほどの大量・・逃げることで精いっぱい・・・。

プレイできる動物が最初2種類しかおらず、ほかの動物を出すにはサバイバルモードでポイントを稼がなくてはならない。
これがなかなか大変で貯めるのに何回もサバイバルをプレイしなければならず、ポイントを貯め強力な動物をアンロックさせるころにはもうすでに飽きが訪れているため、強い動物を出しても全くうれしくないww今更出ても感がある・・・。

COMMENT

発売前に一目見てこれは自分好みなのでは!と思いましたがその内容をみて少しがっかりし購入を一端控えました。その後勢いでDL版を購入。

最初は熱中できますがなんせやることが同じなのですぐ飽きてしまうと思います。

人を選ぶゲームだと思いますが具体的にどういった方に合うのか難しいためホームページなので動画を見ることをおすすめします。
動画の内容以上のものはないためそれをずっと続けられそうなら買いではないでしょうか。

ただ最初のプレイは本当に楽しめる内容なのでその楽しさを維持させるものを続編では取り入れてほしいです。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
shi-5さん  [2012-06-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

482人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 2pt 4pt 2pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

◇リアル指向な動物アクションゲーム
動物ものをここまで作業的に描いた作品が他にあろうか。
個人的にはもうこの点に尽きるといった感じです。
ただあまり現実的に作りすぎても「ゲームじゃないっ」
となりそうでしょうしここのさじ加減は難しいですね。


◇意外とハマる動物生活
生き延びるために他の動物をひらすら喰らい、
食べ尽くしたら別エリアに移動し、また喰らい、繁殖。
大自然のシンプルなたった一つのルールである。

◇鳴き声、演出
動物の鳴き声は私のわかる範囲で
ちゃんと実物の鳴き声を使ってました。
補食した後の骨が残る感じもいいですね。

◇受け継がれる遺伝子
質のいいメスと交尾した場合ほど能力の高い子が産まれ
世代交代を繰り返すことによって能力が向上していきます。
(もう少し能力の伸びを上げても良い気はしますが)

◇地味にステルス要素がある
このシステムをもう少し育てていけば
もっと面白いゲームになりそうです。

BAD/REQUEST

◇動物の差別化が不十分
攻撃力や防御力、お腹のへりやすさが変わるだけって…
・夜行性動物は夜でも視界がはっきりする
・ヒヨコなど小動物しか通れない場所を増やすなど、
・雑食の動物は草も肉も食べられる…など
「この動物でしか楽しめない」と思える差別化をすべきだ。

◇サバイバルモードとストーリーモードの関係
サバイバルをプレイしないとストーリーが増えないのは
単なるプレイ時間の延命措置でしかない。
やりこみ要素としての性格の強いサバイバルモードを
ライトユーザーに対しても強いる結果になっているのは
このゲームの評価を落とす原因にもなるのではないか。

◇長期プレイを強制する不便な動物の入手方法
あらたな動物を獲得する際にその順番が決められている。
例えばゾウは草食動物をほぼ全て遊ばないと手に入らない。
いろんな動物を遊んで欲しいとの願いなのかもしれないが、
前述のように、動物ごとの個性が薄いこともあり、
人によってはゾウにたどり着くまでに飽きてしまう。

◇夜間の移動を強いられる不自然なシステム
縄張りにしないと巣が使えず、加えて親の巣も使えないため、
夜も移動しないといけない場面が事が多いのだが、
夜は視界が悪くストレスに感じる人も多いだろう事を考えると
巣の利用は縄張りに関係なく行えるようにして欲しい。

◇一世代ごとの寿命(プレイ時間)が短すぎる
寿命が非常に短いため、一世代に対する思いが沸かない。
頻繁に配偶者候補を探したりする羽目になり非常に忙しない。
世代交代を崇高なものにする必要はないが、
ゲーム自体の行動がかなり制限されてしまっているので、
もう少し各世代に費やす時間を増やしてもいいのではないか。

COMMENT

トロフィーコンプリート済み

ぜひ続編を出して欲しいと思う作品でした。
BADの部分は続編で改善してほしいところとして書きました。

今作では所々ゲームを延命さえようとする点がありますが、
そもそもこのゲーム自体がやりこみ要素が薄いため、
逆にゲームに対するユーザーの自由度を阻害し、
結果的にゲームの評価を下げてしまっているように感じます。
が、次回作が出てもまた買ってしまうだろうと
思える原石の良さも持ち合わせている作品です。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ZoeAprileさん(Webサイト)  [2012-12-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

520人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 2pt 1pt 1pt 2pt 2pt
総合点
34pt

GOOD!

一言でいえば、
『動物に見た目以外の個性をつけなかった』
ことによって失敗してしまった作品

楽しめている人もいるとは思うのですが、
とにかく単調で変化に乏しいゲームになってしまっている。

達成感もスコアだけじゃあ、やる気が、、、。

良い点をあげるなら、
・企画そのもの
こんな変わった企画を世に出したことそのもの
ポメラニアン(名前を修正ました)で野生生活なんて、聞いただけならすごく楽しそう。

・簡単な操作
やることが単純になりますが、覚えやすい。

BAD/REQUEST

とにかく飽きが早い。

単調な作業に耐えられない人は手を出してはいけないゲーム

とにかくやることが一緒すぎる。

動物の個性をなくすことで、
コスト減、強弱 最強生物を極力作らない、
下剋上もある程度味わえる
などいい面もあるが、
プラス要素1に対してマイナス要素が10といった感じ

ポケ○ンみたいな感じで動物毎に個性をつければよかったのに、、
特殊ワザとかいろいろ考えられそうだけど、、。
その特殊技を選んで3つとか装備して、個性的に戦えたら楽しかっただろうに、、。
さらに交配していってキメラ化させていくなんてのも面白そうなのに、、。

残念な作品というよりは、
勝手に面白そうなゲームだと考えてしまったユーザーの責任というか、
なんだか悲しい作品だった。

COMMENT

飽きやすいのは、やることが同じになりやすいから。
次のアンロックのために、あとちょっと、あとちょっとと
やり続けられるようなゲーム性だったらよかったのに、、。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
パンダさん  [2012-07-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

507人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 3pt 5pt 4pt 3pt 4pt
総合点
76pt

GOOD!

熱中度に満点をつけたが、ここは1番意見が別れる部分だと思う。
メインと思われるサバイバルモードは非常にストイックなゲーム性となっており、
慣れてきても一瞬の油断や不運なハプニングによってあっけなく死ぬことが多々あり、
それはゲーム開始数秒でも起こりうる。
だがそれこそが、他ではなかなか味わえない極限の緊張感を生む要因にもなっており、
この理不尽とも言える特徴を楽しめるかどうかで、
熱中度は極端に別れそうだ。
しかし、生きるために食い、食うために殺すという、
ストイックなコンセプトとこの特性は非常に相性が良く、なるべくしてなったのだろうと思う。

システム面は、チャレンジの内容や戦い方、キャラごとの個性の出し方、
イベントや交尾による世代交代など、動物らしい斬新なものが満載で、
オリジナリティーは十分に感じ取れた。

世界観自体は、映画I am Legendの冒頭シーンをそのまま舞台を渋谷にしただけといった感じで
使い古されたありきたりな設定なのだが、
ストーリーモードの動物たちの、シリアスなのかコメディーなのかよく分からない
シュールなノリは、ゲームとしては新規性を感じ楽しめた。

アクションは、ベルトスクロール式ながら、間合いの取り方や、
一撃必殺の駆け引きなど、思った以上にしっかりとしており、
固有の必殺技等はなく地味ながらも、一回一回の戦闘は気が抜けない緊張感に溢れており
好感がもてるものだった。
詳細は伏せるが、ストーリー後半ではまさかの展開で、ゲーム性も一変するどんでん返しがあり
その点も含めて多いに楽しめた。

BAD/REQUEST

スコアに直結するチャレンジの内容が、一部大きく運に左右されるものがあり、
調整不足と感じ残念だった。(具体的には移動系のチャレンジとカロリー摂取系)

定期的に様々な動物たちのイベントが各地で発生していて、
見にいくと非常に面白いのだが、チャレンジのスコアや成長におけるウェイトが高すぎて
イベントを見に行く気が起こらないのは勿体無い。
イベントでも、なにかしらスコアや成績にメリットがあり、
イベント重視かチャレンジ重視かでユーザーが選択できる余地があったら、
もう少し作業感が薄れ、自由度も高く感じることができたのではないか。

ストーリーはオマケ的な位置づけになっているが、よくできているので、
なんだか損な見せ方になっている。
独立してもっとボリュームアップして色々な動物たちの物語に触れたかった。
また、ストーリークリア時のメリットが何もないのも不憫。
タイムアタックやスコアに応じてポイントが貰えたり、動物のアンロックを
こちら側に担わせるなどの工夫があればもっと映えたと思う。

動物のアンロックは、特に肉食動物において、
似たような動物を連続でこなさねばならず、かなりここで飽きてしまった人も多そう。
もう少し枝分かれさせて、早い段階で色々なタイプの動物を開放させる設計にしたり、
チャレンジではなく前述のストーリーモードを絡めた開放などにも
分散させる設計が望ましかった。

グラフィックは下の下レベル。技術的にも前時代的。
ただし、このチープ感はシンプルなゲーム性と相性は悪くなく、モーション自体は良かったので
そこまで気にならなかったので2とした。

COMMENT

人を選ぶゲームであるのは確かだが、個人的には非常に楽しんでいる。
あれこれ計画を立てて、黙々と作業に没頭できるタイプにはうってつけだろう。
また、効率やスコアそっちのけで、自分の脳内で妄想を爆発させ、動物になり切って
一瞬一瞬をどう生き抜くかをピュアに楽しむような遊び方が好きな人、
つまりオープンワールド系のゲームを、本編無視してひたすら自由気ままにダラダラとプレイして
楽しめてしまうタイプの人でも適性があると思う。ちなみに自分は後者だった。

もし続編が出るのなら、何を捨て置いてもオンライン対戦はいれて欲しい。
それだけで、万人が楽しめる神ゲーに生まれ変わる可能性を秘めている。
小規模タイトルには、サーバー運用の問題等で不可能なのかもしれないが。

しかし、こういった尖ったゲームを作らせるSCEの懐の深さは素晴らしい。
最近すっかり落ち目のSCEだが、まだまだこのまま落ちて行くようなタマではないな、
と感じさせられる、個性的で魅力あるタイトルだった。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
Nicolaevnaさん  [2012-06-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: グリーンアイス
レビュー日: 2017-06-13
見下ろし系の箱庭ゲーム
単調な内容なのですぐに飽きる。
途中でおー!という驚きが一箇所あったが、もう少しストーリーとシステムをしっかりしたものだったらもっとよかったという惜しい作品。

暇つぶしにはいいです。

【PS3】TOKYO JUNGLE(トーキョージャングル)
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