【PS3】LOLLIPOP CHAINSAW(ロリポップチェーンソー) レビュー
発売元 | 角川ゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-06-14 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / PREMIUM EDITION(限定版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ハッピー・ゾンビエンターテインメント ■ プレイ人数:1人 ■ PREMIUM EDITION(限定版):7,980円 └ レーティング:【Z】18才以上のみ対象 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt |
59pt
GOOD!
・ 操作キャラの外見、カメラ目線を下にすると、
下着を見られないように手で隠したり
コンボを途中で止めると、チアガールのポーズを取ったりなど、
制作者のキャラに対する愛情が溢れるモーションが光る。
・ バカゲーを意識した作り。
武刃街(ps2)やR?MJ(ps1)など、昔のバカゲーと違い
見てわかる程の意図的なバカっぽい作りになっているが
そこがまたプレイしていて楽しい。
・ スパークルハンティング
複数のゾンビを一度に倒すと発生するボーナスだが
これが大変気持ちよく、shinobiやkunoichi等以来の爽快感があった。
・ コスチュームが多彩
これでもかと言わんばかりに種類がある。エロからネタまで幅広い。
・ キャラ同士の会話が面白い。
家族とのやりとりやボーフレンドとの愛溢れる会話のキャッチボール等
飽きさせない工夫が見て取れる。
BAD/REQUEST
・ ロードが多い。
技術的な問題なのか、それほど緻密なポリゴンを使っているわけでもないのに
頻繁にロード画面が入る。
・ キーコンフィグが無い。
○が回避で×が下段攻撃等、DMCやニンジャガ、GOW等の
アクションゲームで慣れた自分にはなかなか馴染めなかった。
なんでこんな仕様にしたのか理解に苦しむ。
・ キャラの操作性が悪い
アクションゲームとしては致命的。
特に△ボタンのチェーンソーアクションのコマンド入力受付時間が
明らかにおかしい。
具体的にはチェーンソーを振る前に先行入力をしないと受け付けない。
ちゃんとテストプレイしたのかといいたい。
・ QTEもレンスポンスが悪い
例をあげると、△とL方向でシャッターをチェーンソーで切った後、
□で蹴るモーションが入り先に進める等の連続QTEが頻繁に起こるが
これがタイミング良く連続せず、変な間が空いてしまい
テンポが悪く、イライラする。
・ 明らかに作りこみがおかしい
ホーミング性能のあるチアアタック等、離れた敵を攻撃する際
自動でホーミングするのだが、
そのホーミングモーションが省かれている。
ボタンを押した直後瞬間移動したような感じに見えるため
目視しずらく、上記先行入力タイミングもおかしいため
コンボを決める際、タイミングがかなり計りづらい。
COMMENT
コンセプトだけで売ったゲームという印象。
アクションなのに、各種操作性が悪すぎてどうしても他のゲームと比べると
見劣りしてしまう。
売上事体は悪くないはずなので次回作に期待したい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 3pt |
50pt
GOOD!
・オリジナリティー
キュートな今ドキ女子高生がチェーンソー持ってゾンビをちぎっては投げちぎっては投げるゲームというのは目新しいと思いました。
怖いイメージのゾンビをポップに表現できてるのも面白いところ。
全体的にアホっぽいストーリーでアホっぽい流れですが、オリジナリティーという点で言えば好評価であると言わざるを得ません。
・グラフィック
演出的表現(?)のせいで美麗とは言えませんが、アリっちゃあアリな表現方法。見づらいっちゃあ見づらい。
・音楽
ポップ調、ロック調、あらゆる調子の音楽があって良いと思います。
ついついリズムを取ってしまいます。
・無駄な力の入れよう
スカートを覗こうとカメラを下へ移動させるとスカートを押さえたり、エロエロなコスチュームがあったり。
ゾンビの紹介文がクスリと笑える内容だったり。
そもそも同じゲームで表現規制の違う2パターンを発売するのもアホっぽい。
変に力を入れてます。悪くないです。
BAD/REQUEST
・熱中度、快適さ
1ステージが長すぎるので、何回もやる気になかなかならない。
初見プレイなら計40分くらいはザラにかかる長さです。
各所にチェックポイントがあるので切りあげようと思えば切りあげられますが、どうも煮え切らない感があります。
アクションゲームはサクッと楽しくできるゲームであってほしいです、個人的に。
ロードも長いです。長いステージなので、自ずとロードも長いのでしょうか。
ステージを小分けにして、ロードも小分けにしたらこんなにロードが長いなどと不満を言うこともないと思うのですが。
また、即死イベント(QTEなど)が多いです。
主人公はちょっとやそっとの攻撃を食らっても倒れないスーパー女子高生ゾンビハンターかと思いきや、ちょっとやそっとのイベントで即死する普通の女子高生でもあったりします。
例えば、こちらに向かって降ってくる廃車に対して (1)チェーンソーで切りつける (2)避ける というツーステップを踏まなければ即死する女子高生です。っていうか最初に切りつける意味は・・・?
変にQTEや脱出イベントを要求されて、よく死んでしまうのでとてもイライラします。
そしてモチロン死ぬたびにロードが入るので余計にイライラします。
更にコンティニュー回数はステージ評価にも関わってくるポイントなので余計にナーバスになります。
また、ムービーは飛ばせますが、ステージ途中のイベントシーンが飛ばせないのがイライラするところ。
事あるごとにイベントシーンが入るので余計に時間がかかります。
長いステージ、長いロード、即死イベント、多すぎるイベントシーン。一体、どれだけ時間を持て余してる人間ならばこんな長々しいゲーム作れるんだよとツッコまざるを得ない。
・戦闘関係
大勢のゾンビを相手にどう立ち回るかという問題なんですが・・・
ゾンビの攻撃は(ゾンビの種類にもよりますが)予備動作がほとんどない上に、どんな攻撃でもたいてい怯み属性があります。
じゃあ、ゾンビの攻撃が始まる前に出の早いチアアタックでこちらから攻撃したいわけですが・・・
でもチアアタックは攻撃範囲が狭すぎるので、ゾンビが3体くらい横並びで来られたら割りこまれます。
じゃあ、出は遅いけど攻撃範囲の広いチェーンソーアタックでゴリ押すしかないか・・・
あれ、ゾンビをグロッキー状態にして一気に倒すゲーム性は何処に行ったんだ・・・
じゃあ、2,3発チアアタック当てては回避、当てては回避でチマチマ攻撃したらゾンビをグロッキー状態にも出来るしそれが良いか!
チェーンソーをブンブン振りまわす女子高生が主人公のゲームがこんなにしょっぱくて良いわけないだろ・・・
って思いました。
敵の行動パターン、ジュリエットの攻撃特性、ゲーム性、どれもが全て噛み合ってないなと思いました。
作った人は、このゲームをプレイしたの?
また、某スタイリッシュアクションのように、同じコンボばっかり使ってるとなかなか評価が上がらない、なんてことはないので、ならば攻撃範囲が広くて(威力の高い)チェーンソーによる攻撃回数が多いコンボばかり使うのが効率が良いし爽快感もそこそこあります。
すると、それ以外のコンボの存在意義がほぼ皆無になるのが悲しい所。自己満足的に彩として使うしかないです。
COMMENT
コンセプトは良いのに、他で損してると言わざるを得ないゲーム。
まぁ新規タイトルにしては良い方なんだと思います。
続編に期待でしょうか。
とりあえず初回特典のビキニコスだけでも購入する価値があるゲームだと思います。
結局のところ、キャラゲーってことでしょうか。アクション面はあまり良くないゲームです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
50pt
GOOD!
・ゾンビを蹴散らす爽快感。操作に慣れてくればまとめて倒したときの演出も盛り上がてくれ、
やりがいがある。
・横スクロールアクションやミニゲームのステージ用意されててマンネリ感なし。
BAD/REQUEST
・セーブポイントが曖昧で見にくい、かなり戻されたりして面倒。
・特にボス戦とかボタンを要求するシーンがあり、失敗するとまたやり直しとテンポが悪く
感じることも。
・ステージが長く感じられ、どこで区切りがつくのかがわかりにくい。
・乱戦のときにこちらが不利になることが多い(捕らえられボタン連打要求等)。ガードがないため銃乱射や飛行のゾンビにてこずる場面も厳しい。
COMMENT
ゾンビ×チェーンソー×美女とアイデアは面白いがアクション面、テンポ面に難があり残念な結果に。セーブポイントをしっかりしてくれるだけでも楽しめたのではないかと思い、勿体無い。
次回作にどう活かしてくれるのか今後に期待。
Amazonレビュー
レビュー日: 2013-01-04
角川のゲームなんて「スレイヤーズ」以外買った事がなかったので面白いか不安でしたが普通に面白かったので良かったです。
2000円以下で買えるなら私はお勧めします^^
GOOD!
■オリジナリティー
目新しさこそ無いものの、
馬鹿ゲーっぽさと硬派なアクションの融合のバランスが良かったです。
予想以上にアクションゲームとして面白いのが以外でした。
敵をまとめて倒すとメダルボーナス(通常メダルが沢山貰える&プラチナメダルゲット)を貰えるのですが、
使えるコンボが増えてくるとコレを狙うのが凄く気持ち良い。
ただ連打してるだけではメダルが増えず、かつ、結構簡単に死ねるバランスもグッド。
■グラフィック
全体的に見ると荒いですが、
主要人物のモデリング等はかなり良かったと思います。
そして何より、過剰なまでのエフェクトの派手さが素晴らしい。
■サウンド
大量にあるBGMがとにかく良い!!
これのおかげでテンションが上り、
ゲームの楽しさをかなりパワーアップさせてます。
是非ともサントラが欲しいほどの素晴らしさ。
このセンスを楽しむ為だけにでも、このゲームをプレイする価値があると思えます。
■熱中度
飽きさせることの無い展開の連続で、
最期まで一気にプレイできました。
一周のプレイ時間こそ短いものの、やりこみ要素も結構有るので、
また遊びたくなる作り。
BAD/REQUEST
■満足感
ゲーム全体での1周のプレイ時間は短い割に、
1ステージが長い(初回プレイで40分かかる事があるくらい)ので、
2週目、3週目とプレイする際にちょっと気合が必要。
チェックポイントが多いので中断する事は出来ますが、それにしても1ステージが長すぎる。
せめて、ボスモードとかは欲しかったです。
■快適さ
とにかくロードが多い&長い。
テンポの良さが大事なアクションゲームでこれは致命的。
また、ミニゲームでシューティング的なプレイを要求される部分では、
標準をオートにしてもマニュアルにしても思うように動かせずイライラしたり。
肝心のアクション部分はしっかり出来てるのに、
他の部分が荒くて気が萎えることがしばしば。
■一発死の多さ
1ステージが長く死亡回数が評価に大きく影響するにもかかわらず、
QTE(イベントシーンでタイミングよくボタンを押すもの)
やミニゲームの失敗で一撃死することが多いのは、アクションゲームとして最悪です。
QTEって悪評の原因になる事がほとんどだと思うのですが、
どうしてこうもQTEを使うゲームが最近多いのやら・・・。
COMMENT
「いつもの須田ゲー」という感じで、
独特のセンスが好みの人には、かなり楽しめるゲームだと思います。
良い部分は多いものの、それを打ち消すほどの欠点も多いという印象。
全体的に調整不足な感じが否めず、
せっかくよく出来てるアクション部分が勿体無いなぁと思ってしまいます。