【PS4】ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2016-01-28 |
価格 | 8424円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 |
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タイトル概要 |
■ ジャンル:ブロックメイクRPG ■ プレイ人数:1人 |

- 総合ポイント
- 72
- (難易度)
- 1.89
- レビュー数
- 18
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
67pt
GOOD!
・オリジナリティ
これまでにサンドボックスゲームをしたことがないので、このゲームがどれほどオリジナリティを有しているか判断できません。。3点としています
・グラフィックス
”PS4だからこそ”といった美麗さはありませんが、まとまった見やすい作りとなっています。
作った街を眺めたり、モンスターを見ているのも楽しいです。
・音楽
原作の素晴らしさを十分に生かした名曲ぞろいです。
”広野を行く”もパターンがあっていいですね。1章と4章の雰囲気の差が聴いてて心地よいです。
・熱中度
夢の中でもゲームの続きを見るくらい、非常にはまりました。
ストーリーに絡ませつつのチュートリアルもしっかりしており、操作性が良いことも相まって、熱中度を継続させる要因になっているのかもしれません。
出てくるパーツも当然ながらドラクエで出てきたものが中心で、それを素材集めから作り上げていくという行為は非常に面白かったです。
素材自身もわかりやすいものばかりで、集めているだけでも楽しいです。
またモンスターもコミカルで動きもかわいらしく、素材集めをしつつドラクエの世界を満喫できます。
・満足感
欠点に関しては後述していますが、総じて満足しています。
・快適さ
ドラクエらしく、きわめて煩雑な操作はありません。
パーツの造形もわかりやすく、倉庫から簡単に所望のアイテムを抜き出すことが出来ます。
・難易度
ちょっと手こずる部分もありましたが、クリアに差し支えるようなものではありませんでした。
BAD/REQUEST
・オリジナリティ
特にコメントはありません。
・グラフィックス
特にコメントはありません。
・音楽
特にコメントはありません。
・熱中度
フリービルドモードでは、平地に山に湖のほとりに至る所に街や村を作って、街道やトロッコで繋げて行き交う人々を眺める、といった楽しみ方をしたかったのですが、とにかく住人の数が少なく、建物を作れば作るほど空虚な街になっていきます。
住人が少ないだけでなく、やり取りも無機質な感じなので、どこかしらでモチベーションになるようなものがないと飽きてしまうかもしれません。せめてストーリーモードの住人が全員来てくれれば良かったです。
個人的にはここが一番残念な部分です。アップデートに期待しています。
またストーリーモードでタイムアタックをこなさないとフリービルドモードに反映できないアイテムがあります。
コツコツ作り上げる行為が醍醐味であるこのゲームの性質に相反するチャレンジになっており、ゲームの設計思想を開発者はどう考えているのか不思議に思う部分です。
・満足感
BADにいろいろと書かせてもらっていますが、フリービルドモードの住人を増やしてもらえれば満点を付けたいところです。
・快適さ
カメラワークと超げきとつマシンに慣れるのに時間がかかりました。
特に狭い空間に入るとどこを見ているのかわからない状態になることも多いです。
地下をひたすら堀り、地下鉄(トロッコ)を作って乗りまわすのが好きなので、ここは改善してもらえると嬉しいです。
カメラワークとは少し異なりますが、オプションボタンを押して真上から見下ろすことが出来るものの、見れる範囲が微妙に狭いところが気になります。ストーリーモードはとにかくフリービルドモードでは全島見れるようにしてほしいです。
またフリービルドモードでは大倉庫はほぼ無制限に収納させてもらえると助かります。
ため込んだパーツの取捨選択は面倒くさいです。
・難易度
ストーリーモードにて、上述の超げきとつマシンを使わないと倒せないボスがいますが、これには少々難儀しました。
アクションが苦手で、ただただ建築を楽しみたい人には好ましくない難易度かもしれません。
COMMENT
ドラクエは10を除きFC時代の1からクリアしていますが、サンドボックスゲームというものを知らず、今回初めてこのジャンルに手を出してみました。
ドラクエらしくチュートリアルもきちんとしており、ゲームに入り込むことが出来ました。
パーツやモンスターはドラクエの世界観を損なわずかわいらしくできており、簡単に”ドラクエらしい”世界を堪能し、構築することが出来ます。
またストーリーモードに出てくるキャラクターも感情移入できるキャラばかりですし、音楽は相変わらず素晴らしいです。
体験版もありますので、サンドボックスゲームを知らずともドラクエが好きな方は一度プレイしてみてはいかがでしょうか。
(私も体験版から購入に至ったユーザーです。)
他の方の評価を見るに、サンドボックスゲームを嗜んできた方には不足と感じる部分も多いように見受けられますが、ドラクエが好きな人が始めるには良いゲームかと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
78pt
GOOD!
■オリジナリティ
初代ドラクエがウルティマその他のRPGを独自進化させたように、DQBもマイクラその他が築いたシステムを見事に昇華していると思います。
ドラクエという世界観の作りこみがシステムに負けてないのもこのゲームを一級品にしています。
■グラフィック
単なるブロックの集合体ではなく、空気感があって確かな世界の存在を感じます。
最終章の序盤はただフィールドを歩くだけで絶望感を覚えました。
■熱中度
クリアするだけならそんなにこだわらなくても良いのに、ただただ理想の形を求めてスクラップ&ビルドを繰り返す楽しさが半端ないです。
章が変わるってリセットがかかるのも、「やり直し」ではなく「一から作る喜び」をまた味わえるんだという興奮を覚えて自分は好きでした。
■満足感
拠点が出来上がった時のニヤニヤ感は秘密基地を完成させた小学生の気分です。
また各章のボス戦はドラクエにしては結構思い切った難易度で、倒した時は達成感がありました。
■快適さ
操作もシステムもいたってシンプルで、ゲーム開始10分で戸惑いが無くなります。
フォールアウト4を5時間プレーしても遊び方がわからなくてぶん投げた自分には、正に望んでいた快適さでした。
■難易度のバランス(レベルデザイン)
ゲーム制作の教科書を作る立場だったら本作をレベルデザインの参考に挙げたいぐらいです。
章が進むごとに攻略の難易度が上がりつつも、それまでの知識を動員・工夫することでぐっと楽にできる絶妙なバランス。
設計図通りの一部建物を作る制約と、しかしそれでもプレーヤーごとに異なる拠点が出来上がる自由度。
色々な失敗から学んで対策を講じた分だけ堅牢になる拠点。etc.
■テキストのセンス
キャラクターの会話の節々にドラクエらしい言い回しがでてきます。
端的に言うとゲスいというか…ドラクエのこういうとこ大好きです。
BAD/REQUEST
■ストーリー
ネタばれ防止のため書きませんが、結果として色々釈然としない終わり方でした。
ただ少なくともラスボスを倒すまでは、先が気になるストーリーでした。
■タイムアタックチャレンジと夜
この2つだけ別の人がシステム作ったんじゃないかと思うぐらい全く楽しくないです。
夜はデメリットしかなくさっさと寝て次の日を迎えるのがベストというシステムなのに、チャレンジで徹夜ほぼ必須のタイムアタックとか一体何をさせたいのかと。
こういうのは挑む人だけが挑めば良く、フリーモードの楽しさを削ってまで入れる必要はあったのでしょうか。
タイムアタックの項目はスコア○○点達成とかだったらよりじっくり楽しめたのに残念です。
■戦闘の攻撃範囲
敵に触れたらダメージを食らうのはまあこれが無いと簡単になりすぎるからわかるとして、武器の有効範囲が狭すぎます。
また接近戦を挑ませるわりに敵の当たり判定が分かりづらく、慣れるまではストレスでした。
■三章・四章ボス
拠点のビルド内容とボス戦が関係ないため、ビルダーならではの戦いが感じられなかったのは少々残念でした。
■住民の少なさ
今の人数だと復興と呼ぶには心もとないですね。次回作に期待。
■音楽
いつものドラクエの音楽でそれ自体は全然良いし、OPで竜王のテーマが流れた時はぞくっとしました。
が、新作である以上耳に残る新曲の一つも欲しかったところですね。
COMMENT
ストーリーモードを一通りクリアして、現在チャレンジの取りこぼしとフリーモードに手を付けている最中です。
まだ当分遊べそうで、本当に良くできたゲームだと思います。
こまごま改善してほしい点はありますが、これが一作目と考えれば大した問題ではありません。
本当に楽しい時間をありがとうと言いたいです。
ああでも男主人公で遊んでたのであぶない水着は嬉しくなかったな…これだけアプデで女性住民に渡せるようにしてもらえませんかね?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt |
79pt
GOOD!
自由度と制限のバランスが良い
オープンワールドやマインクラフトのように「さあ自由にどこまでもどうぞー」っていうゲームが苦手な人にぴったりです
とはいえやり込みができないということではなく、私には思いつきもしないようなアイデアでどんどん凄いものを作れる人がたくさんいます
キャラクターがかわいい
これが一番なのですが、音楽が素晴らしい!泣きそうになりました
リアルタイムでドラクエをやった世代のおっさんですが音も綺麗でウルッとします
ネタバレになるとダメなのではっきりと言いませんが、音に関してはちゃんと遊び心のあるアイテムもありますよ
BAD/REQUEST
一番はカメラワークですね…
「見えねえ…」となることが良くありました
特に狭い所は画面いっぱいに壁が広がります…何とかならなかったんですかね
FPS視点はあまり好きではないですが、狭い所は自動で切り替わるとかなれば…
とにかくこれが一番の不満
ストーリーモード終わったらDQビルダーズとして終わるところ
ストーリーモードのやりこみがありますが、結構すぐ終わります
フリーモードはあるのですが、これは劣化マインクラフトと言わんばかりに「自由にどうぞ」過ぎる
マインクラフトを求めないユーザーはストーリーが終わったら中古行き以外に道はないです
例えばシムシティのように「町の人を何人集めろ」的なステージだったり「毎晩攻めてくるボスと戦え」とか
町をどんどん強くすることで「自分が強くなっていく実感」を求めるモードがあって欲しかった
これが無いだけである意味人を選ぶ
COMMENT
バッドに色々書きましたが個人的には大満足でした
こんなに夜中までゲームに没頭したのもほんとに十数年ぶりじゃないでしょうか
スクエニは実験的に作った、と個人的に思ってます
2が出たら買うかと聞かれたらもちろん買いますが、とにかく自由にできます感が強くなると敬遠すると思います
ドラクエなのでレベルだったりどこか「やればやるほど強くなる」という点は捨てないでほしいな
ジャンルはサンドボックスになりますが、これまで避けてきたけどドラクエだから…と思いながら買ってない方は
ぜひ一度手に取ってほしいと思います
面白いですよ
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-07-28
5が一番好きですが、このゲームは基本モンスターを仲間に
できないので(スラタンとチョビ?除く)試行錯誤して拠点で
モンスターを観賞用として飼うことにしました
全自動なシステムなので拠点内で作業していると知らない
間にスライムとドラキーだらけになってたりします、また
目的の一つとしてモンスターの「どアップ」画像が撮れる
ので結構楽しめます、やることがなくなったビルダーズで
新たな楽しみとしてオススメします
GOOD!
町作りが楽しい。
ドラクエシリーズに登場する宿屋などの施設を、自分好みに作って並べていくのは夢中になった。
どこかで見たことのある住人達が、作った町で生活してくれるのもいい。
フィールドを冒険して素材を集めるのも楽しかった。
町から離れたところに拠点を作ってみたり、山を削ったり古城をバラバラにしたりと自由に遊べる。
BAD/REQUEST
夜になると登場して襲ってくるゴーストが鬱陶しい。
これはストレスが溜まるだけで、まったく面白くない要素だった。
私はこのゲームの戦闘があまり好きになれなかったのもあって、マイナスにしかなってない。
続編が出るなら削除してほしいくらい。
COMMENT
DQ1は未プレイです。
サンドボックスというゲームも初めてでしたが、思ったより熱中できました。
コツコツと町を広げていくのが楽しかったので、続編にも期待したいです。