【PS4】アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 レビュー
発売元 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2016-05-10 |
価格 | 8532円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションアドベンチャー ■ プレイ人数:1人 |
- 総合ポイント
- 78
- (難易度)
- 2.05
- レビュー数
- 19
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
89pt
GOOD!
オンラインマルチプレイはやってないので本編のみの評価になります。
オリジナリティ・・・プレイする映画アンチャーテッドシリーズ4作目(他社開発の地図なき冒険の始まりも含めると5作目)、幅広い探索が可能になったステージ、ステルスにおける敵の警戒度の可視化、ロープなどの新アクションなど過去作にない新しい要素が増えています。斬新というわけではありませんが他の開発会社が同じものを作れるかと言えばおそらく無理でしょう。
グラフィックス・・・言うまでもない圧巻のグラフィックスです。ただ綺麗なだけでなく通った場所にはリアルな痕跡が残り、干渉可能なオブジェクトも多いです。本作のムービーは全てリアルタイムレンダリングらしいのですがそうは思えないキャラクターアニメーションも一見の価値アリです。ゲームクリア後に開放できるキャラクタービューワーやコンセプトアートギャラリーも嬉しい。
サウンド・・・環境音が素晴らしいです。特に緑の茂る場所では広大な自然を感じるでしょう。移動中やプレイヤーのアクションに対してキャラクターの会話がちょくちょく発生するのですがそれがとても自然。翻訳、吹き替えも素晴らしいです。
熱中度・・・シリーズ通してやめどきの無いゲームと評されていますがまさにその通りです。怒涛の展開と先の気になるストーリーでどんどん進みたくなりますが、今作はそれと同時に道中の探索が大幅に広がっているので色々な事をしてみたくなります。
快適さ・・・普通に進行するならシステム面で阻害するものは何一つ無いと言っていいくらい快適です。ロード画面はゲーム開始時のみでプレイ中挟まることはほぼありません。
難易度・・・5段階の難易度に加え、オートエイムの有無、照準アシストレベル、警戒度の可視不可視といった設定で多様な難易度設定ができます。
BAD/REQUEST
オリジナリティ・・・GOODにも記載した通りあまり斬新さはありません。
グラフィックス・・・特に無し。
サウンド・・・BGMのパターンが少ないです。
熱中度・・・道中を幅広く作りこんだことで逆に前作ほどの息をつく間もない怒涛の展開が連続する場面は少なめです。とはいえ別の楽しみも増えたので5段階評価で1段さげるほどのものではもなく、前作が100なら今作は95といった感じです。
快適さ・・・普通に進行するなら問題なくても、探索に熱を入れだすとちょっとした問題があります。進行方向を分かりやすくするための措置だとは思いますが、一定まで進めると元来た道に戻れなくなることがよくあります。
チェックポイントも細かく設定されており、メニューを開く度オートセーブされるといった親切なはずのシステムが未探索の場所に戻れないもどかしさに繋がっています。
COMMENT
シリーズ4作目でありネイサン・ドレイク最後の冒険。まさにシリーズ集大成でありアクションアドベンチャーのひとつの完成形というのが相応しいクオリティの本作。
アクション、アドベンチャーのジャンルが好きな方にはもちろん、あまり興味が無いという方にもプレイしてもらいたい作品です。もしかしたらゲーム観が少し変わるかもしれません。
今作はファンサービスが非常に豊かなので過去作未プレイに方にはアンチャーテッドコレクションでシリーズ通したプレイを推奨します。
序盤の演出や道中の何気ない会話にもネタが盛り込まれているほか、エピローグの感慨深さもひとしおです。
プレイ時間は本来15時間ほどでクリアできるようですが、筆者は探索や寄り道、景色やディテールの観察を頻繁にしていたので18時間を超えました。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-07-31
先程、全クリしましたが、全体的にはとても良かったと思います。本当に”PLAYする映画”って感じで、ストーリーも良かったです。(基本的な流れは、今までのシリーズとあまり変わりませんがw)
ただ、賞味15時間位で全クリしてしまい、だいぶ短いと感じました。でも、中身は濃かったので、結構満足しています。
ネイトの最後のGAMEで売る気はないので、幾日がしたら二週目をPLAYしようと思っております♪
GOOD!
グラフィックはここに極めし!ってほどの驚愕に値する質。テクスチャ貼り付けてるだけだろって思いきゃ、実は細かく描写されてて唖然。
広大な風景はおもわずため息が出るほどで、木々や岩の質感なんかも手抜きのない具合で職人魂を感じさせるほど。よくここまで作り込んだってほどの賞賛に値するクオリティ!
ゲームの流れはこれまでの3作品同様のもので、経験者ならすんなり入っていける。未経験者もすぐに世界に入り込んでいけるでしょう。
体力ゲージなど無粋な情報は画面にでない。たまに登場するQTEのボタン表示も小さく控えめなもので、世界観を邪魔していない。
またこのQTEも連打かホールドかを任意で選べるのでいい。
戦闘は今回自動標準が完備されているので、TPSが苦手って人もあまり苦労なくいけると思う。難易度も練習からプロまで幅広いから、とにかくストーリーだけを満喫したいって人は練習で戦闘でのストレスをほとんど感じないだろう。
これまでの歴代キャラが絡んでくるネイト最後の戦いってことで、いい話だったと思う。より深く楽しみたい人は3作収録されているコレクションから先にプレイされることをお勧めする。
脂肪どきのリトライが一瞬。
クラッシュバンディグーが遊べる。
BAD/REQUEST
移動シーンが多すぎ。これまでだと移動→イベント→戦闘な割合だったが、今回は移動→イベント→移動→イベント→移動→たまに戦闘、のような移動まみれで戦闘シーンが極めて少ない。クライミングばかりしててちょっと苦痛になってくるね。というわけで自動標準もあることから、今回のプロモードは歴代最高に簡単となっている。このプロ攻略が自分的には楽しみだったのでちょっと拍子抜け。プロでの最難関が爆弾ミイラ通過する箇所っての寂しい。。。
ムービースキップするとシーンによっては1分以上のロードで待たされてしまう。ここの2週目以降だとかなり痛い。今回はイベントが多いので尚更。こんなに待たされたんじゃスキップする意味がない。
いままであったネイトの外見をサリーやエレナや傭兵にする特典が今回はない。コレクションでは太っちょネイトとか遊びのある豊富な要素があったのに残念。
謎解きが絵柄を回転させて合わせるろかしょうもないもので、面白くない。しかも回答は固定なので周回どきがただの作業と化してる。
ラスボスが今回もしょぼい。このシリーズ、ろくなラスボスがいなかったけど、今回もえ?あんたがラスボスなのプププみたいなやつで、しかも半イベント戦なので喋りまくっててなかなか死んでくれずイライラ。
COMMENT
グラフィックは恐ろしくすごいけど、移動が多すぎ戦闘が少ないなど、映画的になりすぎてて種買い時は退屈なシーンが多かった。やはり消えた船団は越えれなかった。
オンラインはチーデスを10戦程したけど、早くも上級者との腕の差が目立ってきた。今後いろんなコンテンツが増えていくかもしれんが、今時点ではオマケくらいのもんかな。
まあやって損はない作品とは思う。