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【PS4】FINAL FANTASY XV(FF15) レビュー

発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2016-11-29
価格 9504円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ DELUXE EDITION版:13,997円
■ PlayStationVR:対応

総合ポイント
60
(難易度)
1.95
レビュー数
43
スコアチャート FINAL FANTASY XV(FF15)レビューチャート

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0-9
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10-19
16.3%
20-29
11.6%
30-39
7%
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9.3%
50-59
37.2%
60-69
14%
70-79
4.7%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
55.8%
【標準偏差】
18.7


デフォルト:新着順

1人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 2pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
60pt

GOOD!

[グラフィック]
FFの核心とでもいうべきでしょう。
やはり凄いと思います。実写のような映像と思います。

[クエストの豊富さ]
色々な遊び方はできると思います。
最初はゲームの操作性にあまり慣れず苦戦を繰り返しましたが、
ある程度慣れるうちに強敵との戦闘にも慣れてきました。

[キャラクターの個性]
主要キャラを4人と絞り込んだこともあり、
個性は際立っています。色々な場面での掛け合いは連帯感をうまく表しているのではないかと。

BAD/REQUEST

[オープンワールドの世界観]
特定の街を探索するというのであればいいのでしょうが、
複数の国にまたがる世界観をオープンワールドで示すのには無理があるのではないでしょうか。
km表示で遠い国が8kmとか出てきたら、山手線円内で世界が完結していると思えて正直げんなりします。

[移動がメイン?]
このゲームを象徴するのが車での移動ですが、
別に私は移動がしたいわけでもないですし、某HTBの深夜番組のようなやりとりを常に見たいわけではないです。
ファストトラベルで移動をスキップすることはできますが、
クエストになるとうまく機能しないことも多く、かなり煩わしかったです。
後半はパズドラしながら移動待ってましたよ。
後半は列車での移動が多かったですね。

[戦闘が少ない]
シナリオを追うのがメインなのか戦闘がメインなのかもはやわかりません。
クエストで入る経験値が結構多いこともあり、
ほぼ無戦闘でも十分にレベルは上がるのでは?
RPGの本質は戦ってレベルを上げることだと思っているので、ここは違和感が大きいです。

[ストーリーのボリューム感]
かなりチャプター数はありますが、
ボリューム感の少なさは半端ないです。シナリオ展開を簡単にまとめろと言われたら一瞬でまとまりますよ。
近作のFFを全然やっていないので最近の状況はわからないのですが、
細かい描写にこだわりすぎたのでは?

[音楽]
正直、印象に残らないです。
完全にBGMでしかなく、音楽をもうちょっと前面に押し出してほしかった。
インパクトのある音楽であれば一発で大まかなメロディーラインを覚えてしまうのですが、
今作は全くそれがなかったのが残念です。

[ローディング]
初期のプレイステーションですか?
下手すると1分かかっています。私は初代PSも最初から買っていた人間ではないので、
ここまでロードに時間がかかるゲームは初めてでした。快適さは大いに難ありです。

COMMENT

FFは8以来です。オンラインもやっていないので、今作が18年ぶりのプレイです。
FFの本質をどう捉えるかで評価は大きく変わるんだと思います。
DQと違って特定の世界観があってないに等しいので、
新しいことに挑戦した成果だ、と言われればこれは一つのFFだと思います。
ただ、複雑な人間関係や綿密に練りこまれたシナリオをFFとするのであれば、
正直成功しているとはあまり思えません。

作品としては一応楽しめました。
ただ、ナンバリングタイトルとしてのFFとしてはかなり違和感が大きいです。
外伝のような位置づけでよかったのでは?

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Izayoiさん  [2017-01-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

1人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 4pt 2pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・グラフィック
国内のゲームでは最高峰ではないでしょうか。
タイタン・リヴァイアサン戦は衝撃的でしたし、パリィ等の演出や召喚も○。
超巨大なクエストモンスターも控えてるらしく楽しみ。

・シフトブレイク
カッコいいし気持ちいい。良くも悪くもFF15の戦闘はこれが全て。

・仲間と旅してる感
あちこち探索してクエストこなしてキャンプしておいしそうな飯食って写真見て、
一日の終わりの仲間のやりとりもいろいろ想像させてくれる。

・やり込み要素
オープンワールド風の舞台も用意されており、寄り道でもクリア後もやれることは尽きない。

BAD/REQUEST

・ストーリーとキャラクター
きっと散々言われてるんでしょうけど、描写不足。
なんの役割もないまま、知らないうちに死んでたらしい多数のキャラたち。
メインキャラですら何を想いどんな信念の元行動してたのかよくわからない。
自分プレイ中寝てたのか?って疑いたくなるくらい、すっ飛ばされていくストーリー。
しかもそれをTIPSでサラっと補足という…。

まぁノクトだけを焦点に当てればなんとかまとまってる、かな?

・戦闘
深く理解してないだけかもしれませんが、結局のところ総合力勝負。
装備・料理・アビリティーコール・魔法・なにより回復アイテム。とにかく準備しておくこと。

マップシフトできるフィールドではひたすら狙っていくわけですが、
シフトブレイクからの連撃→ガード押しっぱでカメラグリグリ→マップシフト
の流れはスタイリッシュとは言い難い。
シフトブレイクの攻撃判定が敵に届かずに空振ることが多いのもなんだかなぁ。

・クエスト
9割方はしょーもないおつかい。
FF15の舞台を散策できることに楽しさを感じられればよいが、
そこらのRPGとやってること変わらないと感じた自分は苦痛だった。

COMMENT

キングスグレイブ視聴済。映画はとても出来が良く期待が高まっていた分、肩透かし喰らった気分。
大興奮のバトルもあるんだけど数は少ないし、全てにおいて惜しい・もったいないという印象。
FF12みたいにメインはほったらかしでサブクエに精を出すのが一番の楽しみ方なんでしょう。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
レビュアリウスティスさん  [2016-12-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

6人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・グラフィック
マップグラフィック、メイン級のキャラクターのグラフィック等の美しさはさすがのもの。
海外の同ジャンルゲームとはやはり違って、キャラクターのグラフィック描写がかなりちゃんとしており、
その辺はとても日本的で良いと思う。

大自然の中に巨大な生物が歩いている等、非現実感もちゃんとあり
車から眺める景色も楽しむ事が出来た。もっとファンタジー的な描写を望む人もいると思うので、
この辺は好みが分かれる所だとは思う。

・戦闘システム
スピーディーでスタイリッシュ。シフトがとても壮快。ナンバリング初のアクション導入で簡単操作でかっこいい動きが出来、
ガード等もボタン押しっぱなしで自動で回避してくれたりと、アクション苦手な人でも大丈夫な仕様。
ただ、アクション慣れしている人からは色々不満が出るだろうなと言う仕様ではあるものの、
アクション初心者がターゲットであればまあこんなものなのかも。

・旅をしてる感がすごい
ストーリー展開とはちょっと合わないためにそこにはやや違和感を感じるものの、
アメリカの中南部あたりを実際にキャンプしながら車旅しているかのような感じをしっかり味わえる。
事前情報では正直キャラクターが全員ホストに見えて微妙だなとは思ったが
プレイ時間を重ねたり、アニメ版のキャラに焦点を当てた話を見て行くうちに
馴染んでいってあまり気にならなくなった。その辺はキャラクターの掛け合いの多さや
描写の多さの賜物だと思う。が、ここも好みが分かれるとは思う。

BAD/REQUEST

・ストーリー描写、世界描写の少なさ
オープンワールド系のゲームではある程度はしょうがないと思えるものの、
ストーリーの本筋に関わる描写がとても少ない上に明らかに欠けているように感じる出来。
日本のRPGはストーリー重視である事が多いので、そこは大きい問題だと感じた。
せっかくパーティーキャラクター自身の描写は頑張っているのに
(そもそもキャラクターを魅力的に描くのはストーリーに移入させる為のものなのでは…?)
ストーリーとはあまり結びついておらず、ストーリー進行と実際にオープンワールドでいくらでも
時間を潰せる仕様とがかみ合っていない感が凄い。

正直設定全般に関しても、「まあこの辺は突っ込んじゃだめだよね」と言う域を超えている気がする
ようなポイントが多く、どうしても気になってしまう点が多かった。
(敵国に狙われているようなノクト達が気軽にスマホで連絡を取り合ったり)

全体的なストーリーの内容としては不可解な所が多いものの悪くはないと思うのに、
徹底的に描写が足りずに色々完成していなかったんだろうなとつい感じてしまう。

・クエストのシンプル過ぎる仕様
全てのクエストが、あそこへ行ってこれを取って来いor倒して来いに終止する。
サブクエスト内のサブストーリー的な描写は特になく、数だけは膨大にあるため
やる事がなくなる事はないが、かと言ってお金と経験値以外に特にやる意味を見いだせない。

・戦闘システムの浅さ、バランスの雑さ
やり込もうとすると、戦闘システムがとても浅い事に気付く。
攻撃の硬直がとても長く、任意のタイミングでキャンセル出来るケースが少ない。
敵の攻撃モーションは発生がとても速く、早めに攻撃をやめてガードに徹しなければ
容易に攻撃を食らってしまうため、慣れてくるとあまり爽快感がない。
モーションが無闇に長く複雑なため、どこで終わるのかどのタイミングで回避すればいいか等が
直感的に非常にわかり辛い。その上敵は突然ガード不能攻撃を出してきたりする上に
ガード不能攻撃に対する警告などはなく、実際に食らってみるまでわからない。
敵の耐久力設定も凄まじく、固い敵が固過ぎて延々殴っているだけの戦闘が多い。
攻撃を当てると怯むタイプの敵はただ殴っていれば反撃される事もなく完封出来るレベルなのに、
殆どの敵が怯まない仕様でとても極端に感じる。

武器種が豊富にあるのに、最強クラスの片手剣が序盤で手に入ってしまうために
片手剣以外の武器を使う意味があまり感じられなかった。
一応武器相性が敵によってあるみたいな事を説明された気がするが、
正直張り付いて攻撃回数を増やした方が良いのでせっかくの豊富な武器の意味がないように感じた。
ファントムソードについてもHPの消費が激し過ぎて、リスクに見合った威力を提供出来てはいないため
死にシステムになっているように思う。

魔法の使用をアイテムかつフレンドリーファイア可能な手榴弾のような立ち位置にしたのも
あまり賛同は出来なかった。元々FFは最終的にはレベルを上げて物理で殴るのが正解とは言え、
一種類ずつ、三属性の魔法しかなく(違いは威力+副次効果のみ)、かつアイテムとして精製しなければならない上に
作成出来る数がとても少ない。原料のエレメントも妙に取得が面倒な仕様になっている。
まず戦闘自体が必然的に混戦になり、味方AIがとにかく敵の近くに陣取る為に
まともに魔法を使えるタイミングは戦闘開始時くらいしかない上に使用のディレイももの凄く長い。

戦闘中に使うのであればまず仲間を巻き込む心配をしなければならず、
この仕様は単純にストレスと言うか精製の面倒さも相まってあまり魔法を使いたいと思える
システムではなかった。そう言った特殊攻撃の類いはRPGの醍醐味でもあると思うのだが…。
フレンドリーファイアの必要性を全く感じない上にRPGとしての良さをかなり殺してしまっていると感じた。

・スタミナシステム?
マップ上でダッシュするとスタミナが減って行く仕様。
このスタミナ、ダッシュ中の操作で簡単に回復する事が出来るために
正直ゲージがある意味が全くない。面倒なだけである。マップシフトの際にスタミナが足りないと出来ませんと
説明にはあるので戦闘中に重要なのかと思いきや、そもそもスタミナが足りなくてマップシフトが出来なかったケースに
プレイしていて遭遇した事はなかった。
何となく開発途中で適当に何も考えず入れたのをそのまま意味も無く残していたのかな?と言う感じ。

・敵のレベル表記の意味のなさ
正直、敵の強さは主にモーションの唐突さと飛び道具の有無(またそれらがガード可能かどうか)
くらいで大体決まっているので、敵のレベル表記や推奨レベル等に意味を感じられなかった。
Lv30の時にLv30の敵と戦うと一方は楽勝で、もう一方は一瞬で仲間が全滅…等
一部の敵の攻撃力設定がおかしく、一撃で戦闘不能になるレベルの攻撃ばかりのケースも。
アイテムがあればいくらでも復活出来て決してゲームオーバーにはならないシステムなので
進行に支障はないのだが、その辺はアイテムを無限にする事でバランス調整を放棄した出来に思えた。

他にもロックオンの謎システムやカメラの不自由さ等、バトル関連は
まず「何とか完成させて動く所まで作りました」と言った出来で、その先にもっと面白くしようと言った試みや
改善を目指した形跡がどこにもない為、骨格自体はいいのに練り込み不足過ぎて完成度が低く感じてしまった。

COMMENT

アクション好きでゲーム慣れしている人間からの意見として
レビューをさせていただきました。

全体的には楽しんでプレイは出来たものの(特に前半部分)、やはり骨格だけ作って
後は時間が足りませんでした、と言う感じがとても強い作品だと思います。
さすが、と思わせる点も多々ありましたがやればやるほど「せっかくの骨格が勿体ない」
と言う意識が強くなっていきます。
開発はこれからも精力的に追加コンテンツやパッチ等を配布していく様なので
頑張って改善していって欲しいと思う一方、次回作があったら
システムを使い回してちゃんと煮詰めたものを出して欲しいと言う気持ちでいっぱいです。

値段分は楽しめました。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
木刀魔人さん  [2016-12-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

8人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 3pt 3pt 2pt 4pt 2pt
総合点
61pt

GOOD!

既に参考になるレビューが多く投稿されているので簡潔にとどめます。

グラフィックの作り込みは圧倒的です。
遠景近景やモンスターと風景との溶け込み方、
ムービー演出の圧倒的さなどを見ても
海外大作の頂点クラスを凌駕します。
間違いなく現在のPS4作品では頂点クラスでしょう。

UI周りはさすがの日本作品、非常に丁寧でストレスがありません。
後述する一点が問題ですが、それ以外は本当によくできています。

レガリア運転中に過去作BGMが流せるのも非常に良かった。
懐かしかったです。

ストーリーについてはほぼ酷評になりますが
14章からエンディングのところだけは評価します。
あの演出は卑怯。

BAD/REQUEST

・ストーリー演出はボロボロ。
 9章以降の問題点は既にほかのレビューで語り尽されており
 概ね同意見ですので、それ以外の部分を中心に。
 ・極度の説明不足は9章以降に始まったことではなく
  前半からずっと続いているんですよね。
  ここでルーナとの関係や指輪の重要性、六神の意味、
  あるいは仲間との関係性やエピソードをきちんと語らないせいで
  9章~10章が悲惨なことになっています。
  ここの仕込みがきちんとできていれば
  あの辺があそこまでひどくはならなかったと思うのですが。
 ・映画やアニメに説明部分を丸投げ、という話もありますが
  自分はそうは思いません。
  映画見てもアニメ見てもさっぱりわかりませんから。

・13章
 散々批判されているとおりです。
 ひたすら単調でひたすら長く、途中の出来事もそれまでの説明の蓄積がないため
 何にも響かない。
 これだけだるいだけのダンジョンに誰がゴーサインを出したのでしょうか。
 レイブスのシーン追加しても指輪魔法強くしても
 何の解決にもなっていないのですけれども・・・。

・オープンワールドとサブクエスト
 まともなNPCは全部で十数人で
 彼らが何回も同じことの繰り返しを要求してくるだけのサブクエスト。
 むやみやたらにだだっ広いけれども
 採集ポイントとガソリンスタンド以外ほぼ何もないフィールド。
 これでオープンワールドといわれましてもねえ・・・。

・ロード
 長すぎ。
 というか、これだけスカスカのフィールド移動するのに
 なんでこんなに長時間ロードが必要なのでしょうか。

・音楽
 常時過去作のものを流していればOK。
 FF15独自のBGMは軒並み用なしです。

COMMENT

プレイ直後はもっと低評価のレビュー原稿・点数も用意していたのですが
少し冷静になって他のゲームと比較してみたときに
まあ概ねこんなもんだろう、という数値に落ち着かせることにしました。
なんだかんだでクリアもしたし、エンディングはそれなりに感動したし
プラチナトロフィーも取りましたしね(取得率7%と超簡単ですが)。

PS4のJRPGで見てもトップはおろかベスト5入賞すら怪しいですし
これで海外AAAタイトルと勝負とかおこがましいにもほどがありますが。

ま、こんなもんじゃないですかね。
田畑ディレクターの大言壮語さえなければ、
そこまで叩かなくてもいいんじゃないかと思える程度の出来ではあります。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
らるさん  [2017-03-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazonカスタマー
レビュー日: 2016-12-06
【前置き】
・ATR全視聴、アンカバードもリアルタイムで視聴。
・映画は初日に劇場で観て、勿論アニメ作品も観ました。
・かつ、本作を50時間以上プレイのうえ既クリアです。
・なおFFはナンバリングを、11と14を除きすべてクリア済み(続編含む)。
・ヴェルサスから情報を追い続けてきた大ファンです。
・すべてのトレーラーを各10回ずつ以上は視聴しました。
・ネタバレを回避してクリアをし、それまでなぜ酷評なのか疑問でしたが今は納得です。
・「アンチ」や「ネガキャン」といった次元を超えた(勿論、そういう人達にネタにされている側面もありますが)、もっと根本的な次元で問題があります。その意味で、厳しいレビューをさせて頂きます。

【良い点】
・自由度、音楽、映像美、ミニゲーム、料理(正直、画像じゃダメだったのかとは思うが)、写真。
・オープンワールドで爽快なバトル(まだ荒削りではあるが。)
・過去のサントラ

【言いたいこと(ネタバレ(質バレ?)含む)】
・明らかに未完成品です。
・未完成と知りながら散々に嘘と誇大広告で期待を煽って、多数の特典商法で新品を買わせ、あとは売り逃げする気マンマンの、性根から腐った、ファンを馬鹿にした汚い商法。この企業、何も反省していません。まぁ一人のサラリーマンとしての田畑氏も、色々と思うところはあるのでしょうが…
・膨大にあったはずの設定はどこへ。
・ファントムソード集めの意味は?集め終わっていないのにラストのトドメQTEで13本ありましたが…。王の墓所めぐりは?シヴァ・ラムウ・バハムート戦や神話の設定は?イフリートとバハムートの通常召喚は?オルティシエ周辺のオープンワールドは?テネブラエは?テネブラエ周辺のワールドは?ガソリンスタンドとショップとトレーラーハウスのコピペじゃない他の街は?ラスボスの変化形態は?ノクトにとっては一瞬(寝て覚めたら10年)のはずなのに人として成長?久々に会った?あんなに倒してやりたかった帝国は?FFで寄生虫?ホラー?指輪をはめたら歴代の巨大な王の霊と謁見するんじゃなかったっけ(ニックスのように)?準備完了…?
・納期の関係で数々の演出等を削除するなら、せめて13のように任意で読めるテキストでストーリーや設定を補完させてほしい。アルティマニアで補完しろ?絶対に嫌です。
・モブハント(サブクエストもだが)のロード地獄。受注→車へFT(ファストトラベル)→ロード→車に乗って目的地設定してFT(ロード)→モブまでチョコボ→討伐→車へFT(ロード)→車で目的地設定してFT(ロード)→報告→受注…(以下同様)。車があるせいで不要なロードが格段に増えてしまっています。討伐時間<ロード時間と言っても過言ではなく、更にダメ押しの「1件ずつ受注」。クエストランクを上げても、受注種は増えますが受注枠は結局増えませんでした。
・トレーラーを何度も見ては想像を膨らませた主要キャラ(敵キャラ含む)に対する扱いの酷さ。FFってある種のキャラクタービジネスでしょうよ…
・結局、あんなに「入り口にすぎない」と発言しながら、映像作品を観ておくことは必須レベルの事前知識だった。
・具体的には、ルーナやルーナ兄の人物像、指輪の設定や重み、王の剣、王の盾、レギスの力や王の使命、インソムニアの生活様式、世界観。
・「インソムニアをマップとして制作するのが現実的に難しいから、映像作品とアニメに落とし込んだ。あとはユーザーが各自で見て脳内で補完してね」ということでしょうね。
・ATRでは「こんなに情報を出してくれてもいいのか?まぁ製品版にはまだまだ明かされていないマップやロケーション、街が待っているからこそできるんだよな」と思わせてくれたものだが、事前に公開したものがほぼ全てであった。(13章の前時代的ダンジョンは論外)
・「ネタバレでは?と気になる人は、ATRを見ないという選択肢もあるんですからね」とDが話していたが、そりゃ無理な話でしょう。それぐらい待っていたし、公開されるのが全てだなんて思わないから。
・イベントの度に追加された新情報は、その都度実装したばかりの「手の内」を公開していたのですね。
・ストーリーの本筋は良さそうなのに、もはや怒涛の展開どころじゃない。「こういうシーンを見せたい」という部分が先にあったのだろうが、それらをうまく論理的に結べていない。本当に無理やり繋ぎ合わせただけ。
・D曰く、「開発スタッフには失敗してもいいと言い聞かせた。とにかく挑戦しよう」、だと。チャレンジ精神は結構だが、フルプライスで買ってもらう客商売であることに加え、FFの現状からすれば失敗しちゃダメでしょうよ。ただでさえFFの名前を冠しただけの粗末な類似品で、スクエニはFFを安売りしすぎて、そのブランド力が低下しているのに。
・ここにきて「海外病」をFFが発症するとは…

長々と書いてしまいましたがつまり…

例えば高級ブランドが、ファンに向けて、
「極上の新作ができました。勿論本皮、約束された品質です。
すべての過去製品を遥かに上回る逸品です。」
と大々的に宣伝して、安くない金額で何百万個も売りつけて、
実際に購入してみたら、見栄は良いがただのペラペラの合皮、
しかも内側は酷いツギハギだらけであった場合、
そのブランドイメージは地の底まで堕ちると想像できませんかね。
(それでいてメーカーは「俺たち頑張った!」とご満悦)

当初は大層な期待と応援をしていたんですよ。
FFが、リアル路線で世界標準「オープンワールド」に挑戦する。
ゲームの頂点を目指すだと?!がんばれ!!!
国産CSが元気のない中で、FFしかそれをなし得ない!
再び、「ぶっちぎりの」「極上の」RPGを!!
日本のメーカーがまだやれるってことを世界に見せてくれ!!

結果、未完成品の売り逃げ。
事前の広報活動はウソまみれ。

海外では高評価ですよ!は?
カップ○ードルのクソコラ動画(公式)でゲラゲラ?は?
FF9とコーラのコラボCM見てよ。
というか発売1週間で出て来るニュースがほとんどそればかり?
アクセサリーのステアップ説明「まぁまぁあがる」「そこそこあがる」?は?
リヴァイアサンの意味の通じていない難しい「っぽく」見えるだけの発言…

FFって、もっと威厳あるものじゃなかったんですかね。
格式の高い、せめて国内RPGの中では、FFナンバリングは
頂点であり続ける存在、品質保証であってほしいと願うのはダメなことなのですかね。
たかがゲーム?されどゲーム、客商売でしょうよ。
ファンへの数々の嘘、売り逃げ上等の酷い裏切り行為。

FFは、終わったんですね。
この会社に舐められて食い物にされているのが癪に障ったので、
FF関連アプリもすべてアンインストールしました。
FF7Rは予約は絶対にしません。
それよりも早く、坂口氏と植松氏らがしたFF6スタッフ決起集会の続報を。

【どうすべきだったか(ネタバレあり)】
★9月に間に合わなかった時点で正直に「本当にすみません。オルティシエまでしか完成できませんでした。11月末の発売までに、9章のクライマックスであるオルティエのボス(リヴァイアサン戦)までは完成させます。ひとまずそこまでを15-1とさせてください。続きものになってしまうため、その分、少しでもお安くします。」と発表すべきでしたね。ノーマンズスカイは正直に打ち明けて対応していますね。
★そして1~2年後に、15-2として、広いテネブラエのオープンワールドと壮大な帝都戦であるべき13章、バハムート戦、ノクトが眠りにつくまで。ルーナの故郷で感動的な演出もできたでしょう。
★最後に、15-3として、それまでのマップすべて+ラスダンインソムニア。

FFがブランドイメージを回復しつつ、高評価を得て、新たに16を制作したいのであれば、どんなに時間がかかっても最低限、素人が「この程度は作ってあるだろう」と想像する程度のことは作っておかなければならなかった。
それを強引に、限られた時間で1作にまとめてしまったため、支離滅裂になり、続編も作れず、すべての超一流の素材が、それぞれの良さを1割も発揮できないままに(下村さんや声優がかわいそう)、ズタズタにされてケチャップでファストフード風に粗末に料理されてしまった。

悲しい。

【PS4】FINAL FANTASY XV(FF15)
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