【PS4】リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2017-12-21 |
価格 | 7884円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:錬金術再生RPG ■ プレイ人数:1人 |
- 総合ポイント
- 84
- (難易度)
- 2.29
- レビュー数
- 17
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
94pt
GOOD!
ストーリー
結構ボリュームがある。本編シナリオは双子が苦難を乗り越えながら国一番の錬金術士を目指すというシンデレラストーリーの様なジャンル。
更に膨大な数のキャラクターイベントが存在する。評価すべきはその全てがフルボイスであるということである。
次々に起きるキャラクターイベントを見てると楽しいアニメを見ている感覚になる。
不思議シリーズの完結作としてソフィーやフィリスを通して受け継がれてきたものを完全に昇華している事も見逃せない。ソフィーとフィリスをクリアして万全の状態でリディー&スールをプレイするならストーリーの満足度100%間違いなしだろう。
マルチエンドや分岐演出
その時所持していたもの、渡したもの、特定イベント必殺技でトドメを指すと特殊演出、多彩なエンディングなどなど
割と細かく作ってあると思う。しかもボイス付き。
主題歌
オープニングのクローマは双子が交互に歌う様な正しくイメージソング。購入動機のひとつであるというレベルで素敵な曲であり、曲中のフレーズは作中何度もアレンジで流れる。
アバンタイトルのマスターピース! 実はクローマより好きになった個人的なアトリエソング最高傑作。夢に向かって走る双子が想像出来る正しく双子の明るいこれからの象徴。
エンディング曲は歴代スチルが思い出写真のように連なるスタッフクレジットで涙を零した。なんて素敵なんだろう。
オープニング曲は起動時のモチベを高めるしパッケージの次に作品の顔とも言える。エンディング曲はクリアしたプレイヤーへの賛美と作品の余韻に浸らせる機能がある。
だからこそこの2つを高いレベルで収めることは私の中で爆発的に評価を上げた。
音楽
ボーカル曲が結構多い。戦闘曲やフィールドも数が多く、どうやらリディーorスールどちらでプレイするかでも変化するらしい。驚くことにその全ての質が高い。こと音楽に関してこれ以上の作品は見た事がないと断言出来る。
イベントの演出こそド派手では無いものの、音楽が様々な感情を与えてくれる代役になっており大きな要素だと感じた。
私は初見リディーでプレイしたが、戦闘曲の紫陽花があまりにも素敵な曲なんでサントラ購入をその段階で検討していた。(紫陽花は1〜3まであり、ストーリー進行度に合わせて変化していく。スールの向日葵も同様の仕様で、また素晴らしい曲である。)
戦闘システム
少し複雑化しているロジカルターン制。多すぎるアイテムにフィールド効果、新要素バトルミックスやキャラクター事の個性に数多くの状態。これを把握した時、アクションゲームを超越するほど脳汁が溢れる戦闘になるが、少し難しいと感じた。
演出過多とも言えるモーションの数々は丁寧に出来ていて派手なので、実際かなり楽しい。
スールの六連撃、フィリス8連撃などは爽快感MAXである。
(私はバトルミックスをあまり活かせなかった。)
キャラクター
男性キャラクターも女性キャラクターもお気に入りばかり。
中でもイルメリアとルーシャと双子は可愛すぎる。
基本的に良い人が多いが、ただ甘く優しいという訳ではなく、夢の為に努力を続け、自覚を持ち倫理観を身につけているので幼稚や嫌味な人間が居ないということだろうか。
とにかく登場人物の器の大きさには度肝を抜かれる。
こんな友達が欲しかったシリーズでも見てるみたいだ。
私は高校時代から悪友しかいないので、なんか涙が出てきたレベルで素晴らしい。
パッケージやスチル
ゲーム内外のイラストはNOCO&ゆーげんの2人が担当してるが、カラフル且つ目に優しい色使いと洗練されたキャラクターデザイン&抜群の表情でスクショが増えまくる。
グラフィック
キャラクターの表情が凄すぎる。そして数も。
アトリエキャラクターは装飾品が多く大変と聞いたことがあるが実際凄かった。背景は物理ベースのレンダリングでオブジェクトがかなり拘られてる。
アニメ調でこのクオリティの域に達した作品は数知れず。
間違いなく世界最高峰の一角。
難易度と設計
ボスは難敵も多かったです。また錬金も頭を使う。トライアンドエラー要素は多く、アトリエシリーズは戦略が大切なSRPGに分類されることもあるそうです。
しかし初心者でも問題はありません。なぜなら、親切な説明がビッシリとあるからです。アイテムや素材や効果など含めれば2000なんて軽く超えますがその全てに対して丁寧な説明。
カテゴリ値やそこそこ笑えるフレーバーテキストまで。
図鑑は裏切らない。図鑑を片手に錬金釜の前で屯するのは錬金術士になったかのような没入感さえ与えてくれる。
エキストラ
声優のクリア後メッセージや、内蔵曲全てにある作曲者メッセージ。ちょっと、豪華だと思った。
豪華と言えば無料で歴代曲を配っており、ダウンロードすることでリディー&スールのカスタム曲数は1000を超える。
素晴らしい。しかし2Gほど容量をとる。私は迷わずダウンロードした。
錬金術
効果を組み替えるパズルですが奥が深い。全ての効果を解放するのにはかなり触媒をガチャガチャ変えてにらめっこでした。非常に充実しているし、素材の声を叶えるという錬金術の設定をそのまま落とし込んだかの様なシステムに惚れざるを得なかった。
ちなみに最近装備やアイテムを探究していたらそろそろ1000時間を超えそうです。沼にハマったとは正にこの事。
まだまだ遊べるリディー&スール、まるでBloodborneの血質結晶マラソンの様だ。
BAD/REQUEST
モブのモデル
あまり出来が良いとは思えない。普通であるが、高水準のこの作品において普通の出来があまり無かった為に少し悲しい。
DLCのコラボ衣装
じつは、期間限定でみんGOLとのコラボ衣装があった。
ソフィーの時もリトルノアコラボ衣装が期間限定であったが、アトリエは例外を除きジワ売れタイプの作品なのでこういうことしても人は集まらないし後からはいる人が可哀想。
他のゲームにも同じような事は幾らでもあるが、もちろんその全てに対しても言えることである。
ジャンプ
悪いという訳では無い。ジャンプ機能があるが、使い所が無かった為に疑問だった。しかしモーションとボイスが可愛いので良いだろう。
アプデ後の情報
新特性がめっちゃ追加されたがどれも強力なもの。しかし何があるかまでは把握しづらい。攻略サイトを見るべし。
さらに隠し効果があるがこれは、掲示板などで聞いたところプレイヤーは把握しきれていないようで困った。
例えば恐怖の覇王というスキルはテキストには攻撃時に全てのステータスを下げるデバフだが、実際はそれに加えステータス上昇があるなど。
プラフタ
DLCキャラクターでもいいから使いたかった。
ソフィー、フィリスと連続で使えたのに今作は非プレイアブル
COMMENT
トロコンしました。ボリュームはあれど楽しかったので勢いでトロコン出来ましたが、かなり真っ当な条件のトロフィーしかなかった。
私は全ての要素が高水準なゲームを探して彷徨っていました。ちなみに全ての要素が高水準とは、
ペルソナ5ザロイヤルやスパイダーマン、テイルズオブヴェスペリアにグラビティデイズ2、ダクソ3等が該当します。
そして、このリディー&スールのアトリエも紛れもないそ全てが高水準のひとつでした。
かなり万人受けに近い作品です。作風は爽やかですしオシャレなので、癒しを求める人にもオススメ。
またゲーム全体で見ても無視出来ない作品なので、ゲーマーならプレイ必須とまで言いましょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
皆で決めるゲーム音楽にランクインしてたり、Twitterで最近よく聞くタイトルなので、友人のおすすめもあり、彼女かソフトを貸してもらうことに。機体ごと貸してもらい、ps4スリムというものらいしです。
私はこの手のゲームをあまりやらないので、少し違う視点からの意見が多くなりそうです。この作品を好きな人は読まない方がいいかも。
キャラクターやストーリー
個性的なキャラクターが多めです。基本的に萌えみたいな作品はきつい感じの人ですが、割とノリが受け入れられやすいものになってるので、割といけます。
主人公の双子は年齢的に中学生ですが母親が他界していることもあり、働いているので、一応社会人です。こういう幼いアニメキャラが社会的な位置にいるのがまぁイメージと違いました。なろうみたいなのだったら、すぐ切ってましたね。
基本的にアニメ作品のノリがキツすぎて、何か吐き気がするくらい嫌悪していますが、例外であると認めます。
アニメは北斗の拳とジョジョとルパンくらいしか見ません。
ストーリーには大きな盛り上がりはありますが、基本的には日常回が多めですね。
萌え絵のドラえもんみたいな感じの内容かもしれません。
まぁ、つまり受け入れられるものでした。
グラフィック
モデルがどうとからよく分からないんですけど、基本的に綺麗な絵画の世界は気に入っています。
ゲームは彼女とSwitchで少しやるくらいなので、まぁSwitchでやってるゲームと比べるとかなり綺麗なのかなとは思います。しかしそれは、据え置きだからマシンスペックが高い為であり、基準から考えるとやはり分からないです。
まあ多分かなり綺麗なんでしょう。
映画で満たされてる私はリアルなゲームは嫌いなので、こっちの方がゲームらしくていいですね。映画を目指すリアルなゲームは、所詮映画には勝てないと考えています。個人的な考えですけどね。
複雑なシステム
錬金とか調合とか、RPGってこんなに難しいのかよって思いました。前提知識が多すぎないかこれ見たいな。
まあしかしながら、今はITが盛んな今、退くのは癪なので粘りましたよ。チュートリアルがですね、しっかりしてるんで、この戦闘も錬金術もルーチンワークになっているため繰り返しやっると覚えられましたね。
これを考えると良いシステムな気がします。理解がない人にはじっくり学べる機会があるという感じです。
こののレビューにはオリジナリティとか要素にありますが、この独特なシステムがそれに当たると思います。
音楽
これだけは、本気で気に入った要素です。
素晴らしいですね。サントラを購入してもいいかもしれません。曲一つ一つの曲が作品のワンシーンに沿って作られたようなメッセージ性をもってる。そんな気がします。
映画と同じ様に、ゲームの音楽はそのシーンに合わさることで真価を発揮するものならば、このリディー&スールは満点の音楽表現でしょう。
BAD/REQUEST
しょうもないギャグ
これは好きな人の方が多そう。男性需要のもの、女性需要のもの、どちらも多かったですが、日常回でのギャグがたまにくだらない。
基本的にはクールで、鼻につかない程度に気取ったものの方が私は好きですね。
キャラクターの衣装
ジョジョとか見てる手前、何言ってんだとか思われても反論できませんけど、主人公の脇が見えてたり、胸元が若干開けてたり、やや過激じゃないですか?デザインとしては完璧なものだと感じますが、現実にはまずいないため最初は慣れなかった。
まあ現実じゃないモノにたいして何を要求してんだよ、と言われればその通りですし。リディー&スールの世界には、こちらとは違う常識や倫理観があるのかも。しかし基本的にモラルがあって倫理観も現代かつ日本とほぼ同じなので、逆に目立ってしまう可能性があります。
Twitterでは多くの女性がリディーやスールの事を可愛がっているので、まあ良いんでしょうけど。慣れませんね。
COMMENT
まぁ、たまにゲームやる程度で触るゲームじゃありませんね。
ストーリーだけでもガッツリやらなきゃ終わらない感じで、慣れないのでトゥルーエンドまで200時間ほどかかってたことが後から判明しました。エンディング分岐アリのゲームなんですよこれ。
まぁ終わってみたら、悪くないと思えました。ゲームは基本的にやらないと再三発言していますので宛にならないと言われるかもしれませんが、今までで1番好きなゲームだったかもしれません。まぁ、何か萌え絵とかに対する認知バイアスの壁を破壊できたことが、今後なにか新しい発見に繋がるかは分かりませんが、友人に共感できる要素は増えたと思います。それだけでも大きな価値があったのかもしれませんね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
メインの調合が、最近のアトリエでおなじみのパズルっぽい組み合わせでやってくやつで
これがアイテムを作りやすくていい感じ。さらに今回は活性化アイテムが加わってるので
意外な調合結果になったりとサプライズがエスリアスになってる。
さらに今回はバトル中にも調合ができてしまうので、即座に何か作り上げるという戦略がました。
バトルも前衛後衛のラインに加えて最大3チーム6人で挑めるから盛り上がる
BAD/REQUEST
んー、せっかく魅力的なキャラを揃えていながら
なんてか動きが好きなんですよねぇ、、こんな美味しい双子なのに
イベントでも決まった数パターンのポーズをただ繰り返してるだけ。
全体に動きが足りないから、イベントも時化た印象を抱いてしまう。
DLC関連が総じて高め。シリーズの中でもかなり強気の値段設定になってる
COMMENT
ソフィーからアトリエ入門した駆け出し野郎だけど、着実に進歩していってるのがいい
とくに錬金に関しては、こんなシンプルなシステムをよくこえだけ進化させれるなぁと関心させられる
キャラクターもハズレが出てこないから平和的だしね。ま、毒が足んないって意見もあろうけど。
正当に進化してていい感じ。
GOOD!
・サウンド
今回満足度が特に高かったのは音楽です。
もう良い曲ばかりで聞いていて楽しい。
圧倒的な曲数に加え高い質も兼ね備えている。
気に入った曲は、紫陽花その1〜6、mysterious、キャンパス、アバンタイトルテーマのマスターピース!…etc
上げればキリがありませんね。音楽に気合が入ってると歩いてるだけで楽しいです。
・イベント
可愛いキャラクターが多く、全体的に爽やか。一つ一つのイベントはあまり長くなく適切。見やすいイベントを合間合間に暴力的な物量で展開してくる。
キャラクターの印象も掴みやく気に入りました。
・ストーリー
家族ものです。亡き母との約束を果たすために、双子が頑張る物語。色んなキャラクターや絵画の世界の神秘に触れて成長していく双子は夢に近づいていく。
その過程で笑いあり涙ありのエピソードが沢山あります。
エンディングは複数ありますが条件の達成のためめちゃくちゃ頑張ったトゥルーエンドでは感極まり泣いてしまいました笑
ボリュームもあり気持ちよく終わるので満足です。
・錬金システム
他の作品には無い要素で慣れるまでは時間がかかりました。
パズルのようになっていて楽しかったです。(やり込むと複雑)
・主人公2人
めちゃくちゃ可愛いです。元気な小悪魔系スールとおっとりインドア系リディーという双子なんですが……!!
最初はただ可愛いそれだけしか思ってませんでしたが、
未熟な小さな双子が、錬金術の腕を日々上達させ、様々な人間の生き方から自分たちの在り方を探し、時に喧嘩して、特に泣いて、時に笑って、誰かのために、家族のために、自分たちの夢を叶えるために、挫折を繰り返しながらも様々な困難に立ち向かい続ける姿をみてそのキャラクター性に惚れ込みました。
まるで自分の娘の成長を見守るような気分でしたね。現実にはいませんが笑
小さな双子の大きなドラマを見終えた時にはもう魅了され尽くしてましたね。
双子にはそれぞれテーマ曲があったりするんですがそちらも凄いいい曲なんですよ〜。
・グラフィック
アニメ風のグラフィックここまで綺麗なのは見たことないです。絵画の世界の床や花は絵本風になってて割と凝ってます。
戦闘のモーションもド派手で爽快です!
BAD/REQUEST
・複雑なシステム
戦闘は用語や数え切れないほどの特性があり難易度が高いと感じました。また錬金システムも触媒が難しいです。
とても練られてあるシステムで上手い人の動画を見ると想像を絶する戦闘をしていたりするので真似したいとは思いますが……遠いです。
COMMENT
上等。大作です。圧倒的な完成度です。音楽も戦闘もストーリーも良かった。
プラチナトロフィーは時間こそかかるものの苦痛なものは無く楽しく獲得できました。
本当に良いゲームはクリア後の喪失感が大きなものですね。
流行ってるライザから何となく入ってまさかこんな傑作に出会えるとは思いもしませんでした。