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【PS4】ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 レビュー

発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2015-02-26
価格 8424円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル (CERO について)
ショップ/リンク AmazonPS3版 レビュー
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:1人

総合ポイント
67
(難易度)
2.29
レビュー数
38
スコアチャート ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城レビューチャート

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18.4%
40-49
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50-59
21.1%
60-69
18.4%
70-79
15.8%
80-89
10.5%
90-100
【60点以上】
65.8%
【標準偏差】
17.52


デフォルト:新着順

1人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

次世代グラフィックで表現されるドラクエなのでとても綺麗
一画面に表示される敵の数もとても多いので迫力がある
無双をアレンジしたようなゲームシステムで普通の無双よりも面白く仕上がっている

BAD/REQUEST

モンスターの種類やボスの種類がドラクエ本編に比べて少ないので単調
クエストが防衛戦ばかりでやることが一緒
声優がキャラクターに合って無いように感じる

COMMENT

ドラクエの外伝ですがグラフィックは良く出来ていて次世代ドラクエ本編の出来を楽しみにしたくなるものです
一方でこのゲーム自体は良くも悪くもドラクエ無双でドラクエ本編のようなシナリオや世界観ではありません

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
アリソンマディソンさん  [2015-04-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

11人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 5pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

・グラフィック
もっと凄いグラフィックのゲームはたくさんありますが、
ドラクエとしては十分じゃないかと思います。

特にモンスターの迫力はこのゲーム最大の魅力ではないでしょうか。
個人的にはゴールドマンの金ピカぶりにしびれました。

・モンスターコイン
倒した敵を当該ステージ限定で味方にできるのですが、
このシステムは防衛戦の多いゲーム内容にマッチしていたと思います。

また、強力な敵が一緒に戦ってくれる頼もしさが良いですね。
終盤はちょっと強すぎてバランスブレイカー気味でしたが。

・BGM
この場面でこの曲?というところもありましたし、
過去のものに頼りすぎているような印象も受けましたけど、
やはり良いものは良いです。

BAD/REQUEST

・主人公のキャラ
男主人公「俺のカンペキな作戦では・・・」
女主人公「もう、また長いやつ?」

よほど制作者が気に入っているのか、この寒いやりとりを何度も聞かされます。
さすがに喋らない主人公は難しいとしても、クセが強すぎる印象です。

・スキルが少ない
序盤から簡単に強力な技を覚えることができ、レベルが上がっても技は増えません。
したがって、慣れてくると最後までずっと同じ戦い方になりがち。
育てる楽しみが少なく、飽きる要因になると思います。

・バランス調整
基本的に敵を倒すだけなら簡単なゲームなので、負けるのはほぼ防衛戦です。
そのため、強引に防衛対象を持ち出して難易度を調整している感があります。
もっと敵を倒す戦術面でバランスを取ってほしかったですね。

・ドラクエ要素の押しつけ
教会でセーブなど無理矢理ドラクエ要素を導入している面があり、
不自然さやテンポの悪さにつながっています。

ドラクエっぽさを出そうとするのは分かりますが、
遊びやすさを阻害してまでやることではないでしょう。

COMMENT

動き回るモンスターの迫力を楽しめるか、
懐かしい名曲に浸れるか、この2点に尽きると思います。
冷静に振り返ると、残念ながら他に評価できる点が・・・。

芸能人を起用したり、ドラクエ要素を無理に詰め込んだり、
外面ばかりに力を入れてゲームの中身を軽視している印象を受けました。

そこまでしなくても売れるシリーズだと思いますし、
もっとゲームとしての完成度に比重を置いてほしいです。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
いもこさん  [2015-03-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

7人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 3pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

○アクション
無双の戦闘システムではあるものの、単調にならないバトルになっている。
パーティーを強化する呪文や相手を弱体化させる技など、ドラクエの様なパーティープレイがしっかりある。

相手の攻撃力が高いのと味方の回復手段が限られてることもあり、慎重なプレイが必要な場面もある。

○モンスターコイン
倒したモンスターが時々コインになり、戦闘中好きな場所で呼べるシステム。
さっきまで苦戦していたモンスターと一緒に戦えるのは頼もしい。

○タワーディフェンス
対象を防衛するステージが大半を占めるが、そこまで難しい訳ではなく、先述のモンスターコインを駆使してプレイヤー一人じゃ対処しきれないモンスターを足止めして攻略するのが基本となる。
戦場の変化で立ち回りも変わるので、退屈な戦闘にはならない。

○グラフィック
処理落ちがない。

BAD/REQUEST

×オリジナリティー
個人的にはあまり気にしない項目だが、全てに於いてこのゲーム独自の要素はない。

×グラフィック
PS3とのマルチと言うのもあり、他のPS4専用タイトルと比較すると誉められる出来ではない。
また、可変60fpsと謳っているものの60fps出る場面がほとんどないのはガッカリした。
モンスターの種類が100種類以上と言いながら7割以上色ちがいなのはどうかと。

×サウンド
過去作から持ってきた曲自体は勿論素晴らしいのだが、使う場面が合ってない。
このゲームで新曲はあったのだろうか?曲の使いまわしも多い。

×アクション
面白いとは言えやはり無双。
アクションとしての底は浅い。

×キャラクター
偏りが酷い。
女性キャラクターが過半数を占めるのは誰の意向だろうか。

×快適さ
教会のテンポの悪さ、クエスト受注、報告のテンポの悪さ、メッセージ表示速度が遅い。
ステージが終わる度に強制的に拠点に戻される。

COMMENT

総評すると無難なゲームに仕上がっていると思います。
ただしこれはどう考えても無双で、アクションRPGではありません。
無双ですが所謂草刈りゲーではないです。
自動的に出る総合点では低めになってしまいましたが、個人的には70点くらいです。
誰でも楽しめると思います。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ドン・モグーラさん  [2015-03-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

12人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
56pt

GOOD!

ドラクエキャラがアクションするというのは良かったです。
キャラにより、攻撃方法が違うのも意外と面白いとおもいました。

ストーリーも、普段魔物と仲良く暮らしていたのに、
魔王の影響で突然狂い始めるというのが『ダイの大冒険』というか、
『デルパイルイル』っぽくてすこし笑いました。
また、敵をストックしておいて、ここぞというところで出して戦わせるのも、
『デルパイルイル』っぽかったです。

無双シリーズでは□・□・□・△ などの手入力コマンドを入れて
技を変化して出す必要がありましたが、このドラクエ無双では
ペルソナ4Uの連打コンボのように、□連打で□・□・□・△を入力したことになる、
簡易モードがついていて、場合によってはプレイしやすくなりました。

BAD/REQUEST

・『無双になりきれていない無双』、『中途半端に無双』

無双シリーズは、それこそ地面が見えないくらいに数百体の敵がでて、
それをぶわーっと蹴散らしていくのが売りのゲームでした。

でもこのドラクエ無双は、敵が数十匹しかでません。
敵をけちらすという感じはほとんどありません。
範囲攻撃も薄く、範囲が使えるのは主にMP消費だけで、それもそう何度も使えません。
散らばっている相手を探し、走っていって近距離攻撃をする、
というのが地味に面倒でした。

・「○○を守れ」ミッション

体感では半分くらいの面で、「○○を守れ」ミッションがあります。
守るものを破壊されるとゲームオーバーです。

敵の出現ポイントがあるので最初につぶしてしまえば楽になるだろうと
つぶしに走るのですが、数箇所つぶして戻ってくるとまた復活します。

前述のとおり、敵は微妙な密度でだらだらやってくるので、
一掃もできず、出現ポイントをつぶしてもまた復活して、
相手の都合で無駄に長い時間戦わされます。これがすごくだるくて面倒でした。

しかも序盤は雑魚の中に混ざっている中ボスやボスが強くて、
何度も何度もやりなおす羽目になってすごくいらつきました。
「○○を守れ」ミッションは本当にいらなかったと思います。

ただ、全滅しても経験値とゴールドを引きついで
再戦できるのだけはいいと思いました。

でもそれも、勝てなければレベルで自分が相手を圧倒するまで、
同じ面をやらされつづけるということでもあり、微妙な感じは否めませんでした。
せめて戦闘中でもスキルにポイントを追加できればまた違ったのだとは思いますが。

・ロードがいやに長い。本当に長い

とにかくロードが長いです。
拠点からマップに出るのに体感で二~三十秒。
マップから拠点に戻るのに体感で二~三十秒。

拠点からマップに出て、手前の敵を倒したら拠点に戻って再出撃、
というのが簡単にはできません。体感で一分近くまたされます。
個人的には、拠点は2Dでいいので、コマンドからやるべきことをやらせてくれて、
文字だけで終わってくれればよかったのにと思います。
たとえば、「教会」→「セーブ」とか。「武器屋」→「購入、装備」とか。


・二人プレイがない。AIが無能

ミッションで、「数箇所を同時に守れ」という感じのが出てきます。
自分がA、Bを守り、仲間がせめてCを守ってくれれば、三箇所は同時に守れます。
でも、自分が移動すると仲間が無駄についてきます。
そのせいで、A、Bは守れてもCが落とされるという自体が頻発します。

せめて2コントローラー使えて、2コンのところに仲間を2人残せるとか
いっそ他人に任せるとかできればよかったと思います。

・AIがとにかく無能

仲間がまともに敵を攻撃してくれないわりには、プレイヤーを邪魔してきます。
特に弓を使って遠距離射撃しているときに顕著で、
何の役にも立たない仲間が射線上に入ってきます。

体がすこしだけ射線上に入っているのであれば射撃はできますが、
がっつり入られると矢を反射されてしまいます。
また、射線上に入っていなくてもプレイヤー視線カメラの前に立たれると、
狙いがまったくつけられなくなります。
そこでしかたなく移動すると、その移動によってまた仲間が動き、
射線上やカメラ前にやってくるというどうしようもなさです。

弓を使ってるのは見えてるんだから、何もしないならしないなりに
後ろに下がれといらいらします。

弓の構えモードに入ると横が見えなくなるので、
仲間なら横から攻撃してくる敵を倒してくれればいいのに
大体はスルーして自分に敵の攻撃があたってうんざりします。

元がドラクエなのですから、「がんがんいこうぜ」とか
「いのちだいじに」とか「わたしにまかせて」とか
AIに簡単な命令だけは出させてほしかったと思いました。

・ルーラが面倒

敵のいる中でB長押ししてポイント記録とか、敵がいる中でキャラチェンジして
ルーラキャラにルーラ使わせるとかはすごく面倒でした。

仲間は光の関係者なのですから、誰がルーラコマンドを選んでも
主役が発動するようにすればよかったのではないかと思います。
いちいちL2でキャラ変更してから使うのがものすごくだるいです。

・声が微妙

まともな声のキャラもいますが、へっぽこな感じのキャラも多く
やっていて気分が下がります。
ブレイブリーデフォルトのエアリーを思い出してしかたありません。

ゲーム好きはゲームのキャラがきちんとキャラとして成り立っているほうが嬉しく、
ゲームのキャラにへっぽこな有名人の声をあてられて喜ぶ人は少ないのではないでしょうか。
話題づくりのためか、開発費を出してもらうためか、開発者が自分で会いたい人間に
金を落としているのかは知りませんが、本当に不愉快で嫌でした。

・敵のAIが微妙

プレイヤーは、自分が操作するキャラを仲間に変更することができます。
弓を使っていると変に近距離にこられると面倒なので
仲間キャラでまず攻撃して敵の気を引いて、その間に弓キャラに変更して
遠距離射撃をしようとしたのですが、プレイヤーキャラを変更すると
敵が即座に操作キャラを襲ってきます。
なぜ敵はプレイヤーキャラがわかるのか謎ですし、その行動が本当にうっとうしくて嫌でした。

・アイテム拾いが面倒

てっきり敵を落としたときに出るアイテムは、
勝手に入手したことになっているのだと思っていましたが、
拾いに行かなくては入手できていなかったのがショックでした。
攻撃で遠くの壁まで吹き飛んでそこでアイテムを出すのが多いため
無駄に歩くのは面倒でした。

・プレイのテンポが悪すぎ

マップ移動の際のロードの長さや、仲間が攻撃を邪魔しにくるのもそうですが、
必殺技を使うときに毎回入る長いモーションや、
拠点で回復石へのエネルギー注入、クエストの受注や報告に教会でのセーブに
いちいち音楽が鳴って動作がとまるのがうっとうしくてたまりませんでした。
特にクエストは報告後の適当な拍手の音とあいまって、さらにいらいらしました。

・ドラクエらしさを出し切れていない

たとえばクリフトが、ザオリクどころかザオラルも使えません。
さらにはホイミすら唱えられない始末です。
MP技でザキだかザラキだかしか使えないクリフトが神官であることに疑問を持ちます。

そんななら、ショートカットにセットできるスキルは4個しかないとしても、
スキル自体はたくさん覚えて、拠点でそれを4個だけセットして
バトルで使える、というほうがよかったです。

ヤンガスも一応盗賊の端くれなのですから、ぬすっと切りくらい覚えて欲しかったです。
素材集めはなかなか出なくていらだちます。

・マップやストーリーが断片的

数箇所バトルマップがあり、プレイヤーはそこに直接乗り込んで
ちょっと戦ってくるという形が主です。正直、それはドラクエなの? と思います。

ストーリーも敵が攻めてくるので場当たり的に防御するとか、
敵が攻めそうなので防いでみるとか、どちらかと言えば後手後手に回って
爽快感がありません。

1や3のように、最初から敵が支配しているところへ勇者が乗り込んでいって、
強くなりながら敵を倒すという下克上というか、
反抗の精神のほうが展開がわかりやすい上に熱くて好きです。

COMMENT

不満点はいくつもあるのですが、ゲームとしては意外とおもしろいと思います。
キャラによって攻撃方法がいろいろあるのもいいです。

このゲームが中途半端に無双しているのではなく、
たとえば鬼武者のようにアクションRPGとして作られていたら。
たとえばドラクエ8のマップをこのゲームのように歩いて、
プレイヤー操作で敵と戦えるようになっていたら。
リメイクの移植だとしても、やってみたいと思いました。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
甘音さん(Webサイト)  [2015-03-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: アゴ
レビュー日: 2017-07-18
PS4デビューで、7月末に発売されるⅪまでのつなぎとして購入。絵はきれいですがムービーが長いという印象。じっくりとやるゲームではないと感じました。

【PS4】ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
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