オリジナリティー | グラフィック | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 1pt | 2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
66pt
GOOD!
○相変わらずの中毒性
このゲームの醍醐味であるやりこみ。その中毒性はやはり健在だった。
時間を忘れてアイテム界やキャラ界で強化し、キャラを強くしていく達成感。
これが過去作から変わらず今作でも変わらなかった。
○やりこみの快適度
過去作と比べてかなり快適度が増していると感じた。
ひたすらジオブロックを消すという地獄の作業だったキャラ界が
ボードゲームになっていて簡単にキャラの能力を上げられたり
レベルアップ時の成長率を上げる事が出来たりと短時間で強いキャラが作れるようになって良いと思う。
またPS4だからかロードも快適で自分がプレイしている限りでは一度もフリーズしなかった。
○歌系BGMが少なくなった
正直、自分はあまり好きでなかったので少なくなってくれて良かった。
拠点のBGMも落ち着いた感じだったので安心した。
BAD/REQUEST
○アイテム界
キャラ界はかなり改善されたのに対し、アイテム界はなぜか改悪されてしまった。
前まではゲートをスキップすればLvが上がったが今回は全ての敵を倒さなければLvが上がらない。
時間の短縮が求められるこのゲームでこの変更は痛い。
○魔奥義
今作の新機能だが一部キャラにしか恩恵がない。
固有キャラの中でも能力の性能にかなり差があるし、汎用キャラが装備できるものに関しては
はっきり言って、要らない能力ばかりのものが多かった。
○ボリューム
ここで言うボリュームとはメインストーリーに関してだが、自分的には短く感じた。
特に後日談とかはこれで終わりかよ!とツッコミたくなるほどあっさり終わったなぁという感じ。
○DLC商法
年々、ヒドくなっているとは感じていたが、いよいよここまで来たかと言う感じ。
過去作では後日談で歴代キャラが仲間になっていたりしたが今回は実質ゼロ。
全てDLCで買わなければいけないことに・・・
また歴代キャラを買った時に小っちゃいシナリオがついて来るのだが、ボイスも全部喋るわけでなく
過去に取ったボイスをそれっぽいシーンで当てただけでとても不自然。
そんな事するぐらいならもうテキストだけでいいよ・・・
COMMENT
今作の評価としては不満も色々あったが核であるやりこみは変わっていなかったのでOKと言った感じか、
ただ、DLCに関してはどうかと・・・ぶつ切りにして金を取ると言う大手と同じ商法を
真似しだしたのはいただけない。
まあ、DLCがなくても十分に楽しめるので良ゲーであるとは思うのだが。
しかし、このゲームは万人向けではないので良く考えた方がいいかも。過去作をやって面白いと感じた人か
どんなルーティンワークも喜びに変えてしまうドMの人ならば楽しめるだろう。
オリジナリティー | グラフィック | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
93pt
GOOD!
とにかくやり込み要素がすごいです。
よく言われている「ストーリーをクリアしてからが本番」は本当で自分はプレイ時間が100時間を超えましたが
トロフィにある「10億ダメージを与える」までまだまだかかりそうです。
ステータス上げは作業ではありますが、SRPGとしても操作やレスポンスが快適なのでついつい遊び続けてしまいます。
少しだけアイテムを育てるつもりが、装備を鍛えるために2時間もダンジョンを潜ってたりということもありました。
ストーリーは笑える所あり、泣ける所あり、盛り上がる所ありで個人的にはとても面白かったです。
キャラクターそれぞれ個性的で嫌なキャラはいませんでした。
アニメ絵もとてもかわいいです。
音楽は拠点の曲がペルソナみたいでとても良く、その他の曲も雰囲気にあっていて心地良かったです。
BAD/REQUEST
正直、見つかりません。
覚える事がそれなりにあって慣れるまで少し戸惑う事と、
話のノリがちょっと寒い所があるかなというくらいです。
COMMENT
SRPG+やり込みという自分の好きな要素が組み合わさっていて以前から気になっていました。
フリープレイで配信されていたので遊んでみたら大ハマりして、
DLCを2つとVitaの3と4も買ってしまいました。
過去作をやってみると、5がとても快適で一番遊んでいます。
オリジナリティー | グラフィック | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 2pt |
34pt
GOOD!
・快適作業
イノセント屋や部隊、連金といった育てるのに便利なシステム、設定でいらんもんはガンガン省略、高速化できる、マラソン作業するのが随分快適になってる。あんまりやる気出ないけど。
BAD/REQUEST
・主人公のキャラ造形
股ギリギリまで見せ付ける半裸の男でCV宮野真守。腐女子狙いかよって思うくらい露骨。
また性格も、ラノベ主人公みたいな超強くてやれやれ系な性格。まあ魅力を感じない。小説家になろうで量産されてそうな安易なキャラ付け。
キリアに関しては自分の個人的な好き嫌いが大きいが、そもそも今回のメインキャラ達は悪魔らしくなくなってる。
今までのような、倫理観や道徳観がおかしい連中がほぼいない。なんかもうフツーの人間みたい。自己中でメチャクチャやる人物たちが面白いシリーズだったのだが。
これもう悪魔じゃなくていいじゃん、ただの人間じゃんみたいな奴らばかり。今回のは気に入ったキャラが一人もいない。その代表が主人公なワケだが。旧作スタッフが抜けまくってるのでディスガイアの世界観を出せる人がいないんだろうなあと。
・○○○が気持ち悪いだけのストーリー
本作のラスボス(厳密には少し違うが)。こいつが魔界中荒らしてるのが、シスコンだからという理由。シスコンこじらせた、気持ち悪いシスコンの中のシスコン。というか、話見てると割と早いうちに予想が付いてコイツの性癖が分かるので、後半の展開が簡単に読めてしまうのも詰まらない。実際ほぼ思った通りの展開だったし。
・後日談とDLC
今までは後日談では過去作のキャラを何人か仲間にできたが、今回は、全く無し。全員DLCに回されている。
後日談で仲間になるのはストーリー中死んだ敵キャラ3人と○○○だけ。少ない!
しかも○○○と○○○はストーリー中、悪印象しか無いので仲間になっても嬉しくない。
小銭稼ぎするために過去キャラは全員DLCに回して、使いませるから敵キャラ3人を後日談に入れた。みたいな邪推しかできない。
また過去作のキャラの扱いがすごく悪い。
基本的に5の引き立て役、かませ犬といった扱いで過去作ファンからすると気分が悪い。
COMMENT
シリーズは大体遊んでいる。2年近く掛けてアホみたいに遊び倒したのは3だけだが。あとの作品はストーリークリアくらい。
遊んだ感じとしては作業周りは快適、ただしシナリオ、キャラの作りはシリーズ断トツで詰まらない。
シリーズ作っていたスタッフがごっそり辞めたという話は聞いていたが、もうこのシリーズ駄目なんじゃないと感じるくらい。
過去のOPアニメと比べるとOPに動きが無い。4と比べると会話パートのキャラが動かない。演出が駄目。
ストーリーなんてオマケなんてこのシリーズよく言われるが、ストーリーやキャラ蔑ろにしたら、やることなんて毎回一緒、やりこませと言う名の数値上げるだけの単純作業なので、新しいの買う理由さえ無くなる。
PSNのフリプ落ちしてたので遊んだが、シリーズの零落を感じた。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-08
D2からの流れなのか、やり込み要素はあるにせよ、それを便利にやろうぜ的な機能が充実していてストレスは少ないです、ただ楽すぎて眠くなることもしばしば・・・w
これまでのディスガイアが好きな人なら買って損はしないと思います。
GOOD!
やりこみ系、クリアしてからが本番などと言われているゲームなので、
本編自体はあっさりしてつまらないのかと一抹の不安を感じていたが、
実際はそれほど特別なこともなく、普通にプレイしても十分楽しめる出来だった。
経験値をゲットして好みのスキルを構築するというキャラ物のSLGは、古典的ながらやはり楽しい。
シナリオは王道と言うかベタなものだが、変にこねくり回してクサイ作品よりは余程良かった。
何よりすごいのはUIの出来のよさと、処理の軽さ。
やりこみゲーというのは、言い換えれば繰り返しの作業のようなもので面倒なものだが、
その作業ストレスを極限まで減らそうとする姿勢がひしひしと感じ取れて、素晴らしいと思った。
作業自体はかなり多いものの、操作にわずらわしいことがほとんどなく、
無駄な処理はことごとくスキップできるため本当にサクサク進む。
やりこみを売りにしながらこれができているゲームは実際あまりない。
むしろイライラするほうが多いなかで、これは賞賛の出来ばえ。
ちょっとした回り道をするだけでわけがわからないほどキャラが強くなるので、
ついストーリーそっちのけで部隊強化に没頭し、累計プレイ時間が凄いことになってしまった。
BAD/REQUEST
世界観やグラフィックは極度なアニメ寄りで、好みが分かれるだろう。
ストーリーのノリが、かなり明るいと言うか超絶ふざけた設定であり、
最初は本気で投げ出しそうになったが、進めていくうちに慣れたというか、癖になって逆に面白くなった。
戦争中だというのに、おいしそうなカレーを盗まれたので必死に追いかけるというような、
クソくだらない話が盛沢山である。このノリについていけるかどうかは判断の分かれ目だと思う。
やりこみゲーの名に恥じず、取り返しがつかなくなることはあまりないように設計されているが、
それゆえむしろごく一部のDLC部分のせいで、残念なことになっている。
人によってはそこそこ有用なスキルが、入手不可能だ。
キャラを強くするのは簡単だしゲームバランス自体を好き勝手に変更できるが、
少し「やりこみ部分」に手を出すと、自キャラが強くなりすぎて一部を除きほとんどの敵が一撃で死んでしまう。
いかにまとめてザコをなぎ払うかに終始し、それはそれで目的であり戦略性だがそれ以外の道がほとんど無い。
それを爽快感と受け取るかはプレーヤー次第。
COMMENT
販売本数自体、ファン向けと言うか好きな人に売れれば良いという程度の規模のようで、
実際非常に好みが分かれるゲームではあると思う。
自分自身は続編が出たら多分買うというくらいには楽しめた。