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【PS2】無双OROCHI 魔王再臨 レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2008-04-03
価格 7140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人

総合ポイント
57
(難易度)
1.56
レビュー数
48
スコアチャート 無双OROCHI 魔王再臨レビューチャート

無双OROCHI 魔王再臨 購入する
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【60点以上】
47.9%
【標準偏差】
14.26


デフォルト:新着順

367人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
45pt

GOOD!

・雑魚がかなり湧くので爽快感が増した。大抵のステージで1000人斬りは余裕です。
・苦戦中の味方を助けると回復したり、戦術システムで味方をサポートできるようになった。
・過去作などのコスチュームが使えるようになった。過去作のないキャラのコスは新規です。
・武器練成システムでハイパーアーマーや攻撃キャンセルなどの能力が任意に付加出来るようになりストレスが溜まりにくくなった。
・前作の敵による即死級ダメージが軽減された。上級者には物足りないかもしれませんが。
・前作で属性の乗らなかった三国系C6が改善された。
・戦国無双2猛将伝のように属性が改悪されていない。
・BGMの質がかなり良い。
・例外もありますがどのキャラでもある程度掛け合いがある。(前作では出番もなければ掛け合いも殆どない悲惨なキャラが多かった)

BAD/REQUEST

・稀に物凄い処理落ちがある。赤壁などは常時処理落ちという酷い有様。
・新キャラはモーションは個性的なものの存在意義がよくわからないキャラが多い。かと言って新キャラの謎まで解明すると本末転倒ですが…
・呉はもはや呂布伝。正直呂布伝を作ればいいと思ってしまった。
・三国と戦国のコラボレーションが売りの一つなのに敵キャラがほぼオロチ軍固定。三国と戦国キャラの掛け合いがもっと見たかった。
・折角コスが増えたのに前作のように全キャラ差し替えのムービーなどがない。
・ドラマティックモードのメンバーが固定でクリア後もメンバーを変えられない。使わないメンバーを強制的に入れられるのは辛いです。
・一部のドラマティックモードのシナリオ解放条件が最悪。
使いたくないキャラをレベル99で熟練度50…無理なので諦めました。
・壁紙の条件も熟練度で解放で時間がかかるのですがその割に前作の壁紙+ムービーの使いまわし画像でガッカリします。
・ドラマティックの関係もあり自由に遊べるステージが減りました。
前作でも飽きやすかったのにキャラが増えたのにステージが減るのはキツイです。
・BGMは良作が多いのですが、すぐに別の音楽に変わってしまうのが残念でした。
・一部のキャラが無駄に弱体化している。C1やC2の修正は止む終えないと思いますが、C4やC6など連打回数の多いものまで弱体化する必要はないように想います。
・対戦を1人プレイでもできるようにして欲しかった。周りに無双をする友達がいない人間にはただの無駄モードです。

COMMENT

とりあえず無双大好きな人間はそれなりに楽しめますが前作で飽きた人には向いてません。
キャラゲーとしてもやりこみゲーとしてもやや物足りない感があります。
三国と戦国のコラボゲーのはずが方向性がおかしくなっているような気がするので無理に「OROCHI」に括らなくていい気がします。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
まかろさん  [2008-04-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

367人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 0pt 1pt
総合点
55pt

GOOD!

★.1

僕にとって一番進歩が感じられたのは、ムービー数の大幅増加。
前作では過去シリーズの宣伝が主だったのですが、
今作においては勢力毎の途中イベントムービーがしっかりと収録されています。
また、エンディングにおけるキャラクターの台詞も増えており、
前作では影の薄かったキャラクター達も出演していたりと一見する価値はあるでしょう。
欠点は登場キャラクターに偏りがある事。
相変わらず一部のキャラクターの扱いが酷いのは、主要武将数から言って仕方がない部分もあるかも知れませんが。


★.2

戦闘システムも前作から大幅に見直された感じがあります。
全体的に難易度が低下し、激難における戦闘ダメージが敵味方双方で減少しました。
これには賛否両論あるかと思われますが、個人的には良いかと。
さすがに、前作の“紙より薄い防御力”では初心者には厳し過ぎますからね。
また、弓攻撃力が上昇した為稲姫や孫尚香といった弓使いキャラが強くなりました。

★.3

キャラクター数の増加。
設定や容姿がほぼ一新されてはいるものの、
真・三國無双2以来の登場となる女渦と伏儀の二人に加えて、
太公望、源義経、平清盛、卑弥呼、孫梧空の新規キャラクター達。
更には戦国無双2猛将伝から追加されたガラシャを含む6人が新規追加されました。
これによってイベント数が増えたり、前作ではなかった武将同士の掛け合いが見られたりします。


★.4

バーサスモードやドラマティックモードといった要素が追加され、
前作のように簡単に飽きが来るという事はなくなったと思われます。
これは個人差にもよりますが、僕は今のところ充分に楽しむ事が出来ていますね。


★.5

イベントやステージ数が増えた事により、当然BGМの数も増えました。
中には真・三國無双2に収録されていた行軍、優勢、
真・三國無双3に収録されていた虎牢関の戦いの曲などもあって新鮮味がありますね。
小牧長久手のステージも専用テーマが復活、桶狭間は戦国無双1と2の両方が用意されていたりとファンにとっては嬉しい限りです。
魔王再臨オリジナルテーマの五行山と邪馬台の専用曲は個人的にとても気に入りました。

BAD/REQUEST

★.1

プレイステーション2の処理能力の限界なのか、
前作以上に処理落ちが酷く見られました。
致命的なのは一定数の敵がいると画面に表示しきれなくなって消えてしまう事。
協力プレイをしている時は一層酷く、
例として今川義元がチャージ2で敵を打ち上げた際に
打ち上げた敵が消失して最後まで技が決まらなかったり。
動作が遅くなってしまう事も多く見られ、快適性はほとんどないと言っても過信ではありません。


★.2

キャラクター数が増えた事は良いのですが、
育成する手間を考えれると悪い面もあると思います。
前作のデータが引き継げれば良かったのですが、
残念ながら全て最初から育てなおさなければならない為、どうしても作業的な感じがしてなりません。
また、キャラクター数が多い為にイベントやムービーでの扱いがキャラクター毎に大きな偏りが見られるのもよろしくない部分と思います。


★.3

協力プレイの際の2プレイヤーのキャラクターが1プレイヤーと同じ事。
これは前作から不満が多かった筈なのですが結局変更される事はありませんでした。
同じ戦場に同じ武将が二人いるのは不自然なので、
ここは絶対に改良すべき部分かと思われます。


★.4

バーサスモードが対人戦のみでCPUを相手にプレイ出来ない事も致命的です。
つまり、ゲーム出来る人が友人等にいない方はバーサスモードをプレイできません。
何故CPUとの戦いが出来ないのか疑問です。
また、ドラマティックモードはそのステージをクリアしても使用キャラクターが固定されたままなのもマイナス評価。
中には固定キャラクター同士の掛け合いさえほとんどないステージもあり、あえてキャラクター変更不可にする理由が分かりません。
せっかく新規で追加されたステージなのですから、自分の好きなキャラクターでプレイしたいと思うプレイヤーは多い筈。

★.5

これは僕の気のせいなのかも知れませんが、
シナリオ(フリー)モードとドラマティックモードの難易度が異なる事。
同じステージ星、同じ難易度の筈なのに、
ドラマティックモードの敵の方が遥かに強力でした。
例として、ステージの星が1なのに難易度を激難にした途端、
シナリオモードの星5ステージの難易度激難よりも遥かに敵が強いのは違和感を覚えます。

COMMENT

良い所はあれど悪い所もあるのはどのゲームも同じ事。
買えば損するという事はないと思いますし、
少なくとも前作をプレイした事のある人は購入してみても良いと思います。
遠呂智編を除いてストーリーが前作との結び付きが強い為、
前作未プレイの方は一度前作をプレイしてからやる事をお勧め致しますね。

ただ、快適性だけは期待してはダメです。
処理落ちの酷さは過去シリーズと比較しても特に酷いですから。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
雪華雄太さん  [2008-04-16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

421人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
76pt

GOOD!

敵の倒れ方が非常にリアルだ 三国無双では敵が飛んで消えていたがこのゲームでは緩やかに倒れていく 倒れるパターンがいろいろとあって多少は楽しめる さらにやられた敵を倒れる最中に攻撃するとパターンを変えてやられるので面白いとおもった

BAD/REQUEST

キャラクターが○○の章をクリアしたら出現というのが多いと思った もうすこし出現条件を難しくしてくれたらさらに楽しめたと思う 

○○の武将のイベントが発生かつ生存の状態でゲームクリアのような

COMMENT

自分は無双系と戦国系が好きだったのでその2タイトルが同時にプレイできるとは思ってなかった  2タイトルのキャラクターを同時に同じ場面でプレイできることがとても楽しい        
敵の倒れ方もリアルに再現されていてとてもやりがいがある

なんといっても隠しキャラがあることが嬉しかった 無双OROCHIにしか出現しない武将をプレイできて嬉しかった

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
静真さん  [2010-05-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 1pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

前作のOROCHIよりも爽快感が増えたところ。キャラクターが増えたところ新キャラクターは
使っていてつまらない武将がいないところ。音楽が最高に盛り上がる。邪馬台の戦いの音楽は
特にいいとおもう。モードが増えた。前のOROCHIはストーリーとフリーしかなかったから、
バランスが良くなったところ。

BAD/REQUEST

前作より処理落ちが激しくなっています。なぜかコントローラのボタンが反応しにくいです。
技能集めがめんどくさい、必ず全キャラクターを使わなきゃいけないので、
嫌なキャラクターも使わなきゃいけないのが不満点でした。
あと難易度が落ちたところ、敵が弱いと思います。

COMMENT

おもしろかったですけど、前作よりはつまらないと思います。
処理落ちが激しすぎるのが嫌になりました
あとボタンがちゃんと反応できるようにしてほしいです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
srbkroさん(Webサイト)  [2009-08-24 掲載]

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【PS2】無双OROCHI 魔王再臨
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