オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 1pt |
68pt
GOOD!
ロゼ編のみプレイ済みです。ちなみに前作もプレイ済みです。
【オリジナリティー】
前作とほとんどやってることが変わらないので3点にしましたが、調合システム、戦闘システム、どれをとっても他のゲームに無いものなので、オリジナリティーは高いと思います。
【グラフィック】
戦闘グラフィックは迫力あって見ごたえがありました。
【熱中度】
状況に応じて前衛と控えを入れ替えるサポート機能が面白いですし、キャラの能力の個性がはっきりしているので、戦略練るのが楽しくて戦闘は相変わらず飽きません。アイテム集めや調合もそれなりに楽しめました。
【満足度】
ロゼ編だけで約40時間、それに加えてウルリカ編とエクストラがあるので、かなり長く遊べるであろう点は○です。
ストーリーは殆どギャグばかりですが、これはこれで楽しめました。
グンナルとトニを教師にしたのは、設定としては面白いと思いました。
【快適さ】
武器、防具などもアトリエ内で作成できるのと、アイテムの採取場所が図鑑で確認できるようになったので、調合がやりやすくなりました。
グロウブックでAPを振り込む際、自動で振り込むこともできるようになったのは、個人的には時間の節約になったので良かったです。(前作はこれでかなりの時間を使うことになったので)
前作では夜のモンスターが驚異的に強くなっていましたが、それがなくなったので助かりました。
セーブポイントでキャンプができるようになったので、時間調節がしやすくなりました。
BAD/REQUEST
【サウンド】
基本的には良い曲が多いですが、前作ほど良くはない気がします。特にアトリエ内の曲がサンバ調(?)なのは個人的にどうかと思ってしまいました。
【熱中度】
調合できるアイテムが多すぎるので、あまりぶっ続けでやると飽きるかもしれません。
【満足感】
ストーリーが前作に比べるとどうしても盛り上がらないです。せめて各章のイベントと本編のストーリーをもう少しからませた方がよかったのではと思います。本編のストーリーはイベント終了後にちょこっとやるだけなので印象に残りません。あとシリアス要素がないのも残念です。
キャラの個性が強くても魅力がなくなった気がします。役どころが似通っているせいでしょうか。(女キャラは基本的に幼稚で周りを振り回すタイプが多く、男キャラは逆に大人びていて周りに振り回されてばかりいる)
前作のキャラをもう少し出してほしかったです。ていうかパメラはいないとおかしいでしょう。
【快適さ】
改善された部分が多いですが、やらなくていい変更点もいくつかあります。
戦闘の行動順の表示がカードからスフィアに変わったことによって、非常に見づらくなりました。何のタイム型のスキルかパッと見で分かりませんし、髪の色が同じキャラだと見分けがつきません。
採取の際、余計なミニゲームが強制的に入っていますが、面倒なのでいりません。
【難易度】
グロウブック完成率50%位でクリアできてしまったので、簡単と言わざるおえません。
【その他】
「バーストモード」→「ユナイトモード」など名称をわざわざ変える意味が分かりません。まぎらわしいだけです。
ゼップルってこんなに情けないキャラでしたっけ?
本当にどうでもいいことですが、学校内の内装が廃校寸前だったのに赤絨毯というのはどうかと思ってしまいました。
クリア後の特典の声優のコメントがなくなったのが残念です。キャラ演じている時の声と地声のギャップが面白かったのに…。
COMMENT
悪い点を結構多く書いてしまいましたが、それでもそこら辺のRPGよりよっぽど面白いと思います。ウルリカ編もいずれは必ずやる予定です。
けれど、どうせなら製作期間をもう1、2年かけてでも、1を超える完成度の高い作品にしてほしかったです。(特にストーリー)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt |
69pt
GOOD!
前作から基本的なシステムは変わらず所々を改良、新システムの増加が行われていて前作をプレイしていた人は安心して入り込める。
特に戦闘システムはマナケミアの時より派手になっていてドットも綺麗で良く動くので見ていて飽きないですし、今回はサポートアクションの強化が出来るようになり個性も大きく見た目も凄く派手になった。
調合システムは改良され前作の不満点を改善し武具の調合を自分のアトリエで行えるようになり、調合システムもやり易くなって面倒な部分が極力排除されました。
特に良かったのがアイテムの採取場所が載る様になった事で、前作で調合素材が何処にあるのか探す作業も面倒ではなくなり良かった。
前作同様グロウブックのシステムは良い、調合と直結しておりこれのお陰で調合したいと思えるし自信でステータスを縛れるのは自由度が有る。
主人公が二人になりストーリー、キャラストと楽しみ要素も殆ど二倍増。
事実プレイ時間は初周42時間、次周35時間とボリュームがあり+エクストラもあるので全てをクリアするのにもかなり掛ります。
二週目はアイテム、レシピ、お金が全て引き継がれイベントを最優先で進められるためダレる事がなく良かった。
前作では中盤からシリアス展開へ突入しましたが、今回は終盤に軽いシリアスが入る程で終始コメディで展開されるためその点は良かった。
キャラクターもロゼ側が常識人、ウル側がイロモノと言う様感じますがいざプレイしてみるとロゼ側のキャラが濃くウル側に負けず劣らず最高です。
特に変態お嬢様とオタクマナは必見。
BAD/REQUEST
戦闘のインターフェイスが変更がされ前作より見難くなっており、しかも戦闘の最初にいちいちキャラクターボイスが入る為テンポが若干悪い。
そしてユナイトモードに変わり前作より出しやすくなったと思いますが、如何せん超必殺技が出し難くなりすぎ、派手に進化しただけに勿体無い。
今作は続編と言う事で一応前作のキャラが出ていますが、魅せ場が少なく前作プレイヤーが喜べる部分が殆ど無いのはどうかと思う。
グンナルに至っては止め役が居らず最強キャラ扱いになっており滅茶苦茶な事を行って笑えない部分も多くカッコよく無いのが残念。
今作は3年制から1年制になり学園生活をしている感覚が薄く、アンナみたいな新入生も居らず学年が上がる毎に新たに行ける様になったりするダンジョンも無くなり年が移り変わる演出が乏しい。
それと前作では店員に立ち絵や声がありましたが今回はありません、愛着が湧くキャラも多かった前作に比べ近作は凄く味気ない。
しかもサブイベントも少なく一枚絵も結局エンディングのみな為一年間と言う開発期間は早過ぎた感が否めないです。
ストーリーについてはコメディ部分はまだ良いですが本筋自体は微妙です、ウル、ロゼがライバルと言うよりただの宿敵で協力しても燃えない。
エクストラ編もせっかく合流したのにイベントが少なすぎる、特別なキャラストを増やして合流した後のイベントをもっと見たかった。
COMMENT
一年と言う期間は短かったと感じますがガストはちゃんとユーザーの声を反映する良い会社だと感じました、特に調合周りのシステムは完璧。
システム面に変化が無いのは良いのか悪いのか、改悪されるよりは良かったですが流石に次の作品もこのままじゃマンネリになりそうです。
一応続編ですけど前作はプレイしなくて大丈夫です、前作ネタは数えるほどしか無いので未プレイの人もすんなり入れます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt |
69pt
GOOD!
ロゼ編をプレイしています。
【システム】
・とにかく一番に言えるのは親切設定!
次にどこに進めばいいのかが常に表示されるので、「詰まる」ことがほとんどありません。
・ダンジョン迷いがない
既に歩いた道は地図に更新されるので、迷う事がないです。
脱出アイテム(ドラクエのリレミト効果)が無限に利用できるので、いつでも外に出られます。
…一部イベントは除きますけど。
・錬金にはまる
本編そっちのけで、錬金が奥深くなっているので、楽しめます。
【キャラクター】
・男女問わず個性豊かな人たちがいろいろ出てきます。
BAD/REQUEST
上に書いたとおり親切設定なので、逆に至れり尽くせりが嫌いな人や、
ドMな方は向かないかもしれません。
【システム】
・錬金(アイテムを作る作業)に関しては過去のアトリエシリーズを未経験の方はキツイ。
新アイテム派生の説明がないため。
・ロード時間が長い。
【バトル】
・これが一番ネック!モンスターのHPが異様に高いです。
なので1つの戦闘に時間がかかります。
【キャラクター】
・女性キャラが同い年or幼いキャラが多いので、「お姉さん」が欲しい方は望めません。
・主人公がツッコミに回るので、うざいキャラ・かまってちゃんが結構多い。
COMMENT
今までのアトリエシリーズの感じが上手くでています。
初心者でもオススメの作りとなっています。
キャラボイスは出る所と出ない所もありますが、
まあ、満足のいく重量感となっています。
戦闘中もボイスあり。
※CEROは「A・全年齢」です。
これは個人的には悪い評価になるのかな……?
いわゆるエッチなシーンがほとんど無いです。
会話にそれらしき表現が一部あるのですが、
明確なグラフィック表現(イラストなど)はないです。
GOOD!
・相変わらずの個性的な仲間(主にウルリカ編はキワモノ揃い)
・個性的な固有技も健在
・当然タイムスフィアを使った戦略を練る戦いの面白さも健在
・ロゼ、ウルリカで共通ルートが多かったらと危惧していたけど、ほぼ別展開なので普通に2週分楽しめるようになっていた、同じイベントでも視点は違ったりする
・ユンが萌えを語る際の暴走具合には爆笑した(笑
・最終的に締めとなる主人公チーム2組合流のエクストラシナリオがある
(ただ隠しダンジョンするだけじゃない)
BAD/REQUEST
・前作とあまりシステムが変わらない(いい意味でもあるが)
・全体的にストーリーの盛り上がりが薄い
サプライズがあまりないので終盤に向かっていっているという感覚が沸いてこない
1年が終わっていく様子はあるけど世界崩壊の危機が迫るとかってのはない
あくまで主人公に周りがちょっと関わる事件程度に収まっている
(重たい展開が嫌いな人にはいいかも)
うりゅの存在をもっと驚異的な感じにした方が盛り上がったかも
つまりもうちょい意外性があればよかったってことです
・同じような意見の人もいるんですが、グンナルの授業とか一部生徒の死に関わるような展開を使ってたり(わざと雪山遭難者だすとか)エナ拉致袋詰めとか、ちょっと行き過ぎだと思った
・キャラクターの掘り下げがもっと欲しかった
ウルリカとクロエの友達になる経緯とか、ウルリカを嫌うクロエ父とか、
ウィム、ぺペロンの過去だとか…etc
ネタに出来そうな部分が多く残ってて詳しく語られないのが残念
・ぷによが人間言葉で喋る割合がほとんどない(つーかキャラクエの一部のみ)
「ぷにー」も悪かないけどさ
・アルバイトの依頼者や達成後の返答にほとんど変化がない
そのアイテムに関する返答が欲しかった
・1年設定はやっぱり悲しい
・ロゼが移動時に羽織ってる上着をなぜか会話時のグラで着てない
・個別EDが前作同様短い
・EDスタッフロールが飛ばせない
・ED後勝手に主人公変更(エクストラシナリオへも)してスタートする
格キャラEDを完全終わらせて変更したいのに勝手に始めるから
起動しなおさないといけない、タイトルに一度戻す選択が欲しかった
・ラスボス前のキャラごとの個別展開がなくなった
・文章、名称のミスがちらほら(何やら致命的バグもあるとか)
COMMENT
多く悪いところ書いてますが面白いと思ったのは確かで、買って後悔はしてません
気になる部分もほとんどは些細な問題ですので数の多さは気にしないでいいです
ただ、ストーリーに意外性、ヘビーな展開とかを求めると合わないかもしれません
基本ドタバタ展開っていうかウルリカ編は終始そんな感じですし…