オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
65pt
GOOD!
元々KOFシリーズ中最も高い完成度を誇る98がベースとなっているのでその出来はお墨付き。
ただでさえシリーズ中一番キャラ数多かったのにさらにキャラが追加されてるのでボリューム満点。
値段が安いのも好印象。
BAD/REQUEST
・自分の使ってるスティックが悪いのか波動拳コマンドが出にくい(ネオジオスティック3使用)
・調整されてエキストラが益々使いづらくなっている。
1.MAX超必を使用するためにアドバンスドのようにMAX発動しなければならなくなった。
2.体力ゲージ点滅時、超必使い放題となるが一度超必を使うと体力ゲージの点滅が数秒間解除され、その間は超必が使えない(実質、超必の連発が不可能)
・追加された背景に96や97からの使い回しが多い。
・オロチが使えるのはいいが強すぎ。バランス壊してる。
COMMENT
オンラインには繋いでないのでオフラインのみのレビューになります。
個人的には主にエキストラでプレイする自分にとっては今回のエキストラモードの調整は痛かったですね。
すでに完成されたシステムだったんだから下手にシステム弄らずにキャラの追加だけにとどめて欲しかった。
アルティメットモードは不要だったような気がします。
あとはオロチの存在。
シリーズ中最高のバランスを誇っていたのにオロチのせいでバランス滅茶苦茶です。
プレイヤーキャラとして使えるようにするならしっかりと調整して欲しかった。
当時98で燃えた人ならついつい夢中でやってしまうでしょうね(自分もそうです)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
55pt
GOOD!
シンプルながら奥が深い。シンプルだから奥が深い。というべきか・・・
使えるキャラが多い。というか、均一にどれをとっても使える。
=(対戦相手がいれば)かなり遊べる。
BAD/REQUEST
CPU戦は敵のパターンが同じなので飽きる。一番ハードでも結構ヌルい。
激インチキ臭いのでいいからもっと難しいレベルがほしい。
ミッションチャレンジは、無理難題も含め、練習と割り切れば、なかなかやり応えがあるが
時間制限があるのがタルい。なくていいのはなくてもよかったのでは。
画面が粗いとかは別にかまわないが、さすがに、今、勝利後に出てくるキャラ絵品質は萎える。
あと、個人的だが、あの鼻の詰まったような声高ナレーションは変えてほしかった。
電源入れてからタイトル画面までの表示がいろいろ出てクドい。
COMMENT
実売¥4千ちょっとぐらいだろうけど、正直微妙。
対戦で使わない場合、廉価版を待った方がいいかも・・・待つ価値はある。
‘98自体、評価は高いのはわかるが、古き良き作品。って枠は超えられない印象。
じっくり向き合える内容だし、嫌いでもないが、オリジナルから超劇的な変化が
見受けられないので、今これを敢えてやる重要性は感じない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 3pt |
51pt
GOOD!
98と比べるとマイナーになった気はしますがプレイモアらしさが出ていていい。
攻めが強い差し合いゲーになってますけど、そこがいい。
チャレンジモードのCPUの強さは初心者にも配慮してNEOGEOモードでレベルを下げると下がる(バグ?)のがいいです。
エンドレスでオロチでどこまでも行ける。
待機キャラが生き生きしてるのがいいです。
アルティメットは有ってよかったです。
ブライアンのようにステップを使うキャラもいますから。
BGMは文句も最高とも言えないけど懐かしさが有って良かった。
BAD/REQUEST
アーケード版の入力をそのまま移植したところ(アーケードのTYPE-Xにはややラグを持つ性質があるため)
XIの甘さとまでは行かなくても2002くらいは欲しかったです。
BGMはクラウザーで懐かしいですけど、背景関係なしになるのはやめて欲しかった。それがなかったら評価を上げたかった。
バランスが悪すぎます。庵は初心者が使う場合は難なく倒せますが、上級者が使うとこうは行かなくて、オロチの混(まろかれ)のMAX版が即死に近いダメージ。ゲーセン派には納得いく仕様ですけど身内でわいわいやる人には楽しさがない。
COMMENT
ファン(信者と言われてる方々)にはうれしい作品だと思います。
バランスはボスを抜けば倒せるので文句はないです。
マリーがRB性能だけどコンボゲーで触るのと2Dの差し合いで触るのは全体的に違うって発見ができた。
ネスツ編もこういう形でやって欲しいんですけど。
アンヘルとK9999がもろ著作に引っかかるから無理だろうな。
プレイモアは人材少ないって聞くから尚更。
昔ながらのドットで2Dを出してるのはプレイモアだけだと思うので頑張って欲しいです。最新技術は3Dにこれを用いて綺麗さを表現してると聞いてるので。
購入動機はKOFXIからはまりまくったからです。
ハイデルン様はホントいい。やっぱり溜めキャラであるべき!
GOOD!
あのKOFの名作98が94〜97までに登場したキャラや音楽、一部ステージを追加し帰ってきたこと。
人との対戦時ではあまり使えないキャラばかりだけど、隠しキャラの出し方が簡単で良いですね。
ラスボスがプレイヤーの進め方によって96・97・98と変わる所、ゲーニッツ戦などは96のままで懐かしかった。
エンドレスだったかサバイバルではオロチを使えば、どこまでもイケる。
後ろで待機しているキャラの動きが生き生きしてる、99以降では後ろ待機キャラ自体が消えてしまったのでこれも懐かしいです。
BAD/REQUEST
家庭用の追加キャラ、どれも強くて対人戦では使いづらいものが多い。
せめて新規でも良いからもうちょっと実用性のある追加キャラも欲しかったかな。
ギャラリーではせめてヒントが欲しい、どの組み合わせで新しいイラストが追加されるかはKOFヒストリーを知ってる人しかわからないでしょう。
同じくギャラリーでノイズが入ってるカーソルは隠しなのかそれとも存在しないから単に隙間を埋めてるだけなのか?とにかく紛らわしい。
音楽など96などからもってくるならついでに96や97のステージもラスト以外も追加して欲しかった。
COMMENT
なんだかんだ悪い所にも多く書いてしまいましたが、充分良作まさにオロチ編を98で一まとめにしたような出来。
これ買ったら今同じくオンコレで出てるオロチ編の付加価値はほぼ無いです。
対戦バランスも一部ラスボスクラスを除いては良好、キャラによっては新必殺技なども追加されていて嬉しい限り。
ネスツ編はK9999やアンヘルといった怪しいキャラが数名いるので出来るかわかなんけどネスツ編もこういった形でまとめてくれると買いたいですね。
カプコンが2D格闘から手を引いている今こういった王道2D格闘を作り続けているのはSNKプレイモアさん位しかなく2D格闘ファンには神的な存在、今後の展開も期待しています。