【PS4】GOD EATER RESURRECTION(ゴッドイーター リザレクション) レビュー
発売元 | バンダイナムコエンターテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-10-29 |
価格 | 6664円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション ■ プレイ人数:1人(オンライン:2~4人) |
- 総合ポイント
- 54
- (難易度)
- 1.86
- レビュー数
- 7
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
48pt
GOOD!
PS4で出来る事とボリューム感。
シリーズに共通していますが、スピーディでフレキシブルなアクションと多様な装備。
BAD/REQUEST
■グラフィック
・残念すぎます。PSPレベルかと。確かに向上していますが…。
■捕食
・特長の一つですが、やり過ぎかと。
■ストーリー
・新要素が加わっていますが、新作では無い。
COMMENT
無印〜のファンです。期待した分、とても残念です。グラフィックは、Vita版 GE2 よりも劣っている感じです。
PS4用に調整されている部分もありますので、次回作に期待したいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
75pt
GOOD!
シリーズ全作プレイ済み。好みは狩りゲーなら、GE>ソウサク>その他です。まずはGEB+αといった印象だが、今作は少し弄っただけの気もする。
他の狩りゲーより動きが軽く、変なスキも無く、ステップ・ジャンプ・ガードがしっかり機能している。
プレデタースタイル(捕喰)が格段に良くなった。今までは出番が少なかったが、種類が豊富になりバースト効果も設定出来る。チャージ・クイック・コンボ・ステップ・空中の5ヶ所にセットして使い分けられるので、僅かなスキでも状況に応じて積極的に狙える。ただ他にもバーストする方法がいくつも有るので、やりすぎ感もある。
BAD/REQUEST
作業感とマンネリ化はゲーム全般の宿命だと思う。感じさせない工夫も必要だろう。他と比べると、敵の色違いが多いのは否めない。その分、飛んだまま・潜ったまま・壁際でハメられる等は無いので許せる範囲ではあるが・・。
乱戦は確かにキツイ。そんなミッションも必要だろうが、『相反する属性なのに、何故こいつ等が仲良く襲ってくるのか?』と不自然な点も多い。装備の属性で有利にさせない為の策だろうか?難易度の上げ方が安易な気もする。他と比べると動きも軽くスタングレネードも有るので何とかなるが、面白くはない。乱戦必至なら対処法も欲しい。
グラフィックは確かにイマイチ。じっくり見るものでも無いので気にしていないが、『PS4でこのレベルかよ~』と思う人も居るだろう。ただ文字だけは奇麗なので不満はない。(VITAでGEBをプレイした時は、気にしないタイプなのにがっかりした。)
COMMENT
狩りゲーに求めるのはシステムで、キャラクター・ストーリー・音楽は興味が無く特に言うことも無い。強いて言えば深夜アニメか少年誌。
難易度だけなら普通で万人向きかな。難しいなら装備の強化・仲間のスキル習得・アイテムの利用。簡単ならいろいろ縛るのもいい。
一言で言うならGEは攻めゲー、他の狩りゲーは逃げゲー。『面白いのに動きにストレスを感じている人』はGE向きかもしれない。
ところで、狩りゲー全般の部位破壊はこのままでいいのだろうか?無傷で捕えれば素材も取り放題の筈なのに、戦闘中に破壊しないと貰えない。本来なら安全で確実に倒す為の戦術なのに、破壊しても飛ぶし、走るし、撃ってくる。明らかに素材入手→作成というやり込みのボリュームアップとしか思えない。納得できる理由が有ればいいのだが・・。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-11-12
ストーリーを見ている間、待ってもらう必要がありますが、
アラガミ狩りを一緒にできるのは楽しいですね。
あとストーリーも展開に展開をして三章ほど用意されていて、ボリュームもあると思います。
あと、皆さんがいうようにやはり、モーションやアラガミは使い回しが多いです。
僕は初見プレイなので、気にはなりませんが・・・。
GOOD!
・捕食アクションのリニューアル、捕食スタイルの追加
これまでシリーズ通して産廃同然だったアクションがずっと使いやすくなった。
・バレットエディットの仕様改善
GEBとGE2の良いところを混ぜた感じ。前作RBより自由度が増した。
・前作RBから登場した新規システムの改善
・既存武器の一部仕様変更
・既存アラガミの新規モーション
・その他GEBには存在したもののGE2とRBでは無くなっていた要素の復活
そんくらい。
BAD/REQUEST
・オリジナリティの無さ
ゲーム性に従来と変化はない。これまでと同じように、アラガミ倒して武器作って…の単調な繰り返し。
捕食アクションが変わったところで戦闘が全くの別ゲーになるということもない。
・おざなりなままのゲームバランス
相変わらず銃が強すぎて近接がOP回収装置でしかない。そればかりかBAという明確な近接強化手段がないこと、
加えてバレットの仕様が以前より制限が緩くなったことで銃一辺倒のバランスに拍車をかけている。
ひょっとしたら前作より酷いかも。
・同じくおざなりなままのオンラインモード
画面UIも機能も不安定さも一切変化なし。
無意味なフレンド呼び出し機能?が付いたくらい。
なぜ未だに多発するセッション関係の不具合さえ解消出来ないのか?甚だ謎である。
・既存の設定ガン無視
ポール型神機が当たり前のように登場しているが、本作の年代である2071年時点では
少なくとも極東支部には実物がなかったという設定はどこへ消えたのか?
前作データベースや公式コミックスと明らかに矛盾してるんですが。
前作は無かったことにでもするつもりなんだろうか?
敵のラインナップは当時とほぼ同じなのになぜ武器は現行作品準拠?
やってることがチグハグ。
・どう考えても前作時点で手を加えておくべきだった要素の数々…。
捕食アクションにしろバレットの仕様変更にしろ、アラガミモーションやGEBからの復活要素にしろ、
「どうしてRBでやらない」としか言いようがなく素直に喜べない。
2がシリーズの直接的な続編であるにも関わらず微妙な物足りなさを感じさせる出来のまま終了したのは
ひとえにGEというゲームの特長を作り手が十分に伸ばしてやれなかったことにこそ原因があったわけだが、
そこに思い至るのがあまりに遅すぎる。
今となっては「原点にして最新」という本作のキャッチコピーが2へのあてつけに思えてならない。
COMMENT
リメイクとしてはまあそれなりの出来。一作目への思い入れが深い方は買って損はないでしょう。
ただ個人的には、やはりこれに力を割くぐらいならRBに全力投球してほしかった。
というかそうするのが筋だろ…。
本当に、アニメと本作の抱き合わせ商法のために不十分な完成度で突き放された前作が不憫でならない。
実質二作しか出してないのにリメイクってそんなに重要だったかなぁ…。