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【PS2】無双OROCHI 魔王再臨 レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2008-04-03
価格 7140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人

総合ポイント
57
(難易度)
1.56
レビュー数
48
スコアチャート 無双OROCHI 魔王再臨レビューチャート

無双OROCHI 魔王再臨 購入する
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【60点以上】
47.9%
【標準偏差】
14.26


378人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 2pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

コーエーのものは敷居が高いのか、自分が単にヘタレなせいかどうにもとっつきが悪かった。
だが「魔王再臨」はとてもやりやすくなかなか面白い。三国+戦国+オロチによるドリームマッチだが、アクションもの好きだがコーエー系のものが苦手な方にはよき無双の入門になるだろう。94キャラもいるのはやはり壮観で、キャラ造形もいろいろ異論あろうがフルヴォイスも相俟ってレベルは高いと言っていい。

難易度も『易しい』〜『激難』まで選べるが、『易しい』でやれば死ぬことが逆に難しい(笑)と思います。中には条件を達しないとゲームオーバーになるのもあるが、さほど難しくはないです。
難易度を上げた方がいい武器が入手できる、というのは無双シリーズ共通なようですが『易しい』や『普通』でやって武器属性を増やしたりレベル上げすれば最後まですすめると思われます。

BAD/REQUEST

各プレイヤー武将の熟練度が確認しずらい、とかストック経験値が上限があるといった不満はあるが、何といっても処理落ち(スローになる)がきついところだ。最初これは何かの演出か?と思った位である。そのためPS2版は手放しXBOX360版に乗り換えました。

COMMENT

PS2レビューの場で恐縮ではあるが、360版の方がグラフィックもサウンドも向上している上バグも修正されています。しかし完全修正ではなく、画面一杯に敵味方モブ状態になると処理落ちはあるが、PS2であった特定のステージでの処理落ちはなくなってます。
PS3版(無双OROCHI Z)はこれと初めの無印ができプラスαな内容でバグも完全払拭されているようです。

360やPS3を持ってればそちらで…と言えば簡単だが、PS2環境しかない方々も多くおられるはずなので廉価版で出す際は修正したヴァージョンでリリースして欲しいです。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
笑止さん  [2009-08-24 掲載]

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365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 1pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

前作のOROCHIよりも爽快感が増えたところ。キャラクターが増えたところ新キャラクターは
使っていてつまらない武将がいないところ。音楽が最高に盛り上がる。邪馬台の戦いの音楽は
特にいいとおもう。モードが増えた。前のOROCHIはストーリーとフリーしかなかったから、
バランスが良くなったところ。

BAD/REQUEST

前作より処理落ちが激しくなっています。なぜかコントローラのボタンが反応しにくいです。
技能集めがめんどくさい、必ず全キャラクターを使わなきゃいけないので、
嫌なキャラクターも使わなきゃいけないのが不満点でした。
あと難易度が落ちたところ、敵が弱いと思います。

COMMENT

おもしろかったですけど、前作よりはつまらないと思います。
処理落ちが激しすぎるのが嫌になりました
あとボタンがちゃんと反応できるようにしてほしいです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
srbkroさん(Webサイト)  [2009-08-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

342人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 0pt
総合点
47pt

GOOD!

敵がワラワラ出てくる感は前作よりもある。
暴れまわれる、というシンプルな魅力部分が未だに健在。
無双ファンなら安心して買える代物。
武器に付加価値を付ける事で特殊能力が得られ
難易度に関わらず一方的に相手を倒せる爽快感もいい。
アクションゲームという種類の中での一つの答えがコレかもしれない
と思えるくらい暴れまわる爽快感というものを追求できていると
思う。
この一点が好きな人なら買って損は無いと思う。

特殊能力を付けるまではそれなりにキャラタイプによってテクニックを
利用してジャンプキャンセル繋ぎなど工夫して楽しむことは可能。
そこに楽しみを見出せばそれなりに楽しい。
アクションのテクニック研究もそれなりに出来る。
ただし、対戦格闘のソレには遠く及ばないのであくまで楽しめる程度。

BAD/REQUEST

キャラが変わっても前述の特殊能力を付ければ誰でも同じになる。
モーション、武器による固有差を気にする程度で
ゲームバランスもクソも無いほどの火力が手に入る。
キャラ差が全く感じられなくなる。

キャラへの拘りが無い人にとっては面白くもなんともないストーリー
展開。正直無くてもいいレベル。
もう、ドラえもんとかワンピースのキャラ出てきても
なんでもいいでしょこの流れ。っていうレベルのどうでもいいですよ具合。
ストーリーに期待したいなら違うゲームするか妄想でよいのでは?
というレベル。孫悟空って・・・


どうしても伴う作業感。
全てのキャラをどうにかしたい、という場合にキャラに拘りがない人は
最初から苦行を強いられる事になるほど育つのが遅い。
埋める要素が多いのはいいが、その数を考えるとどうしても
手が止まる。この同じような作業に何時間も費やしていいのか・・?
と自問自答してしまう瞬間がある。

COMMENT

私個人としてはコーエーのキャラ自体に全く魅力を感じないので
このゲームを「無双ゲー」としてシンプルに判断しましたが
激難の敵や武将が紙のようにバサバサ切れる様をどう受け止めるかで
この武器のスキルシステムの印象が変わると思います。
私は特殊能力(特に天舞)の追加は難易度への救済措置と受け止めています。
戦略的な要素など気にする事なく暴れまわれるゲームの爽快感、というのを
買ってこの評価にしました。

また、キャラの多さに対する育成の手間は
どうしても作業感が否めません。(特に熟練度)

ストーリーは毛ほども魅力を感じないのでキャラ縛りでのモードは
楽しいとも思えませんでした。むしろ天舞用素材武器集め、という
程度でしか思えない内容でした。

作業も厭わない、ただ暴れたいんだ!という爽快感を楽しめるなら
買いだと思います。また、埋まる要素は全て埋めておかないと
スッキリしないんだ!という人も買いだと思います。

ただし、全キャラ出すまでの道のりは果てしなく長いです。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
GWDさん  [2008-10-03 掲載]

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407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 2pt 3pt 2pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

ストーリーモード:魏・呉・蜀に加えて、『無双OROCHI』(以下前作)で気になっていた『遠呂智』軍が加わったこと。
どうして前田慶次や伊達政宗、董卓が遠呂智に魅入られたのか、どうして徳川や魏・呉・蜀が嫌ながらも遠呂智のために闘っているのかが前作では解りずらかったので遠呂智軍のストーリーは嬉しかった。

ドラマティクモード:ネタゲームとして確立しており、一部のドラマティックモードには笑わせてもらった。

バーサスモード:過去に出た作品の『真・三国無双3エンパイアーズ』の共闘モードの流れを組んでおり、昔からの無双ファンにとっては嬉しかった。


サバイバルモード:どのくらいまで勝ちつづけるか・・・がポイントになっているステージ。勝てば勝った分だけポイントがたまり、あまり使わない武将のレベル上げには大変お世話になっている。

キャラクター:『真・三国無双2』で出ていた女カや伏犠が前作で出ていないのは納得いかなかったのでこの2人が出てきてくれただけでもテンションが上がった。
さらに『封神演義』世代私は「なんでダッキはいるのに太公望はいないんですか?」と不満を漏らしていたので嬉しかった。
『ありがとう、光栄』を大きな声で叫びたい。

音楽:過去の作品の名曲(AREANAやEVE)をドラマティックモード等で使用しているところは『光栄、往年のファンの心理をわかってるな』と思った。

BAD/REQUEST

ストーリーモード:錬成素材の取得条件が厳しい。
特に、上級の錬成素材になると育ってくれば問題はないのだが軍馬がまだ駄馬で武将のレベルも低い状態だとなかなか取るのに苦労する。
さらに、歴史のことがあまりわからない人で「無双OROCHIがはじめての無双」という人に『敵軍師を撃破する』などのあいまいな表現ではわかりづらい。
新規のプレイヤーを獲得するのならもう少し理解できるようなミッションを書いてあげてほしい。

ドラマティックモード:キャラクターが好きに選べないこと。
はっきり言って「なんでこの組み合わせ・・・」と思うステージなどがあった。
また、キャラクターによっては何個もドラマティックがあるというのはちょっと差別しすぎなのでは?と思った。


合体技:少なすぎる。共通点を探せば各武将必ず一組はできるのに・・・。



バーサスモード:敵を落とすステージでお邪魔兵器がうざい・・・。自分自身が下手なのは良くわかっているがどうしてもかわせない。さらにイライラがつのるばかりです。

周りに無双をやる友人のいない私には無用の長物。たまにやりたいとおもって2Pコンをさしこむも相手は動かないし、攻撃もしてこないのではっきりいってつまらなかったし、自分が悪いのだが寂しかったのでできればCPUとも闘いたかった。



サバイバルモード:できれば闘技だけじゃなくて、色々なステージで遊びたかった。
何勝したら次はこれ〜のような流れでもよかった。
はっきり言って飽きてくる。
無双の起源が格闘ゲームだとしても・・・。




キャラクター:弱体化。石田三成や稲姫のアーツ技はあんなに弱くなかったはず。

「なんで孫吾空が清盛の配下?」という無理矢理な設定はさすが光栄というべきか・・・。
OROCHIがお祭りゲームにしても歴史を少し大切にしてほしかった。
卑弥呼などできれば魏でいてほしかった。
漫画版や小説版の『封神演義』の影響からか女カが善者でいることもなんだか少し違和感があった。

前作で目立った武将が今回も主役級というのはいただけない。
光栄の好きな武将はわかったが、それを望んでいないプレイヤーもいる。



音楽:よくOROCHIで新たに入った音楽を『神曲』と言う人がいるけど、個人的にはあまり感動できない。真・無双は真・無双でロック調を、戦国は戦国で鼓や三味線、笛などの和な音が持ち味だと思っていたのに、シンセサイザーの音が好きではない私にはあわなかった。融合なら融合らしく各タイトルの持ち味を大事にして欲しかった。



その他:辞典のような物が欲しかった。
上記で触れた通り、『初めての無双が無双OROCHI』の人にとっては歴史が好きでない限り、凄い逸話を残していてもただのゲームキャラクターにすぎないし(織田信長や豊臣秀吉のように教科書に乗っている人は別として)、この人とあの人はどういうつながりがあるのかというのが全然わからないとおもう。
現に一部のキャラクターは叔父・甥の関係なのに「親子でしょ?」という話をよく聞く
し、遠呂智軍にいたというだけで誤解されている武将もいる。(現にゲーム内のラスボスは遠呂智ですから、ラスボスを倒しにいく=ヒーローって考える人もいるわけで)

特殊な条件を満たした壁紙があまりにもよくない。前作の使いまわしだし、時間がなかったのはわかるが、もう少し考えるべきだったと思う。

バグが恐い。

COMMENT

今考えると、楽しくプレイさせて戴いているが悪いところが結構目につきます。
もし、次回作(おそらくPS3になるんでしょうね・・・。)があるのなら皆さんの意見を参考に作って欲しいです。


卑弥呼のモーションにパラパラを持ってきたのはすごく笑いました。


   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
あしたさん  [2008-08-26 掲載]

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【PS2】無双OROCHI 魔王再臨
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