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【PS3】真・三國無双5 レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007-11-11
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/02
■ 価格:3,990円

「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。
まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。
また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより)

総合ポイント
48
(難易度)
2.48
レビュー数
84
スコアチャート 真・三國無双5レビューチャート

真・三國無双5 購入する
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11.9%
60-69
16.7%
70-79
4.8%
80-89
2.4%
90-100
【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
20.19


570人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 0pt 0pt 2pt 3pt
総合点
22pt

GOOD!

〜オリジナリティー〜
いつもの無双と変わりません。

〜グラフィックス〜
とても綺麗です。水の綺麗さは一見の価値ありです。

BAD/REQUEST

・キャラのリストラ
・チャージ廃止による戦闘のマンネリ化
・敵が少ないので爽快感がない
・敵の攻撃力だけ高くて気付いたら結構ダメージを受けている
・川から上がれる場所が少ないので、川を使った作戦なんかは皆無
・川に落ちてしまうと上がるまでに時間がかかり過ぎる。その時間に興ざめしてくる
・PS2のOROCHI、無双4に遥かに劣っている。なんのための次世代機か
・局地的に味方が群がりすぎて敵が判別しにくい
・一騎打ちは戦闘の流れを崩している


新しいことをしようとした姿勢は悪くないですが、全てマイナスになっています。

COMMENT

発売日に買いましたが、これほどまでに失望させてくれたゲームは初めてです。
無双がやりたいのならPS2の無双OROCHIをオススメします。

次からは無双6がどんなに面白そうな雰囲気で発売されてもしばらく様子を見ようと思います。このゲームの出来は酷い。これに尽きます。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
いっちゃんさんさん  [2008-01-30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

495人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 4pt 1pt
総合点
51pt

GOOD!

・一人一人に一応「物語」が用意されたこと。以前は微妙な独白などがあったけれど同じ勢力の人物なら誰を選んでも変わらなかったので退屈だったが、ずいぶんとましになった。少なくとも「次はどうなるんだろう」と思わせてくれる。

・キャラクターデザインが少しだけ変わった。でもホント少しだけ。

・それぞれにスキルなどが加わって、ゲームキャラクターとしての個別化を図ろうとしている。

・画像は綺麗であるが、もしも「PS2ですよ」と言われても「ふーん、そうなのか」と思ってしまうくらいのレベル。圧倒的に綺麗という訳ではない気がする。異論はあると思うが。

BAD/REQUEST

・相変わらず声優が下手、というより気持ち悪い。個人的には声優にはあまりこだわらないのだが、それでも気になるほど下手くそ。でも以前よりはマシになった。しかしできれば新しい人たちにしてしまってほしい。

・キャラクターデザイン、というより人物像。もっと魅力的な人物群にできそうなのに、うーむ。「好きだった小説が映画になって、観に行ったらガッカリ」、という感じ。三国志なのに「コイツ頭良いなぁ」と思わせる人物がいなかったり、見せ場がほぼ皆無の武将がいたり(徐晃とか)。

・以下、会話の一例。ちなみにイリョウの戦い。
雲「開戦を止められなかった」
馬「私憤で戦争するのはまずい。大儀はない」
雲「だけどこの選択は殿らしい」
馬「…確かに! 大儀なんかよりよりも、人間らしい事にこそ殿の人徳はある。だから殿は天下に必要だ」
…こんな感じの会話が頻繁にあります。「気分のみ」の会話が気にならなければ良いが、破綻した理屈にツッコミたくなる人は色々と疲れるかと。

他にも例えば曹操なんかは「新しい天下」と連呼し、中々その具体的内容は明かさない。しかしもったいつけておいて、いざその内容を披露すると、実にしょぼい。何とかの一つ覚えの様に「美しいニッポン」と連呼していたA首相を髣髴させる。しかもいざ天下を取った後の行動などは…。

COMMENT

・デザインをもっと極端に一新するとかしないと、もう楽しめそうにない。それから、味方の軍があるとしても、結局最大の戦力はプレイヤー単騎なので、自分が敵軍に乗り込んで頭だけ倒せば終わりだということに気付いてしまえば、どのミッションでもマップでもやることは同じ。ワンパターン。

・もちろん売れるから三国志ばかり出すのだろうけれど、個人的には「楚漢戦争」とか「水滸伝」とか「チンギス・ハン」などの方がこのゲームのシステムや雰囲気に合っている気がするし、やってみたいと思う。今後に期待。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
カフカさん  [2008-01-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

520人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 4pt 1pt 1pt 4pt 1pt
総合点
43pt

GOOD!

・もともとマップが広大なゲームだが、綺麗になりマップがチョット広くなったかな。とにかく三國時代の景色が再現されています。
・梯子を、衝車を、カラクリを雑兵たちが集まって造っているのが何とも言えませんね。でもあっけなく敵の投石器がそれらを簡単に壊してしまうがそこの所がいい。
・連舞機能は最初は納得がいきませんでしが中盤から良い方に向いて来ました。
・以前のアイテム選びが省かれて、そのかわりにスキルツリーで済み、楽になった。
・相変わらず『中国民族楽器+エレキギター』音楽は気に入っています。何気に実際の中国の曲が入っていた事もあった(3の建業の戦いかな)。
・無双シリーズ仕様のインストールはかなり良い。先読み込みしてくれてロード時間短縮。他のゲームもこの機能あったら良いな。

BAD/REQUEST

・赤兎馬とかの最強馬の入手方法が曖昧。(あまり時刻方とかあてにならない。)
・最強武器とかあるのか。という疑問
・PS3だからオンラインできるのかなと思っていたら大間違え。たんなるチャレンジモードの成績の競い合い。
・キャラ削除し過ぎ。どうせ無双OROCHIみたいのがでたら全員出てくるのかな。

COMMENT

『新しく無双を作り直す』とか言ってたがあまり変わっていない。コーエーはファンに向かって期待させすぎ。だから期待したのが間違いだった。無双シリーズの製作がここまで来ちゃったしやめられないのは分かるけど、マンネリし過ぎ。
オンラインプレイがあったら評価オール5だったぐらい。まあプレイがコーエーの目標じゃなくて歴史伝承がコーエーのゲーム製作中心みたい。両方バランスが取れてこそ良作だと思う。
信じてたのに・・・。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
MOCCHANSANNさん(Webサイト)  [2008-01-17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

518人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

■グラフィック
PS3で出るにあたって良くて当然という人がいますが、なんだかんだ言いつつ綺麗で良いと思います。結構微細な部分も表現していて、キャラクターの動きなどもリアルに近くなり、とても良いと思っています。

■音楽
良くも悪くも無双といったところ。
シリーズを通して無双だとイメージができる曲を何曲も作れるなと関心したり。ただ、聞いていると聞き分けられるが、そこまで記憶に残る曲がないのも確か。

■オリジナリティ
連舞システムの搭載で、継ぎ目無く攻撃できるようになったのは良い。
攻撃が途切れないので爽快感があるし、見栄えするように思える。
スキルツリーシステムもどのスキルから取っていくか、などの選択権があって良いと思う。

■戦闘(悪い点もあり)
より戦闘がリアル重視になったのか、良い意味で仲間との共闘感がある。
しかしこれには悪い意味も含まれるので、それについては下記にて。

BAD/REQUEST

■戦闘
上記にも示したように、悪い点も少々。
リアル重視になったためか、今までのシリーズのように単騎特攻などでは確実に敵に倒されることが多い。
きちんと戦ごとの策を踏んでいけば、かなり楽に進めることはできるが、そのため馬に乗って遠い距離を移動しなければいけないことが多々あり、面倒臭い部分も感じた。
戦闘によっては攻城作戦が含まれるが、これが少々面倒。
周りにいる守備兵長や上にいる石を飛ばしてくる兵器などを破壊する必要があるのだが、これを自分が行わないと攻城に相当な時間を食う。おまけに、破壊したと思っても、まだ残っていたりしてなかなか攻城が進まず、イライラしてしまう場面があった。攻城作戦はもうちょっとシンプルかつスムーズにできるようにしてほしいと思う。
他、数々の兵器を用いられる作戦は、だいたいが面倒。
これでは無双の爽快感が損なわれるのではないかと思う。

■マップ
左上に縮小マップが表示されるが、これがとても見難い。
大きなディスプレイなども用いてプレイしている人ならば、少しマシだろうが、それでもマップが複雑化し高低が激しくなっているため、戦闘中にスタートメニューを開いて確認する機会がかなり多かった。(スタートメニューのマップはかなり分かりやすいと思う)
これも爽快感を損なっている要因。

■キャラクター
デザインや武器変更は個人の好みもあるので省きますが、個人的にはカコウトンの武器変更は残念だったなぁw
キャラクターによって性能差はやっぱりあるわけなんですが、個人的に非常に使いにくいキャラがいました。
ぶっちゃけ、この手のゲームで使いにくいキャラを作る必要性を感じないのですが・・・まあ個人の範疇なので必ずしも使いにくいとは限りませんね。
とりあえずモーション被りのキャラクターが多いことについては弁明の余地がないでしょうね。
無双シリーズにおいてモーションが被るのはある意味ご法度に近いとも思われるのですが、ここまで多いのは流石に良くなかったのではないかと。

■難易度
評価では普通としてありますが、ゲーム中での「普通」表記が普通の難易度ではないのが問題です。
易しい、から始めるのがセオリーなのでしょうが、この難易度でも油断すると倒されてしまうこともあります。ちょっとバランスがよくないのでは。
特に無双モードで難易度普通で始めると地獄を見ます。
初期状態で普通に挑むのは、前作シリーズで初期状態難しいを選択しているようなものとお考えください。

COMMENT

全体的に言いますと、自分としては周りで言われる悪評よりか大分遊べる内容だと思います。
そもそも評価を見ていて、地雷覚悟で買ったのですが案外普通に遊べるので個人的には良作だと思います。モーション被りが全くいなければかなり評価できたのですが・・・残念ですね。
それと少しボリューム不足かな、と。
無双モードを搭載しているキャラが17人はちょっと少なすぎる。
前作の4は全員にあったが故に、更にそのような印象になってしまう。
合間にほぼCGムービーが入っていたのは良かったね。ちゃんとしたシナリオがある感じがする。
ただシナリオの内容に関しては、従来の無双通りですがw

リョフ伝でチョウカクとトウタクの亡霊が出てきたのには吹いたw

とりあえず、また猛将伝とか出るのかな?
出るのであれば、最低限モーション被りキャラの撤廃。
次いで、新武将追加(もしくはリストラ武将再参戦)
ステージ追加といったところでしょうか。
前作の立志モード的なのもないと、ソフト的に辛いかな?
それらが搭載されるのであれば、自分は買ってもいいかなと思います。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ロアさん  [2008-01-16 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: 五郎
レビュー日: 2007-11-20
今作はチャージ攻撃を廃止し連舞を取り入れたことによりキャラの個性がなくなりました。
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。

新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。

やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。

ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。

にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)

せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。

せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。

今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。

敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。

このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。

【PS3】真・三國無双5
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