オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt |
67pt
GOOD!
オリジナリティー:悪魔を使役して戦うというのはシリーズ伝統ですが、やはりカッコいいです。
グラ:可も無く不可も無く、まあそこそこ無難。
音楽:オープニングテーマは好きです。
システム:アクションは前作より進化してます。
銃も牽制メインにする代わりに弾数無限も◎前作ではほぼ撃たなかった。
全体的に爽快感は増しました。
難易度:ヌルいっちゃあヌルいですが難しいのがやりたいならKINGモードをやればいいのでいいと思います。
合体も御魂合体があるので引継ぎが楽々でいい感じ。反面、あれこれ引き継ぎを考える楽しみは無いですが、これはこれでいいです。
熱中度:悪魔合体で色々考えるのは楽しいです。
BAD/REQUEST
ストーリー:残念ながらつまらないです。正直まったく先が気になりません。悪魔合体解禁のために進めるだけです。
麻雀:金策のため、やむなくやってるのですが、イカサマがバリバリで・・・。
敵悪魔が三順目リーチで次順に西を捨てたところ「字一色、大三元、四暗刻 頭単騎」食らった時はチビリましたよ。イカサマならこちらも任意でイカサマさせてほしいですし、もしくは正統派にして欲しいです。オマケだからと言われてはそれまでですが。
COMMENT
前作プレイ済み。
前作よりは格段に進化してるとは思いますが、アクション部分はもっと根を詰めればいい感じになると思います。ストーリーはそれ以上にもっともっと根詰めが必要だと思います。
自分は普通のRPGも好きですがアクションRPGも好きなので、このシリーズには今後も期待しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
72pt
GOOD!
前作クリア済みです。
和風全開なのがいいです。特に閑散とした山間の村が舞台なのが新鮮です。
悪魔会話の復活が嬉しい。また合体に関してもシンプルな二身合体のみの為手軽に出来る点も良い。
戦闘も前作の一体から二体召喚できるので育成も容易ですし忠誠度をMAXにしなくても合体可能と色んな所が前作から改善されてます。
BAD/REQUEST
私的な意見ですが、購入前は山間の村が舞台ということで八ツ墓村のような横溝金田一風のおどろおどろしいテイストを期待してたのですが結局前作と同じ帝都がメインで肩すかしをくらったなと。
前作もそうですがあの戦闘にはなじめません。マニアクスやペルソナ4の戦闘スタイルが最高なんですが。
別件依頼がつまらない。事務所で受けて希望のアイテムがあればもう完了って何これ!探偵らしい依頼をしたかった。
悪魔のグラフィックも過去のメガテン、ペルソナ系の使いまわしばかり。
COMMENT
前作からは進歩してますが、ペルソナ4やメガテン3マニアクスと比べると粗がめだちます。
設定はすごくいいんですが生かしきれていないような。
次回作があるなら帝都をやめる、悪魔もいっその事古来日本の神々など純日本スタイルで統一する、戦闘もペルソナ4のような無難なコマンド選択にする、などはどうでしょうか?
メガテン3、マニアクス、ペルソナ4、九龍妖魔、いずれも名作ばかりうみだしたアトラスさんは数少ない超一流メ−カ−だと思いますので少しでも目にとまればと、そしてこれからも期待してます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
ストーリーがいい。後半の絶望感。
勇者がひたすら正義を行う物語も面白いんだけど、個人のために、大勢のために
どう選択するべきなのか、延々悩まされる複雑さがいい。
悪魔が個性的で面白い。御霊合体で気に入った悪魔をいくらでも強化できるのが良かった。
愛着の湧いた仲魔とレベルが合わなくなって別れる事がなくて済んだ。
一部のグロ系悪魔が仲魔にできないほどキモかった。でもデビルサマナーだから
このままでいて欲しい。本当グロイ!そしてそこがいい。でも気持ち悪い。
BAD/REQUEST
カオス・ロウ・ニュートラルとあるマルチエンディングで、なぜカオスとニュートラルが
同じ内容になるのか。
頑なにニュートラルを維持したのに激ショック。カオスなら判るけど、ニュートラルなのに
あの人がああなるエンディングなんて納得いかない。
ああさせたくないからニュートラルでいこうと思ったのに。
それなら最初からカオスとロウだけにすれば良かったのでは。がっかりした。
あとはいつものマップ前作使いまわし。
この点については、製作側も開き直ってる気さえするのでもう期待しない。
高レベル悪魔が冴えない。ちょっと飽きてしまった。
バトル。
大きいサイズの仲魔を召喚してバトルすると、主人公が見えなくなる。
すみっこにいる悪魔も仲魔も見えない。見えない所から攻撃されたりする。
アクションと呼んでいいのでしょうか…。
COMMENT
雰囲気が好きなのでどうしても買ってしまうんだけど、文句も多くなってしまった。
うーん。
徹底的にやり込みたい人には向いていると思う。無駄な時間なくきっちり楽しみたい人
には納得がいかない点もでてくるのでは。
個人的には、別件の依頼をこなす為に数パーセントの確率でしか出てこないアイテムを
出すべく、何時間も延々作業したりするのは馬鹿馬鹿しくて嫌だ。
登場人物がゲームにしては地味めなのはキャラゲーっぽくなくていい。
キャラ萌えゲームなら他にいくらでもあるんだから、声優ファン向けフルボイス
などには今後もしないで住みわけて欲しい。
GOOD!
評判のいいマニアクス目当てで購入し、そしてライドウにはまった一人です。アクション系のメガテンをやるのは初だったけど、とにかく戦闘が楽しい。メガテンはいろいろやったけど、なぜ面白いのかちょっと考えさせられます。
自分としては、
・敵の弱点をつくと相手をはめられる。自キャラや仲魔の強化次第では、ほぼやりたい放題。たぶん、このへんが爽快なんでしょう。中ボスもあっという間に削れます。(凶悪な敵はいますが。)
・戦闘中の仲魔を呼び放題で、ペナルティもほぼ無し。敵の弱点を突くためにとっかえひっかえできる。
・無印XBOXのメガテンで唯一(?)良かった、フィールドでの仲魔の呼び出しが可能。ひょこひょこと主人公についてきます。
仲魔をねちねちと育てられるもメガテンのいいところですが、これがあるのと無いとでは全然違います。(マニアクスと比較できます。)使い回しぎみのグラも、いい意味で安定して見れます。低レベルの仲魔もグラのおかげで最後まで連れ回せます。
・たまにわかっていても笑える仲魔の会話。ランダの突撃レポート(笑)
BAD/REQUEST
快適な方ですが、PSPに移植されることを期待して、
・ヤクシニーがいません。「みんな大好きヤクシニー」のはずですよね?マニアクス->ライドウとプレーしたので、この点大幅マイナス。マニアクスと同じグラで十分なので、ぜひPSPに。
・会話が細切れで、○ボタン連打で時間がかかりすぎます。△でさくっと流すなど工夫があれば。会話もそうですが、いちいち「ため」が入る処理が多いですね。フィールド上の仲魔呼び出しとか(呼んだ直後は、しばらく操作が硬直)。
COMMENT
マニアクス目当てだったので、予想以上の良い買い物。最初の印象は、大正もの?ふーん、でしたが、やってみると意外によかったり。古いゲームのようですが、十分遊べて、むしろPSP向けに期待できる内容でした。