【PS3】プロ野球スピリッツ5 レビュー
発売元 | KONAMI (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-04-01 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / 公式ガイド(攻略本) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:スポーツ(野球) ■ プレイ人数:1〜2人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt |
84pt
GOOD!
○熱中度&快適さ:HDDにインストールができてロードが早く快適。COMの強さにおまかせやカスタムがあり、細かい難易度設定ができる。おまかせは自分のレベルにCOMが合わせてくれるし、カスタムでは対戦でまったく打てないなと思えば、相手の投手レベルを少し下げる事ができ快適に試合を楽しむ事ができました。初心者の為にプロスピ入門があり、アドバイスも良い!!試合が楽しくなった事により、一生ペナントを遊べると思います。
○今までパワプロ派でしたが、リアルで遊びやすく今回のでプロスピ派に移りました!それぐらい良かったです!!
○細かい演出がとても良く、リアルな野球が楽しめる
BAD/REQUEST
×パワプロと比べると、外野の守備が難しい
×一部の似てない選手がいる、内海とか…
×細かいですが、バッターボックス後ろの観客で同じ顔がいるのは改善してほしい
COMMENT
今まで、野球ゲームをやり続けてきましたが、ここまでハマッたのは初めてです。
【HDMI&光デジタル】
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
前作はPS2版プレイしました。基本的にはそれとの比較になります。
・ロード時間の短縮
・CPUの改善
これは本当に良くなっていると思います。前作では大量失点しているにも関わ
らず投手交代をしない・4番に代打を送るなど不自然な起用が目立ちましたが
今作では大分改善されています。
・膝が汚れていない
4は何故か試合開始当初から汚れていたので気になっていました。
・盗塁がしやすくなった。
前作では俊足の赤星や青木クラスの選手でも盗塁成功率が異常に低く走塁B以
下の選手ではまず成功しませんでしたが、今作ではB以下の選手でも成功しや
すくなりよりリアリティが増しました。
・適切な難易度でプレイすると現実的な試合が出来る(毎回大量得点や失点がな
い)
・グラフィックが非常に綺麗
BAD/REQUEST
・選手の顔があまり似ていない
PS3の方が性能が上なのに何故?似ている選手は似ているのですが、似ていな
い選手はとことん似てません。
・外野からボールが中継されるときのモーションが変
ボールをキャッチし送球しようとするがやめようとする仕草が非常に気になり
ます。これは守備全体にも言えると思います。
・実況及び解説
前作とほとんど一緒で新規の台詞は収録したのか?と思ってしまう。また非現
実的な言い回しがあり(ストライクゾーンを枠の中と言ったり代打要員では
ない選手を代打の切り札と言ったりする等)盛り上がり感に欠ける。
・観客
ホームチームの観客が常に多いのはやや不自然。
・COMの采配
良いところで改善されたと挙げましたがやはり気になる部分があります。5者
連続四球出せば普通は投手交代するはず。何故かきっちり大量点を与えた上で
交代。 こういった謎采配がたまにあります。
COMMENT
野球ゲームとしては最高峰のソフトだと思います。
難易度調節(おまかせ)機能が付いているので、一方的な試合になることが少なくよりリアル感が増した。
野球ファン・野球ゲームが好きな方は買って損はしないと思います。
ただ守備や送球のモーション、実況・解説にはもう少し人間味が欲しかったかなと感じました。
プレイ環境:37HDTV HDMI接続
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
前回より、試合時間とロードが早くなった
全体的に、試合内容はいつも優れている。
試合内容の展開が現実の野球と似ているので
納得できる。
BAD/REQUEST
シリーズ5作目になるが、基本的に新しい選手名が変わっただけで改良が少ない。
・例えば、打席に入るとき、今日の打席結果が相変わらず表示されない。
・ユニフォームがポリゴンぽっくなってシワとかが欲しい。(前回の方が良い)
・ホームラン再現のカメラワークがいまいち。(シリーズ1作目の方が良い)
・ホームラン競争で、打席に入るしぐさが理解できない。(後ろを振り返って 手で来るなという表情)
・顔が前回より似ていない選手、監督が増えた。
・マスコットの登場がほとんどないのでは。
・胴上げが淡泊。場内一週などの余韻が欲しい。
・六甲おろし、若鷹軍団とかの応援歌があればラッキー7は盛り上がるけど。
COMMENT
良くできているが、もっと改善できる点は見直してほしい。
シリーズとしては、今後も続けてほしい。
Amazonレビュー
レビュー日: 2008-05-16
選手個々のデータが一新されているものの、実況・解説のコメントが何ら変わっていないと、
進歩もないところには失望です。
ペナントで難易度設定をおまかせにしていると、試合ごとの成績で難易度が上下します。
これにより、連敗の確率が減る代わりに連勝することも難しいです。
やっとこ勝てた試合の次にCOMのレベルが上がってくると、全く打てなくなり、かなりイライラすることもあります。
ただ、あまり難易度を低くしすぎてもちっとも面白くなくなるので、さじ加減は難しいと思います。
初心者の方は、トレーニングで守備・打撃の練習をみっちり積んでからプレイした方が良いでしょう。
辛口評価ですが、三振の山を築いたり、HRを打ったり、大逆転劇を演出できたときなどは、やはり楽しいですよ。
GOOD!
2004からクライマックスを除き全て購入しています。
○演出の強化
○ペナントの難易度おまかせ
○ロードの短縮
BAD/REQUEST
毎回同じことを言うのですが根本のゲームバランスが悪いです。
モーションやグラフィックに力を注ぐのもいいですが土台となる
ゲームバランスをもっと変えなければ 本当に熱中できる ゲームにはなりません。
未だに打撃では強振カーソル最強です。
打球パターンの少なさ、野手の驚異的な守備範囲によって打撃の爽快感は低いと思います。
ミート打ちではミート範囲に当たっても真ん中に当たらなければ結局打ち損じ扱いになるので意味がありません。(BPを打った場合)
たとえ芯に当てたとしても打球が遅いので内野手が余裕で追いつきます。
強い打球と弱い打球のメリハリが全く無くほとんど同じような打球スピードになっているのでそれに合わせて現実とはかけ離れた野手の動きで例え完璧に捉えたとしても
余裕で追いつかれてアウトになり爽快感では無く不快感が生まれます。
CPU打撃の半分はセンター前安打しか打って来ません。
ボテボテでも CPUの打球 は遊撃手、二塁手とも追いつかずに抜けるのに対して
プレイヤーのセンター方向の痛烈な打球は余裕で内野手が追いつくので理不尽さを覚えます。
7〜9回の終盤になり、プレイヤーが勝っている状態だとゲームバランス調整なのかCPU打線が非常に強くなります。
終盤だけではなく序盤に大量得点差をつけると急に強くなるときもあります。
この仕様のせいで中継ぎ陣を打ち込まれ非常にストレスになります。
これはオートペナントを進めれば分かりますが各球団の中継ぎ(主に守護神)の防御率が酷いことになっています。
これで 終盤になるとCPUの打撃が強くなる という仕様の裏づけになると思います。
他には盗塁をしかけると高めにわざとCPUが無理やりウエストする仕様もあります。
バントは非常にやりにくいです。
方向設定をしながら上下にスティックを動かさなければならないので難しく、
その上少しでもバットの真ん中より上に当たると即内野フライとなります。
エンドランを仕掛けたほうが非常に効率がいいです。
リアルスピードの球になるとフォーク系は非常に難しいです。
その代わりエンドランを仕掛けると 高めに外す という仕様のお陰でボー球を打たされる可能性が高くなるのですが・・・
バットを上下に動かすのではなく普通の打撃のようにカーソルを球に上手くあわせれば成功するシステムにすればいいのではないかと思います。
リアルスピードで試合を行うと直球投手が非常に強くなります。
150kあたりになるとまずバットに当てるのが困難になります。
オンライン対戦では直球が速い投手が強力すぎて非常につまらなく直ぐにオンラインをやめました。
シュートや高速変化球が強力すぎるのもまだ直ってません。
以上不満はまだまだありますがまず根本のゲームバランスを直さない限りはこのゲームは良作止まりだと思います。
COMMENT
不満を長ったらしく書きましたが買って損はまずしないのでぜひ買って見て下さい。