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【PS3】戦場のヴァルキュリア レビュー

発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2008-04-24
価格 7980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)オリジナル・サウンドトラック
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクティブ・シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人

【廉価版】
■ 発売日:2009/03/05
└ 価格:3,990円
■ 発売日:2011/06/30
└ 価格:2,940円

総合ポイント
80
(難易度)
2.75
レビュー数
93
スコアチャート 戦場のヴァルキュリアレビューチャート

戦場のヴァルキュリア 購入する
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23.7%
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26.9%
80-89
24.7%
90-100
【60点以上】
81.7%
【標準偏差】
16.44


532人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

戦闘が非常に面白いです。

軍人将棋のように得手、不得手を持つユニットを、社費物や高低差のある擬似空間で動かしていき、敵陣地に攻め込む感じです。

感覚的に言うと、サバゲーを疑似体験している感じかもしれません。
絵柄が優しめなイメージで統一されているので、土嚢の後ろに座って撃ったり、手榴弾を投げたり、という行為が遊んでいるようにも見えるからなのかも。

偵察兵で強行突破を狙うのもよし、突撃兵で殲滅するのもよし、評価Sを狙いさえしなければ、自分のプレイスタイルや気分で戦略をいくらでも変更できるというのも良かったです。

機銃掃射を掻い潜り装填の隙をみて銃撃、防衛線に穴を開けて、突破が成功すると達成感がありますね。

アクションゲームが苦手で、なかなかFPS等をプレイできないワタシでも、そういった面を感じられるというのは嬉しかったです。
このゲームの楽しい部分はそこに集約されていました。

BAD/REQUEST

多数言及されているとおり、ワタシも脚本に赤面させられてしまいました…。

ライトノベルやキャラクター小説のような、テンプレどおりの登場人物というのは、作成するうえでは楽なのですが、結果を間違えると悲惨なことになりがちです。
そういった構築のされ方をしたキャラクターというのは、人物ではなく「記号」になりがちだからです。

小隊のメンバーは「記号」でいいのかもしれませんが、主要キャラクターまでもが「記号」では、あまりにも寂しいと思います。
全編を通して感じられる無味乾燥とした不思議な流れは、ここに原因があるような気がしています。

台詞も言葉の選択を誤っているように感じられました。全てが説明台詞のように感じられると、見ている側としては、違和感を抱かざるをえません。
全体的に、シナリオや設定よりも、台詞や登場人物そのものに原因があったような気がします。

まず、キャラクターありきで話の流れを作っているのに、そのキャラクターに魅力がなければ、全てがアウトです。

ブリーフィングで地形の高低差を確認できない部分はきつかったですね
MAPの読み込みなど、小隊長が戦車に乗り込む場面を見せるなど工夫してロードしてはいたと思うのですが。
メモリ別枠で多少時間がかかってももいいので、MAPを事前に確認できれば良かったかと。

COMMENT

非常に楽しめました。
PSPのほうで続編が出ているようなので、これから購入するつもりです。

シナリオ、世界観等の設定、キャラクターに関しては、個人でツボが違うと思いますので、良いと感じられる方もいるはずです。

個人的に、この戦闘システムのままシナリオ一切なしで、延々と将棋のように戦うだけのゲームがあればいいなと思ったりしてます。
バランスが難しそうですが、兵種も沢山あれば面白そうですね。

とりあえず、子供時代に玩具の銃で決闘ごっこをしたりしていた男の子な人には絶対オススメです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
リーゼロッテさん  [2011-04-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

507人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

○戦闘システム
サクラ対戦3の戦闘システムをさらに発展させたようなシステムで、戦略を立ててから進めないと
攻略出来ないようになっているところが味噌。
基本的に各ステージは戦略の要となるポイントが設定されているが、上手くブリーフィングをしないと
一週目は難易度が激変するところが秀逸だと感じた。

BAD/REQUEST

○ストーリー
万人受けというと聞こえはいいが、悪く言えば無味乾燥としていて
癖がほとんどと言っていいほどない。
序盤から終盤までプレイしていて
始終、児童文学か子供向けのアニメーションを見ているような感覚を覚えた。
戦場という舞台なのだからもう少し緊張感が欲しかったし、
ヴァルキュリアというタイトルにまでなっている設定が全く活かしきれていない感じもした。
また、キャラクターのセリフが常にメッセージ性を含んでいて、白々しく場違いな面がしばしば見受けられる。
おそらくゲームのターゲット自体が子供向けに想定されているためだろうけども、
セガはもう少しシナリオに遊びを加えてもいいのではないかと思う。本当に大人が楽しめるストーリーは子供も楽しめるのが常であるので。

COMMENT

しかし、本当にこのハリウッドのB級感動長編のような
ストーリー展開はどうにかならなかったのだろうか…。
劇中のキャラの会話を見て、何度「うわあ…ベタだな…」と思ったことか…。
正直に言わせて貰えば中高生でももう少しまともなプロットを作る気がしないでも…。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
japaneseさん  [2009-04-28 掲載]

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534人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 4pt 5pt 2pt 3pt
総合点
79pt

GOOD!

初めてレビューします。
大半の方がコメントされていることばかりで恐縮ですが、

・オリジナリティ
SRPGとアクションがうまくマッチしていたと思います。
サクラ大戦のARMSシステムのような行動ゲージの概念や
SRPG部分でミスをしてもアクションで取り戻せる、逆も同じ
と、いった部分が戦略の幅を広げてとても良かったです。

・グラフィックス
水彩画のような温かみのある絵は、戦場を舞台にしていながら
優しいストーリーに相まってさながら絵本を読んでるような感覚でした。

・熱中度
タイムアタックや、殲滅プレイ、上記に挙げたシステム面のおかげで
色々な楽しみ方があると思います。
数十人もいるキャラ毎に違った能力(ポテンシャル)があるため
好きなキャラだけでクリアしたり。
自分は致命的な能力のあるキャラばかりで頑張ってクリアしましたw

BAD/REQUEST

・ロード
長すぎる!と言うほどではないのですが、気になる長さだと思います。
SRPGですので人によっては完璧を目指すが為に1行動ごとにセーブをするかと思いますが、
やりなおす際のロードに若干イライラします。

・スキップのできない部分がある。
練習マップだろうと出撃前には毎回作戦説明と主人公の決め台詞が入ります。

上記の点から、あまり快適とは言えません。

・ストーリーについて
ヴァルキュリア人という設定。あの世界には少々ミスマッチな気がしました。
仮想ヨーロッパで、リアルな武器を使ったリアルな局地戦、
そこにSFのような圧倒的な力を持つ人間、と言うのが最後までモヤモヤっとしてました。

COMMENT

PS3購入後二本目です。ここを見てから廉価版で購入しました。
最近は買っても少しやって放置したり、最後までクリアできないゲームもあったりで
歳をとったのかななんて思ってましたが、
このゲームは1週間程度でクリアできるほどに熱中できました。
現在2周目とDLシナリオをプレイ中です。
前線部隊の話でありながら血なまぐさくなく、万人にお勧めできるのではないでしょうか

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ヤンマーデコ虎さん  [2009-04-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

502人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
89pt

GOOD!

ほとんど被ってしまうのですが。

・戦闘システム
やはりこれが一番のポイントですね。
戦場の配置を見て指示をするのでもなく、一人のユニットとして動き回るだけでもなく、
その双方の面白さが両立できている、すばらしいものでした。
TPS部分では専門のFPS・TPSに劣る部分はありますが、
TPSという方式単体ではなく、ターン制など、その他諸々の要素との関連を考えれば、
納得のいく、まとまりのある感じに仕上がっていると思います。

・グラフィック
PS3のスペックを活かせばもっと綺麗なグラフィックにもできるでしょうが、
必ずしも美しい=良いというわけではないと思います。
色の濃淡や遠近での映り方の違いなど、綺麗過ぎないところが味があって良かったです。
キャラクターデザインに関しては好みの問題もあるでしょうが、
背景やオブジェクトとの調和が良く取れているデザインだと思います。
また発売前のPVで「擬音」が表示されるのはどうだ?と思っていましたが、
やってみると違和感は全く無く、逆にそのユニットから感じる存在感が増して好印象でした。

・サウンド
ストーリーを盛り上げる演出面での良さもありますが、
単体で聞くだけでも十分良い曲が揃っていました。
曲を聴くだけでプレイしている感覚がリアルに呼び起こされるのは、
どんな作品にも言える名曲の証であると思います。

・熱中度
画面から溢れ出す(見えない部分を含めた)情報量と、戦闘システムの優秀さ、
場面を盛り上げ、決してプレイのテンポを乱さないサウンド。
ジャンルや作品を問わず、これらの要素が優れているものは必ず熱中できます。
そして、この作品がまさしくそうでした。

・満足感
発売前の情報のみで既に購入を決めていたため、その時点で大きな期待を寄せていました。
そしてこの作品は、まさしく期待どうりのポテンシャルを見せ付けてくれました。
ちょっと期待しすぎていたせいか、それ以上である感触はありませんでしたが、
十分すぎる作品ではあったため、この評価となりました。

BAD/REQUEST

やはり、快適さの面で不満が出ますね。
ちなみに良い点でもないのですが、ロード時間や頻度に関しては普通だと思います。
その点において優れている他作品、他ハードの作品と比べると、劣るかもしれませんが。

ただ、ステージをやり直したいときにすぐやり直せないのは、厳しかったです。
当たるまで何度もリセットするのは緊張感を無くすので戦闘中にセーブはしないのですが、
仮にセーブをしていたとしてもこの障害は付きまとうため、どうにかして欲しかったです。
特に、できれば「ブリーフィング」ではなく「兵員配置」に戻れればよかったと思います。

兵科毎に一括成長という育成もそれ自体は全く問題はないのですが、
それにプラスして個々のキャラクター毎に行える何かが欲しかったです。
単純にそのキャラクターが強くなるシステムではなく、兵科の範囲内で持てる武器が増えるとか。

武器といえば、装備開発がほとんど一本道だったのもどうかと思いました。
それならストーリー経過毎に勝手に開発されるシステムでも良かったと思います。
また、鹵獲武器が弱すぎる点、貰える武器が強すぎる点も問題です。
その段階で一番強いもののみを使用する事になるので、あまり面白みがありません。
開発系図から外れた、はっちゃけた性能の武器があっても良かったように思います。
(一応、戦車のカスタマイズは良好でした)

さらに関連して一つ。
プレイヤーの好みに合わせて使用兵科の偏りが出る…というか出るはずなのですが、
クリアに要したターン数のみで評価が決定されるため、
「移動力の高い偵察兵をオーダーで強化して必要最低限の敵兵を倒して制圧する」
というパターンが非常に強力になっています。
兵科毎の特性は良く出ているし、その兵科の役割を考えれば優劣は存在しないのですが、
評価を決定する条件のせいで使われるユニットの比率に影響が出ているのが致命的。

COMMENT

総評としては、満足度のところでも書きましたが期待していたとうりの出来栄えでした。
出来が良すぎて、逆に続編を作って欲しくないとも思っています。
期待が大きくなりすぎて、その出来に萎えることが請け合いだからです。

さて、評価のところに書けなかった部分をいくつか。

・ストーリー
狙いすぎてる感はありますが、逆に安定して楽しめたと思います。
戦争だからといって殺伐としすぎていないのも、多くのプレイヤーに支持される所以かと。
敵キャラクターの魅力が特に高く、逆の立場でプレイしたい!と思わせるものでした。
(いるのはセルベリアのみとは言え、ダウンロードでできるようになりました)

・サブキャラクターの扱い
CPを増やすためにメインキャラは可能な限り出撃させたくなりますが、
サブキャラクターも負傷時の代行や、戦場の兵科バランスを変化させる際に出す事になるので、
一週目の時点では満遍なく使う事ができて良かったと思います。
ただ二週目になると負傷すること自体が稀になる上、力押しで勝ててしまうので、
小隊に入っているものの出撃することがないキャラクターがでてしまいました。

・敵戦力配置
状況にもよりますが、開始時の敵戦力の配置はわからないのが普通だと思います。
何故なら「その状態から偵察兵を派遣して配置を把握する」ためです。
もともと偵察兵の移動力はそのためのものですし。
偵察兵や支援兵にはオーダーの強化効果が乗りにくいとかあれば良かったかもしれません。

・難易度
やりごたえがあるという意味で、ハードのS評価狙いは難しいと思います。
もちろん、もっとも効率の良い方法で挑めばそれほど苦労する事もないのですが、
自分の好きな編成で好きなように戦った時の難しさは、挑戦する価値のあるものでした。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ふぁるさん  [2009-03-26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 3回目
レビュー日: 2015-11-20
ストーリー、映像、ともに高い次元にまとまっています。
戦闘はゆるゆるなので、好みが分かれそう。

【PS3】戦場のヴァルキュリア
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