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【PS3】ガンダム無双2 レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008-12-18
価格 7800円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人
■ トレジャーBOX:13,440円

【廉価版】
■ 発売日:2009/12/17
└ 価格:3,800円
■ 発売日:2010/06/03
└ 価格:3,800円

総合ポイント
74
(難易度)
2.43
レビュー数
51
スコアチャート ガンダム無双2レビューチャート

ガンダム無双2 購入する
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0-9
2%
10-19
2%
20-29
3.9%
30-39
5.9%
40-49
15.7%
50-59
15.7%
60-69
31.4%
70-79
15.7%
80-89
7.8%
90-100
【60点以上】
70.6%
【標準偏差】
17.77


469人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

・歴代のMSを操縦して敵MSをなぎ倒しまくる爽快感はすばらしい。無双シリーズは真三国無双2以来だったこともあり、あまり飽きがこず、100時間超プレイしました。

・無双技の破壊力がいいです!近くの敵を一掃できるとかなり気持ちよくなれます。
 個人的にはF91や百式がとくに好きでよく使いました。

BAD/REQUEST

・BGMは主題歌オリジナルぐらいはVocal入れてほしかった。逆襲のシャアにいたってはTMNの”BEYOND THE TIME”が全く流れなかったのは非常に残念。

・ミッションクリアがパイロット間で共有されず個別でのクリアが必要なので同じMSのライセンスを何度も別のパイロットでとらねばならず単に手間がかかるだけ。

・使用可能パイロットが多いのはいいが、劇中での搭乗機体がない場合があり微妙。

・難易度が高いミッションは敵の防御と攻撃頻度があがるのはいいが、
 防御力が高すぎて敵のライフゲージ削り作業になってしまい、売りである爽快感を損なう。

・友好関係を改善するのが大変なため一部のミッションが開放しずらいものがある。

COMMENT

フルハイビジョン37インチ液晶・HDMI

こちらのサイトで好評価だったので中古で購入しました。非常に満足です。100時間超やったし。。。

次回作に反映を期待してBADを多めに書きましたがそれを上回るほど楽しめました。

 
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
korokoroさん  [2009-12-30 掲載]

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420人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 2pt 3pt 3pt 4pt
総合点
51pt

GOOD!

前作はスペシャルのみプレイしてます。

・使用できるMSとキャラが大幅に増えたこと。

・MSの成長がパーツ獲得式になったこと。ラボで強化や特殊効果の付加が出来るのも良い。

・巨大MAの追加。

・搭乗MSが統一されたこと。一度成長させたMSをそのまま他のキャラで使えるようになったのはうれしい。前作は格キャラごとに独立してたので。

BAD/REQUEST

・オフィシャルモードのボリュームが少なすぎる。前作に比べ内容は充実したかもしれないが、4人しか使えないのは酷すぎ。

・使用できるMSは増えたがザコMSの性能が酷すぎる。はっきり言って使う気にならない。ただのコレクション要素と割り切ったほうが無難。

・MSに獲得できるスキルが設定されているが、獲得できるかどうかは確率というのは最悪。結果何度も同じ事を繰り返すことになるのでうんざりする。

・ボイスのパターンが少なすぎて、同じセリフを何度も聞くことになる。場の状況に合ってないことや意味不明なことを言ったりするのがうっとうしい。

・ミッションモードのミッションのクリア状態がキャラごとに独立していること。キャラが変わるたびに全く同じミッションをやらないとならないのでまたうんざり。

・ミッションモードの友好度システムはいらない。敵として出てくるかはランダムなうえに倒すと友好度が下がるなんてシステムとしては破綻している。そのうえミッションの出現条件に友好度が多大に関わってくるので、なおのこと腹立たしい。

・MSに乗るためのライセンスが全キャラ独立していること。ライセンス獲得にまたしても友好度が絡むので独立させた意味が分からないし、怒りを覚える。

・難易度のバランスがおかしい。最初のうちはEASYでも普通にクリアできない。最高難易度のステージは開発者の頭がおかしいのかと思った。

・MSの動きが全体的にもっさりしている。さらにザコ敵がすごくアグレッシブで攻撃を中断させられることが多い。等など無双ならではの爽快感はあまり感じない。

・基本的に宇宙世紀のシリーズがベースになっているのだが、Vガンダム以降は影が薄い。登場するMSも2体ぐらいだし、Gガンダムに至っては場違いとすら思える。

全然関係ないキャラが登場する中で無理に原作に合わせようとしたり、セリフを引用したりするのはプレイしていて不快になる。もういっそのこと無双OROCHIみたいにオリジナルストーリーにしたほうがしっくりくるのではないだろうか?
宇宙世紀以降の作品はそれぞれ独立していて話のつながりもないので、宇宙世紀の作品に絞って作るのも良いかも。

COMMENT

ガンダム無双然り、Gジェネ然り、最近のガンダムゲームは多くの作品を詰め込みすぎてそれぞれの作品を台無しにしている気がします。
自分は根っからのガンダムファンですが、もう少しそれぞれの作品を大事にしてほしいと思います。名ゼリフや名シーンを乱用したり、割愛されたりするのは許せません。


総評

最初は熱中できるが飽きやすいゲーム。ある一線を過ぎるととたんにやる気が無くなってくる。
繰り返しプレイに耐えられる人向け。
自分は中古で2500円ほどで買いましたが、結構遊べたので損をしたとは思ってないです。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
じゃがーさん  [2009-12-09 掲載]

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423人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 3pt 2pt 4pt 3pt
総合点
55pt

GOOD!

オフィシャルモードが原作のストーリーに沿っていて面白かったです。
初代、Z、ZZ、逆襲のシャアを観ているといった普通のガンダムファンも十分楽しめると思います。逆にその他のキャラやMSがうっとうしいかも。

MSの性能の違いが戦力の決定的差でないことを証明できるかどうかが自分の腕次第なところ。
極端にザコMSの性能が低いです。

ロード時間が短くストレスを感じる事無くプレイできるのは良い点だと思います。

つば競り合いが連打ではなくなったのでコントローラーの寿命が延びたこと。また、コントローラーのレッドを購入してプレイするとシャアな気分になれるところ。

BAD/REQUEST

戦闘に重厚感が足りない気がします。スーっと進んで、ジャキンジャキンと切って、ボーン!っていう感じで、戦国などと比べてクリア後の達成感が薄いです。

このソフトだけではないですし、自分の環境が追いついていないだけなのかもしれませんが、4:3のテレビにやさしくないです。
視点が遠く、文字が小さい。どうみても大画面向けに作られています。二人プレイだと顕著。

ザコMSの性能が手抜きなので、乗る気がうせます。どうせなら作らなきゃ良かったのに。

一部声優が微妙に変わっているし、似ていない。

COMMENT

中古で2,000円購入の為、それなりに満足しています。
とにかく、無双シリーズ好きでガンダムには興味ないという人はやめといた方が良いと思います。逆のパターンはありです。
多分プレイ最初の頃は、○ボタンでサーチしてしまいます。あと横ステップ。それが抜けてきた頃にはニヤニヤしてることでしょう。

   
プレイ時間:わからない(クリア済)
タムナスさん  [2009-11-12 掲載]

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463人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 1pt 2pt 3pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

・機体数
前作は未プレイですが、さすがにあれでは機体数が少なすぎでしょう。今作はおよそガンダムと言えばという作品はほぼ参戦しています。SEED運命が出たのは評価できます。

・キャラクター数
無駄に多いと言ってもいいかもしれません。

・グラフィック
巨大MAなどはツヤが出ていて綺麗です。

・戦闘中の会話
原作ファンにとってはニヤっとするような名台詞のやりとりがいいです。特にマ・クベを倒した時は笑えます。

・協力プレイが可能であること

BAD/REQUEST

・作業感
はっきり言って楽しいのは最初だけです。キャラクター一人一人が独立していてライセンス、コレクション、フレンドシップ、エキストラ・・・同じようなミッションの繰り返しです。なぜこんなシステムにしたのかが分かりません。確かに初めから原作とは違う機体に乗れるのは違うとは思いますが、機体数が増えたのだから、一つのライセンスを共有してもよかったんではないでしょうか。

・大量の敵を攻撃している時の効果音
ガシャガシャ言いすぎです。大量のおもちゃの山を崩しているかのような耳障りな音です。

・オフィシャルモード
次回作に向けてネタを温存したいのは分かりますが、いくらなんでも少なすぎます。

・巨大MA戦
堅いだけです。特に倒し方がそれぞれのMAごとに違うわけではありません。

・ザコMSのどうしようもなさ
せっかくパーツを集めたのだから、ザクやドムなどザコMSにも少しは可能性を見出してもらいたいものです。操作していて不快としか言いようがありません。プレイアブル機体ではなくただのコレクション要素です。

・どうでもいいかもしれませんが、GやWやターンAはいるのにXだけはいません。人気がないからなのか、無双というコンセプトに機体が合わないからなのか。

COMMENT

全体的に作業です。機体やキャラクターが多いのは良いことですが、結局一から同じことを繰り返してレベルを上げるだけのゲームです。最初は色々と解放されて楽しいですが、飽きるのはとんでもなく早いです。これならば他の無双系ゲームをやった方がいいでしょう。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Nephilimさん  [2009-10-31 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: レウルーラ
レビュー日: 2008-12-25
オフィシャルモードでは、アムロ、シャア、カミーユ、ジュドーの4人のストーリーを順に追って進めます。
これ作った人はガンダム好きか?と少し疑問になります。ランバ・ラルが「ザクとは違うんだよ!ザクとは!」と言いながら登場しますが、既にフィールドにはドムが一杯。前作にも増してMSがウジャウジャと出てきます。
クワトロがジャブローで「まるで空き家のようだ」と言うシーンでも、もちろんMSがわんさかいます。
まあ、そこが売りでもありますので、そんなところは手抜きとは言いません。とにかくジュドーのストーリーがあまりにも手抜きですし、ほとんどのステージが前作の使い回しそのままです。特にジュドーの場合、1ステージが非常に短くて、数カ所のフィールドを取れば、ボスが出て終わりとか、ボスだけとか。すぐにクリアしてしまいます。
カミーユでも、MA1体だけで終わりかと思ったら、次のステージ(同じステージを再利用)は数フィールドとMA2体で終わりだったりします。MAで難易度を上げているのは良いのですが、ただ単にそれを連発するだけというのはシナリオとしては単調です。
結局、ストーリーは適当にはしょっているため、ステージの選択画面で解説の項目を増やして対処しています。ようするに文字だけで話を進めてしまっているのです。

もう1つのミッションモードでは、ガンダムシリーズの多くのキャラクターとMSが登場します。こちらは非常に充実して、良くできています。ステージも新しく追加されていますし、選べるミッションの種類が豊富で、用途に応じて選べるのも良いでしょう。
MSのパーツ集めや、他のキャラクターとの信頼度を上げるためのミッション、またそのキャラのためのオリジナルストーリーなどで構成されています。
オフィシャルモードよりもレベル上げは非常にしやすく、プレイもしやすいです。ただし、オフィシャルモードの終わってないキャラクター(オフィシャルモードがないキャラは選べます)は出てこないため、そちらのためのレベル上げには使えません。

登場するMSが豊富で、パーツを5つ集めると登場し、ライセンスを得ることで使えるようになります。
これらのパーツは研究所で機能を付加したり、ステータスを上げたり、他のものと交換できたりします。
ゲルググだけでも、量産、シャア専用、ジョニー専用と細かく分かれているので、パーツ集めは非常に時間を掛けて遊べるかと思います。狙って集めることもできるので、その辺は安心できます。

三國無双や戦国無双のように、高速移動しながら攻撃を続けられないのが、少しストレスになります。敵がワラワラいるのに、動きはあまりなく、ボス戦になるとキビキビ動くので突然難易度が上がったように感じられます。
一応、ゲームオーバーになっても途中でレベルアップしたり無駄にならないのは良いです。

【PS3】ガンダム無双2
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