【PS3】Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-02-05 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
87pt
GOOD!
ドMな方はご注意下さい。
激しいゲーム中毒に犯される危険性があります。
オンラインの場合、人の死に様を見ることが出来ます。
ん、こんな所に血痕が?なるほど、崖下のお宝ゲットしようとして方向ずれて落ちたんだ。ぷぷ、ダサい死に方しちゃ・・あ。
オンラインの場合、他人が乱戦してくる事があります。
バカヤロウぅ!こちとらドラゴンに200本も矢を打ち込んでんだよ、今更退けるか!返り討ちにし・・あ。
オンラインの場合、他人が操るボスと戦う場所があります。
待ってろコノヤ・・あ。
世界観を味わうために音楽無しは最高です。
ダークな世界に足音だけが響く様は更なる恐怖感を生みます。
残念ながらソウル体(別名:死体)の場合は足音が聞けませんが。
足音聞いたのはいつの頃だったかな・・。
多くのゲームのボス戦は「硬い」し「堅い」しで作業になりがちです。
このゲームはそんな事がありません。
それでもやっぱりガンガン殺されるんですけどね。
ステータスも自由に設定可能です。
マッチョな武器を使う魔法使いだって作れます。
死んだら集めたソウルは0、チェックポイント無しという仕様です。
緊張感がハンパじゃありません。
まさに時間を忘れる熱中度ですね。
BAD/REQUEST
実は最難関が最初の城という謎仕様。
ココだけ「ステータスを上げられない」のが厳しいです。
・・なんで?
○ボタンで色々なモーションが出来ますが、使いません。
そんな事に使うなら「敵のロックは右スティック押込み」とか止めて○ボタンでロックしてくれればいいのに。
そのロックは人類の常識を覆す程のツカエナイっぷり。
目の前に敵がいるのに崖下の敵をロックオン! → 真っ直ぐ走っていたつもりが崖下の敵へ急速方向転換! → 急に止まれるはずもなく道路上のカエルの様な格好で死亡。
背後に回り込んで背中から痛いのお見舞いしてやる! → 勝手に遠くの敵にロック変更! → 背中から痛いの食らって死亡。
累計何十万というソウルが消えたんですけど。
終盤は某バーガーショップも真っ青というボスのメガ盛り。
前半の様な仕掛けを考えるのが面倒になったんでしょうか。
目の前がボス戦の入り口って。
1時間もかけて顔を作成したのにカメラワーク的に全然見えなかったり、肌も防具で全然わからなかったりしますがキャラメイキングの必要性を教えてください。
COMMENT
面倒でもステータスが上がる分のソウルが貯まったら引き返したりしてコツコツとレベルを上げました。
そうこうして、どうにかクリアした時の感動といったら。
ふと「ショーシャンクの空に」を思い出してしまいました。
そろそろ中古も出回ってる頃ではないでしょうか。
ヌルヌルゲーやら髪サラRPGに飽きた方は是非どうぞ。
区切りがつけやすいので時間がない方でもオススメです。
なにせ死にまくりですから。
BAD部分もほとんど質問か要望みたいなモノです。
久しぶりにゲームとして存分楽しめました。
次回作は期待大ですね、あんんんばさ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
87pt
GOOD!
・オリジナリティー
細かくいじれるキャラクターメイキングや自由にステータスを上げられる成長要素はとても良かった。
オンラインでの協力、敵対プレイやメッセージ、血痕、幻影システムはいい発想だと思う。
・グラフィックス
とても綺麗…というわけでは無いが、世界観やステージごとの雰囲気が良く出ていると思う。
・サウンド
BGMはボス戦等で少し流れるくらいで後は皆無。
聞こえてくるのは物が壊れる音や足音、呻き声などの効果音のみで、
余計に心が折れそうになる。が、またそこがいい。
BGMも場面にあっていて、ダークな雰囲気を醸し出している。
・熱中度
序盤はシステムにも慣れていないため投げ出しそうになることもしばしば。
が、慣れてきたり元々こういうゲームが好きな人は問題なくハマると思う。
難易度が高いと感じても協力プレイで切り抜けたりと、PSに自信のない人でも楽しめるシステムだと思う。
もし心が折れそうになっても、一度他のゲームで息抜きしてから
プレイするとまた楽しめる (自分はそうだった)
・快適さ
ロード回数も少なく時間もそれほど気にならない
BAD/REQUEST
・グラフィックス
雰囲気を作り出すのがうまいため、暗いとこではこれでもかというほど暗い。
その為視界が悪いことが多い。
まあこれは良い点でもあるのだが。
・オンライン
PvP等でのラグがひどい。
明らかにスカッた攻撃がヒットしたり、あたってもダメージが無く少ししてから反応したり
などが結構ある。
またフレンドなどと自由にマッチングできない。ちょっとつらい
・武器や防具の種類がちょっと少ない気がする。
とくに武器の刀や防具はもう少し増やせると思う。
COMMENT
ストーリーは大まかなあらすじやキャラ設定があるだけで
個々人の詳しい情報等はほとんどないというフロム御用達の「自分で想像してください」的な物。(同社の某メカアクションなどもそうであるように)
それと、これまたフロムの考えそうな嫌らしい罠も用意されているのでご注意を。
さて、BADの欄にも結構書いたが、総合的には素晴らしい出来だと思う。
オンラインのことも書いたがオフでも十分楽しめる。
こういったゲームやA・RPGが好きな人やうまい人は勿論、
苦手な人でも買って損をすることは少ないと思う。
買おうかどうか迷っているなら買うことをおすすめする。(ムズいのは覚悟してね)
心臓の弱い方は無理しないように。
当社には今のスタイルを保ちつつ、問題点を改善して
より素晴らしくなることを期待したい。
長々と失礼しマスタ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
78pt
GOOD!
やりこみ要素、操作性、難易度、ストーリーなどかなり作りこまれている。
オンラインで仲間との協力での楽しみや、有人の敵などスリルもある。
キャラの自由性もあり、何週もプレイできる。
BAD/REQUEST
格闘や刀の種類が少ないのが不満もう少し武器種類、モーションが欲しかった。
ソウル体同士でオンラインプレイできればよかったと思う。
COMMENT
言うことなく良作、薄型PS3購入者のお供にお勧め。
接続は32型液晶HDMI接続、5.1デジタル接続スピーカー+澪フォン。
購入きっかけはニコニコ動画、興味ある方はニコニコ動画を参照に。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-26
数十分後にはいてもたってもいられず本体ごと買うことを決めていた、そんなゲームです
そして、実際に遊んでみてさらに衝撃を受けました
動画で見たところをなぞっているだけなのに面白い
いうまでもなく初見のエリアはもっと面白いわけです
死にゲーと言われますが、ただ理不尽に殺してくるゲームではありません
死んだらはっきりと自分の悪かった点が浮かび上がり、繰り返すたびに自分のプレイの上達が感じ取れる
職人芸的ともいえるゲームデザインが光っているのです
ある程度人を選ぶゲームではありますが、ハマる人はとことん心に残るゲームとなるでしょう
GOOD!
■オリジナリティー
協力・対戦をするだけではないオンラインシステムが斬新でした。
基本的に一人で進めるゲームなのですが、
オンライン上の他のプレイヤーがうっすらと見えたり、
メッセージを残せたりするので共闘感があります。
否応なしに相手に襲いかかれる侵入システムもとても素晴らしいです。
■グラフィックス
全体的に暗めで、ダークファンタジーな世界をよく演出できていたと思います。
■サウンド
足音や武器の効果音は重みがありよかったです。
ボス戦の音楽もぴったりでした。
■熱中度
雰囲気・効果音・難易度・オンライン要素すべてがマッチしていて引きこまれます。
最初から最後まで誇張なしに一瞬もダレることなくプレイできました。
ここまで緊張感が途切れなかったゲームは初代バイオハザードくらいでしょうか。
■快適さ
ステージ開始時にロードがあるのみで、
一度入ってしまえばシームレスでとても快適でした。
メニュー画面も分かりやすくシンプルでよかったと思います。
BAD/REQUEST
■防具
防具の差が感じられませんでした(盾以外)
性能差はあまりないのに重量差が激しいため、軽い防具を選びがちになります。
■回復アイテム
序盤は回復アイテムが不足しますが、後半は持ちきれないほど余ってしまいます。
高難易度を謳うならこのバランスはもっと練るべきだと思います。
最初のステージはキャラクターの強化もできないため、
回復アイテムの自動補充があってもよかったと思います。
私の友人はジリ貧で回復アイテムが無くなって投げ出してしまいました。
■魔法・アイテムの使い方
十字キーで切り替えてボタンで使用するので、
瞬時に狙いのものを使用できないときがありました。
L1を押しながらどれかのボタン〜みたいにショートカットにするべきではないでしょうか。
COMMENT
■満足度
今までプレイしてきたゲームの中で五本の指に入るくらい満足できました。
ファミコンのような突き放したゲーム性とオンライン要素が素晴らしいです。
オフライン・オンライン・ゲーム性・雰囲気などの要素が1つに纏まっています。
人を選ぶゲームですが、ぜひいろんな方にプレイしてもらいたいです。