【PS3】テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-09-08 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 1pt |
52pt
GOOD!
◆ロード時間が短く快適。待たされるストレスを感じませんでした。
◆声優さんが素敵。キャラとよくマッチしてると思いました。特にアルヴィン。
◆アタッチメントで色々笑えることが出来る。これのおかげで2周目を楽しめました。
◆アニメーションムービーのクオリティ。ここだけは裏切られなかったと思います。
BAD/REQUEST
◆ストーリーが結構わかりにくい部分がある。2周してもイマイチわかりませんでした・・・。
◆背景とキャラのグラフィックの差が気になる。(背景のが綺麗だからなのかキャラが浮いて見える気がしました。)
◆リンクはプレイヤー同士だとかなりやりづらい。片方のプレイヤーが操られる感じになります。自由に動けない・・・。
◆BGMが似たり寄ったりのせいかインパクトがない。違う人が作ったのかと思ってしまうぐらいに。
COMMENT
テイルズはほとんどプレイしていまして、15周年記念のエクシリアにはかなり期待してたからかちょっぴりがっかりしました(苦笑)
エンディングでモヤっとさせられたのが一番ショックというかなんというか・・・。
好きなテイルズシリーズなのに長所より短所が多いかもしれません。
でもなんやかんやでとりあえず2周は楽しませていただきました^^
ミラ様とローエンにツインテール、ジュードにうさみみ・・などアタッチメントでシリアスな空気をぶち壊して笑いながらの2周目のが楽しめたので、とりあえず2周してみてはいかがですか?という感じです(*´∀`*)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
テイルズのプレイ経験はXBOX360版のヴェスペリアのみ。
ゲームショップで何気にキャラデザインに惹かれ購入しました。
ミラ編・ジュード編ともにクリア済み。
世界観・・・かなり解りやすく適度な専門用語で楽しめました。
某ゲームのようなパーシとかワケわからん名称ではなく、マナやオリジンなど
今までのゲームで使われたような単語なので理解しやすいです
戦闘システム・・・リンクがとにかく楽しい。色んなキャラとのリンクの繋がりで
技や効果などが変わってきて色んなキャラ操作したくなります。
必殺技とも言うべき、共鳴術技や秘奥義が無理なく繰り出せます。
快適さ・・・ロードは移動した時、イベントの時、新しい敵と戦う時にほんの少しだけ
ロードしたりタイムラグがあるくらいで後はホントにサクサク進みます。
街やダンジョンもすぐ移動出来るのでメンド臭がりの人は(僕のような)ホント助かります。
声優さんが豪華で上手です。どのキャラもマッチしてて上手なのでムービーやロングチャットも
ほぼ飛ばさず聴いていました。
一部のキャラが魅力的・・・ミラ、レイヤ、ジジィw、エリーゼがとても魅力的でした。
特にミラがかっこよくてまぁジュードも信仰しちゃうよなと・・・
BAD/REQUEST
グラフィック・・街の宿屋さんやモブキャラの使い回しが多くてゲンナリしました。
全然関係ないモブならともかく、イベントやショップの店員まで使い回しのキャラでは・・・
新しい街に来たらそーいう小さな所でもワクワクしたくなるのが人情ではないかとw
バトル・・・システム自体はGOODで書いたように楽しいのですが敵のAIといいますか
とにかくあまり防御とかしないのでガンガン攻めて単調になります。
もう少し雑魚でもイヤラシい行動してもよかったかなw
キャラクター設定・・・PT皆してミラに心酔しすぎです。ジュード君はまだわかるのですよ。
でも別に惚れてるわけでもないのに、いい大人までミラミラ言っちゃってるのが意味不明。
あと、ガンガン裏切ってる某キャラが復帰しても友達だからねっで許しちゃうのは・・・
しかも、何もなかったように情報提供しちゃってます。コレはどーなのかと・・・
さらに某巫女さんのウザさったらもう・・・
イベント関係・・・一応ストーリーを追っていけば殆どのイベントが見られると思いますが
ちょっと意地悪なイベントもありました。初期の頃の街の宿屋で休めとかw
ムービーセレクトが無い・・せっかく声優さんも魅力的でアニメシーンもいいのに
クリア後にムービーが視聴出来ません。これは正直つらかったw
COMMENT
正直、ずっとテイルズやりこんでるぜーって人はシステム的に物足りないって意見が多いのは
とてもよく解ります。
ただ、僕のように最近のゲームの複雑なシステムやめんどくせーミニゲームあーやだやだって人は
かなり楽しめると思います。
ストーリーも山あり谷ありのバランスは飽きさせずストレス無くクリア出来ました。
最近、途中でゲーム嫌になっちゃうんだよねーって人は是非プレイしてお試し下さい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 1pt | 5pt | 2pt | 4pt | 2pt |
66pt
GOOD!
昔昔に、SFC版かな?(途中挫折)後初テイルズシリーズプレイ。
15周年記念ということと、オープニング曲に釣られて購入。
ミラ編・ジュード編ともにクリア済み
周回プレイはだるいなぁーと思ってスタートしましたが、やり始めたら
どっぷりはまっていました。
1.ロード時間がほとんどない
これに関しては素晴らしいの一言。
全くストレスがなかった。
2.システム
マップ移動はかなり便利で、数多く用意されているサブイベントをストレスなく遊べるのはかなり良かった。
3.キャラグラフィック
ミラのグラフィックがかなりお気に入りでがんばれた。
感情移入という点では、指摘されているとおり、入りにくい。
※使命使命いいすぎ。
設定上精霊の主とはなっているが、もう少し人間臭くしても良かったのではと思った。
ジュードは・・・。論外すぎた・・・。
ミラ編からスタートしたからがんばれたと思う。
4.バトル
リンクが面白い。アクションがかなり苦手だった自分でも、練習したらある程度はできるようになった。
※フィーバー中にキャラを変えてのチェーンは無理だった・・・。
後、ボタン連打でもなんとかなる敷居の低さは高評価。
5.クリア特典
グレードを買って引き継ぎプレイできるのは、すごくよかった。
ジュード編を頑張れた要因の一つ。
わけがわからず進めてしまったミラ編を再度やり直し中。
6.ショップ開発システム
ショップをレベルアップしていくことで、どこでも同じ商品が買えるのは便利だった。
これも、長所と短所を合わせもつと思うが、これを買う場合はこの町、これを買う場合この町とお使いさせられるのが嫌いな自分的にはよかった。
BAD/REQUEST
1.周回プレイが前提
これはこれで嫌いではないが、両方の主人公をプレイしないとわからないところが多い。
なのにジュードが糞すぎなところが辛かった。
2.バトル
自分的にはやりやすかったのですが、ボタン連打だけでなんとかなるというのは少し問題だったかもしれない。
自分のようにアクションが苦手という人は、あまりに難しくすると途中で投げ出すことになるだろうからこの部分の評価は難しいところ。
3.キャラクター
ミラ
見た目はかなりよい。
使命感をもって物事に当たるというのは主人公としてはよい。
しかし、余りに猪突猛進すぎ。もう少し人間的に描いてほしかった。
ジュード
全てが糞。
まず、医学生という設定の癖に年齢は若すぎるわ、ストーリー上医学生としての意味も全くないわで意味不明すぎた。
そして、ミラに君はいったい何を求めていたのか・・・。
アルヴィン
結局何がやりたかったのかわからないキャラだった。
○○○という設定は面白いと思ったが、行動原理が謎のまま終了してしまった。
エリーゼ
一番成長したと思えるかもしれないキャラクター
最後に行くにつれて、もっと自分で意見をいうようになっていれば・・・。
ローエン
○○○という設定はよかった。
もうちょっとナハティガルとの絡みがほしかった。
レイア
キャラ的には嫌いではないが、目的が不明すぎる。
ジュードにミラミラ言わせてないで、もっとレイアとのエピソードを作り込んだほうがよかっただろうに・・・。
4.DLC
一時期光栄のパワーアップキット商法が叩かれまくっていたが、それ以上に糞なDLC・・・。
コスチュームを全て買うと本体価格上回りますがな・・・。
隠しストーリー追加等なら、1000円とか払う価値あるが、一人のコスチューム一着300円とかどんだけ高いのかと・・・。
改造はだめだ。中古はだめだとかえらそうに言っている業界のくせにそれ以上に糞なことをしてくるなと・・・。
※最近の主流になっているようであれば、DLCに不満点をあげるのはお角違いかもしれないが・・・。
ゲーム中で、もっとコスチュームをとれるようにはしてほしかった。
※周回プレイの一つの楽しみになると思う。
5.ストーリー・エンディングが消化不良
シェルの外に世界があるって感じで壮大になるかと思いきや、結局ラスボスは○○○かよとがっかり。
○○○が存在しますよ程度でおわってしまったのが悲しい。
○○○が○○○になるとなっていたが、それによって世界がどう変わったのかがわからないままエンディングが終了してしまった。
6.BGM
耳に残った曲が1曲か2曲しかない・・・。
COMMENT
ゲームとしては非常によくできていると思う。
しかし、キャラ設定の甘さ、ストーリーの消化不良さがあって、その辺が残念だった。
結構辛口評価は多いが、次回作もとりあえずはかってみようとは思えた作品ではあった。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-08-03
2に向けてとりあえずクリアしようと始めましたが、
意外にも大変面白かったです。
テイルズはF,D,D2をプレイしたことがあったのですが、
グラフィックの進化に驚きました。
そしてリンクシステムが非常に爽快で良いですね。
昔からのファンの方からすると、色々便利になりすぎて
やりごたえが無いように感じるのも事実だと思います。
しかし、こういったやりやすい仕様になったのは今の需要だと思います。
ストーリーが分かりにくいという評価も多く見られますが、
チャット内容までしっかり見ていれば分かると思います。
時折矛盾点や変な展開の部分があったのは事実ですが、
そこは行間を読むように理解したり、多少許容すれば問題ありませんでした。
ストーリーが秀逸だとは思いませんが、
私としては戦闘システムが大変面白かったので、
プレイを続けることが出来たと思います。
しばらくテイルズに触れていない方で、3D戦闘に不安がある方でも、
この作品であればオススメできます。
GOOD!
○戦闘
リンクシステムや戦闘中のメンバーチェンジのおかげで、「状況に合わせた対応をする」というのが今回の戦闘の楽しさだと感じました。
特にリンクはボタン1つで瞬時に替えられるので、慣れてくると短い時間にいくつもサポートスキルを発動させることができ、爽快です。
○ショップビルド・マップ移動
かなりゲーム的な調整で賛否両論あるようですが、町の探索や買い物にあまり時間をかけたくないと思っている私は気に入りました。
特に町の入口のすぐ近くに全ての店が揃っているニ・アケリアにはプレイ中何度もお世話になりました。
またマップ移動がかなり早くからできるのも、サブイベントをため込まずに気が向いたときにサクッと消化できるのでよかったです。
○ストーリー・キャラクター
中盤までは割と無難な出来だったと思います。
特に苦しい状況でも健気で前向きなレイアはここ数作で一番気に入りました。
BAD/REQUEST
○戦闘
残念ながら。PS3作品の中では一番つまらなかったです。このシリーズでそう感じてしまうのはかなりのマイナスです。
・粗のあるリンクシステム
まず、前衛操作時に後衛とリンクすると、挟撃にこだわるシステムのせいで後衛がわざわざ前に出てきて物理攻撃をします。そして、後衛が誰かとリンクすると、「詠唱フォロー」の名のもとにそのキャラの行動頻度がガクッと落ちます。結果として、前衛同士でしか上手くシステムを活かせません。
・1人でできることが少ない
A技・B技・防御・ステップを駆使するGfのような面白さはなく、フェイタルストライクを出すために敵の系統によって様々なコンボを使い分けるVのような面白さもありません。よく言えば自由なシステムですが、色々な技を使ってみようという魅力に欠けていました。
・ボスの鋼体復活
酷いです。連続攻撃タイプの技を単発使用しただけでほぼカウンター確定とかどんな調整ですか。
○ストーリー
・終盤の投げやり感
中盤までは無難だったのに、ある中ボスを倒してから一気に話が変な方向に進みました。
ラスボスも主人公もいきなり何かに取りつかれたかのような言動をとり始め、かと思うとエンディングではケロッとしていたので終盤の展開だけ不自然に浮いています。
・ダブル主人公
もう散々言われていますが、ジュード編とミラ編に分けたのは大失敗。
1周が短いだけならまだしもミラ編の内容が薄すぎて、従来の作品を100とするなら本作は50+10で60くらいの内容です。
違いの大半がイベントの差し替えなので、場面に応じて両方見せるか片方だけ選び出すかでよかったと思います。
一箇所だけ、やや長く別行動する期間がありましたが、ミラ編の内容がただのサブストーリーなので、クリア後のおまけにするか分岐直前で主人公選択にするくらいで十分です。少なくともこのためにストーリーをもう1周やらせる必要はないです。
中身がほとんど同じであるうえに1周が短いので、2周目は内容を覚えている状態で違いが出るところまで進める「作業」の印象を強く受けました。
○称号
相変わらず取得にはかなりの「作業」を強いられます。引継ぎに必須のシステムにするならもう少し内容を考えてもらいたいです。
○クリア後の要素
レベル上限が低く、敵もそれに合わせたレベルのものしかいないので、1周で全ての敵を倒せてしまいました。ストーリーが多少悪くてもやり込みプレイのモチベーションを維持できる「何か」があれば周回プレイも苦ではないので、従来のような強敵は用意してほしかったです。
COMMENT
ジュード編・ミラ編の両方をクリア
率直に言ってしまえば駄作一歩手前。とにかく飽きがくるのが早いです。
60時間くらいプレイしましたが、プレイ時間と熱中度が比例するわけではありません。流れ作業の2周目と称号稼ぎのためのオート放置がプレイ時間の約半分を占めているからです。熱中度という観点から言えば、むしろ30時間ですっきり終われるゲームの方が高いくらいです。