【PS3】真・三國無双6 猛将伝 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-09-29 |
価格 | 5040円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ プレミアムBOX:8,190円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt |
65pt
GOOD!
○やりこみ要素
将軍位や秘蔵武器が登場し、ようやくシリーズおなじみの「難度が高めな条件を達成して褒賞を得る」という要素が生まれました。
難易度究極でさえクリアするだけなら簡単という作品ですが、各キャラ最後の将軍位や究極での秘蔵武器獲得は一筋縄ではいかず、やりがいがあります。
○英傑伝シナリオ
ステージ前後のイベントやステージ固有のセリフなど、6無印のシナリオステージに比べても遜色のないシナリオです。
これが6無印でクロニクル専用だった全キャラに用意され、ようやく全てのキャラクターに見せ場が用意されました。
○金
6無印ではすぐに使い道がなくなってしまった金をステータスに還元できるようになりました。
また、難易度を上げると獲得できる金額が段違いになるので、高難易度で遊ぶことが単なる自己満足ではなくなりました。
BAD/REQUEST
○雑兵
6関連の作品の最大の問題点は、雑兵を倒す意味が全くないことだと思います。
いくら無双が一騎当千の爽快感を味わうゲームでも、さすがに全く意味がない雑兵斬りをしたいとは思えません。
せっかく6無印やOROCHI Z以上のワラワラ感を実現したのに、結局武将を攻撃する際に巻き込まれるだけの存在になっています。そんな遊び方でも、ステージをクリアする頃には意識せずとも1000人前後を撃破しているのはすごいことだとは思いますが…もったいないです。
また、ステルスも顕著です。5spのようにステルスのせいで画面がスカスカということはないのですが、無双乱舞で敵を吹き飛ばしても次の瞬間には同じくらいの数の雑兵に囲まれています。そのため、安易な無双乱舞はゲージの無駄遣いに終わってしまうことがあります。
○レジェンドシナリオ
元々6無印の頃からステージ中のイベントが少ないとは思っていましたが、レジェンドシナリオでは皆無です。
リメイクステージを使うことでステージ構成を考える手間を省略しているのに、その上元々あったステージ中のイベントまで省略してしまうのはどうなのでしょうか。不完全リメイクで、懐かしさも何もありませんでした。
○体力吸収の将軍位
救済のためかもしれませんが、雑兵の集まりに無双乱舞を一回使うだけで体力の半分以上が回復するのはやりすぎです。難易度究極でもボタンを連打しているだけでほぼ死ななくなります。
武器を持ち換えればいいと言われればそれまでなのですが、そうするとEX武器を手放さないといけない武将も少なくありません。
COMMENT
面白いのですが、手放しに誉めることはできないゲームです。
やはり雑兵を倒す意味がないので、ともすると道中の雑兵を全く相手にせず敵武将だけを目指すプレイになってしまいます。
また、ところどころに「OROCHI 2の製作で忙しいのかな…」と思わせる点があったのも残念です。
6エンパや7は一作に集中できるくらいの期間を空けて作りこんでほしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
猛将伝というこで、無印版の追加ディスクとしての評価です。
システム
レジェンドモードのステージが思ったより多い。
無印のクロニクルモードがあまりに淡白だったが、(全員ではないっぽいが)各武将にストーリー付きで1ステージ用意されており内容が濃い。
無印DLCのような過去ステージのリメイクもある。
難易度
無印で無意味だった難易度変更についても修羅で手に入る武器が設定されたので、キャラ育成の目標になってよかった。
私の中では無双=高難易度で武器入手が一番のモチベーションなので。
育成改善
落とすステ強化アイテムも+4以上が数多く設定されており育てやすくもなった。(無印は+2がほとんど)
他に兵法書も売っておりお金に使い道ができた。
居城(町)の発展システムは特に魅力的なところはないが、まぁこんなもんでしょうといったところ。
交易商でちまちま名産を集めてくのがちょっと楽しい。無印版未プレイの人のために、馬などもここで手に入るようになっている。
追加武将
3人なので少ない気もするが、無印の時点で多すぎるのでいいじゃないっすか。
新武器のおかげで関策や鮑三娘のように二番煎じ感もなく、むしろ使っていて楽しい攻撃方法になっている。
グラフィック
十分綺麗という意味で前作と一緒。
サウンド
前作と一緒。曲が増えたかはわからない
BAD/REQUEST
ロードが気になる
レジェンドモードではステージが終わるたびに居城に戻るのでロードが発生します。
戦闘前のロードはわかりますが、戦闘後にロードはちょっと...
無印クロニクルモードが戦闘後ほぼロードなしでマップに戻っていたので、どうしてもそれと比較してしまいます。
ステージ選択の下に「居城」コマンドを用意されてるとよかった。
わかっていはいたけども、やっぱりディスクの入替えがめんどう
無印版のストーリーモードが任意のキャラでプレイできるようになりますが、やっぱめんどい...
起動時に1回だけとはいえ、やっぱり、ねぇ...しょうがないとは思うんですが。
あと、「ストーリーモードを任意のキャラでプレイ」といっても主役は別にいるので、戦場に出ても空気感が凄いです。ストーリー説明もないし。
あくまでキャラ育成で他のステージに飽きたとき用といったところ。
ほんのささいなことですが、居城で衣装変更をするときプレビューがないので決定するまで衣装がわからないのがちょと面倒。
COMMENT
とにかく育てるのが大変だった無印版を補完する意味では十分だと感じました。
無印と合わせて買うと1万円超えるのはどうかと思いますが...
無印版買って失敗したと思いつつも売らずに取っておいた方は買う価値あると思います。
ステージクリアを目標とすると物足りなさはあるでしょうが、「全員を難易度修羅で通用するまで育てる」など、モチベーションを自分で維持できる人(スルメゲーが好きな人)は楽しめると思います。
チャレンジモード・オンラインプレイは興味がないので未プレイ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
46pt
GOOD!
・ホウ徳復活
ホウ徳ファンだからこれは嬉しい
・無印で空気だったキャラにもスポットが当てられた
・究極武器の追加
爽快感が増した
・蜀側の北伐がある
まあ少しだけど
・新武器追加
BAD/REQUEST
・雑魚が無駄に沸く
倒しても意味無い仕様(それ自体がそもそも問題だが)なのに無駄にかなり沸いてくる
・旧作のステージのBGMが6のBGMにまま
旧作のBGM流すように出来なかったのか。手抜きを感じる。
・レジェンドモードのエラー無双
中々オンラインに繋げずエラーばかり。これではやる気失せる。
・ステージ数が少ない
もっと多い方がやり込めた。
・相変わらずロードが長い
COMMENT
無印と猛将伝の内容を合わせて一つで売ればまだ評価も良くなって売れてたかもしれないが猛将伝は単なる無印の欠陥を埋めるだけの補完ディスクになってる。
猛将伝商法はいいがもっと真面目に作れないのかと思う。
無印と猛将伝の内容合わせて売ってようやくまともな一つのゲームになる気がした。
全体的に酷い。
Amazonレビュー
レビュー日: 2014-02-23
新しい武将が微妙でしたが、新しいシナリオもあり
キャラの能力が変化しており中々楽しめました。
もう少し街づくりが本格的だったら良かったと思いました。
正直6だけでも良かったかもしれません。
GOOD!
全体的な改善
・兵法書
無印でひたすら余ったお金に使い道ができました。
・高難易度のメリット
メリット皆無だった高難易度に秘蔵武器や上記兵法書やクロニクルDLCステージ以外での+8ステータスアップアイテムの出現などによりやる価値ができた。
・武器バランスの改善
無印は完全に属性ゲーで武器格差がひどすぎて強武器以外全く使う気にならなかったのですが、今作ではわりとどの武器でも遊べる感じに調整されたのでEX武器縛りなどで楽しくやれています。高難易度でも方天戟以外で通常攻撃で武将が溶けるようなこともないですし。
・弓兵弱体化
無印高難易度で射撃耐性×2をデフォルトにさせるような弓が弱体化されました。
どの無双ゲーでも遠距離が強すぎるのは不快なので他の無双もここのバランスはしっかり押さえて欲しいですね。
・レジェンドモード
結構ボリュームがあります。
無印クロニクルでも個別シナリオはありましたがやっぱムービー含んだシナリオはいいですね。
・追加キャラ、武器、BGM
追加キャラはもちろん、追加武器のわりとどれも強めでモーションもいいものばかりで楽しいです。(朴刀は微妙ですが)追加曲も少ないですが良曲が多く、特に居城の音楽などはお気に入りです。
BAD/REQUEST
一概によくなったとは言えない改善
・武器の判定
一部武器の攻撃判定などは改善されたものの
そもそも無印の時点でパッチ当てとけよとは思います。
それにまだまだ集団戦などでは処理しきれてないのかスカすことも多い。
・将軍位
回復のバランスの悪さを始めとにかく効果のバランスが悪いし
どうせならEX武器にもっと偏重するようにすればよかったのにと思います。
難易度究極も重武器でも一応立ち回れますが将軍位の効果次第では回復武器も使わないときつかったりする感じです。
・兵法書のバラ売り
一気にまとめ買いとかするに決まっているのにいちいち“はい”にシフトさせひたすら買わせる仕様はいかがなものかと。
・騎乗兵
相変わらずうざいうざい・・・
雑魚敵に味をつける的な意味では非常にいいと思うんですがねー
ほどほどに調整してもらいたいです。
・BGMの使いどこのなさ
猛将伝だけだとチャレンジモードでしか好きな曲を流せません。
レジェンドのリメイクシナリオくらいは好きな曲流せるようにして欲しかったですね。
それに無印のアップデート配信曲が猛将伝だと消えているのもひどい。
こっちの方はさすがにパッチがくると思いますが・・・
・ロード
改善されるとは思っていませんでしたがやはり長い。
レジェンドモードはロード中にクロニクルの様に曲を流せないので余計気になりますね。
特にリメイクのシナリオの方は何もないので。
・猛将伝としての追加要素
キャラや武器の追加は多いですしレジェンドモードのボリュームはありますが
三国4の立志モードのようなやり込み要素は欲しかったですね。
もうDLCで売る感じでいいんじゃないかと思いました。
毎度のことながらMIXJOYもめんどくさいですし。
COMMENT
総評としてはやりがいができて楽しくやれています。
無印は一時期ガッツリやって以来やらなくなったのですが
こっちは無双らしく定期的にひっぱりだしてやりたくなるような感じにはなっていると思います。(無印のやり込み面が薄すぎたってのもあると思いますが)
ですがあくまで無印がある前提なので猛将伝単品での購入はおすすめしません。
どちらかと言うと無双ファン向けの内容になっていると思うので。
また続いていくシリーズだと思うので今後は物足りない武器モーションの改善やランダム武器や立志モードの復活などを期待したいですね。それにオンを基本的にやる気にならないゲームなのでその辺でおもしろくなるような追求もしていって欲しいです。