亡国のイージス2035 〜ウォーシップガンナー〜 |
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amazon.co.jpで買う | 発売元 | 中央値 「得点算出方法」 |
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・コーエー ・公式サイト | C:66点
【標準偏差】
:10.72 (難易度 :3.71点) | |||
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† 参加型レビュー集 † | |||||
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オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ |
3.43点 | 4.14点 | 3.29点 | 3.14点 | 3.00点 | 2.57点 |
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良 い 所 |
武装が非常に多く、カスタマイズに悩む程多彩である。 敵を多数ロック可能なので、一気に殲滅も楽しめる所。 慣れが必要になるが、カスタマイズは優秀である。 | ||||||||||||||||||
悪 い 所 |
ロック出来ない船がやたら硬い。 2周目でとたんに敵が強化されており、難易度が一気にUPしている。 光学兵器は大きいので、搭載可能な船が限定されている上、条件が厳しい。 | ||||||||||||||||||
感 想 な ど |
折角のロックシステムが在るのに、2周目は、ロック出来る船と出来ない船が混在している。 戦艦の数が少なく、戦闘母艦など、航空兵器が欲しい所。 パソコンソフトで似たような物が在るがそちらの方が戦略は豊富 |
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良 い 所 |
思い通りの船が作れるという事。 声優陣(宇宙戦艦ヤマトでなじみの、青野氏、田中氏)。 | ||||||||||||||||||
悪 い 所 |
二周目は辛い。 功績値が失敗、成功で変動してしまう事。(双胴艦取るために苦労した) 武器の換装でバグが使えてしまう事。 | ||||||||||||||||||
感 想 な ど |
一回クリアもし、双胴艦も取りましたが、その双胴艦の 暫く使用できていたのですが、なんともまぁ換装変更をしようとすると、 バグが起こり変更が出来なくなりました。(他の艦は変更可能) 仕方が無いので、いま最初から、難易度“難しい”で一周目からの やり直しをして、オールSを狙い、日々精進しております。 |
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良 い 所 |
大量の敵をドカンドカンと撃沈する艦船カスタマイズシューティングここにあり! 今回は、最初からある程度強い性能の船なので、トロトロと豆鉄砲を飛ばしながら緒戦を戦う必要が無くなったのはいい感じ。 難易度も適度に調整されてストレスを貯めずに遊べる。 気分転換にプレイするには最適なゲームかも。 | ||||||||||||||||||
悪 い 所 |
鋼鉄シリーズのウリである超兵器が無くなった。まさかラスボスが一番弱いという王道を踏んで来るとは思わなかった。 ステージのボリュームもちょっと足りないかも。 お笑い系エクストラミッションも無くなってしまった この声優さんたちなら、きっとやってくれると期待してたのに…… しかし、ストーリーがあいまいな終わり方をする所だけはどうにかならなかったんだろうか…… | ||||||||||||||||||
感 想 な ど |
値段も安いし、純粋に新しいウォーシップガンナーと思えば面白い。 前作のボリュームもこんなもんだったし(笑 でも、遊びやすくするためなのか設定の都合なのか、設計の自由度が減ってしまったのが残念。 この新しいシステムで超兵器や戦艦が出て来る「鋼鉄の咆哮」がプレイしたいところ。 |
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良 い 所 |
☆照準が揺れてリアリティーさがでていること ☆チャフ・妨害電波など撃たれるだけというパターンがなくなったこと ☆グラフィックが波から陸の建物まで細かくできており、個々の敵もちゃんとしていること ☆自由カスタマイズできること ☆兵装など数がちゃんとあること ☆二周目が難しいこと(一撃撃沈とかいきなり?一周目とか何発もくらったのに) | ||||||||||||||||||
悪 い 所 |
★ステージ数が少ない ★自艦から同じ兵装が前後ろにあれば、なぜか後方から前方へ艦を貫通して弾が撃てる(普通に自滅)。ただ前方から後方へは不可能(まあこれが当然) ★ストーリーが一点に集中していない。 ★幾らなんでも単独行動が多すぎる。それにあれほどの敵を普通に一隻だけでおさえるのは不可能なので現実味に欠ける(要は少しは仲間を増やせってこと。あるいは仲間をステージ前にオン・オフの選択が出来るか) ★戦闘機が機銃攻撃してこない(自分の見たところなかった) | ||||||||||||||||||
感 想 な ど |
まあ一周目は妥当。難易度も納得。二周目でちゃんとしたエンディングが出ることに期待してますね。あと現実味をつけるために『エースコンバット』みたく『艦隊編成』があれば良いのでは?それが沈没すれば助けるなどを加えるともう少し難しさが上がるし、ステージの難易度も上げることが可能になると思います。あと戦闘機の単調的な攻撃をやめてほしい。 でも戦闘機が近くに落ちたときに起きる波の揺れなど良かった。 この作品は続があれば期待です。4500円で買ったので非常に得をしたと思います。 |
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良 い 所 |
(1)前作に引き続き美麗なグラフィック。 (2)映画と連動したストーリー構築は秀逸だったと思う (3)声優さんも良い仕事してます | ||||||||||||||||||
悪 い 所 |
(1)イージスモードを解除しマニュアルでズーミングする際の調整がシビアすぎる、 (2)前作では様々な艦種を建造する楽しみがあったが今回は軽巡洋艦だけなのはちと寂しい (3)海上自衛隊の現用艦を改造するモードがあったら尚良かったかと思う。 (4)前作ユーザーの為にデータ(建造艦)の共有ができたら面白かったかな・・ (5)EUの変なキャラは不要だったのでないかな?(カッコも変だし・・) | ||||||||||||||||||
感 想 な ど |
前作ほど破天荒ではないけれど面白いゲームでした。 ただし大艦巨砲主義の方はミサイル中心の戦力なのでちょっと肩透かしを食うかも・・? |
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良 い 所 |
前作に比べて、飽きの来ないBGM。 グラフィック全般の強化。 特に自動迎撃時にクリクリ動くCIWSはカッコいいを超えて、可愛いの域。 あえて積載重量の制限を引き下げることでシビアな設計を行なえる。 現代の海戦らしくミサイルによる長距離戦がメインになっているが、けっして単調になったりしていない。 対攻撃手段としてチャフやフレア、ECMにデコイが使える。 これによりただ撃たれるだけの戦闘ではなくなった。 前作の急加速、急旋回が今回も装備! | ||||||||||||||||||
悪 い 所 |
光学系のプラズマ兵器の砲塔が動かない。なぜだ? 積載重量制限引き下げの影響で高速度と重装甲の両立は不可能となった。 (速くてナンボと思ってる自分には辛い) このシリーズの伝統は二週目の強力な敵艦船だが、油断したら即撃沈な強さのが大量に湧いてくる。 (おまえら、いきなり自艦の側に現れるんじゃねぇ!) 長距離戦メインの為か至近距離の砲撃だと少々脆い? 火災→弾薬庫引火→ダメージ&残段数減 のコンボも出やすいみたい。 たった20ステージでは物足りない。 なにより、ストーリーが中途半端すぎる。 (あれだけの長さなら宮津館長とホ・ヨンファのみをメインにしたほうがいい。無駄に色々出すから中途半端感が残る) | ||||||||||||||||||
感 想 な ど |
色々文句もあるけれど、緊張感ある海戦を演出出来てるのは凄いと思う。 ゲーム上ミサイル一発で沈む訳にはいかないが、現代の対艦ミサイルは一発で軍艦を撃沈可能だ。 そのシビアさを演出しているのなら、難易度「やさしい」であの難易度も納得。 GUSOHが「亡国のイージス」の軸になる兵器だが、敵がポンポン撃ってくるのが… 当たり所が悪かったら即瀕死♪GUSOHの凶悪さぶりが体感できます。 良作ゆえに尻切れトンボなストーリーが残念。 二週目に真のエンディングが現れるのかもしれないが… |
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良 い 所 |
★自由に艦を設計できるところ ★海が前作より波が出ているところ ★兵器の種類が多いところ ★イージスシステムが、いい | ||||||||||||||||||
悪 い 所 |
☆空母と自分の艦が同じ大きさ ☆自動追撃のとき玉無駄に打つ ☆船体が少ない ☆艦橋がでか過ぎてミサイルが置きにくいいでも小さいやつもあるが・・・ ☆ステージ数が、少ない | ||||||||||||||||||
感 想 な ど |
まあ5,040円だからこんなもんだけどどうせだったらステージ数を前作みたいに40ぐらい作ってはしかった。でもやっぱりこのシリーズは面白い!! |
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