【PS4】オーバーウォッチ オリジンズ・エディション レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2016-05-24 |
価格 | 8424円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションシューティング ■ プレイ人数:最大12人 (オンライン専用) |
- 総合ポイント
- 73
- (難易度)
- 2.88
- レビュー数
- 8
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
64pt
GOOD!
よくあるFPSとは違い、多種に用意されている能力持ちのキャラを使いチームを勝利に導いていくのがポイントとなるFPS。
自身の選んだ能力でチームに貢献ができるので、エイムに自信がなければヒーラーとなり回復に専念すればよい。
こういったところが斬新で面白いと思う。なのでFPS上手い人が突撃していってもチームしては負けてしまうなんてこともあり、
仲間との連携が問われるゲーム。
BAD/REQUEST
モードの少なさはやはり玉に瑕だろう。マッチングの状態が悪いし、なんか適当に割り振りされるので上手い奴だらけを相手に負け戦を強いられたりと、もうちょい何とかして欲しい。同じキャラばかり溢れている時が多い。
COMMENT
チームプレイを重視したFPSなので、よくあるBFやCODの基本形のFPSに飽きた人なんかにオススメかな。それにしてもなんとなく和ゲーを思わせる親近感ある絵柄だ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
■バトルフィールド等の代表的なFPSと違い、個々のキャラにちゃんとした個性(スキル)があるので、
私みたいなFPSをあまり得意としない人でもキャラによっては比較的活躍出来るという楽しみがあります。
操作できるキャラも約20種くらいあり、それぞれにオフェンスやサポート等の役割がしっかりとあるので、
自分の役割を理解した上でチームに貢献出来ると楽しさも増します。
他FPSは基本的に撃ち合いによる相手の撃破数が勝敗のメインですが、本作はそれより個々のスキルを
活用してチームを勝利に導くという点に趣を置いているのが特色。
なのでFPS初心者にありがちなエイムが出来ずに何度も死にっぱなしで終了というのがあまりなく、
味方を回復等してまわる、盾で味方を守る、罠を設置してサポートするだけでも十分貢献出来ます。
そういう点は面白いですね。
■洋ゲーFPSは初めてですが、和製FPSにはなかった敷居の低さとキャラ特性、私ら初心者でも貢献出来る
ゲーム性、とっつきやすいアイコン等のシステムはひじょうに素晴らしい。
洋ゲーは基本大作だけど大味の物・粗が目立つ物が多いという印象でしたが、これは日本人にもなじみやすい
作りで、ひじょうに好感が持てました。
BAD/REQUEST
■基本的に6対6のチーム戦なのですが、このゲームは個々のキャラ役割がきちんとあり、他品と違って個々の
力よりもチームの一員としてどう立ち回るかが物凄く重要になってきます。
よって、場合によっては望んでいないキャラを使うしかない事も多々。
結果、好き勝手に自分のお気に入りキャラを選ぶ事があまり許されないなんて事になります。
ボイスチャットに抵抗がなければ会話でこういった問題も多少は改善出来ますが、逆にそこを敬遠される方は
自分が好きなキャラだけで押し通すというのが難しいゲームなだけにある意味敷居が高くなりそうです。
中には自分のキャラを押し通し、作戦も協力も関係なしにゴリ押しだけするプレイヤーもいますが、そういう方は
このゲームではあまり受け入れられません。
バトルフィールドやコールオブみたいな単騎強者はこのゲームには不向きです。
■モードが少なく、長く遊ばせる気がないのかというくらい選択の余地がありません。
もう少し1人で遊べる要素・モードを増やしてほしかったです。
チーム戦は確かに楽しいですが、それだけではすぐに飽きがきます。
ストーリー(キャンペーン)モードがあるだけでも違うんですけどね。そこは残念。
■他FPSみたいに敵の撃破数等を競うのではなく、いかにチームに貢献したかが評価されるので、有名所の
ゲームに慣れている方々からしたら爽快感、満足感は薄くなるかもしれません。
■試合の勝敗がいまだによく分からず、なぜ勝ったか・負けたかがいまいち分からないまま終了というのが多いです。
よく分からないまま次に進む事が多いので、もう少し明確なルールがほしい所。
COMMENT
最初は敷居が高いかなと思いましたが、思った以上にしっくりきてます。
他FPSと違ってまったく活躍できないままラウンド終了というのもあまりなく、キャラとスキルによっては
MVPになる事も出来ます。そういう意味では比較的楽しめました。
が、その反面長く遊べる要素が少なく、飽きがきやすいのも確か。
しかし今までの他FPSとはまったく違ったやり込みが出来るので、今までのFPSにマンネリを感じている方
ならば楽しめると思います。
FPSを競技として楽しんでいる人にはまったく向きませんが、チームでワイワイ言いながら協力する楽しみを
見出せるなら十二分に楽しめます。そういう意味ではかなり評価が分かれる作品です。
和製FPSにはない、ちょっと違ったプレイを楽しみたいなら考えてみてもいいかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
82pt
GOOD!
■オリジナリティ
・従来のただ撃って殺すだけのFPSと違い、タンクやヒーラー、トラッパー等、ジョブのように個性的なキャラクターを使い対戦するというもの。
そのため撃ちあいが苦手でもヒーラーやタンクでサポートすることができる。
敵をキルすることに重点が置かれていないFPSは初めてじゃないでしょうか…
ただ、個人がいくら頑張ってもチームのために動けなければ試合に勝つことはできないのでこの辺は好き嫌いが分かれそう。
・ルールもデスマッチがなく、拠点の取り合いと車両のエスコートしかなくキルが全てではないのでサポート役とか全てのキャラが貢献できる。
自分が止めを刺さなくても体力を少しでも削ればチームの誰かがキルしてくれれば自分のキルになるのも○。
・最後の成績画面も具体的な数字は表示されず一番キルした人、一番回復した人、一番敵の攻撃をブロックした人等の
MVPしか表示されないので成績を見て判断されることがない。試合に負けてもMVPには選ばれるため頑張った人が評価されやすいシステム。「めちゃくちゃアシスト頑張ったのに結局1位はキルした人かよ…」って某FPSのようになることがない。
・課金要素はあるもののただのコスやエモートなど戦闘に関係ないお洒落要素程度。もちろん無課金でも時間はかかるもののガチャで集められる。
■キャラクター
どれも個性的で使っていて楽しい。日本のゲームでいうとストリートファイターのキャラがFPS版になった感じ。
タンクと言っても単純にバリアを張って味方を守るものから、機動力もある自爆要員、HP自己回復型、膨大なHPで殴るだけのゴリラ等、性能でも誰一人としてかぶるキャラがいない。
■グラフィック
マリオカートのようなアニメ調ですがぬるぬる動く。オブジェクトも凝っている。
■オプション
設定項目が多いうえ、キャラごとに設定を保存できるので便利。ボタン配置も自由に変えれるので自分とキャラにあった配置で遊べる。ジャンプしながら撃ちやすくしたり等
■チュートリアル
ちゃんとした練習場があるのでぶっつけ本番で試す必要が無い。味方NPCもいるためサポート役も安心の練習場
BAD/REQUEST
■PT(VC)推奨
GOODにも挙げたとおり個人で頑張るよりチームのために動くことが重要視されます。
いくら無双してキルしても前線をあげなければ何の意味もありません。実際に動画で連続20キル(アシスト含む)ぐらいしても試合に負けてるというのを何度か見ています。
突撃したいけどタンクとヒーラーを待とう、味方の大半が死んだから集まるまで待とう、こういうことが出来ないと一人一人処理されてデスループになります。
そのため野良はおすすめできません。キルしたいがために、頑張ってるタンクを無視して二人も三人も裏取りに行ったり、リスポーンしてあほみたいに突っ込んで味方が揃わずそのまま負けるパターンが多いです。
キャラ選びもほんとはスナイパーやりたいけど誰もいないからタンクやろう、こういう事ができないとあっさり負けます。
やりたいことをやらずチームのためにキャラを選びチームのために動くことが重要視されます。
この辺は好き嫌い分かれると思います。特にCoDのように好きなようにやって俺ツエーしたい人には合わないと思います。
■一部マップがつまらない
防衛がかなり有利なマップがあり、突破するのが困難。防衛側は広く色んな場所から撃てたりトラップが仕掛けられるのに対し、攻撃側はほぼ狭い正面からしか行けない状態
COMMENT
毎年CoDを買いすぐに飽きていましたが久しぶりに熱中できる対戦ゲームに出会えました。
チームのためにやりたくもないタンクをやるとかどんなゲームだよって思ってましたがタンク自体楽しくなってくればそこまで苦痛ではありません。
タンクやヒーラーを頑張ってMVPになり味方や敵に投票してもらったときはやった甲斐があると思います。
PT推奨とは書きましたが野良でも勝てないことはなく、むしろ知らない人と息が合ったプレイができ勝利できると何ともいえない達成感があります(ごく稀ですけどね…)
FPS初心者向きという言葉をよく目にしますが、それはエイム力だけの話で立ち回りがしっかりしてないとチームに貢献できません。
このゲームでFPS慣れたからといってCoDやBF行ってもボコられるだけです。もちろん逆も。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-07-26
GOOD!
キャラクターが良い
そこまで濃すぎるわけでも薄くもなく、俗にいうバタ臭い感じは受けず日本人でも抵抗は少ないと思います。
ただ設定的に登場人物たちの年齢は高めなので十代前半じゃないといやだ!という方は注意が必要です。
性能についても多少似た性能のキャラクターはあっても充分個々が個性的なのでキャラクターによってゲーム性が
変化して楽しいです。
キャラクターの成長がない
賛否な場合もあるでしょうが、レベルをいくら上げても性能に違いが出ないのは気軽にできて好みです。
今現在一部のスキンのみ少々性能差が出てますが、この辺は修正されていくとは思います。
BAD/REQUEST
ゲームルールに付いてのチュートリアルが少なすぎる
拠点制圧時は人数で制圧速度が変わる、ペイロードも人数によって移動速度がかわる等、wikiで調べればいいと
言われるかもしれませんが根幹に関わるルールはゲーム内で知ることができるべきです。
ゲームモードとルールそのものが少ない
これについては追加していくとのことですが、すでに製品版になっている時点で現在の量はかなり少ないですね
選べるものは「クイック」ランダムルール、ランダムマップのこれが基本ゲーム「AI戦」プレイヤー6人対AIでクイックと
同じくランダムルールとマップ。「カスタム」フレンドなどを招待して、ルールやマップなども自分で設定できるモード。正直
フレンドが相当多い方じゃないとこれは厳しいと思います。最後に「ウィークリー」毎週変わる特殊ルール。HP多めで必殺が
頻繁に使えるモードだったり、キャラがランダムに選ばれたり、一つのキャラしか選択できなかったり。
確かにルールやマップが多くて一部過疎って実質存在しないことになるのは寂しいですが、もう少し多くていいと思います。
COMMENT
1ゲームが大体10分前後で終わるのはさくっとできていいですし、野良でも各々が連携を意識するパーティに
なった時は非常に盛り上がります。
概ね満足で楽しめてますが、現状のボリュームはあまり多いとは思えません。
ただ、ルールやマップ、バランスなどに関してはあまり心配していません。
開発元のブリザード社は長く手厚いアップデートで有名ですし、つい先日もキャラクター性能の調整が入ったところです。
確かにFPS初心者にオススメという評価は少し疑問に感じますが、この先も長くサービスを続けてくれると思いますし
とりあえず空き時間にやるソフトということで買っておいても損はないと思います。